The Secret of Monkey Island — графическая приключенческая игра point-and-click 1990 года , разработанная и изданная Lucasfilm Games . Действие игры происходит в вымышленной версии Карибского моря в эпоху пиратства . Игрок берет на себя роль Гайбраша Трипвуда , молодого человека, мечтающего стать пиратом, и исследует вымышленные острова, решая головоломки.
Игра была задумана в 1988 году сотрудником Lucasfilm Роном Гилбертом , который разработал ее вместе с Тимом Шефером и Дэйвом Гроссманом . Разочарование Гилберта в современных приключенческих играх привело к тому, что он сделал смерть персонажа игрока практически невозможной, что означало, что игровой процесс был сосредоточен на исследовании. Атмосфера была основана на атмосфере аттракциона в тематическом парке «Пираты Карибского моря» . The Secret of Monkey Island была пятой игрой, созданной на движке SCUMM , который был сильно изменен, чтобы включить более удобный интерфейс.
Критики хвалили The Secret of Monkey Island за ее юмор, аудиовизуальные эффекты и игровой процесс. Несколько изданий включили ее в число величайших видеоигр всех времен . [4] Игра породила ряд сиквелов, известных под общим названием серия Monkey Island . Гилберт, Шефер и Гроссман также руководили разработкой сиквела Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [5] LucasArts выпустила ремейк оригинала в 2009 году, который также был хорошо принят игровой прессой.
The Secret of Monkey Island — это 2D- приключенческая игра от третьего лица . С помощью интерфейса point-and-click игрок руководит главным героем Гайбрашем Трипвудом по игровому миру и взаимодействует с окружающей средой, выбирая из двенадцати глагольных команд (девять в новых версиях), таких как «talk to» для общения с персонажами и «pick up» для сбора предметов между командами и объектами мира, чтобы успешно решать головоломки и, таким образом, продвигаться в игре. [6] Общаясь с другими персонажами, игрок может выбирать между темами для обсуждения, которые перечислены в диалоговом дереве ; игра является одной из первых, в которой реализована такая система. [7] Внутриигровое действие часто прерывается кат-сценами . [8] Как и в других приключенческих играх LucasArts , The Secret of Monkey Island отличается философией дизайна, которая делает смерть персонажа игрока практически невозможной (Гайбраш тонет, если остается под водой более десяти минут). [9]
Юноша по имени Гайбраш Трипвуд прибывает на остров Меле, надеясь стать пиратом. Он ищет лидеров пиратов острова, которые ставят перед ним три испытания: выиграть поединок на мечах против Карлы, местного мастера меча; найти зарытое сокровище; и украсть ценный идол из особняка губернатора. [10] Эти поиски ведут Гайбраша по всему острову, где он слышит истории о пирате-призраке ЛеЧаке , который, по-видимому, погиб во время экспедиции на таинственный остров Обезьян, что должно было завоевать любовь губернатора Элейн Марли . [10] Гайбраш встречает несколько интересных персонажей, включая местную жрицу вуду, Стэна, продавца подержанных лодок, Карлу, мастера меча, заключенного по имени Отис и Митхука, чьи руки были заменены крюками.
