stringtranslate.com

Виртуа Файтер 2

Virtua Fighter 2 ( яп .バーチャファイター2 , Хепбёрн : Bācha Faitā Tsū ) видеоигра в жанре файтинг, выпущенная в 1994 году компанией Sega . Является продолжением Virtua Fighter (1993) и второй игрой в серии Virtua Fighter . Созданная командой AM2 под руководством Ю Судзуки из Sega , она была разработана на специально разработанном оборудовании Sega Model 2 , что обеспечило значительное улучшение графических возможностей. После выпуска нааркадных автоматах Virtua Fighter 2 была портирована на домашнюю консоль Sega Saturn в ноябре 1995 года, в то время как порты для некоторых других платформ появились позже.

Virtua Fighter 2 была высоко оценена критиками за свой игровой процесс и прорывную графику; в ней впервые были использованы текстурированные 3D- персонажи, [8] и она была одной из первых видеоигр, в которой использовалась технология анимации захвата движения . [9] Она стала крупным аркадным хитом, было продано более 40 000 аркадных устройств по всему миру, [10] и стала одной из самых продаваемых аркадных игр Sega всех времен. [11] Версия Sega Saturn также была хорошо принята за свою графику и игровой процесс, став блокбастером в Японии и относительно хорошо продавалась на других рынках, было продано более 2 миллионов устройств. [12] За игрой последовала Virtua Fighter 3 (1996).

Геймплей

Геймплей Virtua Fighter 2 (аркадная версия), Сара против Лау

Virtua Fighter 2 — это 3D-файтинг 1 на 1, схожий по концепции с другими играми серии. Игроки выбирают персонажа и пытаются использовать его, чтобы победить ряд противников. Это можно сделать, просто выбив другого персонажа (нанеся достаточно урона) или выбив его из квадратного «ринга», на котором происходят бои. Каждый бой длится несколько раундов; обычно 3 раунда в подходе best-of-3 (хотя это может варьироваться). В игре используется восьмипозиционный джойстик для управления движением персонажа и три кнопки (защита, удар рукой и пинок), которые используются в различных движениях для выполнения фирменных атак персонажа.

Размер арены можно было отрегулировать до очень маленькой платформы или до 82 метров (269 футов). Это единственная игра в серии — за исключением Virtua Fighter Remix — которая могла иметь такие регулировки размера. Физический счетчик энергии также можно было отрегулировать до бесконечности , что давало игроку преимущество при победе над противниками или отработке приемов против компьютерного игрока. Изменение размера арены до меньшего размера и предоставление персонажам бесконечного здоровья могло привести к имитационным боям сумо , в которых победа достигается путем выбивания персонажа другого игрока с ринга.

У каждого персонажа свой стиль боя, в общих чертах основанный на различных реальных боевых приемах, таких как борьба или восточные стили. У каждого персонажа есть множество уникальных приемов; однако, как и в оригинальной Virtua Fighter, многие персонажи разделяют ряд приемов с другим персонажем (например, Лау Чан и Пай Чан практикуют похожие формы кунг-фу). Кроме того, весь список персонажей разделяет определенные приемы и функции; например, у каждого персонажа есть базовый бросок, который можно выполнить, нажав одновременно кнопки защиты и удара. Количество и разнообразие атак, которыми обладает каждый персонаж, также были расширены, включая добавление контратак и способность предотвращать броски (при этом от игрока требуется очень быстрая реакция).

Все девять персонажей из оригинальной Virtua Fighter снова доступны для игры в Virtua Fighter 2. Сиквел также добавляет двух новых персонажей: Шун Ди , старого пьяного мастера кулаков из Китая , и Лиона Рафаля , французского сына богатого бизнесмена, который использует стиль кунг-фу богомола . Кроме того, Шун и Лион обладают уникальной способностью выполнять «удар по оси», при котором они будут перемещаться вокруг атак других персонажей, подчеркивая трехмерную природу игры.

Сюжет

Virtua Fighter 2 не представляет повествования в игре; нет сюжетной вступительной последовательности, нет повествовательных концовок персонажей и очень мало текста, чтобы предоставить большую часть сюжета. Тем не менее, игра получила историю в своих вспомогательных материалах, таких как руководство для версии Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 вращается вокруг боевого турнира, где величайшие бойцы мира стремятся побороться за славу и известность. Однако турнир организован зловещим синдикатом "J6", который намерен использовать собранную информацию для совершенствования своего боевого киборга "Dural" (босса игры, который использует набор приемов, составленный из приемов других персонажей).

