Rare Limited — британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Твайкроссе , Лестершир . Игры Rare охватывают жанры платформера , шутера от первого лица , приключенческого боевика , файтинга и гонок . К самым популярным играм относятся серии Battletoads , Donkey Kong и Banjo-Kazooie , а также такие игры, как GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) и Sea of Thieves (2018).
Тим и Крис Стэмпер , которые также основали Ultimate Play the Game , основали Rare в 1985 году. В первые годы Rare получала щедрый бюджет от Nintendo , в основном сосредоточенный на играх Nintendo Entertainment System (NES). За это время Rare создала такие успешные игры, как Wizards & Warriors (1987), RC Pro-Am (1988) и Battletoads (1991). Rare стала видным сторонним разработчиком для Nintendo, которая стала владеть большой миноритарной долей в компании с выпуском Donkey Kong Country (1994). В течение 1990-х годов Rare начала продавать свои игры под торговой маркой «Rareware» и получила международное признание и признание критиков за такие игры, как серия Donkey Kong Country , Killer Instinct (1994), GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) и Conker's Bad Fur Day (2001).
В 2002 году Microsoft приобрела Rare, которая сохранила свой оригинальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности . С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для игровых консолей Microsoft , включая Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) и Viva Piñata (2006). В 2007 году Стэмперы покинули Rare, чтобы заняться другими возможностями, а в 2010 году внимание компании переключилось на Xbox Live Avatar и Kinect , выпустив три игры Kinect Sports . В 2015 году Rare разработала Rare Replay , эксклюзивную для Xbox One компиляцию, содержащую 30 ее игр, чтобы отпраздновать ее 30-летие. Последняя игра Rare, Sea of Thieves , была выпущена в 2018 году.
Несколько бывших сотрудников Rare основали свои собственные компании, такие как Free Radical Design , наиболее известная по производству серии TimeSplitters , и Playtonic Games , наиболее известная по Yooka-Laylee (2017). Rare широко известна в индустрии видеоигр и получила многочисленные похвалы от критиков и журналистов. Rare также известна как скрытная и замкнутая студия. Несколько игр Rare, такие как Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , были названы одними из величайших и наиболее влиятельных игр всех времен , хотя некоторые фанаты и бывшие сотрудники критиковали продукцию компании под управлением Microsoft.
Rare произошла от компании Ultimate Play the Game , которая была основана в Эшби-де-ла-Зоуч , Лестершир, бывшими разработчиками аркадных игр Тимом и Крисом Стэмперами . [1] После нескольких критически и коммерчески успешных релизов, включая Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf и Knight Lore , Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших компаний по разработке видеоигр в Великобритании. [2] Домашний компьютер ZX Spectrum , платформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, была популярна только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не принесет пользы росту компании, поскольку они считали ее «тупиком». [1] [2] [3] Тем временем компания осмотрела импортную консоль из Японии, Famicom , и посчитала, что это будет идеальная будущая платформа для выбора для компании, поскольку она была более сложной, чем Spectrum, имела мировой рынок, а ее картриджи не имели времени загрузки. [4] В результате в 1985 году была основана компания Rare. [5] Её главной целью было провести обратную разработку консоли и исследовать коды игр Famicom, чтобы узнать больше о программировании консоли. [1] После успешных результатов компания решила продать бренд Ultimate компании US Gold и прекратила разработку игр для ZX Spectrum в следующем году. [2]
Производитель Famicom, Nintendo , утверждал, что невозможно провести обратную разработку консоли. [2] Используя информацию, полученную командой Ultimate Play the Game от Rare, команда подготовила несколько технических демонстраций и показала их руководителю Nintendo Минору Аракаве в Киото . [1] [5] Впечатленная их усилиями, Nintendo решила предоставить команде Ultimate Play the Game неограниченный бюджет для работы над играми для платформы Famicom. [1] После возвращения в Англию они переехали из Эшби-де-ла-Зоуча в Твайкросс и основали новую студию через Rare. Они разместили свою штаб-квартиру в фермерском доме Manor. [5] Rare также основала еще одну компанию, известную как Rare, Inc., в Майами, Флорида . Возглавляемая Джоэлом Хохбергом, американская компания занималась поддержанием деятельности Rare в США и контактами с крупными издателями США. [5] Ранее Хохберг был вице-президентом американского производителя аркадных автоматов Centuri . [6] В конечном итоге Famicom была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES). [2]
Моей целью в Rare было выпустить продукцию, которую вы не увидите в течение шести-восьми лет, и сделать ее доступной как можно скорее.