Гайбраш встречает Элейн и влюбляется в нее, и она вскоре отвечает ему взаимностью. Однако, когда он выполняет поставленные перед ним задачи, на остров нападает ЛеЧак и его команда нежити, которые похищают Элейн и отступают в свое секретное убежище на Острове Обезьян. [10] Гайбраш покупает корабль и нанимает Карлу, Отиса и Митхука в качестве команды, прежде чем отправиться в плавание. На Острове Обезьян Гайбраш обнаруживает деревню каннибалов, спорящую с Германом Тутротом, выброшенным туда изгоем . Он улаживает их ссору, затем возвращает волшебный «корень вуду» с корабля ЛеЧака для каннибалов, которые снабжают его бутылкой сельтерской воды «эликсира корня вуду», который может уничтожать призраков. [10]
Когда Гайбраш возвращается на корабль ЛеЧака с эликсиром, он узнает, что ЛеЧак вернулся на остров Меле, чтобы жениться на Элейн в церкви. Он быстро возвращается на остров Меле и врывается на свадьбу, только чтобы разрушить план побега Элейн; в процессе он теряет эликсир. [10] Теперь, столкнувшись с разъяренным ЛеЧаком, Гайбраш жестоко избит пиратом-призраком в драке, которая проходит по всему острову. В корабельном торговом центре Гайбраш находит бутылку корневого пива . Заменив ею потерянный эликсир, он распыляет его на ЛеЧака, уничтожая его. Гайбраш и Элейн наслаждаются романтическим моментом, наблюдая за фейерверком, вызванным взрывом ЛеЧака. [10]
Рон Гилберт задумал идею пиратской приключенческой игры в 1988 году, после завершения Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [11] Впервые он написал идеи историй о пиратах, проводя выходные в доме друга. Гилберт экспериментировал с вступительными абзацами, чтобы найти удовлетворительную идею. Его первоначальная история включала неназванных злодеев, которые в конечном итоге стали ЛеЧаком и Элейн; Гайбраш в этот момент отсутствовал. [12] Он представил ее сотрудникам Lucasfilm Games в виде серии коротких рассказов. [13] Идея Гилберта была тепло принята, но производство было отложено, потому что Lucasfilm Games назначила своих дизайнеров, включая Гилберта, на Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure . [11] Разработка The Last Crusade была завершена в 1989 году, что позволило Гилберту начать производство The Secret of Monkey Island , тогда известной внутри компании под рабочим названием Mutiny on Monkey Island . [11] [14]
Гилберт вскоре понял, что будет сложно разработать игру в одиночку; он решил объединить усилия с Тимом Шефером и Дэйвом Гроссманом , которых он нанял для Lucasfilm. [15] Механика боя на оскорбительных мечах в игре была вдохновлена удалыми фильмами с Эрролом Флинном в главной роли , которые Гилберт, Шефер и Гроссман часто смотрели для вдохновения. Они заметили, что пираты в этих фильмах часто издевались над своими противниками вместо того, чтобы нападать на них, что дало дизайнерам идею основать дуэли игры на оскорблениях, а не на боях. [11] [16] Писатель Орсон Скотт Кард помог им написать оскорбления во время визита в штаб-квартиру Lucasfilm на ранчо Скайуокер . [17] Многие из оригинальных идей Гилберта по игровому процессу были заброшены в процессе производства, хотя он заявил, что «большая часть этого материала была оставлена не просто так». [16]
Сюжет игры, описанный Дэйвом Гроссманом: «Это история о молодом человеке, который приезжает на остров в поисках мечты своей жизни. Он преследует свои карьерные цели и в процессе находит любовь и в итоге думает, что это на самом деле важнее того, чем он занимался изначально. Вы смеетесь, но на самом деле происходит что-то более глубокое». [18] Когда началась работа над сюжетом, Гилберт обнаружил, что стили письма Шефера и Гроссмана слишком различаются, чтобы сформировать единое целое: у Гроссмана был «очень сухой, саркастический юмор», а у Шефера «чуть больше прямого». В ответ Гилберт назначил их на разных персонажей и сюжетные моменты в зависимости от того, какой тип комедии требовался. [15] Гроссман считал, что это пошло на пользу сценарию игры, так как он и Шефер «все были смешными немного по-разному, и это хорошо работало вместе». [18] Шефер и Гроссман написали большую часть диалогов, пока программировали игру; в результате, большая часть была импровизацией. [11] Некоторые диалоги были основаны на личном опыте дизайнеров, например, фраза Гайбраша «У меня было предчувствие, что в аду будут грибы», которая возникла из ненависти Шефера к грибам. [16]