Разработка

Аркадная версия

Разработка игры заняла у Sega AM2 около 12 месяцев. [13] Главным разработчиком игры был Ю Судзуки . Для Virtua Fighter 2 он хотел ввести текстурное отображение для персонажей, у которых не было текстур в оригинальной игре. Однако в аркадной системе Sega Model 1 не было оборудования для текстурного отображения, поэтому для игры была разработана система Sega Model 2. Для рендеринга текстурированных персонажей игры потребовалось 2 миллиона долларов ( 4,2 миллиона долларов с учетом инфляции) для покупки графического процессора текстурного отображения у военной компании по симуляции полетов Lockheed Martin . Судзуки убедил Sega купить чип, который его команда затем адаптировала в гораздо более дешевый процессор для использования в видеоиграх в оборудовании Model 2. [14]

В игре использовалась усовершенствованная анимация захвата движения , с технологией, похожей на ту, что использовалась в здравоохранении и военной промышленности, способная осуществлять магнитный захват движения для отслеживания движений головы. [9] Другие улучшения по сравнению с предшественником включают частоту кадров 60 кадров в секунду, новые боевые арены, двух новых персонажей, 500 новых движений и 1200 шаблонов движений (по сравнению с 700 шаблонами в оригинале). [15]

В интервью 1995 года Судзуки сказал, что Virtua Fighter 2 была его любимой игрой из всех, которые он сделал, пояснив, что он был особенно доволен тем, как полигональная графика «добавила ощущение реальности» движениям персонажей, и добавлением контратак. [16] Разработчики разработали четырех новых персонажей, только двое из которых, Лион и Шун, попали в финальную версию игры. [13]

версия Сатурн

В начале 1995 года подразделение Sega AM2 Sega Saturn было разделено на три подотдела, каждый из которых отвечал за портирование различных аркадных игр на Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop и Daytona USA . Из-за неожиданно медленного прогресса в портировании Daytona USA ряд членов команды Virtua Fighter 2 были переведены в Daytona USA . В марте AM2 Research завершила работу над Sega Graphics Library, операционной системой Saturn, которая сделала возможным создание почти аркадного идеального порта Virtua Fighter 2 для Saturn. [17] [18]

После завершения порта Daytona USA в апреле команда взяла небольшой отпуск, прежде чем начать работу над конверсией Virtua Fighter 2 всерьез. [18] В июне AM2 провела первую публичную демонстрацию Saturn Virtua Fighter 2 на Tokyo Toy Show. Чтобы повысить уверенность в точности порта, они показали неигровые демоверсии персонажей Lion, Shun, Pai и Lau, запущенные на оборудовании Saturn со скоростью 60 кадров в секунду — той же скорости, что и аркадная версия. [17]

Однако AM2 продолжала сталкиваться с проблемами при создании точного порта для Saturn. Из-за большого количества ходов в Virtua Fighter 2 пришлось потратить месяцы на разработку методов сжатия, чтобы уместить все ходы игры на один CD. [17] Кроме того, чтобы поддерживать 60 кадров в секунду, версия Saturn не могла использовать почти столько же полигонов, сколько аркадная версия. Чтобы сделать эту разницу менее заметной, команда программистов использовала текстурное наложение для персонажей, воспользовавшись тем фактом, что Saturn могла сопоставлять 16 различных цветов каждому полигону, тогда как аркадное оборудование Model 2 могло сопоставлять только один цвет на полигон. Кроме того, фоновые объекты полигонов аркадной версии были заменены на игровые поля с параллаксной прокруткой и выборочным масштабированием. [17] Команда AM2 также использовала данные из Virtua Fighter Remix в качестве справочного материала для некоторых элементов. [19] В интервью во время разработки Кейджи Окаясу рассказал о трудностях команды, с которыми пришлось столкнуться при попытке заставить версию Saturn работать со скоростью 60 кадров в секунду:

Если бы нам не нужно было учитывать скорость, мы могли бы сделать преобразование очень быстро. Но с таким количеством данных мы можем двигаться только медленно. С Virtua Fighter 1 мы могли использовать аркадные данные для каждой техники с небольшими изменениями, но с 2 просто слишком много данных. Но мы хорошо справились, хотя как — это секрет... Я думаю, мы не смогли бы сделать 2, если бы не сделали первое преобразование — но это так же сложно! Мы многим обязаны новому программному обеспечению SGL OS [Sega Graphics Library Operating System]. [20]

К концу сентября было включено обнаружение попаданий, и теперь полностью играбельная конверсия была представлена ​​на шоу JAMMA . [18] Принимая во внимание реакцию аудитории на шоу JAMMA, команда потратила следующие два месяца на окончательные корректировки, тестирование игры и добавление специфичных для Saturn опций. Разработка порта была завершена в ноябре 1995 года. [18]

Выпускать

Оригинальная аркадная игра была выпущена на японском рынке в ноябре 1994 года. [21] Затем она была выпущена за рубежом в Европе в декабре 1994 года, [22] и в Северной Америке в январе 1995 года. [23] [24]

Virtua Fighter 2.1 — это переработанная версия с переработанным геймплеем, слегка улучшенной графикой и возможностью играть за переработанный Dural. [25] Хотя она никогда не выпускалась за пределами Японии, [26] можно переключиться на игровую механику 2.1 в портах Saturn и ПК, а также играть за Dural с помощью чит-кода. Эта версия также была выпущена в серии Sega Ages 2500 .

Выход версии для Saturn в Европе был запланирован на декабрь 1995 года, как раз к важному сезону рождественских покупок , но он появился только в конце следующего января. [27] 2D- ремейк был выпущен для Mega Drive/Genesis в 1996 году. [28] Кроме того, Virtua Fighter 2 была конвертирована для PlayStation 2 в 2004 году как часть серии Ages 2500 от Sega в Японии. Порт Mega Drive/Genesis был переиздан на PS2 и PSP в 2006 году как часть Sega Genesis Collection , на Virtual Console для Wii 20 марта 2007 года (Япония) и 16 апреля 2007 года (Северная Америка), 15 декабря 2022 года на Nintendo Switch Online + Expansion Pack и для iOS 20 января 2011 года. Порт аркадной версии был выпущен в цифровом виде для Xbox 360 и PlayStation 3 в ноябре 2012 года. [29]

В Японии для Saturn были выпущены диски Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series". Каждый из одиннадцати дисков (по одному для каждого игрового персонажа) содержит слайд-шоу из высококачественных CG-кадров персонажа, занятого небоевыми действиями, такими как игра в бильярд или поедание мороженого, под аккомпанемент японской поп-песни, а также режим караоке . [30]

Прием

Аркадная версия

В Японии Game Machine в выпуске от 1 января 1995 года назвала Virtua Fighter 2 самой успешной аркадной игрой месяца. [55] Она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии в течение двух лет подряд, в 1995 [51] [56] и 1996 годах . [57] В Соединенных Штатах игра также принесла высокие доходы после выпуска, [58] и вошла в десятку самых продаваемых аркадных видеоигр в Америке 1995 года. [59] По состоянию на 1996 год по всему миру было продано более 40 000 аркадных устройств. [10] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega всех времен, превзойдя Out Run (1986). [11]

Virtua Fighter 2 была высоко оценена критиками после выпуска. Она использовала игровое оборудование Sega Model 2 для аркадного игрового автомата со скоростью 60 кадров в секунду при высоком разрешении без замедления (для сравнения, оригинальный Virtua Fighter работал со скоростью 30 кадров в секунду). [60] Computer and Video Games дали аркадной игре положительный отзыв, похвалив «потрясающие визуальные эффекты» как «возможно, лучшую графику, когда-либо виденную в полностью играбельной аркадной игре», «качество анимации», где «вы, безусловно, можете почувствовать каждый удар, когда они достигают цели, и персонаж отступает назад», и «более доступные» комбо, которые «открывают возможность для ряда новых последовательностей». [22] Позже, в декабре 1995 года, журнал назвал ее «величайшей аркадной игрой из когда-либо созданных». [33]