— Тим Стэмпер, основатель Rare. [7]
С неограниченным бюджетом Rare могла работать над большим количеством различных игр. [1] Первым проектом, над которым работала Rare, был Slalom , игра о скоростном спуске на лыжах. [8] Затем компания работала с различными издателями игр, включая Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape и Gametek [3] , чтобы выпустить более 60 игр для NES и несколько дополнительных конверсий для Game Boy . [1] [8] Они помогли в создании новых и оригинальных интеллектуальных прав , включая RC Pro-Am , гоночную игру с элементами боя на транспортных средствах , [8] и Snake Rattle 'n' Roll , экшн -платформер с Тимом Стэмпером, разрабатывающим графику игры. [9] Rare также разработала Battletoads , beat'em up, вдохновленную франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles . [1] Игра стала известна своей чрезвычайной сложностью, и, увидев успех, издатель Tradewest опубликовал несколько портов для игры и поручил Rare разработать сиквелы. Tradewest также передала Rare собственную лицензию Double Dragon , что позволило им разработать кроссоверную игру между двумя франшизами. Rare выпустила три игры Battletoads в 1993 году, включая Battletoads / Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads in Ragnarok's World и Battletoads in Battlemaniacs . Последняя игра Battletoads той эпохи была выпущена для аркадных автоматов в 1994 году. [10] Несколько игр Battletoads также были портированы на некоторые системы Sega, такие как Mega Drive/Genesis . [11]
Rare работала над лицензированными проектами, такими как A Nightmare on Elm Street и Hollywood Squares , а также над портами, включая Marble Madness , Narc и Sid Meier's Pirates!. [ 1] Разработка четырёх игр Rare была передана на аутсорсинг Zippo Games, включая Wizards & Warriors и третью часть серии Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [11] Rare в конечном итоге приобрела Zippo Games и переименовала их в Rare Manchester. [2] По словам Сте Пикфорда, члена команды Rare в конце 80-х и начале 90-х, Rare просто «хотела сделать как можно больше игр в своё «окно возможностей». [12] Огромная библиотека игр принесла большую прибыль, но ни одна из них не стала критическим успехом для компании, хотя в них было проявлено меньше креативности и инноваций. [1]
Когда была задумана Super Nintendo Entertainment System , Rare еще не была готова к переменам. Rare ограничила свои релизы некоторыми играми Battletoads и решила вложить значительную прибыль от NES в покупку дорогих рабочих станций Silicon Graphics для создания трехмерных моделей. Этот шаг сделал Rare самым технологически продвинутым разработчиком в Великобритании и поставил их высоко на международном рынке. [1] В то же время их приоритеты также изменились, поскольку команда решила сосредоточиться на качестве вместо количества. [13]
Rare, используя системы SGI , создала демоверсию игры в бокс и представила ее Nintendo. [13] Поскольку SNES в то время не могла отображать всю графику SGI одновременно, Rare использовала графику SGI для создания 3D-моделей и графики, перед предварительным рендерингом этой графики на картридже системы SNES, [13] процесс, известный как «Расширенное компьютерное моделирование». [5] Их прогресс с 3D-графикой на системах SGI впечатлил Nintendo, и в 1994 году Nintendo купила 25% акций компании, которые постепенно увеличились до 49%, что сделало Rare сторонним разработчиком для Nintendo. [1] Rare поддерживала автономную работу, давая зеленый свет и разрабатывая проекты без значительного участия Nintendo. [14]
В этот период Rare начала продавать свои игры под торговой маркой «Rareware». Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и имела достаточно признания, чтобы Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D CGI- игры. [1] Stampers попросили Donkey Kong . Результатом стала игра Donkey Kong Country , которую разработали в общей сложности 20 человек, и цикл разработки которой составил 18 месяцев . [15] Сотрудники Rare также посетили зоопарк Twycross Zoo , наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. [15] [16] Игра имела успех у критиков, критики хвалили ее высококлассные визуальные эффекты и художественный стиль. [13] Donkey Kong Country была продана тиражом более девяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . [1] Игра получила несколько наград «Игра года» и за ней последовали два продолжения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, а также несколько спин-оффов для портативных консолей, таких как серия Donkey Kong Land . [1]