Мир и персонажи игры были разработаны в первую очередь Гилбертом. Прочитав исторический фэнтезийный роман Тима Пауэрса «На странных берегах» , он решил добавить паранормальные темы в сюжет игры. Он также сослался на книгу Пауэрса как на источник вдохновения для персонажей, особенно Гайбраша и ЛеЧака. Вдохновение для атмосферы игры пришло из любимого детского аттракциона Гилберта в парке развлечений « Пираты Карибского моря» . [19] [20] Гроссман сказал, что Гилберт всегда хотел «сойти с аттракциона» и «поговорить с людьми, которые жили в этом мире». [18] Ближе к финальным стадиям работы над дизайном Гилберт представил нескольких персонажей, которые не были напрямую связаны с сюжетом игры. Он посчитал это важным решением, так как игроку понадобятся эти, казалось бы, второстепенные персонажи в более поздних частях игры, и он получит шанс «действительно взаимодействовать с ними». [13]
Основной целью Гилберта, Шефера и Гроссмана было создание более простой и доступной модели игрового процесса, чем те, что были представлены в предыдущих играх Lucasfilm. Гилберт задумал основные проекты и головоломки до начала производства, что привело к тому, что большая часть работы дизайнеров была направлена на воплощение его идей. [11] Он был разочарован приключенческими играми, которые Sierra On-Line выпускала в то время, и позже сказал, что «вы умирали в любое время, когда делали что-то неправильно». Гилберт считал такой игровой процесс «дешевым выходом для дизайнера». [11] Ранее он применял свои дизайнерские идеи к графическому приключенческому названию 1987 года Maniac Mansion , но посчитал, что совершил ряд ошибок во время разработки, таких как тупиковые ситуации, которые не позволяли игроку завершить игру, и плохо реализованные триггеры для кат-сцен. Гилберт стремился избежать таких ошибок в The Secret of Monkey Island . [22] Команда решила сделать невозможным смерть персонажа игрока, за одним заметным исключением, которое сосредоточило геймплей в первую очередь на исследовании мира. [11] Экран окончания игры Sierra был спародирован, когда Гайбраш падает со скалы, а затем снова подпрыгивает на «каучуковом дереве». Гайбраша также можно убить, утопив, хотя это пасхальное яйцо, которое вряд ли можно найти без добросовестных усилий.
The Secret of Monkey Island был пятым проектом Lucasfilm Games, работающим на движке SCUMM , изначально разработанном для Maniac Mansion . Компания постепенно модифицировала движок с момента его создания. [23] Для Maniac Mansion разработчики жестко закодировали глагольные команды в скриптовом языке SCUMM. Эти команды стали более абстрактными в последующих версиях движка. Разработчики перенесли практику обозначения отдельных сегментов игрового мира как «комнат», хотя области в Monkey Island находились на открытом воздухе. [24] Игра использует ту же версию движка, что и в Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure , с небольшими изменениями. Было добавлено дерево диалогов , что облегчило варианты разговоров и головоломки с боем на мечах. [22] Разработчики удалили опцию «Что есть» (входная команда, которая описывает игроку объект на экране), в пользу возможности просто выделить объект с помощью курсора мыши. [22] [25] Улучшенный интерфейс игры стал стандартом для более поздних игр компании. В игре также появились логические сочетания клавиш, которые можно было выполнять с помощью мыши; например, нажатие на персонажа по умолчанию приводит к действию «разговор», наиболее очевидному действию в данной ситуации. [25] Визуальные эффекты SCUMM были обновлены для игры — оригинальная версия EGA имела разрешение 320x200 пикселей, отрисованное в 16 цветах. [24] [26] По словам художника Стива Перселла , это стало серьезным ограничением для команды художников; из-за небольшого количества «ужасных» цветов они часто выбирали странные тона для фонов. [26] По той же причине они выбрали черный и белый цвета для наряда Гайбраша. [22] VGA - версия игры позже исправила эти проблемы, реализовав поддержку 256 цветов, что позволило использовать более продвинутый фон и персонажей. [25] Другие релизы для платформ удалили из игры печально известную «шутку про пень», которая была шуткой в версии EGA, в которой игрок должен был осмотреть пень в лесу. Гайбраш воскликнул бы, что есть вход в систему катакомб и попытался бы войти, но это привело бы к сообщению о том, что игроку необходимо вставить диск 22, затем 36, затем 114, чтобы продолжить. Шутка привела к многочисленным звонкам на горячую линию LucasArts с вопросами о пропавших дисках. В результате шутка была удалена из более поздних изданий и упоминается как вариант разговора для горячей линии LucasArts Hint в сиквеле. [27]
