stringtranslate.com

Инстинкт убийцы 2

Killer Instinct 2 — 2.5D- файтинг, разработанный Rare , изданный Nintendo и произведенный Midway для аркадных автоматов в 1996 году как продолжение Killer Instinct (1994). Модифицированная версия Killer Instinct 2 была опубликована для Nintendo 64 как Killer Instinct Gold в том же году.Версия Killer Instinct 2 для Super Nintendo Entertainment System была разработана и завершена, но так и не выпущена. [1] Цифровой порт игры для Xbox One был объединен со вторым сезоном Killer Instinct (2013) под названием Killer Instinct 2 Classic в 2014 году. [2]

Геймплей

Как и в большинстве файтингов и, конечно, в его предшественнике, два персонажа сражаются с целью опустошить полосу жизни противника. Как и в оригинальной Killer Instinct , когда исходная полоса жизни персонажа полностью опустошается, он или она падает на землю и немедленно начинает со своей второй полосы жизни.

Как и в первой игре, Killer Instinct 2 полагается на автоматическую подсистему комбо в своих матчах. Матчи, как и в Killer Instinct , вращаются вокруг трехуровневой системы силы (быстрая, средняя и жестокая). Однако обычные приемы потеряли большую часть своего приоритета и дальности, а также получили дополнительное время восстановления. В игру были добавлены броски, чтобы справляться с блокирующими персонажами (в отличие от верхней атаки в Killer Instinct ). Кроме того, персонажей можно сбивать с ног гораздо проще обычными приемами, чем в первой игре, что исключает возможность открытия с помощью «глючной» комбинации, а также ослабляет эффективность обычных приемов. Обычные специальные приемы больше не оцениваются по приоритету, а вместо этого следуют трехуровневой системе « камень, ножницы, бумага », в которой определенный специальный прием всегда сломает другой определенный специальный прием (похоже на трехуровневую систему в Soulcalibur ).

Кроме того, в игру добавлена ​​полоса Супер (похожая на Street Fighter Alpha или серию The King of Fighters ). [3] Эта полоса Супер заполняется, когда боец ​​получает урон или проводит атаку, которая блокируется противником. После того, как полоса достигает определенной точки, игрок может использовать многоударный Суперприем, который обычно является расширенной версией обычного специального приема.

Система комбо берет свое начало в оригинальной Killer Instinct . Нажав определенную кнопку силы после открывающего приема, игрок запустит авто-дабл и инициирует систему комбо игры. В отличие от первой игры, игроки теперь могут открывать комбо с новыми и гораздо менее рискованными приемами, чем раньше (самые заметные — близкий свирепый удар или близкий свирепый удар ногой). Кроме того, суперприемы можно вставлять в комбо, что значительно увеличивает их урон и силу, а также делает их неразрушимыми. Кроме того, комбо можно расширять с помощью бросков, суперлинкеров, ручных даблов и супер-конечных специальных приемов. В результате ослабления обычных приемов и других изменений в системе комбо теперь стали более разрушительными в Killer Instinct 2. В явной попытке ослабить это доминирование теперь легче выполнять комбо-брейкеры. В отличие от комбо-брейкеров в первой игре, где также требовалась трехуровневая система «камень, ножницы, бумага», основанная на силе для взлома, комбо теперь ломаются в зависимости от типа атаки. Удары кулаками ломают даблы пинков, а удары ногами ломают даблы пинков.

Парирование, новое усовершенствованное дополнение, позволяет провести открытую контратаку после успешного парирования. Игрок может занять оборонительную позицию стоя и заставить атакующего временно замереть, если парирование было успешным, а затем выполнить либо специальную оглушающую технику, либо трехударный вариант специального приема.

Добивающие приемы также были переработаны. Теперь каждый персонаж может выполнять эти атаки только тогда, когда вторая полоска жизни противника мигает красным (в отличие от первого Killer Instinct, противник падает, когда он или она теряет все свои энергетические полосы). У каждого персонажа есть два Ultimate комбо-приема (один из них может быть выполнен без выполнения комбо), последовательности унижения были удалены, а функция Ultra комбо по-прежнему нетронута. В отличие от Mortal Kombat Fatalities , добивающие приемы Killer Instinct 2 не содержат жестокости или крови.