Версия для Sega Saturn

Sega сообщила о предварительных заказах в размере 1,5 миллиона единиц для версии Virtua Fighter 2 для Sega Saturn в Японии, что почти равно количеству проданных в Японии на тот момент Sega Saturn. [61] После релиза в Японии в течение двух дней было продано 700 000 копий. [62] Это была третья самая продаваемая домашняя видеоигра 1995 года в Японии, после Dragon Quest VI и Chrono Trigger . [63] Virtua Fighter 2 также стала самой продаваемой игрой для Sega Saturn в мире и остаётся самой продаваемой игрой для Sega Saturn в Японии с 1,7 миллионами проданных копий. [64] В Соединённых Штатах игра некоторое время поставлялась в комплекте с различными консолями Sega Saturn вместе с Daytona USA и Virtua Cop , что помогло увеличить продажи Sega Saturn. [65] К декабрю 1996 года в США было продано более 500 000 копий Virtua Fighter 2 , [66] [67] в результате чего общий объем продаж в Японии и США превысил 2,2 миллиона единиц.

Порт Sega Saturn был принят критиками после выпуска. Next Generation дал игре идеальные 5/5 звезд, назвав ее «лучшим аркадным переводом» и «лучшей файтинг-игрой из когда-либо существовавших». [44] Журнал отметил ее «точное представление десяти очень отчетливых и реалистичных стилей боя», «замечательный ИИ» и «общее внимание к деталям, которое устанавливает новую планку для качественного игрового дизайна». [68] Журнал Sega Saturn дал версии Sega Saturn 98%, отметив плавную частоту кадров, реалистично разнообразные реакции на удары, огромное разнообразие приемов и добавление таких функций, как режим командного боя. [48] Аналогично похвалив разнообразие приемов и точность порта, Game Revolution дал версии Sega Saturn оценку A и пришел к выводу, что « Virtua Fighter 2 для Saturn выглядит лучше и плавнее, чем любая другая полигональная файтинг-игра для систем следующего поколения. Это, возможно, лучшая домашняя консольная файтинг-игра из когда-либо существовавших». [40] GamePro назвал ее «игрой, которой стоит обладать, если у вас есть Saturn», отметив аутентичные боевые стили и приемы, новые режимы, реалистичную анимацию с большим вниманием к деталям и простоту управления. Они дали игре высший балл во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor). [69]

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly посчитали, что порт не был таким аркадным, каким мог бы быть, но высоко оценили богатство опций и режимов, а двое из их обозревателей объявили его безусловно лучшей файтинг-игрой для Sega Saturn на данный момент. [35] Энди, Райнер и Пол из Game Informer похвалили Virtua Fighter 2 за ее глубину и разнообразие, но раскритиковали плохую детализацию фона в порте для Sega Saturn, в то время как Пол также считал, что оригинальная Virtua Fighter требовала больше стратегии. [38] Maximum описал порт как «удивительно похожий на своего родителя-коробочного автомата — игру, которая работает на оборудовании, которое в 20 раз дороже, чем Sega Saturn». Они особенно похвалили графику высокого разрешения, плавную частоту кадров, «захватывающее» разнообразие приемов и многочисленные эксклюзивные для Sega Saturn режимы и опции. Поскольку их единственным замечанием был очень уязвимый искусственный интеллект противника, [46] они дали ему награду «Максимальная игра месяца». [70]

Ретроспективные отзывы о версии для Sega Saturn продолжают собирать похвалы. GamesRadar оценил её как третью лучшую игру для Sega Saturn, заявив, что «с учётом того, что Соник большую часть этого поколения не играл, есть ли франшиза, более синонимичная Sega Saturn, чем Virtua Fighter[71] 1UP описал порт для Sega Saturn как отличающийся «чёткими, быстрыми визуальными эффектами и глубоко проработанной игровой механикой». Они также заявили, что игра хорошо выдержала испытание временем, в отличие от других файтингов, выпущенных в то же время, таких как оригинальный Tekken . [72] IGN также оценил её как вторую лучшую игру для Sega Saturn, заявив, что игра «на голову выше всех 32-битных файтингов. Всех из них ». [73]

Почести

Gamest Awards присудил Virtua Fighter 2 главные награды в категориях «Игра года» , «Лучшая файтинг-игра», «Лучшая графика» и «Самая популярная игра». [51] Журнал Game Players также присудил ей награду «Игра года». [52] GamePro присудил ей награду «Лучшая игра Saturn 1995 года» . [53] AMOA Awards номинировала ее на премию «Самая инновационная новая технология». [54]