Покупка доли Nintendo позволила Rare значительно расшириться. Количество сотрудников увеличилось с 84 до 250, и Rare переехала из своей штаб-квартиры в Manor Farmhouse. [5] Rare также разработала аркадный файтинг CGI , Killer Instinct , на собственном специальном аркадном автомате . [1] Killer Instinct должен был выйти на собственной 64-битной системе Nintendo, Nintendo 64, в 1995 году, но был вынужден выпустить игру для 16-битной системы SNES и был вынужден понизить графику игры. Killer Instinct был продан тиражом 3,2 миллиона копий, а за ним последовало продолжение, Killer Instinct 2. [ 17] Killer Instinct Gold , консольная версия Killer Instinct 2 , пострадала от графического понижения из-за технологии сжатия, используемой для размещения аркадной версии на меньшем картридже Nintendo 64. [3]
Затем Rare разработала Blast Corps для Nintendo 64. Игра была продана тиражом в один миллион копий, что было сочтено Rare разочарованием. [18] В то время Rare разделилась на несколько команд, работающих над разными проектами. После этого планировался выпуск масштабного платформера, но он был отложен. В результате Rare изменили свой график и сначала выпустили свои более мелкие проекты. Первым проектом была GoldenEye 007 , игра, основанная на фильме о Джеймсе Бонде GoldenEye . Проектом руководил Мартин Холлис , а разработка велась неопытной командой. [19] Вдохновленная Virtua Cop от Sega , Goldeneye 007 изначально была рельсовым шутером, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица со свободным перемещением . Были введены новые элементы, такие как скрытность , механика выстрелов в голову и перезарядка . К концу разработки в игру был добавлен многопользовательский режим с разделенным экраном . GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица, разработанным Rare, и был выпущен через два года после выхода фильма. Игра получила похвалу критиков и получила множество наград. Goldeneye 007 оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет, и было продано более восьми миллионов копий по всему миру. [1]
Затем Rare разработали Diddy Kong Racing , свою первую самостоятельно изданную игру. [5] Первоначально задуманная как стратегическая игра в реальном времени с участием пещерных людей, игра была переосмыслена в гоночную игру перед ее выпуском в 1997 году. Это была одна из самых быстро продаваемых игр в то время, как зафиксировано в Книге рекордов Гиннесса . [1] В Diddy Kong Racing также есть главные герои из некоторых будущих игр Rare, включая Банджо и Конкера . [8] В то время Rare все еще работала над крупномасштабной платформенной игрой. Первоначально под кодовым названием Dream: Land of Giants , это была игра с участием маленького мальчика по имени Эдисон и пиратов. [20] Затем главного героя заменили на медведя, известного как Банджо, и Rare расширили роль птицы Казуи . Два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios , и Rare надеялись, что они смогут понравиться более молодой аудитории. [21] Banjo-Kazooie был выпущен в июне 1998 года и получил признание критиков. Продолжение, Banjo-Tooie , было выпущено в 2000 году. [1] Игра имела успех у критиков и превзошла по продажам первую игру, продав 3 миллиона копий. [22]
После завершения разработки Banjo-Kazooie Холлис немедленно приступил к другому проекту. [23] Первоначально игра должна была стать дополнением к Tomorrow Never Dies , но Rare была значительно перебита другим издателем, что заставило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. [24] Игра была сделана с упором на освещение и получила название Perfect Dark . Холлис ушел из Rare в Nintendo через 14 месяцев после начала разработки Perfect Dark . Примерно в то же время многие сотрудники покинули компанию и основали новые студии. С уходом основных руководителей проекта новая команда взяла на себя разработку и уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более простым шутером от первого лица. [1] [25] Проблемная разработка игры не повлияла на прогресс других команд Rare. Когда Perfect Dark все еще находилась в разработке, Rare выпустила две другие игры, Jet Force Gemini и Donkey Kong 64 . В 1999 году Nintendo подписала соглашение с Disney и поручила Rare разработать несколько гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса . Позже проект стал называться Mickey's Speedway USA и Mickey's Racing Adventure . [5] Perfect Dark в конечном итоге снова появился и был выпущен в 2000 году, получив признание критиков. Игра была продана тиражом около 2 миллионов копий. [26]