Сюжет

Killer Instinct 2 продолжает первую часть. Смерть Айдола от рук Черной Орхидеи случайно запускает временную петлю, перенося некоторых бойцов назад во времени и позволяя Демоническому Лорду Гаргосу (противнику Айдола) сбежать из Лимба.

Теперь, запертые 2000 лет назад, воины, пережившие Killer Instinct , вместе с несколькими новыми лицами сражаются за право встретиться с Гаргосом в бою. Каждый персонаж, переживший путешествие из первой игры, имеет соответствующую предысторию, в то время как новые персонажи в этой части являются коренными жителями этого прошлого периода времени. Некоторые бойцы, такие как вернувшийся боец ​​TJ Combo, просто хотят вернуться домой. Другие, как новый персонаж Tusk, хотят положить конец Гаргосу и его правлению зла. На этот раз нет турнира или призовых денег, просто битва до конца, когда судьба будущего висит на волоске.

Персонажи

В игре представлен список из 11 персонажей. Black Orchid, Jago, Sabrewulf, Spinal и TJ Combo возвращаются из предыдущей игры. Новый прототип Fulgore Mark II заменяет Fulgore Mark I из первой игры, в то время как Glacius заменяется другим представителем того же вида, который берет имя первого. Eyedol, Chief Thunder, Cinder и Riptor были исключены из списка; вместо них были введены Gargos, Kim Wu, Maya и Tusk. [4]

У каждого персонажа в игре есть четыре или восемь разных концовок. Какая концовка будет у игрока, зависит от того, убьёт ли игрок (используя добивающий приём вместо того, чтобы просто истощить их здоровье) одного или нескольких определённых персонажей в ходе игры, а также уничтожит определённые объекты на этапах. [5] Например, концовки Яго включают в себя как Фулгора , так и Б. Орхидею (если Фулгор не убьёт Яго и Б. Орхидею, они объединятся и уничтожат его), а также уничтожение Ультратека (на музейной сцене Фулгора). Таким образом, убийство или не убийство их, а также уничтожение или не уничтожение Ультратека в ходе игры изменяют результаты его концовок:

Разработка и выпуск

Разработка началась вскоре после выхода предшественника. Это было сделано небольшой командой во главе с Ли Шнойманом и Кеном Лоббом . Один из ее программистов Мартин Холлис ушел на полпути, когда разработка началась работать над Goldeneye 007 (1997). По словам Лобба, устранение чрезмерной игры в защите «было абсолютным наивысшим приоритетом. Я чувствовал, что это не проблема для экспертов, но это вредит новичкам. Теперь мы вознаграждаем агрессора по-крупному». [6] Команда использовала то же оборудование, что и ее предшественник. Они считали, что персонажи нуждаются в переделке. Кевин Бейлисс, работавший дизайнером, переделал каждого персонажа, чтобы он соответствовал сиквелу после его событий. Музыка игры была в основном написана Робином Бинлендом , который работал с Грэмом Норгейтом над ее предшественником и с другой командой. Норгейт внес свой вклад в несколько треков, но ушел на полпути в разработке, чтобы написать музыку для Blast Corps (1997) и Goldeneye 007 .

Убийственный инстинкт золото

Killer Instinct Gold — это улучшенная версия Killer Instinct 2 , выпущенная для Nintendo 64 вскоре после запуска консоли. Игра претерпела некоторые графические ухудшения, а концовки для каждого персонажа не меняются (как в версии Arcade) из-за ограничений памяти картриджа Nintendo 64. В остальном Killer Instinct Gold остается верной оригинальной Killer Instinct 2 .

Новые функции включают в себя:

Killer Instinct Gold совместим с Controller Pak от Nintendo 64 для сохранения опций и рекордов, хотя картридж также включает внутреннее сохранение. Из-за ограничений размера картриджа несколько кадров анимации персонажей и FMV были удалены, последние были заменены 2D-анимацией. Множественные концовки каждого персонажа также были сокращены до одной концовки на персонажа; эти новые концовки иногда объединяют элементы из более чем одной аркадной концовки персонажа.

Сцены были воссозданы в полном 3D, в отличие от масштабирующих и искажающих FMV-роликов, которые использовались для фонов сцен в аркадной версии, что позволило сделать более динамичные кадры камеры в начале битвы, при этом потребляя меньше памяти.

