stringtranslate.com

Убийственный инстинкт золото

Killer Instinct Gold файтинг, разработанный Rare и изданный Nintendo для Nintendo 64. Он основан на аркадной игре Killer Instinct 2. Игроки управляют персонажами, которые сражаются на 2D- плоскости на 3D- фоне. Игроки нажимают кнопки, чтобы наносить удары руками и ногами противнику в цепочках последовательных ударов, известных как комбо . Большие последовательности комбо приводят к более сильным атакам и брутальным, стилистическим завершающим движениям, подчеркнутым комментатором. Персонажи, включая горгулью, ниндзя и роковую женщину , сражаются в таких местах, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает персонажей, комбо и 3D- предварительно отрендеренные среды аркадной версии, но исключает полноценные видеопоследовательности и некоторые закадровые голоса из-за ограничений формата носителя картриджа . В релиз Gold добавлен режим обучения, виды камеры и улучшенные аудиовизуальные эффекты.

Rare была видным сторонним разработчиком для Nintendo в 1990-х годах, и их серия Killer Instinct была выпущена как эксклюзивное партнерство в ответ на популярность Mortal Kombat . После успеха порта Killer Instinct 1995 года для Super Nintendo Entertainment System , Rare начала работу над сиквелом для той же платформы, но перенесла разработку на ее преемницу, Nintendo 64, после ее представления. Gold была запланирована как стартовая игра для новой консоли, но была отложена до ее релиза в Северной Америке в ноябре 1996 года. Она была выпущена в других регионах в мае 1997 года. Позже Gold была включена в ретроспективную компиляцию Rare для Xbox One 2015 года, Rare Replay .

Рецензенты предпочли порт Nintendo 64 аркадному релизу и оценили его аудиовизуальные улучшения, но посчитали, что его графические обновления и основанный на запоминании игровой процесс комбо были недостаточными по сравнению с файтингами, такими как Tekken 2 и Virtua Fighter 2. Критики рекомендовали Gold в первую очередь поклонникам серии и жанра, но IGN сообщил, что даже поклонники были расстроены изменениями в системе комбо и отсутствием нескольких любимых персонажей. Gold в конечном итоге не повторила успех своего предшественника Super NES, и серия оставалась бездействующей до ее приобретения Microsoft в 2002 году до ее перезагрузки в 2013 году .

Геймплей

Два персонажа смотрят друг на друга с противоположных сторон экрана. Они находятся в темном, похожем на замок подземелье с булыжным полом. Две длинные зеленые горизонтальные полосы в верхней части экрана обозначают здоровье игрока. Большое белое число отображает «89», ограничение по времени.
Бои происходят на 2D-плоскости на 3D-фоне. Зеленые полосы и большое число обозначают здоровье персонажа и лимит времени соответственно.

Killer Instinct Gold — это порт аркадной файтинг - игры Killer Instinct 2. Как и в других играх серии Killer Instinct , два персонажа, управляемые людьми или искусственным интеллектом, сражаются в поединках один на один, чтобы истощить шкалу здоровья противника . [2] В то время как персонажи двигаются и атакуют в 2D-плоскости, фон изображен в предварительно отрендеренном 3D и создает видимость глубины . [3] Игроки сражаются с помощью шестикнопочной настройки: три кнопки удара и три кнопки удара ногой, аналогично управлению в Street Fighter II . [4] Игроки могут объединять серии ударов в « комбо » для увеличения урона, при этом некоторые комбо требуют определенной, запомненной последовательности нажатий кнопок. Комбинации из нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим завершающим приемам или « фаталити ». Персонажи, получающие комбо, могут прерывать последовательность с помощью движения «прерыватель комбо». [3] Диктор ( Крис Сазерленд ) комментирует основные моменты игры фразами вроде: «Потрясающее комбо!» [5]