Virtua Fighter 2 заняла 19-е место в списке лучших аркадных игр 1990-х годов по версии Complex . [74] В 1996 году GamesMaster поставил версию для Sega Saturn на второе место в своем рейтинге «The GamesMaster Saturn Top 10». [75] В том же выпуске они также поместили игру на 13-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [76] Она также была включена в список лучших игр всех времен журналом Next Generation в 1996 [77] и 1999 годах, [78] IGN в 2003 году, [79] Famitsu в 2006 году, [80] Stuff в 2008 году [81] и Electronic Gaming Monthly в 1997 году, [82] [83] 2001 году [84] и 2006 году. [85]

Другие версии

GameSpot похвалил реализм игры, глубину, искусственный интеллект противника и включение в версию для ПК многопользовательского режима. Они посчитали ее «несомненно лучшей файтинг-игрой на ПК и, безусловно, одной из лучших файтинг-игр всех времен», добавив, что версия для ПК «соперничает даже с превосходным консольным портом Sega Saturn». [90] Порт игры для PlayStation 2 подвергся критике за то, что не смог соответствовать оригинальной аркадной версии. [92] [93]

Ссылки

  1. ^ "VIRTUA FIGHTER 2 НАКОНЕЦ-ТО ЗДЕСЬ!". 1997-06-06. Архивировано из оригинала 1997-06-06 . Получено 2023-04-09 .
  2. ^ "Новости". 1997-06-05. Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2023-04-09 .
  3. ^ "Virtua Fighter 2 (Mega Drive)". Sega Retro . 3 апреля 2022 г.
  4. ^ "Virtua Fighter 2 (Mega Drive)". Sega Retro . 3 апреля 2022 г.
  5. ^ "SEGA УЛУЧШАЕТ АРКАДУ: VIRTUA FIGHTER 2 ТЕПЕРЬ НА ПК". Sega Central . Sega of America. 17 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 28 июня 1998 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  6. Staff (17 сентября 1997 г.). "Releases and Masterings". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 5 декабря 2019 г.
    «Новые игры продолжают появляться на прилавках каждый день. Теперь доступны:...Virtua Fighter 2...»
  7. ^ "Sega Ages 2500: Volume 16". Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 4 февраля 2010 г.
  8. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-11-13 . Получено 2016-03-11 .
  9. ^ ab "Для создания Virtua Fighter 2 использовались сверхсекретные военные технологии? Да, по словам разработчика, это произошло". Eventhubs.com . 25 октября 2014 г. Получено 11.03.2016 .
  10. ^ ab "Sega продвигает 64-битную CG-плату "Model 3"" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 515. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1996 г. стр. 26.
  11. ^ ab Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). «Интервью: Акира Нагай — представитель SEGA». セ・アーケード・ヒストリー [История Sega Arcade ]. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 20–23. ISBN 978-4-75770790-0. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. . Получено 11 апреля 2024 г. .(Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  12. ^ "NiGHTS ON SEGA SATURN СНИМАЕТСЯ С ПОЛОК РОЗНИЧНЫХ МАГАЗИНОВ". Архивировано из оригинала 20.12.1996.
  13. ^ ab "AM2". Следующее поколение (4). Imagine Media : 68–69. Апрель 1995.
  14. ^ Mielke, James (2010). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1Up.com . Архивировано из оригинала 2013-11-13 . Получено 21 февраля 2021 .
  15. ^ "Технический нокаут: Sega уверенно выходит с 'Virtua Fighter 2', достойным преемником своего чемпионского Video Fighter". RePlay . Том 20, № 5. Февраль 1995 г. стр. 44, 46.
  16. ^ «Ничто не сравнится с Ю». Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 6–7.
  17. ^ abcd Лидбеттер, Рич (ноябрь 1995). «Virtua Fighter: Второе пришествие». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 36–41.
  18. ^ abcd "Virtua Fighter 2 Development Diary". Sega Saturn Magazine . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. С. 46.
  19. Огасавара, Ноб (ноябрь 1995 г.). «Sega's Top Guns: An Interview with AM2». GamePro . № 86. IDG . стр. 28–31.
  20. ^ "It's Almost Here: Virtua Fighter 2". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 116–7. Октябрь 1995.
  21. ^ "Работы Ю Судзуки". YS Net . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 г. Получено 23 марта 2011 г.