Killer Instinct Gold позже был включен в сборник Rare Replay .

Killer Instinct 2 Классика

Цифровой порт аркадной версии игры под названием Killer Instinct 2 Classic был выпущен как часть «Season 2 Ultra Edition» Killer Instinct для Xbox One. Цифровая версия игры была разработана Code Mystics и издана Microsoft Studios и поддерживает многопользовательский режим через Xbox Live. [7]

Саундтрек

Killer Instinct Gold также выпустили свой оригинальный саундтрек , как первый Killer Instinct под лейблом Rare Label, под названием Killer Instinct Gold Cuts . Это 16-трековый аудио-CD, который включает оригинальные треки из версий Arcade, а также два ремикса и трек Training Mode. Саундтрек, вместе с несколькими неизданными демо-треками KI2 , был включен в двойной альбом Killer Instinct Season 2, выпущенный 4 августа 2015 года. [8]

Прием

Хотя Killer Instinct 2 и не был так же одобрен критиками, как его предшественник, он все же получил положительные отзывы и имел коммерческий успех. Критики хвалили его улучшения, систему комбо, графику и звук, но другие критиковали его непоследовательную частоту кадров, медленный темп и отсутствие прогресса по сравнению с его предшественником. Рецензент Next Generation прокомментировал, что, хотя игра включает в себя новые элементы боя, такие как супербар, суть оригинальной игры по сути переработана. Он также критиковал, что, хотя персонажи крупнее и более детализированы, это происходит за счет более медленной скорости игры и более прерывистой частоты кадров . Подводя итог, что «если вам нравится стиль боя, который больше полагается на запоминание комбо, чем на координацию рук и глаз и, в некотором роде, на мастерство, Killer Instinct II полон того же стиля боя», он поставил ему 3 из 5 звезд. [9]

Бразильский журнал SuperGamePower дал аркадной версии оценку 5 из 5 по всем пяти категориям. [10]

В 2013 году Рич Найт и Гас Тернер из Complex включили игру в свой список 25 лучших 2D-файтингов всех времен, заявив, что «не так хороша, как первая часть, но самая сильная и слабая сторона Killer Instinct 2 были одинаковы: она слишком похожа на Killer Instinct ... Хорошая игра, но не настолько, чтобы затмить свою предшественницу». [11]

Ссылки

  1. ↑ Журнал Retro Gamer , выпуск 84: 25 лет редкости.
  2. Matulef, Jeffrey (13 августа 2014 г.). «Killer Instinct Season Two получает дату релиза». Eurogamer.net . Получено 2 сентября 2024 г. .
  3. ^ Уэбб, Маркус (апрель 1996 г.). «Уильямс связывает Killer Instinct 2 с Nintendo». Next Generation . № 16. Imagine Media . стр. 27.
  4. ^ "Hot at the Arcades: Killer Instinct 2". GamePro . № 90. IDG . Март 1996. стр. 38. Выжившие ветераны: Орхидея, Джаго, Ти Джей Комбо, Спинал, Фулгор, Гласиус и Сабревульф. Новые бойцы: Майя, Туск и Ким Ву. Поклонникам Риптора, Синдера и Чифа Томагавка придется поднять свои протесты вместе с Мидуэем... Айдол, устрашающий двухголовый финальный босс в первой KI, ушел в отставку, и гигантская горгулья по имени Гаргос начинает новое царство террора.
  5. ^ "Конец?". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. стр. 107.
  6. ^ "Онлайн-конференции". GamePro . № 92. IDG. Май 1996. С. 22.
  7. ^ "Killer Instinct: Season 2 hits on Oct. 15". Joystiq . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 . Получено 20 января 2015 .
  8. ^ «Killer Instinct (Оригинальный саундтрек к игре), Сезон 2» – через Amazon.
  9. ^ "Rendered Useless". Next Generation . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 103.
  10. ^ "SuperGamePower - Ano 03 № 025 (1996-04) (Nova Culture) (BR) (pt)" . 23 апреля 1996 г. - из Интернет-архива.
  11. ^ "25 лучших 2D-файтингов всех времен". Complex . 15 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. Получено 14 января 2014 г.

Внешние ссылки