Gold включает в себя аркадный, командный и турнирный режимы игры. [4] [6] Новый «режим практики» игры позволяет игрокам оттачивать свои навыки и следовать инструкциям. [4] В новом режиме турнира на выбывание игроки циклически проходят через заранее выбранную команду персонажей, когда их текущий персонаж выбывает. [7] Gold включает в себя тех же персонажей, комбо и окружение, что и в аркадной Killer Instinct 2. [ 4] Игроки могут разблокировать новые облики персонажей, уровни сложности игрового процесса , [4] и дополнительного игрового персонажа. [6] Общий список Gold и Killer Instinct 2 содержит в общей сложности одиннадцать персонажей: четыре новых дополнения и семь вернувшихся из предыдущей игры . [8] [a] Персонажи включают в себя горгулью, ниндзя и роковую женщину . [5] Бои происходят в космических кораблях, джунглях и замках, среди прочего, [6] а некоторые фоны являются интерактивными. [3] Gold включает в себя новые функции камеры, которые автоматически приближают, чтобы лучше кадрировать бой. [4] В релиз также включены улучшения 3D-фонов и обновленный саундтрек, [9] но исключены полноценные видеопоследовательности [ 4] и некоторые закадровые голоса из аркадного релиза [3] из-за ограничений хранения данных на картриджах Nintendo 64. В то время как фоны Gold плавно анимированы со скоростью 60 кадров в секунду , анимация персонажей имеет меньше кадров, чем ее аркадный эквивалент. [4]

Разработка

Слева — трехзубчатый ручной контроллер с центральным аналоговым джойстиком и несколькими кнопками. Справа — черный электронный блок, который принимает светло-серый картридж сверху и контроллеры (через порты) спереди.
Killer Instinct Gold планировалась как стартовая игра для консоли Nintendo 64.

Killer Instinct Gold была разработана Rare [4] в то время, когда британская компания становилась видным сторонним разработчиком и союзником Nintendo , [10] издателя игры . [4] Rare смоделировала свою серию Killer Instinct по образцу серии файтингов Mortal Kombat . В отличие от таких основных файтингов, как Street Fighter , и Killer Instinct , и Mortal Kombat отстаивали агрессивно быстрый темп игрового процесса и уделяли меньше внимания терпению и мастерству. Серия Killer Instinct началась как аркадная игра (1994) и стала известна как «версия Mortal Kombat от Nintendo » после ее выпуска на Super Nintendo Entertainment System (1995) и Game Boy (1995). [10] Индустрия видеоигр ожидала продолжения после широкого успеха версии для Super NES, [4] с более чем тремя миллионами проданных копий. [11] Следуя рыночному спросу, Rare начала разработку продолжения для аркад. У них была версия Super NES в разработке, но они перешли на более новую Nintendo 64 после анонса консоли. [12] Команда разработчиков Killer Instinct разделилась между аркадной версией и релизом для Nintendo 64, который стал Killer Instinct Gold . Последний начал работу, как только Rare получил свой комплект разработки для Nintendo 64. [12]

Команда разработчиков из семи человек начала работу над сиквелом с идеями, которые не вписывались в оригинал. Они также учли отзывы игроков Killer Instinct . Художественное оформление , дизайн и программирование Killer Instinct 2 постоянно менялись в ходе разработки вплоть до его выпуска. Кевин Бейлисс разработал персонажей, а Крис Тилстон разработал игровой движок с учетом отзывов Кена Лобба из Nintendo . Rare использовала технологию сжатия, чтобы уместить аркадную версию на меньший картридж Nintendo 64. [12] Хотя Killer Instinct планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64, консоль была более ограниченной, чем аркадная установка Rare, и Rare пришлось оптимизировать аркадную версию для запуска на консоли. Аркадная версия использовала анимацию, чтобы создать иллюзию горизонтального панорамирования камеры, но консольная версия использовала статические файлы изображений с меньшей детализацией. [13] И аркадная, и консольная версии используют один и тот же игровой движок и список персонажей. [14]

Изначально игра должна была стать одной из первых двух игр для Nintendo 64 , но не вышла в срок . [3] Gold вышла в Северной Америке 25 ноября 1996 года, а в других странах — 9 мая 1997 года. [4] Её саундтрек был выпущен на компакт-диске , что было редкостью для западных видеоигр в 1990-х годах. [15] Rare, по контракту, в конечном итоге завершила свой порт Killer Instinct 2 для Super NES , но Nintendo решила не выпускать его. [16] [17]

Прием

В 1996 году рецензенты сравнили Gold с Killer Instinct 2 [ 4] [8] [18], но посчитали, что графика в ней недостаточно улучшена. [20] [22] [23] В частности, IGN посчитал, что графика Killer Instinct 2 в Gold выглядит устаревшей и придаёт ей «дурацкий вид 80-х». [4] По сравнению с аркадной версией, IGN и CVG заметили меньше кадров анимации. [4] [18] IGN предпочли чёткую музыку Gold , но хотели бы больше персонажей и отличий от аркадной версии. [4] GameSpot назвал Gold лучшей игрой в серии на тот момент [3] , но другие рецензенты рекомендовали Gold только фанатам серии [4] [18] [20] [23] и жанра [18], а также тем, кто отчаянно нуждается в файтинге для Nintendo 64. [4] [23] [24] AllGame описал Killer Instinct Gold как лучшую игру для игроков, которые хотят « Mortal Kombat на скорости» с «гиперактивным комментатором Барри Уайтом ». [5]