  22. ^ abc Лоуренс, Эдди (Radion Automatic); Паттерсон, Марк (15 декабря 1994 г.). "Arcade Review: Virtua Fighter 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр. 86–7. Архивировано из оригинала (PDF) 2021-09-17 . Получено 8 октября 2021 г. .
  23. Вебб, Маркус (21 февраля 1995 г.). «Аркадия». Next Generation . № 3 (март 1995 г.). Imagine Media . стр. 31.
  24. ^ "News Digest: New This Month In Vids & Pins". RePlay . Том 20, № 4. Январь 1995. С. 13.
  25. ^ "Protos: Virtua Fighter 2.1". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. Ноябрь 1995. С. 224.
  26. Лидбеттер, Ричард (февраль 1996 г.). «Virtua Fighter 2 Master Class: Часть 1». Sega Saturn Magazine . № 4. Emap International Limited . С. 88–91.
  27. «Сегодня вечером мы собираемся тусоваться, как в 1996 году!». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. стр. 10.
  28. ^ "16-Bit's Last Stand". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 198.
  29. ^ "Round One, Fight: AM2 Classics Available Now". Блог Sega . 27 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2017 г. Получено 27 июля 2022 г.
  30. ^ "Выпущены новые диски CG". Maximum: The Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 131.
  31. ^ Вайс, Бретт Алан. "Virtua Fighter 2 - Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  32. ^ Ван Россен, Арьян. "Virtua Fighter 2 - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  33. ^ ab "Virtua Fighter 2: Это величайшая аркадная игра из когда-либо созданных. А теперь это величайшая консольная игра из когда-либо созданных. Вот и все" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). Future plc . 10 декабря 1995 г. стр. 24–9.
  34. Edge , выпуск 28, страницы 66-70
  35. ^ ab "Review Crew: Virtua Fighter 2". Electronic Gaming Monthly . № 79. Sendai Publishing. Февраль 1996. стр. 31.
  36. ^ "Virtua Fighter 2 для Saturn". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2016-03-11 .
  37. Famitsu , выпуск 364, стр. 31
  38. ^ ab Reiner, Andrew; et al. (январь 1996). "Blowout!!!". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 ноября 1997 года . Получено 15 июля 2014 года .
  39. GameFan , том 4, выпуск 1 (январь 1996 г.), страницы 20 и 58-59.
  40. ^ ab "Virtua Fighter 2 Review". Game Revolution . Получено 13 июля 2014 г.
  41. GamesMaster , эпизод 92 (серия 5, эпизод 13)
  42. ^ "Обзор (Saturn) - Virtua Fighter 2". Hyper . № 29. Март 1996. С. 38–9.
  43. ^ "Virtua Fighter 2 - SAT - IGN". uk.cheats.ign.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 . Получено 13 января 2022 .
  44. ^ ab "Platinum Pick: Virtua Fighter 2". Next Generation . Том 2, № 13. Imagine Media. Январь 1996. С. 179.
  45. Player One , выпуск 60, страницы 48-49.
  46. ^ ab "Maximum Reviews: Virtua Fighter 2". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 140–1.
  47. ^ "Die Hits de Leser" [Читатели] (PDF) . Sega Magazin (на немецком языке). № 28 (Марц, 1996). 14 февраля 1996 г. с. 21.
  48. ^ ab Лидбеттер, Ричард (декабрь 1995 г.). «Обзор: Virtua Fighter 2». Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . стр. 72–73.
  49. ^ "Virtua Fighter 2". Ultimate Future Games . № 3 (февраль 1995). Future Publishing . 1 января 1995. стр. 38–9.
  50. Ultimate Future Games , выпуск 14 (февраль 1995 г.), страницы 56-59, Future Publishing
  51. ^ abc 第9回 ゲーメスト大賞 [Награды 9-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53.
  52. ^ ab "Игроки - Награды". Игроки игры . № 79. Signal Research. Рождество 1995. С. 15–41.
  53. ^ ab "Editor's Choice Awards 1995" (PDF) . GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 26.
  54. ^ ab "Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Номинанты объявлены" (PDF) . Cash Box . 22 июля 1995 г. стр. 30.
  55. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25 — TVゲーム機ーソフトウェア (Программное обеспечение для видеоигр)/Лучшие хиты Game Machine 25 — 完成品夕イプのTVゲーム機 (Специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 487. Amusement Press, Inc., 1 января 1995 г., с. 35.
  56. ^ ""Virtua Fighter 2" и "Virtua Cop" Лучшие видео" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1996 г. стр. 22.
