В Великобритании и Австралии самыми кассовыми аркадными видеоиграми каждого месяца стали следующие игры.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1990 года стали следующие игры.
Ниже приведены самые кассовые аркадные видеоигры в ежемесячном рейтинге аркадных игр RePlay в 1990 году.
Гонконг
В Гонконге это были самые кассовые аркадные видеоигры каждого месяца в чартах Bondeal.
Самые продаваемые домашние системы
Самые продаваемые домашние видеоигры
Япония
В Японии, по данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1990 года, включая более поздние продажи вплоть до 1992 года. [49]
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в Японии в рейтинге игр, опубликованном Famicom Tsūshin ( Famisu ) и Family Computer Magazine ( Famimaga ) в 1990 году.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах Super Mario Bros. 3 была самой продаваемой домашней видеоигрой 1990 года. [61] [62] Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1990 году.
Великобритания
В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1990 году для различных платформ домашних компьютеров и игровых консолей .
Лучшие игры
Главные награды
Япония
Великобритания
Соединенные Штаты
Признанные критиками названия
ФамицуПлатиновый Зал Славы
Следующие видеоигры, выпущенные в 1990 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [100]
Публикации на английском языке
Известные видеоигры, выпущенные в 1990 году и получившие всеобщее признание критиков по крайней мере из трех современных англоязычных источников, включают в себя:
SNK выпускает домашнюю консоль Neo Geo Advanced Entertainment System (AES).
28 сентября – Nintendo выпускает Game Boy по всей Европе. Он стал огромным успехом и широко распространенным явлением на континенте, особенно в Германии и Великобритании.
6 октября – в Японии выходит цветная портативная игровая приставка Game Gear от Sega . В Северной Америке она появилась в 1991 году, а в Европе и Австралии – в 1992 году.
12 февраля – Nintendo выпускает в Северной Америке игру NES Super Mario Bros. 3. Она продается тиражом 17,28 миллионов копий, что делает ее одной из самых продаваемых отдельных видеоигр всех времен.
28 сентября – Capcom выпускает Mega Man 3 для NES в Японии, представляя персонажей Раша и Протомена , а также показывая слайдер Mega Man и персонажей Capcom.
Sega выпускает аркадную игру G-LOC: Air Battle R-360 , в которой впервые реализован 3D-геймплей с обзором на 360°, в котором игрок физически вращается в реальном мире.
^ "第4回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [4th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 54 (февраль 1991 г.). 27 декабря 1990 г. стр. 6–24 (24).альтернативный URL-адрес
^ "Колонка зарубежных читателей: Видео 1990 года" (PDF) . Game Machine . № 396. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1991 г. стр. 22.
^ "Лауреаты премии Японии". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991. С. 206.
^ Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «ATEI '90: крупнейшая международная выставка в новом году с хорошим распространением новых продуктов». RePlay . Том 15, № 6. С. 126–32.
^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Август 1990. С. 43.
^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Сентябрь 1990. С. 38.
^ "Boffo at the Banquet! Звезды монетного бизнеса и музыки выходят на сцену на большой вечеринке AMOA в Новом Орлеане". RePlay . Том 16, № 3. Декабрь 1990 г. С. 88–9.
^ "Объявлены победители премии AMOA 1989-90" (PDF) . Cash Box . 10 ноября 1990 г.
^ "Номинанты AMOA 1990 — объявлены новые категории" (PDF) . Cash Box . 18 августа 1990 г.
^ "1990". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 84.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 4. Январь 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 5. Февраль 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 6. Март 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 7. Апрель 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 8. Май 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 9. Июнь 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Vol. 15, no. 10. July 1990. p. 4. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Получено 5 сентября 2021 года .
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 11. Август 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 12. Сентябрь 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 2. Ноябрь 1990. С. 4.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 3. Декабрь 1990. С. 4.
^ "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 5. Февраль 1990. С. 90.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 6. Март 1990. С. 138.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 7. RePlay Publishing. Апрель 1990. С. 185.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 8. RePlay Publishing. Май 1990. С. 145.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 10. Июль 1990 г. стр. 143.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 11. Август 1990. С. 53.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 15, № 12. Сентябрь 1990 г. стр. 26.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 171.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 2. Ноябрь 1990 г. стр. 221.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 3. Декабрь 1990. С. 172.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С. 134.
^ "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 5. Февраль 1991. С. 130.
^ ab小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
^ ab "Sega конкурирует с Game Boy". The Press-Courier . 6 января 1991 г. Получено 12 декабря 2021 г.
^ "Asiaweek". Asiaweek . 1991. стр. 2. Представленная в 1989 году, Game Boy была продана тиражом 2,5 миллиона единиц в том году и 10 миллионов в 1990 году.
^ "Новости компании: продажи Nintendo не достигли поставленных целей". The New York Times . 11 января 1991 г. ISSN 0362-4331 . Получено 13 декабря 2021 г.
^ «Sega продается лучше, чем Nintendo — официально!». Sega Power . № 18. Май 1991. стр. 6.