«Пиратская регги » музыка игры была написана штатным музыкантом Lucasfilm Games Майклом Лэндом в формате MIDI . Это был его первый проект в компании. [28] Первоначально игра была выпущена на дискете в 1990 году, но в 1992 году вышла версия на CD-ROM с высококачественным саундтреком. [29] Музыка осталась популярной и была ремикширована музыкантами OverClocked ReMix и фанатами игры. [30] [31]
В конечном итоге создание «Тайны острова обезьян» обошлось в 200 000 долларов, а разработка заняла девять месяцев. [32]
LucasArts выпустила ремейк с обновленными аудиовизуальными материалами под названием The Secret of Monkey Island: Special Edition в июле 2009 года для iPhone , Microsoft Windows и Xbox 360 [33] исключительно через цифровую дистрибуцию . [34] LucasArts подтвердила разработку игры на месяц раньше, 1 июня; слухи появились несколькими днями ранее, когда версия игры для Xbox 360 получила рейтинг USK . [35] Игра была разработана ACRONYM Games. Игра была впервые представлена публике на выставке E3 в июне. [36] Ремейк включает в себя нарисованные вручную визуальные эффекты с большей детализацией, ремастеринг музыкального сопровождения, озвучку персонажей и систему подсказок. Разработчики включили функцию переключения между новыми и оригинальными аудиовизуальными материалами по желанию. [36] [37] В озвучивании приняли участие Доминик Армато в роли Гайбраша Трипвуда и Эрл Боэн в роли ЛеЧака; большинство из них озвучивали сиквелы The Secret of Monkey Island . [21]
Продюсер игры LucasArts Крейг Деррик и его команда задумали идею ремейка в 2008 году. [37] После исследования истории серии Monkey Island они решили сделать «что-то свежее и новое, оставаясь верными оригиналу», что привело к идее ремейка The Secret of Monkey Island . [ 37] Разработчики постарались оставить большую часть оригинального дизайна без изменений. Любые изменения были направлены на достижение желаемого для оригинала уровня погружения. С этой целью они добавили такие детали, как пиратский корабль или пиратов, разговаривающих на заднем плане сцен. Хотя команда считала интерфейс SCUMM революционным в то время, менеджер сообщества LucasArts Брукс Браун отметил, что он несовместим с аналоговым джойстиком, который используется в большинстве консолей. Дизайнеры сделали курсор контекстно-зависимым от игровых объектов в качестве основного интерфейса. Браун рассматривал возможность обновления ссылки для рекламы Star Wars: The Force Unleashed , поскольку Loom в то время не было на рынке, но пришел к выводу, что игра будет уже не той, если такие изменения будут реализованы. [21] Однако до выпуска Special Edition LucasArts объявила, что Loom , наряду с другими играми из своего каталога, будет доступна в Steam . [38] Браун заявил, что решение распространять игру онлайн было принято потому, что «цифровые загрузки наконец-то пошли в ход». [39]
Специальные издания The Secret of Monkey Island и его сиквела были позже выпущены на физических носителях для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК (исключительно в Европе) как Monkey Island Special Edition Collection . [40]
The Secret of Monkey Island получила положительные отзывы критиков. По словам Гилберта, она «продавалась хорошо», но «никогда не была большим хитом». [51] Гроссман позже подытожил, что продажи игры были «к северу от 100 000, намного южнее 1 миллиона. В те дни несколько сотен тысяч были гигантским хитом». [52] Согласно Next Generation , The Secret of Monkey Island была «относительно небольшим хитом» в Соединенных Штатах, но игра и ее сиквел стали «блокбастерами на ПК и Amiga по всей Европе». [53]