  57. Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1997 г.). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Лучшие видео '96" (PDF) . Game Machine . № 534. Amusement Press, Inc. стр. 26.
  58. ^ "Index". RePlay . Том 20, № 5. Февраль 1995. С. 12.
  59. ^ "Монетный автомат: шесть получили награды ACME за выдающиеся достижения в области продукции". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 6 апреля 1996 г. стр. 26.
  60. ^ "Preview: Virtua Fighter 2". GamePro . № 68. IDG . Март 1995. С. 20.
  61. Хикман, Сэм (15 декабря 1995 г.). «Virtua Sell Out!». Журнал Sega Saturn . № 3 (январь 1996 г.). Emap International Limited . стр. 7.
  62. ^ "Amazing Sega PAL Conversions!" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 171 (опубликовано 12 января 1996 г.). Февраль 1996 г. стр. 7 . Получено 25 декабря 2021 г. .
  63. ^ "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  64. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . Получено 14 октября 2021 г.
  65. ^ "Sega Three Pack Extension". Архивировано из оригинала 7 января 1997 года . Получено 2016-03-11 .
  66. ^ "Пресс-релиз: Sega достигает праздничных и годовых прогнозов продаж". Sega of America . 13 января 1997 г. Получено 14 октября 2021 г.
  67. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?» (PDF) . Next Generation . № 28 (апрель 1997 г.). 11 марта 1997 г. стр. 16–9.
  68. ^ "Отлично!". Next Generation . Том 2, № 14. Imagine Media. Февраль 1996. С. 160.
  69. Scary Larry (январь 1996 г.). "ProReview: Virtua Fighter 2". GamePro . № 88. IDG . стр. 84.
  70. ^ "The Essential Buyers Guide Reviews". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 139.
  71. ^ "Лучшие игры Saturn всех времен". GamesRadar. 2014-03-06 . Получено 2016-03-11 .
  72. ^ "The Collector's Guide to Sega Saturn from 1UP.com". Архивировано из оригинала 2016-03-12 . Получено 2016-03-12 .
  73. ^ Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр SEGA Saturn». IGN.com . Получено 11 марта 2016 г.
  74. Рич Найт, Хануман Уэлч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов. Архивировано 31 августа 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  75. ^ "The GamesMaster Saturn Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996.
  76. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996 г.
  77. «100 лучших игр всех времен», Next Generation , сентябрь 1996 г., страницы 68 и 70.
  78. Next Generation , выпуск 50, февраль 1999 г.
  79. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . 2003. Архивировано из оригинала 2014-12-07 . Получено 2014-12-17 .
  80. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Edge / Famitsu . Архивировано из оригинала 2008-07-23 . Получено 24 ноября 2008 г.
  81. ^ "100 величайших игр", Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  82. ^ "EGM Top 100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ноябрь 1997. стр. 108. Получено 01.06.2011 .
  83. «Лучшие игры всех времен» (выбор разработчиков), Electronic Gaming Monthly , выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), страницы 101–155.
  84. 100 лучших игр всех времен, Electronic Gaming Monthly , 2001 г.
  85. ^ "200 величайших видеоигр своего времени". Electronic Gaming Monthly . 6 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  86. ^ "Virtua Fighter 2 для Genesis". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09.
  87. ^ "Virtua Fighter 2 for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Получено 28.09.2020 .
  88. ^ "Virtua Fighter 2 для Xbox 360 Reviews". Metacritic . Получено 28.09.2020 .
  89. ^ Ломас, Эд (январь 1997). "Virtua Fighter 2". Компьютерные и видеоигры . № 182. стр. 83. Получено 17 июля 2021 г.
  90. ^ ab Касавин, Грег (16 октября 1997 г.). "Virtua Fighter 2 Review". GameSpot . Получено 13 июля 2014 г. .
  91. ^ "Virtua Fighter (Sega Genesis) Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  92. ^ "Virtua Fighter 2 Preview for PS2 from". 1UP.com . 2004-09-26. Архивировано из оригинала 2016-01-31 . Получено 2016-03-11 .
  93. Gantayat, Anoop (13.10.2004). "Virtua Fighter 2 Playtest". IGN.com . Получено 11.03.2016 .

Внешние ссылки