Hard Drivin ' — это аркадная видеоигра- симулятор гонок , разработанная Atari Games в 1989 году . [5] Игроки тестируют спортивную машину на трассах, которые делают упор на трюки и скорость. В ней представлена одна из первых 3D- полигональных сред вождения [6] через симуляторный кабинет с тактильным вибрирующим рулевым колесом и пользовательской архитектурой рендеринга. [7]
Игроки управляют спортивным автомобилем с видом от первого лица , проезжая один-два круга по каскадерской трассе, чтобы показать лучшее время, избегая опасностей, таких как транспортные средства и препятствия. Если игрок попадает в первую десятку в определенных режимах, он соревнуется с управляемым компьютером автомобилем Phantom Photon. Режим ручной коробки передач включает педаль сцепления и возможность остановки автомобиля, а также вибрирующий тактильный вибрирующий руль.
Прогресс игрока отслеживается невидимыми контрольными точками, которые обозначаются флажками на карте трассы, когда игра заканчивается из-за истечения времени. Прохождение контрольной точки на полпути по трассе дает игроку дополнительное время.
После столкновения (либо с другим транспортным средством, либо при отсутствии посадки в воздухе) десятисекундный мгновенный повтор показывает широкий вид с воздуха на движение игрока и окружающие транспортные средства, предшествовавшие столкновению. После повтора автомобиль игрока возвращается на трассу в последнюю пройденную точку маршрута, которая может находиться на значительном расстоянии от точки столкновения. Если автомобиль игрока съезжает с дороги, начинается десятисекундный обратный отсчет для возвращения на трассу, в противном случае он будет остановлен и возвращен на месте в предыдущую точку маршрута.
Разработка 3D-графического игрового оборудования, которое в конечном итоге было использовано для Hard Drivin ', началась в середине 1980-х годов, за несколько лет до выхода игры. В то время Atari Games принадлежала Namco , и обе компании начали работать над 3D-игровой системой. После того, как Atari и Namco разделились, каждая компания разработала свою собственную аркадную систему в конце 1980-х годов, основанную на одном и том же прототипе. Atari использовала более раннюю версию оборудования для Hard Drivin ' , а Namco разработала более продвинутую версию оборудования под названием Namco System 21 , которая использовалась для Winning Run (1988). [8]
Разработка Hard Drivin ' началась в 1988 году. Atari изначально планировала выпустить игру в 1988 году, но, по словам одного из инженеров и дизайнеров Atari, релиз был отложен из-за спора с вице-президентом, который утверждал, что никто не купит аркадный автомат за 10 000 долларов США (что эквивалентно 26 000 долларов США в 2023 году) после того, как аркадная игра The Last Starfighter была отменена по этой причине несколькими годами ранее. Недели исследований пришли к выводу, что эта цена приемлема. [9] [10]
В дополнение к основному ЦП , Hard Drivin ' использует два 32-битных графических процессора TMS34010 и цифровой сигнальный процессор . [7]
Двигатель, управление трансмиссией, подвеска и физика шин были смоделированы совместно с Дугом Милликеном [11], который указан в титрах игры как водитель-испытатель. В 1950-х годах его отец Уильям Милликен из Milliken Research руководил командой в Cornell Aeronautical Laboratory в Буффало, штат Нью-Йорк (позже Calspan), которая преобразовала уравнения движения самолета в уравнения движения автомобиля, и стал одним из ведущих мировых экспертов в области моделирования автомобилей. [12]
Современные домашние системы Hard Drivin ' были портированы, чтобы иметь гораздо меньшую вычислительную мощность, чем аркадный автомат. К ним относятся Amstrad CPC , Mega Drive / Genesis и Atari Lynx . Версия Commodore 64 была выпущена только как часть компиляции Wheels of Fire . Версия для NES была запрограммирована Марком Моррисом, но не была выпущена.
Atari продала 3318 игровых автоматов Hard Drivin ' . [1] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 июня 1989 года назвала Hard Drivin ' вторым по успешности вертикальным/кабинным игровым автоматом месяца. [3] Она стала шестой по величине кассовой специализированной аркадной игрой в Японии в 1990 году . [22] В гонконгских чартах Bondeal она возглавила чарт игровых автоматов в ноябре 1989 года. [4] Версия Spectrum поднялась на 2-е место в британских чартах продаж, уступив Superstar Soccer Газзы . [23]
Ник Келли из Commodore User сделал обзор аркадной версии и сказал: « Hard Drivin ' — именно то, что следует из названия — сложная. Вы не освоите ее быстро, и если вы не привыкли водить машину, вам действительно будет очень тяжело. Но Atari может гордиться собой за создание игры для игровых автоматов, которая действительно помещает вас в водительское кресло, и это, несомненно, первый большой успех». [5]
Журнал Zzap!64 назвал порт Commodore 64 одной из худших игр C64 всех времен — критикуя монохромную графику, болезненное замедление и отсутствие мгновенных повторов в других 8-битных преобразованиях. Журнал дал игре 20%. [24] В Японии версия для Mega Drive получила оценку 30 из 40 от группы из четырех рецензентов. [25]
Your Sinclair назвал ее лучшей аркадной игрой 1989 года . [26] Computer and Video Games назвал ее четвертой лучшей аркадной игрой 1989 года. [27] Домашние компьютерные версии получили приз за лучшую конверсию Coin-Op на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1989 года . [28] Crash присудил ей награду Crash Smash. [15] Games Machine присудил ей награду Star Player. [29]
В 2004 году Hard Drivin ' была выпущена для GameCube , PlayStation 2 и Xbox как часть коллекции Midway Arcade Treasures 2 .
Race Drivin' (1990) — сиквел для аркадной системы. Hard Drivin' II — Drive Harder (1991) — для Atari ST , Amiga и MS-DOS . [30] Airborne (1993) и Street Drivin ' (1993) от Hard Drivin не были выпущены. [31]