Хартли, Патрисия и Кирк Лессер из Dragon похвалили внимание дизайнеров к деталям и назвали юмор игры наивысшей точкой. Хотя они считали, что игра была слишком дорогой, они резюмировали ее как «весьма приятное графическое приключение, изобилующее интересными головоломками, фантастическим саундтреком Roland , превосходной графикой VGA , плавной прокруткой анимации и некоторыми из самых смешных строк, которые когда-либо видели на экране вашего компьютера». [43] Дункан Макдональд из Zero похвалил графику и нашел игру «довольно забавной». Его любимым аспектом был тонко настроенный уровень сложности, который, по его мнению, был «в самый раз», закончив свой обзор словами «наконец-то приключенческая игра, которая доставляет удовольствие, а не разочаровывает». [48] Пол Глэнси из Computer and Video Games считает, что игра превосходит более ранние приключенческие игры Lucasfilm, и пишет, что «обычно развлечение, которое вы получаете от приключений, исходит исключительно из решения головоломок, но веселые персонажи и ситуации, а также киноподобная подача... делают игру больше похожей на участие в комедийном фильме, поэтому она гораздо более приятна». Он посчитал, что головоломки «блестяще задуманы», и нашел управление игрой доступным. Он резюмировал ее как «совершенно захватывающую». [42] [44]
Стив Кук из ACE также нашел управление удобным и похвалил атмосферу игры. Он написал, что «в графическом и звуковом плане ... Monkey Island , наряду с King's Quest V , в настоящее время возглавляет список». Однако ему не понравилась шутка дизайнеров о размещении «TM» после имен персонажей и мест, что, по его мнению, отвлекало от атмосферы. Он выделил сценарий игры, персонажей и структуру сюжета как ее лучшие элементы. [49] Марк Рэмшоу из Amiga Power написал: «С The Secret of Monkey Island графическое приключение с управлением мышью достигает зрелости». Он похвалил ее комедийные элементы, которые, по его мнению, были изюминкой игры. Рецензент также похвалил схему управления, отметив, что она позволяет игроку «более или менее забыть о специфике того, что [он] физически делает ... и вместо этого потерять [себя] в приключении». Он отметил, что сюжет игры, а также визуальное и звуковое оформление сочетаются друг с другом, создавая плотную атмосферу, и закончил: «Забудьте все эти другие эпохальные приключения ( Zork , The Hobbit , Lord of the Rings и т. д. ) — по чистому удовольствию и общему всестороннему совершенству The Secret of Monkey Island превосходит их всех по стилю». [44] Игра, вместе со своим сиквелом, была признана Amiga Power 19-й лучшей игрой всех времен. [54]
Пол Пресли, пишущий для The One , заявил, что «Lucasfilm, похоже, взял все элементы, которые работали в предыдущих релизах, и не только включил их в эту историю о цинготном удальстве, но даже улучшил их в процессе!» Как и другие рецензенты, он похвалил управление. Он также похвалил «уморительный сюжет, сильных персонажей и... интригующую обстановку», но пожаловался на графические замедления. [46] Ник Кларксон из Amiga Computing назвал графику игры «безупречной», отметив, что «персонажи великолепно анимированы, а фоны просто источают атмосферу». Он высоко оценил звуковые эффекты и музыку и считал, что управление «не может быть проще». [47] Сотрудники Amiga Action написали, что «внимание к деталям и тонко настроенный игровой процесс не могут быть придраться». Они назвали графику «потрясающей во всем» и считали, что в сочетании с «превосходными карибскими мелодиями» в результате получается игра, наполненная характером и атмосферой. Они закончили, заявив, что «нет абсолютно никаких оправданий тому, чтобы не иметь эту игру». [45] Computer Gaming World сказал, что « Monkey Island предлагает знаменитый юмор LucasArt в лучшем виде... Для приключения, которое вы запомните надолго, поднимите свою чашку грога». [55]
The Secret of Monkey Island регулярно фигурировала в списках «лучших» игр, таких как Computer Gaming World's Hall of Fame [56] и IGN 's Video Game Hall of Fame. [57] В 1991 году PC Format поместил The Secret of Monkey Island в свой список 50 лучших компьютерных игр всех времён, назвав её «по-настоящему смешной». [58] В 1996 году Computer Gaming World поставил её на 19-е место среди лучших игр всех времён, написав: «Кто мог забыть систему дуэлей, основанную на оскорблениях, или личность таинственного Мастера меча?». [59] В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за неё как за 33-ю лучшую ретро-игру. [60] IGN назвал The Secret of Monkey Island одной из десяти лучших приключенческих игр LucasArts в 2009 году, [61] а версию Xbox Live Arcade поставил на 20-е место среди лучших игр всех времен для этой платформы в 2010 году. [62] В 2017 году The Secret of Monkey Island заняла 78-е место в рейтинге «Научно доказанных лучших видеоигр всех времен», статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [63]