В жанре файтингов GameSpot посчитал Gold лучше, чем другой файтинг для Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [3] но читатели GamePro оценили Gold ниже Tekken 2 , также выпущенного в том же году. [25] Next Generation и N64 Magazine согласились, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 превзошли Killer Instinct Gold . [20] [23] N64 Magazine пришел к выводу, что даже в тогдашнем скудном каталоге игр Nintendo 64 Killer Instinct Gold ничем не выделялся и, таким образом, имел продолжительность жизни «несколько недель, а не месяцев». Killer Instinct Gold сошла на нет от громкого анонса до тихого европейского релиза. [20]

Рецензенты высоко оценили звук и фоны игры, но отметили размытость анимации персонажей. [3] [4] [5] [18] [19] [20] [22] IGN оценил стереозвук, спецэффекты и работу камеры. [4] Персонажи выглядели размытыми, как написал CVG , из-за «нечеткого сглаживания » при приближении камеры. [18] Помимо этого размытия, GameSpot посчитал графику «почти идеальной». [3] Графика также впечатлила Game Informer, но, как прокомментировал один рецензент, у Gold было мало других положительных черт. [7] Напротив, GamePro похвалил «живую» анимацию персонажей за «слегка раздражающие» фоны. [8]

В то время как GamePro дал игре идеальные оценки за управление и веселье, [8] Next Generation посчитал управление почти таким же неудобным, как и на Super NES, и в конечном итоге написал, что игра была «не очень веселой». [23] Многие рецензенты критиковали то, как основанный на комбо геймплей Gold принижал важность мастерства. [4] [18] [19] [23] Этот поверхностный акцент на «архаичном» запоминании последовательностей комбо, как сказал IGN , мешал творческой импровизации. [4] CVG написал, что Gold не имел «течения»: каждый матч был сосредоточен на огромных комбо, а не на небольших стратегических ходах. Таким образом, игроки были вынуждены тренироваться, прежде чем они могли эффективно производить комбо достаточно долго, чтобы выиграть матч. [18] Несколько рецензентов похвалили режим обучения игры, [18] [21] [22] который CVG также понравился в его предшественнике Super NES. [18]

По данным TRST, Killer Instinct Gold стала пятой самой продаваемой видеоигрой рождественского сезона покупок 1996 года. [26]

Наследие

После того, как Killer Instinct Gold 1996 года продавалась не так хорошо, как версия оригинала для Super NES, серия затихла. [10] В 2010 году IGN сообщил, что Killer Instinct Gold расстроила фанатов серии, изменив наборы комбо-приёмов и исключив «любимых фанатами» персонажей из оригинала. На сайте добавили, что Rare знала, что среди всех своих франшиз Killer Instinct имела наибольший интерес фанатов к новой записи серии. [27] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, положив конец выдающемуся альянсу приобретения с Nintendo. [28] Microsoft и Rare возродили серию для платформы Xbox One в 2013 году. [10] В 2014 году GamesRadar ретроспективно поставил Gold на 35-е место в рейтинге лучших игр для консоли Nintendo 64. [29]

Killer Instinct Gold позже был эмулирован [30] для Xbox One в сборнике Rare 2015 года Rare Replay . [31] Nintendo Life писала, что графика Gold не очень хорошо устарела. [32] New York Daily News сообщила, что Killer Instinct Gold , хотя и «недооценённый» в своё время, превратился в устаревшее разочарование как самое большое разочарование антологии. [33] Destructoid выделил Gold как худшую игру сборника, как «скелет» Killer Instinct 2. [ 34] Спустя двадцать лет после оригинального релиза Retro Gamer писал, что, хотя Killer Instinct был популярен в аркадных автоматах, к 1996 году его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2 , и в конечном итоге он оказался посредственным в сравнении. [13]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. Не все персонажи из оригинала повторили свои роли. [9]
  2. ^ Компонентные оценки обзора Nintendo Power составили 3,9 (графика), 3,4 (управление игрой), 3,8 (сложность) и 3,3 (тема и веселье), каждый из пяти. Половина рецензентов журнала выбрали игру как «выбор редактора». [21]