У белки Конкера также была своя собственная игра, изначально называвшаяся Conker's Quest . Позже она была переименована в Twelve Tales: Conker 64 ; однако новая игра подверглась критике за то, что была слишком семейной и слишком похожей на Banjo-Kazooie . [27] В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day , и она была повторно представлена в 2000 году. Conker's Bad Fur Day , в отличие от Banjo-Kazooie , была предназначена для взрослой аудитории и включала насилие , ненормативную лексику и скатологический юмор . [5] Игра получила положительные отзывы критиков, но стала коммерческим провалом, поскольку была выпущена в конце жизненного цикла Nintendo 64 и не получила активного продвижения со стороны Nintendo из-за своего сырого контента. [1]
После завершения Diddy Kong Racing другая команда работала над новой игрой, известной как Dinosaur Planet для Nintendo 64. [28] Однако старший управляющий директор Nintendo Сигеру Миямото предложил команде переделать игру как часть серии Star Fox для новой консоли Nintendo, GameCube . [29] В отличие от предыдущих игр Star Fox , Star Fox Adventures фокусируется на наземном исследовании открытого мира . Игра получила положительные отзывы после своего запуска в 2002 году. [26] Star Fox Adventures была единственной игрой, разработанной Rare для GameCube. [29]
Расходы на разработку игр постепенно росли, [7] [30] и Nintendo не предоставила Rare больше капитала и не выкупила оставшуюся долю компании. Стэмперы были удивлены, что Nintendo не приобрела студию напрямую. [31] Rare искала потенциальных покупателей. [32] В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. [33] По словам Эда Фриза из Microsoft , Nintendo, Activision и Microsoft затем оказались втянуты в войну торгов за право собственности на Rare. Rare выразила заинтересованность в предложении Activision, но Microsoft предложила больше денег. [34] 24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов (~607 миллионов долларов в 2023 году). [35] [36] Rare стала разработчиком первой партии для Xbox от Microsoft . Торговые марки персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Conker из Conker's Bad Fur Day и Banjo из серии Banjo-Kazooie , были сохранены Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox , была сохранена Nintendo. [37] Это оставило Donkey Kong Racing , которая должна была выйти для GameCube, невыпущенной. [1] [38] 30 сотрудников покинули Rare во время перехода. [11]
Поскольку Microsoft не была частью рынка портативных игровых консолей, Rare продолжила разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo после приобретения. [39] В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ о том, что THQ будет издавать игры Rare для Game Boy Advance , включая Sabre Wulf , игру, основанную на персонаже Ultimate ; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , изначально задуманную как игра для Game Boy Color [40] и It's Mr. Pants!, головоломку, изначально разработанную как Donkey Kong: Coconut Crackers . [41] В январе 2005 года эта сделка была завершена выпуском Banjo-Pilot , известной как Diddy Kong Pilot до приобретения Microsoft. [42]
В 2003 году Rare выпустила свою первую игру Microsoft, Grabbed by the Ghoulies , юмористическую приключенческую игру, действие которой происходит в особняке с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задуманная как игра со свободным перемещением , она была значительно упрощена в дизайне и концепции, чтобы привлечь более широкую, более казуальную аудиторию. Игра получила смешанные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. [43] На E3 2004 Кен Лобб из Microsoft сказал, что Rare получила комплекты разработки Nintendo DS и работает над двумя играми для Nintendo DS. Вскоре после этого Microsoft опубликовала заявление о том, что компания и ее студии не планируют разработку Nintendo DS. Однако в июле 2005 года Rare разместила на своем веб-сайте вакансии по разработке Nintendo DS и заявила, что создает «ключевые» игры DS. [44] Было выпущено всего две игры: первая — Diddy Kong Racing DS , ремейк игры Diddy Kong Racing для Nintendo 64 , выпущенной в феврале 2007 года, [45] а вторая — Viva Piñata: Pocket Paradise , игра-симулятор жизни , выпущенная в сентябре 2008 года. [46] Обе игры поддерживают Nintendo DS Rumble Pak .