Как и оригинальный релиз, The Secret of Monkey Island: Special Edition получил положительные отзывы критиков. Шон Эли из GamePro похвалил обновленный звук и сказал, что новая графика «разносит старые унылые визуальные эффекты ... в пух и прах». Он назвал сценарий, юмор, сюжет, головоломки и сбалансированный уровень сложности игровыми моментами и закончил так: « The Secret of Monkey Island: Special Edition впечатляет, уморительна и определенно стоит своих денег». [69] Деймон Хэтфилд из IGN написал: «Спустя почти 20 лет после своего выпуска, [ The Secret of Monkey Island ] по-прежнему увлекательно играть». Он назвал новую графику «гладкой, хотя и немного типовой» и отметил, что «оригинальная графика имеет определенное очарование, которого просто нет в новых визуальных эффектах», но ему понравилась переделанная музыка, новая функция подсказок и добавленные звуковые эффекты и озвучка. Он подытожил это как «одно из лучших времен, когда вы когда-либо будете указывать и щелкать», и отметил, что «немногие игры настолько забавны». [71] Джастин Калверт из GameSpot отметил, что «Special Edition выглядит намного лучше и является единственным способом играть, если вы хотите услышать ... что говорят персонажи, в то время как интерфейс оригинальной игры менее неуклюж». Однако он написал, что «озвучивание является таким замечательным дополнением к игре, что трудно вернуться к оригинальному изданию». Он похвалил ее юмор, сценарий, головоломки и персонажей, и он считал, что она хорошо выдержала испытание временем. [70] Дэн Уайтхед из Eurogamer написал: «Пуристы, такие как я, почти наверняка найдут что-то, на что можно поворчать в течение игры, но общее влияние редизайна, несомненно, к лучшему». Он предпочел дизайн Гайбраша из оригинальной игры и считал, что новая система управления была «довольно менее интуитивной», чем старая. Он закончил, заявив, что «немногие игры могут выдержать испытание временем с такой уверенностью». [68]
The Secret of Monkey Island породила пять сиквелов. Первый, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , был выпущен в 1991 году и фокусируется на возвращении ЛеЧака. [72] Шесть лет спустя LucasArts выпустила The Curse of Monkey Island , в котором был новый визуальный дизайн. [73] В 2000 году компания выпустила Escape from Monkey Island , в которой для создания 3D-графики используется движок GrimE от Grim Fandango . [74] Следующая игра, Tales of Monkey Island, выпущенная в 2009 году, представляет собой серию из пяти эпизодических глав . [75] Последняя игра, Return to Monkey Island , была выпущена в 2022 году и повторно посещает несколько локаций и персонажей из первой игры.
Элементы игры появлялись и в других местах популярной культуры. Оригинальная версия была выбрана в качестве одной из пяти для выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее в 2011 году. [76] Вымышленный рецепт напитка для грога в игре был ошибочно передан как настоящий в 2009 году аргентинским новостным каналом C5N , который призвал подростков не употреблять опасный напиток «Grog XD». [77] В «Рассказах об острове обезьян » Гайбраш ссылается на эту новость, нажимая кнопку Grog XD на автомате с грогом. [78]
В честь 30-летия игры Рон Гилберт поделился секретами из ее оригинального исходного кода во время видеобеседы с Video Games History Foundation. Они включали ранние прототипы персонажей, неиспользованные анимации и альтернативные игровые среды. [79]
20 июля 2023 года игровая студия Rare LTD выпустила обновление для своей игры Sea of Thieves , в котором игроки могли посетить остров Melee Island и пообщаться с персонажами серии игр Monkey Island в новом приключении, объединяющем истории обоих миров.
Посетителям будут доступны пять игр, в которые можно будет поиграть в течение нескольких минут, чтобы почувствовать интерактивность —
Pac-Man
,
Super Mario Bros.
, The Secret of Monkey Island,
Myst
и
World of Warcraft
.
Guybrush:
Грог XD. Это, должно быть, тот новый высокоэнергетический грог, который сейчас пьют все дети. Он распродан. Что меня вполне устраивает, керосин и аккумуляторная кислота не дают мне спать по ночам.