^ abc 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
^ "NewsLine: Отчеты и анализ". MacUser . Февраль 1993. С. 47.
^ ab Tanaka, Tatsuo (август 2001 г.). Внешние факторы сети и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . стр. 2.
^ ab "The Hard stuff gets cheap" (PDF) . Sega Power . № 20. Соединенное Королевство: Future Publishing (опубликовано 6 июня 1991 г.). Июль 1991 г. стр. 19 . Получено 12 декабря 2021 г. .
^ Натт, Кристиан (12 сентября 2014 г.). «Заглохший двигатель: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет». Разработчик игр . Получено 13 декабря 2021 г.
↑ Ротштейн, Эдвард (26 апреля 1990 г.). «Electronics Notebook; Adventures in Never-Never Land». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 9 декабря 2021 г.
^ abc Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 12 сентября 2021 г.
^ abcdefg "1990 Weekly". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 13 августа 2021 г.
^ «ファミコン通信 TOP 30: 2月11日» [Famicom Tsūshin Top 30: 11 февраля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 6. 16 марта 1990 г.
^ "Weekly Famimaga Hit Chart! (3/12~3/25)". Family Computer Magazine (на японском). Tokuma Shoten . 20 апреля 1990 г. стр. 152–3.
^ "Weekly Famimaga Hit Chart! (3/26~4/8)". Family Computer Magazine (на японском). Tokuma Shoten . 11 мая 1990 г. стр. 199–200.
^ «ファミコン通信 TOP 30: 6月22日» [Famicom Tsūshin Top 30: 22 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 14. 6 июля 1990. С. 6–7.
^ «ファミコン通信 ТОП 30» [Famicom Tsūshin Top 30]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 20. 28 сентября 1990 г.
^ ab "ファミコン通信 TOP 30: 9月28日" [Famicom Tsūshin Top 30: 28 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 22. 26 октября 1990 г., стр. 6–7.
^ ab Selby, Holly (29 ноября 1990 г.). «Приключения в стране игрушек: в этом году самыми желанными игрушками стали черепахи, Барби и куклы-младенцы». The Baltimore Sun. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. . Получено 14 сентября 2021 г.
^ ab "Count Down Hot 100: USA Hot 10!". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 83.
^ "Выживаем вместе". Выживаем вместе . 20–22. Комитет и Институт: 68. 1990. Спустя 2,5 миллиона копий Tetris становится самой продаваемой игрой Nintendo в течение первых нескольких месяцев 1990 года.
^ "USA TOP 10". Famicom Tsūshin (на японском). Т. 1990, № 10/11. 11 мая 1990.
^ ab "Us Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros". tribunedigital-chicagotribune . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 13 июля 2018 г.
^ ab "USA Top 10". Famitsu (на японском). 25 мая 1990 г. стр. 10.
^ ab «Топ-10 США: 22 июня» [Топ-10 США: 22 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 14. 6 июля 1990. с. 10.
^ «Топ-15 США: 28 сентября» [Топ-15 США: 28 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1990, нет. 22. 26 октября 1990. с. 10.
↑ Рамирес, Энтони (6 декабря 1990 г.). «Спад может даже ударить по Toys 'R' Us». The New York Times . Получено 24 сентября 2021 г.
↑ Тиббитс, Джордж (24 декабря 1990 г.). «Видеомания Nintendo на пике, говорят эксперты». Tampa Bay Times . Tampa Publishing Company . Получено 13 сентября 2021 г.
^ ab "USA Top 15". Famitsu (на японском). 21 июня 1990 г. стр. 10.
^ Эрлих, Вилли (6 января 1991 г.). «Beeping Invasion». Lancaster Eagle-Gazette . стр. 13. Получено 6 января 2021 г. Super Mario Bros. 3 была продана тиражом более восьми миллионов копий после ее появления в марте прошлого года. Dr. Mario, выпущенная только 15 ноября, была продана тиражом 2,5 миллиона за первые шесть недель продаж.
^ "Good Housekeeping". Good Housekeeping . Том 212. Hearst Corporation . 1991. С. 152. В 1990 году было продано 8 миллионов игр Super Mario Bros. 3.
^ "Лучшее и худшее 1990 года". Electronic Gaming Monthly . № 15 ( Electronic Gaming Monthly представляет : Руководство покупателя видеоигр 1991 года). Октябрь 1990 г. стр. 14–20.
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ abcdefg "Обзоры аркадных игр". Solvalou.com . Получено 25 февраля 2021 г. .
^ "Alex Kidd in Shinobi World: By Sega". Компьютерные и видеоигры (106). Сентябрь 1990 г. Получено 9 февраля 2012 г.
^ "Разборка программного обеспечения Sega" . Sega Pro (1): 19 ноября 1991 г.
^ "The Hard Line: Alex Kidd in Shinobi World" (PDF) . Sega Power (49): 130. Декабрь 1993 г.