Rare выпустила Conker: Live & Reloaded , ремейк Conker's Bad Fur Day , в 2005 году с обновленной графикой и переработанной многопользовательской опцией. Игра получила в целом благоприятные отзывы [47], но, как и Bad Fur Day , оказалась коммерческим провалом. [30] Преемник Xbox Xbox 360 был выпущен в 2005 году, и две из его стартовых игр были разработаны Rare: Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power . Zero , приквел к первой Perfect Dark , изначально предназначался для GameCube до его редизайна в качестве игры для Xbox 360. Rare удалили несколько функций, чтобы уложиться в срок выпуска игры в 2005 году. [48] Kameo: Elements of Power также предназначалась для GameCube. Новая интеллектуальная собственность , в ней персонаж игрока меняет форму, чтобы решать головоломки. Хотя обе получили в целом положительные отзывы критиков и были проданы тиражом более миллиона копий, [1] их посчитали разочарованиями. [30]
Но так много денег ушло на Gears of War , которая в любом случае будет продана миллионными тиражами. Это было что-то вроде: «А как насчет другой франшизы?» Я думаю, мы немного отстали.
— Инженер-программист Джеймс Томас о маркетинговой кампании Viva Piñata . [49]
В 2006 году компания выпустила Viva Piñata , игру, посвященную садоводству . Включая элементы нескольких франшиз, включая The Sims , Animal Crossing и Harvest Moon , она была признана инновационной. [8] Однако коммерческие показатели игры были разочаровывающими, и некоторые члены команды Rare подвергли сомнению большой маркетинговый бюджет Microsoft Studios для Gears of War и ее относительное пренебрежение Viva Piñata . [49] 2 января 2007 года основатели Rare Крис и Тим Стэмпер покинули компанию, чтобы «искать другие возможности». Бывший ведущий дизайнер Грегг Мейлс стал креативным директором Rare, а Марк Беттеридж — директором студии компании. [50] В том же году вышла Jetpac Refuelled , ремейк Jetpac для Xbox Live Arcade . [1]
Rare представила работу над аватарами Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (следующая игра в серии Viva Piñata ) и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Созданная основной командой, которая разработала первую Banjo-Kazooie , [51] Nuts & Bolts получила значительную критику от игроков из-за своей сосредоточенности на строительстве транспортных средств, а не на традиционном платформере. [52] Хотя в целом игры компании для Microsoft получали положительные отзывы, они плохо продавались, и Microsoft решила реструктурировать студию в конце десятилетия. [53] В марте 2010 года Rare открыла новое здание в Fazeley Studios в Дигбете , Бирмингем . [54] Позже в том же году Microsoft подтвердила, что Скотт Хенсон, разработчик, работавший над аппаратным и программным обеспечением консоли Xbox 360 и Kinect для Xbox 360, сменил Марка Беттериджа на посту менеджера студии и объявил о фокусировке на аватарах Xbox Live. [55] Rare также переключила свое внимание на Kinect. [56] [57] По словам Хенсона, «Kinect будет основным направлением для Rare в будущем, поскольку это очень богатый холст. Это только начало опыта, который коснется миллионов людей». [58] Первый проект Rare на Kinect, Kinect Sports , был выпущен в ноябре 2010 года. Первоначально названная Sports Star , более сложная спортивная симуляционная игра , игра была упрощена до того, что руководитель Microsoft Дон Мэттрик надеялся сделать эквивалентом Wii Sports на Kinect . По словам бывшего сотрудника Rare, команда беспокоилась об игре во время ее разработки из-за ограничений Kinect. [57] Отзывы были средними, [59] но игра имела коммерческий успех, к маю 2011 года было продано три миллиона копий. [60] Rare и BigPark , другая студия Microsoft, объединились для разработки сиквела, Kinect Sports: Season Two . [57]
В марте 2011 года Скотт Хенсон объявил, что Крейг Дункан, работавший над Sonic & Sega All-Stars Racing и серией Colin McRae Rally , был нанят на должность старшего директора студии. [61] Саймон Вудрофф, работавший в нескольких студиях (включая Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft и Sega ), стал креативным директором студии в апреле 2012 года. [62] В 2013 году была возрождена игра Rare, Killer Instinct . Компания играла вспомогательную роль в ее разработке, помогая ведущему разработчику Double Helix Games . [63] Другой талисман Rare, Конкер, также был представлен в другой игре Microsoft, Project Spark, в качестве эпизодического загружаемого контента . Известная как Conker's Big Reunion , она была отменена в 2015 году. [64]
Они собираются сказать: Rare вернулся? И мой ответ будет: Rare никуда не исчезал. Мы просто изменились и сделали другие типы игр.