Ссылки

  1. ^ "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 644. Соединенное Королевство. 30 июня 1997 г. стр. 21.
  2. ^ Corriea, Alexa Ray (17 сентября 2012 г.). «Microsoft Studios объявляет о возобновлении торговой марки „Killer Instinct“». Polygon . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 13 сентября 2015 г. .
  3. ^ abcdefghij "Обзор Killer Instinct Gold". GameSpot . 4 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Перри, Дуг (4 декабря 1999 г.). "Killer Instinct Gold". IGN . Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  5. ^ abcde Уильямсон, Колин. "Killer Instinct Gold – Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 4 августа 2015 г.
  6. ^ abc Marriott, Scott Alan. "Killer Instinct Gold – Synopsis". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 4 августа 2015 г.
  7. ^ abc "Killer Instinct Gold". Game Informer . Январь 1997. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Получено 6 августа 2015 года .
  8. ^ abcd Scary Larry (февраль 1997). "Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold". GamePro . № 101. стр. 62–63.Онлайн-версия.
  9. ^ ab "Killer Instinct Gold Update". IGN . 11 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  10. ^ abcd Ронаган, Нил (9 октября 2014 г.). "Rare 64 Episode 1: Killer Instinct Gold". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (13 октября 2011 г.). "Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark • Страница 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  12. ^ abc "Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview". Rare Gamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  13. ^ ab McFerran, Damien (апрель 2016). «Как Rare управлял N64». Retro Gamer (153): 76–85.
  14. ^ "NG Alphas: Золото инстинкта убийцы" . Следующее поколение . № 23. Ноябрь 1996. с. 130.
  15. Элстон, Бретт (11 августа 2010 г.). «Игровая музыка дня: Killer Instinct Gold». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  16. ^ "Редкий взгляд". Retro Gamer (84): 38–39. Декабрь 2010.
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (13 октября 2011 г.). "Видение Killer Instinct 3 от Ex-Rare dev". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  18. ^ abcdefghijk Ломас, Эд (февраль 1997). "Killer Instinct Gold". Компьютерные и видеоигры (183): 80.
  19. ^ abc "Review Crew – Killer Instinct Gold". Electronic Gaming Monthly . № 91. Февраль 1997. С. 56.Указанная оценка представляет собой совокупность четырех оценок: 8,5, 6,0, 7,0, 6,0.
  20. ^ abcdef Хокинс, Маркус (июнь 1997 г.). «Золото инстинкта убийцы». Журнал N64 (3): 38–43.
  21. ^ abc "Now Playing". Nintendo Power . № 91. Декабрь 1996. С. 93, 97.
  22. ^ abcd "Killer Instinct Gold". Daily Radar . 2000. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 г. Получено 3 августа 2015 г.
  23. ^ abcdefg "Killer Instinct Gold". Next Generation (26): 118. Февраль 1997. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Получено 6 августа 2015 года .Расширенный обзор и оценка доступны только в печатном журнале.
  24. ^ "Все, что вы хотите на Рождество: полное руководство по самым горячим подаркам". Electronic Gaming Monthly . № 101. Декабрь 1997. стр. 128. Хотя для N64 еще не вышло выдающейся файтинг-игры... лучшей из них остается Killer Instinct Gold...
  25. ^ "Readers' Choice Awards". GamePro . № 106. Июль 1997. С. 30.
  26. ^ "Интервью с Говардом Линкольном". Next Generation . № 29. Май 1997. С. 47.
  27. Ламбрехтс, Стивен (26 сентября 2010 г.). «Игровые перезагрузки, которые мы хотели бы увидеть: Часть 2». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  28. Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие вещи». IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  29. ^ "Лучшие игры для N64 всех времен". GamesRadar . 6 марта 2014 г. стр. 17. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  30. ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Rare Replay: The Kotaku Review». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 7 августа 2015 г.
  31. ^ McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). "Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  32. ^ Макферран, Дэмиен (3 августа 2015 г.). «Soapbox: It's A Tragedy That Rare Replay Isn't On A Nintendo Console». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  33. ^ Сэмюэл, Эбенезер (5 августа 2015 г.). «Rare Replay увеличивает громкость... игр: обзор видеоигр». New York Daily News . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. Получено 7 августа 2015 г.
  34. Картер, Крис (3 августа 2015 г.). «Обзор: Rare Replay». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. Получено 7 августа 2015 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 13 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 29 декабря 2020 года и не отражает последующие правки. ( 2020-12-29 )