^ "Обзор: Алекс Кидд в мире Шиноби". Zero (14). Декабрь 1990.
^ "Обзор: Алекс Кидд в мире Shinobi" (PDF) . Game Mania (5): 81. Май 1993.
^ Джулиан Ригналл и Мэтт Реган (февраль 1991 г.). «Обзор Mega Drive: Castle of Illusion» (PDF) . Mean Machines . стр. 16–19. Архивировано из оригинала (PDF) 19 мая 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
↑ Лес Эллис (март 1991 г.). «Обзор Stop Press: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse». Raze . стр. 6–7.
^ "Golden Axe" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Март 1990. С. 16. Получено 13 марта 2019 г.
^ "Golden Axe". Mean Machines Sega . № 1 (октябрь 1992). Сентябрь 1992. стр. 133.
^ "Золотой топор". Zero . Апрель 1990.
^ "Top Games: Master System" (PDF) . Game Mania (5): 81. Май 1993.
^ "Golden Axe" (PDF) . Sega Power . № 23 (октябрь 1991 г.). 5 сентября 1991 г. стр. 57.
^ "Golden Axe" (PDF) . Sega Pro . № 3. Рождество 1991. стр. 18.
^ "Golden Axe (Virgin Mastertronic)". The Games Machine . № 32 (июль 1990). Июнь 1990. стр. 51.
^ "Golden Axe". Amiga Magazine Rack . Получено 7 марта 2021 г.
↑ Мэтт Риган (январь 1991 г.). «Обзор: Американский футбол Джона Мэддена». Компьютерные и видеоигры . стр. 70–72.
^ Мэтт Реган и Джулиан Ригналл (декабрь 1990 г.). «Обзор Mega Drive: футбол Джона Мэддена» (PDF) . Mean Machines . стр. 16–19. Архивировано из оригинала (PDF) 19 мая 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
↑ Лес Эллис (февраль 1991 г.). «Обзоры: американский футбол Джона Мэддена». Raze . стр. 70.
^ "Файл:VideoGameGreatestHits US 1991-07.pdf". Sega Retro. Июль 1991 г. Получено 11 марта 2016 г.
^ Рэнд, Пол (ноябрь 1991 г.). «Computer and Video Games Magazine, выпуск 120». Computer and Video Games . стр. 23–8 . Получено 28 июня 2014 г. .
^ "Electronic Gaming Review Crew: Super Mario Bros. 3". Electronic Gaming Monthly . № 9 (Обзор видеоигр 1990 года). Апрель 1990 г. стр. 10.
^ "Super Mario Bros 3" (PDF) . Game Zone . № 1 (ноябрь 1991). 8 октября 1991. стр. 40–2.
^ "Super Mario Bros. 3". Total! . № 1. Январь 1992. С. 12–5.
↑ Mean Machine Staff (октябрь 1991 г.). «Обзор Nintendo: Super Mario Bros. 3». Mean Machines . № 13. EMAP . стр. 56–59. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 26 октября 2006 г.
↑ Glancey, Paul (март 1991 г.). «Обзор Super Mario World». Компьютерные и видеоигры (112). Bath : Future plc : 48–50 . Получено 12 сентября 2017 г. .
^ Харрис, Стив (август 1991 г.). «Команда рецензентов: Super Mario Bros 4». Electronic Gaming Monthly . № 25. Ломбард : EGM Media. стр. 18. Получено 12 сентября 2017 г.
^ Хиллиард, Кайл (12 сентября 2015 г.). «Вот наши оценки обзоров (почти) всех основных релизов Mario». Game Informer . Gamestop Network. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 12 сентября 2017 г.
^ Брукс, Джейсон (декабрь 1992 г.). "Обзор Super Mario World". Super Play (2). Bath : Future plc : 84 . Получено 24 октября 2017 г.
↑ Сотрудники Nintendo Power (май 1992 г.). «Премии Nintendo Power 1991 года». Nintendo Power . Том 36. Bath : Future plc . С. 58–61.
^ " Тайна острова обезьян ". The One (26): 129. Ноябрь 1990.
↑ Макдональд, Дункан (ноябрь 1990 г.). «Тайна острова обезьян». Zero (13): 58.
^ "Отчет ProNews" (PDF) . ГеймПро . Март 1990 г., стр. 74–76.
↑ Youngblood, Dick (13 сентября 1993 г.). «Третий раз — это обаяние, поскольку руководитель Funco преуспевает после двух неудач в бизнесе». Star Tribune . Миннеаполис . стр. 34 — через Newspapers.com.
↑ Бейкер, Сандра (8 сентября 1992 г.). «Фирма по производству видеоигр добавит 15 магазинов Metroplex». Fort Worth Star-Telegram . Форт-Уэрт, Техас . стр. 39 – через Newspapers.com.
↑ Кристоф де Динешен (9 ноября 2007 г.). «Grenouille Bouillie: The dawn of 3D games». Grenouille-bouillie.blogspot.com . Получено 8 декабря 2011 г. .