— Крейг Дункан, глава Rare, об их «следующем проекте» в 2014 году. [65]
Rare выпустила Kinect Sports Rivals в 2014 году. Над игрой работали 150 сотрудников, и для неё был разработан новый игровой движок. [65] Игра оказалась коммерческим провалом, и после заявления Microsoft о том, что Kinect больше не будет приоритетом, около 15 сотрудников Rare были уволены. [66] 10 февраля 2015 года группа бывших сотрудников Rare объявила о создании новой студии Playtonic Games и запланировала «духовного преемника» франшизы Banjo-Kazooie под названием Yooka-Laylee , которая была выпущена 11 апреля 2017 года со смешанными отзывами. [67] По словам композитора Rare Робина Бинленда , 2015 год станет знаменательным для компании. [68] На E3 2015 была представлена новая сборная игра Rare Replay , отмечающая 30-летие студии; она была выпущена в августе. [69] Тридцать названий сборника включали только игры, на которые Rare владела интеллектуальной собственностью. [70] Из-за этого операционный директор Rare Дрю Квакенбуш отметил, что это стало причиной отсутствия GoldenEye 007 в сборнике. [71] Rare Replay стала самой предзаказанной игрой, показанной на E3 в том году, и получила признание критиков после запуска. [72] [73] Новая игра Sea of Thieves , многопользовательская приключенческая игра, рекламируемая как «Лучшая игра, которую когда-либо делала Rare», [74] была представлена на E3 в том же году. [75] Она была отложена на конференции следующего года и была выпущена 20 марта 2018 года. Игра получила неоднозначные отзывы, [76] [77] но имела коммерческий успех; в январе 2020 года Microsoft объявила ее самой успешной интеллектуальной собственностью, выпущенной ею в восьмом поколении , с более чем 10 миллионами игроков. [78] Игра также была выпущена на PlayStation 5 , став первым продуктом Rare на консоли PlayStation . [79]
С 2018 года Rare работает с Dlala Studios над возрождением Battletoads для Xbox One и Windows, которое в конечном итоге было выпущено в 2020 году. [80] Rare также восстановит связь с Nintendo в 2019 году, добавив Банджо и Казуи в качестве игровых персонажей в кроссоверную файтинг-игру Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch , а также перевыпустив свои игры на Nintendo Switch Online . [81] [82] На мероприятии X019 в ноябре 2019 года Rare объявила о разработке Everwild , приключенческой игры для Windows и Xbox Series X/S . [83] По состоянию на январь 2020 года в Rare работало более 200 человек, после пяти лет стабильного роста. [84] 14 октября 2024 года Microsoft объявила, что в ноябре Дункан будет повышен до должности главы Xbox Game Studios, чтобы сменить уходящего Алана Хартмана, а его преемниками на посту руководителей студии станут Джо Нит и Джим Хорт. [85]
По словам Марка Беттериджа, одной из главных целей Rare является создание игр, которые будут приносить людям удовольствие, а не просто получение прибыли. [52] Братья Стамперы предоставили команде значительную творческую свободу, хотя они вмешивались, если продукт был технически несовершенным или неэффективным. Некоторые сотрудники отмечали, что работать в Rare в первые дни было сложно, поскольку сотрудникам разрешалось 30 минут на обед и, возможно, они работали более 60 часов в неделю. Nintendo тесно сотрудничала с Rare, и их отношения были описаны дизайнером Viva Piñata Джастином Куком как «творческое партнерство». [32] По словам Хансена в 2010 году, инновации очень важны для компании, поэтому они сосредоточены на испытании новых технологий, таких как Kinect для Xbox 360. [86] Исторически компания разрабатывала только для игровых консолей, а не для персональных компьютеров , при этом братья Стамперы ссылались на предпочтение работы над стабильным стандартным форматом, который специально разработан для игр. [14] По словам Дункана в 2014 году, Rare будет разрабатывать только игры с уникальными идеями и никогда не разработает стандартную игру со своей интеллектуальной собственностью. [65]
Всем нравится создавать эту историю о том, что Microsoft — зло, но это не так — они очень поддерживали. Думаю, было несколько человек, которые с тех пор ушли, думая: «Я хотел работать над этой игрой или моим любимым проектом, но не смог». И они как бы нарисовали картину, что во всем виновата Microsoft.
— Гэвин Прайс, бывший сотрудник Rare и основатель Playtonic Games , о Microsoft. [57]
Эд Фрайс , глава издательского подразделения Microsoft Studios на момент приобретения, сказал, что компания пыталась сохранить культуру Rare, чтобы ее сотрудники могли продолжать чувствовать, что они работают на Rare, а не на Microsoft. Сотрудники Rare разошлись во мнениях об условиях труда после приобретения Microsoft. По словам ведущего инженера Star Fox Adventures Фила Тосселла, условия стали более напряженными после «незаметного» начала, и культуры двух компаний начали конфликтовать. [87] Тосселл сказал, что Microsoft постепенно навязала Rare корпоративную структуру, включая больше обзоров производительности и собраний, к которым некоторым членам Rare было трудно адаптироваться. Некоторые признали, что ранние изменения, такие как разрешение членам команды обсуждать проекты, над которыми они не работали, и разрешение сотрудникам пользоваться Интернетом или слушать музыку в рабочее время, были полезны для морального духа команды. [32] Беттеридж назвал общее изменение «позитивным», заявив, что капитал Microsoft может помочь Rare развивать свои проекты. [52] Бывший сотрудник Rare Гэвин Прайс сказал, что некоторые руководители Microsoft, такие как Фил Спенсер , поддерживали разработчика. [57] Грант Киркхоуп , бывший композитор Rare, резко раскритиковал Microsoft после приобретения. [88] [ нужен лучший источник ] Бывший руководитель Xbox Питер Мур выразил свое разочарование работами Rare после приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать славные годы», но их навыки устарели и больше не «применимы на сегодняшнем рынке». [89] Дункан настаивал, что в Rare все еще работает много талантливых людей, и у них будет «светлое будущее». [65]
В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию компании, которая ведет себя скрытно; подход к их офисным зданиям в Manor Park около Twycross контролировался камерами. Компания была разделена на разные амбары , где сотрудники работали исключительно над игрой своей группы. [90] [37] По словам Тима Стэмпера,
У Rare другая философия. У нас на самом деле нет особых контактов с другими компаниями по разработке игр, и мы просто делаем то, что они развивают. Мы стараемся нанимать людей, которые являются отличными игроками и энтузиастами игр, и им действительно интересно увидеть другие игры, которые мы разрабатываем в компании, так что это на самом деле группа энтузиастов игр, которые работают вместе, чтобы создавать лучшие игры, какие только могут, — это Rare. [37]
— Тим Стэмпер, интервью для Video Games Daily , февраль 2003 г.
Хотя обычно Rare скрытны, Rare разрешили несколько эксклюзивных туров по своей студии фанатским сайтам Rarenet в 1999 году [91] , Rare-Extreme в 2004 году [92] и снова в 2009 году [93] , а также сайту Eurogamer в 2006 году [94]. В 2010 году Rare отклонили предложение фанатского сайта MundoRare снять документальный фильм об их студиях за счет MundoRare. Фильм, в честь 25-летия Rare, должен был распространяться в Интернете и Xbox Live . Rare отказались от разрешения на съемку фильма, заявив, что он «не соответствует сообщению». MundoRare была закрыта и заявила, что сайт не может поддерживать новое корпоративное направление компании. [87] [95] [96] Секретность Rare подверглась критике со стороны Алекса Карлсона из Hardcore Gamer , поскольку они считали, что она делает их «отключенными» и побуждает их разрабатывать игры, которые «не нужны их фанатам». [38] Когда Дункан занял пост главы студии, он намеревался изменить культуру студии. Офис Rare был полностью переделан, чтобы облегчить обмен идеями между членами команды. Студия также заняла более открытую позицию по отношению к своему сообществу, пригласив фанатов принять участие в проекте разработки их последней игры Sea of Thieves . [90]
Около 1997 года несколько сотрудников Rare ушли, чтобы основать отдельные компании. Первой была Eighth Wonder, поддержанная Sony Computer Entertainment Europe, которая не выпустила ни одной игры до своего закрытия. [97] После того, как Мартин Холлис покинул Rare, он присоединился к Nintendo, прежде чем основать собственную компанию Zoonami , выпустив Zendoku , Go! Puzzle и Bonsai Barber . [98]
Несколько членов команды Perfect Dark , включая Дэвида Доука и Стива Эллиса, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters . Студия была приобретена Crytek и переименована в Crytek UK до своего закрытия в 2014 году, а большая часть ее сотрудников перешла в Deep Silver Dambuster Studios . [99] [100] [101] Deep Silver ненадолго восстановила Free Radical Design с 2021 по 2023 год, а первоначальные основатели Стив Эллис и Дэвид Доук возглавили студию. [102] Другие бывшие сотрудники Free Radical и Rare основали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS . [103]
Крис Сивор, директор Conker's Bad Fur Day , основал студию Gory Detail вместе с сотрудником Rare Шоном Пайлом. Они выпустили Parashoot Stan для мобильных устройств, [104] а также The Likely Legend of Rusty Pup в Steam. [105] [106] Starfire Studios были основаны четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустили Fusion Genesis , игру для Xbox Live Arcade, изданную Microsoft Game Studios. [107] Другая группа бывших сотрудников Rare основала студию мобильных игр Flippin Pixels. [108] Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавил Lift London , студию Microsoft. [109] Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдерайт основали Nyamyam и выпустили Tengami . [110]
Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare в 2014 году. Они наиболее известны по серии Yooka-Laylee , первая игра которой является духовным преемником Banjo -Kazooie . [111] Основатели Rare Крис и Тим Стэмпер присоединились к FortuneFish, компании по производству мобильных игр, основанной сыном Тима, Джо Стэмпером. [7] Их первая игра — That Bouncy Thing! The Rubbishiest Game Ever для Android . [112]
Rare разработала ряд видеоигр с момента своего основания, продажи которых к 2002 году приблизились к 90 миллионам копий. [35] Компания наиболее известна своими платформенными играми , в том числе сериями Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie и Conker , а также шутерами от первого лица для Nintendo 64 GoldenEye 007 и Perfect Dark . Rare не придерживается нескольких конкретных жанров видеоигр. Они также разработали игры в жанре экшен-приключения , в том числе Star Fox Adventures и Kameo: Elements of Power ; файтинги , такие как серия Killer Instinct ; гоночные игры , такие как RC Pro-Am и Diddy Kong Racing , и игры в жанре beat 'em up - shoot 'em up, такие как Battletoads и Captain Skyhawk . Поскольку Rare обычно ассоциируется с производителем игровых консолей (таким как Nintendo и Microsoft ), большинство их игр были разработаны как эксклюзивы для определенной платформы . [ необходима цитата ] В 2018 году Rare выпустила Sea of Thieves , игру-песочницу с открытым миром на пиратскую тематику для Xbox One и Windows 10. На мероприятии Microsoft X019 была анонсирована фэнтезийная приключенческая игра под названием Everwild . [113]
Отмененные проекты компании включают Dream: Land of Giants , которая стала Banjo-Kazooie ; [20] Perfect Dark Core , изначально являвшаяся продолжением первой Perfect Dark ; Black Widow , игра с открытым миром , в которой игрокам предстоит управлять восьминогим роботом; Sundown , в которой был режим выживания в орде; The Fast and the Furriest , гоночная игра-талисман; Tailwind , экшн-игра с участием вертолетов ; [114] Urchin , игра в стиле Fable , разработка которой началась после завершения Live & Reloaded ; Ordinary Joe ; Savannah , игра на основе Kinect; эквиваленты Wii Fit и Professor Layton на Kinect , [57] продолжение Diddy Kong Racing , [115] и продолжение Kameo: Elements of Power . [116]
Rare получила множество наград, включая премию BAFTA в номинации «Лучший разработчик в Великобритании» за работу над GoldenEye 007. [ 117] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвала Rare «Самой многообещающей игровой компанией», отметив их высокий уровень успеха в выпуске потрясающих приложений для Nintendo 64. [118] Rare была награждена премией BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award в 2000 году за разработку Perfect Dark . [119] Тим и Крис Стэмпер были названы Легендами разработки на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2015 года. [120] Rare была включена в список 30 лучших разработчиков всех времен по версии Gamasutra , [121] и заняла 36-е место в рейтинге лучших производителей видеоигр по версии IGN . [122] Художественная галерея и музей Герберта организовали ретроспективу работ компании в 2018 году . [123]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )