Hellblade: Senua's Sacrifice — игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Ninja Theory в 2017 году . Она была выпущена для PlayStation 4 и Windows в августе 2017 года, Xbox One в апреле 2018 года, Nintendo Switch в апреле 2019 года и Xbox Series X/S в августе 2021 года. Hellblade поддерживает виртуальную реальность , которая была добавлена в обновлении 2018 года.
Действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном скандинавской мифологией и кельтской культурой . Главной героиней игры является Сенуа — пиктская воительница, которая должна добраться до Хельхейма , побеждая потусторонние сущности и преодолевая их испытания, чтобы спасти душу своего умершего возлюбленного от богини Хелы .
Hellblade: Senua's Sacrifice, самопровозглашенная как « независимая игра AAA », была создана командой из примерно двадцати разработчиков во главе с писателем и режиссером Тамимом Антониадесом. Игра сочетает в себе различные игровые механики и концепции, такие как решение головоломок , психологический хоррор и рукопашный бой. Озвучка является неотъемлемой частью игры, в то время как ее кат-сцены сочетают захват движения Мелины Юргенс и живые выступления других актеров. Повествование игры служит метафорой борьбы персонажа с психозом , поскольку Сенуа, которая страдает от этого состояния, но считает, что это проклятие, преследуется сущностью, известной как «Тьма», голосами в ее голове, известными как «Фурии», и воспоминаниями из ее прошлого. Чтобы правильно представить психоз, разработчики тесно сотрудничали с нейробиологами , специалистами по психическому здоровью и людьми, живущими с этим заболеванием.
Hellblade: Senua's Sacrifice получила положительные отзывы критиков, которые оценили ее как произведение искусства и приветствовали ее необычный выбор вращения вокруг психоза, качество и уникальность ее подхода к состоянию, а также ее историю и главного героя. Ее общая презентация, наряду с игрой Юргенса, также была признана превосходящей по качеству то, что обычно предоставляют независимые игры, хотя ее игровой процесс и другие элементы получили некоторую критику. Игра была продана тиражом более миллиона копий к июню 2018 года. Продолжение, Senua's Saga: Hellblade II , было выпущено 21 мая 2024 года.
Hellblade: Senua's Sacrifice делится на два типа игрового процесса: первый позволяет Сенуа свободно ходить и взаимодействовать с ее окружением. Эти части фокусируются либо на истории через закадровый голос, когда Сенуа путешествует из одного места в другое, либо на решении головоломки или какой-либо проблемы для дальнейшего продвижения. Она может использовать способность, известную как «фокус», в отношении ее склонности видеть вещи не так, как другие люди из-за ее состояния, чтобы вызывать события, связанные с головоломками. Если она использует свой фокус на тотемах, скрытых на протяжении всей игры, это вызывает воспоминание через закадровый голос ее друга Друта, рассказывающего ей истории о норманнах ; активация всех сорока четырех из них запускает бонусную кат-сцену незадолго до кульминации игры, которая расширяет предысторию Друта. [2] Несколько областей имеют свои собственные эксклюзивные механики или испытания, такие как достижение безопасной зоны вовремя, прежде чем Сенуа умрет, или использование способности фокуса для изменения структуры ее окружения. [3]
Кроме того, в Hellblade есть бои с искаженными представлениями скандинавов, которые блокируют ее прогресс, включая случайных боссов . Во время этих боев Сенуа обнажает свой меч и поворачивается к одному из своих врагов, на котором автоматически фокусируется камера; она может использовать два вида атак, быстрые или тяжелые, пинать врага, чтобы он не блокировал ее атаки, парировать или уклоняться. [3] Она также может заряжать противника, на котором она сосредоточена, чтобы либо приблизиться, либо напрямую атаковать или пнуть его. [4] Если она достаточно парирует или уклоняется, она может использовать свою способность фокусировки в бою, чтобы двигаться быстрее своих врагов или рассеивать тени, из которых сделаны некоторые из них, что делает их неуязвимыми для обычных атак. [2] Как только она получит Грамр , Сенуа может заряжать свои тяжелые атаки для нанесения дополнительного урона и парировать более эффективно, и то и другое может позволить ей использовать свою способность фокусировки. Если Сенуа получает сильный удар или несколько ударов подряд, она падает на землю, и игрок должен нажимать соответствующую кнопку как можно быстрее, прежде чем враг нанесет ей смертельный удар; если она не успеет подняться, она умрет. Чем ближе она к смерти, тем сложнее ей подняться; она также может умереть от обычного удара, если она уже была очень близка к смерти.
Hellblade не имеет никаких head-up дисплеев или обучающих программ. Вместо этого Druth, Furies или The Darkness предоставляют звуковые указания по игровой механике и о том, как проходить уровни и головоломки. [2] Furies дают советы Сенуа в бою, в частности, предупреждая ее, если враг атакует ее со спины. [2] Они реагируют, когда Сенуа получает урон, и сильно паникуют, если она близка к смерти: то, насколько они нервничают, когда она получает удар, показывает, сколько урона она еще может выдержать. [3] Природа большинства видений, увиденных событий или услышанных голосов намеренно остается неясной и может быть интерпретирована либо как реальное явление духа, либо как воспоминание о Сенуа, либо как трюк, созданный Тьмой или одним из обманчивых существ, с которыми ей приходится сталкиваться. [4] Таким образом, подсказки, которые даются во время игры, не всегда надежны (за исключением подсказок Друта): некоторые Фурии пытаются демотивировать Сенуа или дают ложные указания, например, говорят ей, что она пошла не туда или что она идет в ловушку. [5]
Действие игры происходит в конце VIII века. Игра начинается с того, что Сенуа (Мелина Юргенс), пиктская воительница с Оркнейских островов, прибывает к секретному входу в Хельхейм в поисках спасения души своего мертвого возлюбленного Диллиона ( Оливер Уокер ) от богини Хелы . [6] Сенуа считает, что страдает от проклятия , которое заставляет ее слышать в голове голоса духов, называемых «Фуриями», наиболее заметным из которых является Рассказчик ( Чипо Чанг ), который знает о присутствии игрока и часто ломает четвертую стену , разговаривая с ним напрямую. За ней следует Тьма ( Стивен Хартли ), темная сущность, лежащая в основе проклятия. Она несет отрубленную голову Диллиона, чтобы использовать ее как сосуд для его души, и руководствуется своими воспоминаниями об историях Друта (Николас Болтон), бывшего раба норвежцев, хорошо разбирающегося в их легендах, ныне покойного, который стал ее другом и наставником во время годичного добровольного изгнания . Чтобы войти в Хельхейм, Сенуа преодолевает несколько испытаний и побеждает как огненного великана Сурта, так и бога иллюзий Вальравна , но когда она пересекает мост в Хельхейм, на нее нападает Хела, которая побеждает ее одним ударом и разбивает ее меч. Едва пережив схватку, Сенуа прижигает большую рану на голове, нанесенную Хелой. Затем она следует за видениями Друта и светом в форме человека, который, как она считает, является Диллионом, к великому дереву, где она проходит четыре испытания, проверяющие ее тело, дух и разум, и получает в награду легендарный меч Грамр , оружие, достаточно мощное, чтобы убить Хелу.
По мере развития игры предыстория Сенуа раскрывается в нелинейном порядке через ее галлюцинации, показывая, что ее мать, целительница Галена (Элли Пирси), пострадала от того же проклятия, что и она, но считала это даром. Однако набожный отец Сенуа, Зинбель (также в исполнении Хартли), думал иначе и сжег Галену заживо. Сенуа стала свидетельницей события, когда ей было всего пять лет, что значительно ухудшило ее психоз и заставило ее заблокировать воспоминания. Ее отец, убедив ее, что она запятнана злом, оскорблял Сенуа эмоционально и физически и изолировал ее от остального мира, пока она не встретила Диллиона. Они влюбились, и Сенуа оставила отца, чтобы быть с ним, так как он видел ее другой и непонятой, а не проклятой. Однако после того, как чума убила многих в деревне Диллиона, Сенуа, полагая, что это ее вина, ушла в изгнание. Когда она вернулась год спустя, казалось бы, победив Тьму, она обнаружила, что выжившие жители деревни были убиты налетчиками норманнов, которые принесли Диллиона в жертву своим богам в виде кровавого орла . [6] Вспомнив истории Друта, Сенуа поклялась спасти душу Диллиона от богов норманнов.
В конечном итоге Сенуа борется с влиянием Тьмы, пережив «Море трупов» и победив зверя Гарма у ворот Хельхейма. Она понимает, что Тьма — это олицетворение жестокого обращения ее отца, и временно заключает Фурий в магическое зеркало. Затем она сталкивается с Хелой, которая призывает легион немертвых воинов; Сенуа сражается с ними, пока она окончательно не оказывается побежденной и не пытается заключить сделку с Хелой. В свои последние мгновения она вспоминает, как Диллон говорил ей о важности принятия потерь. Когда образы Хельхейма исчезают, Хела пронзает Сенуа Грамром и бросает голову Диллиона в пропасть, но когда камера возвращается к ней, Сенуа стоит на своем месте с мертвой Хелой у ее ног. Приняв, что вернуть ее возлюбленного никогда не получится, и что она не несет ответственности за его смерть или смерть кого-либо еще, Сенуа наконец изгоняет Тьму из своей души и принимает Фурий не как проклятие, а как часть себя. Она приглашает игрока следовать за ней, говоря, что есть еще одна история, которую можно рассказать.
Hellblade: Senua's Sacrifice была анонсирована для PlayStation 4 на пресс-конференции Sony Gamescom 12 августа 2014 года, где был показан трейлер. В совместном заявлении Ninja Theory описали игру как «опыт, сосредоточенный на предоставлении глубокого персонажа в извращенном мире, с жестокими бескомпромиссными боями», и заявили, что они хотели «сделать меньший, более целенаправленный игровой опыт, который будет бескомпромиссным в своих боях, искусстве и сюжете». [7] Разработчики назвали ее « независимой игрой AAA », а их целью было создать игру со всеми качествами и производственными ценностями любой игры AAA на рынке, но с творческой свободой и «духом инди». [8] В конечном итоге команде удалось выпустить игру независимо, но добиться этого можно было только через цифровую дистрибуцию . [9] [10]
Хью Жибуар, арт-директор предыдущей игры Ninja Theory Heavenly Sword , вернулся в студию для работы над игрой. [11] Версия игры для Windows была анонсирована 9 января 2015 года. [12] Игра работает на движке Unreal Engine 4 и была создана Ninja Theory с командой из примерно двадцати разработчиков. [8] [13] Её подзаголовок, Senua's Sacrifice , был анонсирован в марте 2016 года. [14] [15] Hellblade: Senua's Psychosis , короткий документальный фильм, включенный в игру, подробно описывает концепцию, лежащую в основе её истории, и источники вдохновения, в частности, исследование командой психических заболеваний. Он был написан и озвучен Антониадесом и отредактирован Юргенсом. [16]
Главным источником вдохновения для персонажа Сенуа была королева иценов Боудикка , в то время как ее имя произошло от Сенуны , кельтской богини, давно потерянной для историков, но вновь обнаруженной в 2002 году, чье имя сначала неправильно читалось как Сенуа. [16] Основываясь на том, что считается внешним видом кельтских воинов, Сенуа изображалась с раскрашенным лицом, в меховой одежде и с заплетенными в косы волосами, слипшимися от извести . [16] Проводя исследования, чтобы найти правильный ракурс для персонажа, команда поняла, что, несмотря на то, что Римская империя смогла завоевать почти всю Европу , они не смогли завоевать группу кельтов , известных как пикты , в северных районах Великобритании . К концу VIII века первые викинги прибыли на земли пиктов, а точнее на острова Оркнейские , и заменили их в качестве основного населения земли. Основываясь на вере в то, что скандинавы были известны тем, что приносили в жертву своим богам вождей завоеванных ими племён, директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес решил использовать это как основу для поисков и травм Сенуа, и заставить её найти всех в своей деревне убитыми скандинавами, а её возлюбленного принести в жертву скандинавским богам с помощью кровавого орла — ритуального метода казни, подлинность которого на самом деле оспаривается среди историков. [16] [17] [18] [19]
По словам Антониадеса, команда, исследуя кельтскую культуру и взгляды кельтов на психические расстройства, обнаружила, что они использовали термин «gelt» для человека, который был сведен с ума проклятием, горем или травмой битвы, и что gelt отправлялся в лесную жизнь в поисках покаяния, наказания и чистилища; команда решила сделать Senua gelt, которая покинула свой дом в изгнании по этим причинам. Персонаж Druth был основан как на реальном ирландском кельте по имени Финдан, который был порабощен норманнами в 8 веке, но в конечном итоге сбежал и стал монахом, так и на кельтской истории о «безумном грешнике, который бежит от битвы в изгнание и принимает звериную природу, отращивая перья на своем теле». Персонажу дали предысторию, похожую на предысторию Финдана, плащ с перьями, и назвали его в честь другого слова, которое кельты использовали для описания психического расстройства, «druth», что означает «дурак» или «тот, кто произносит слова богов». [16]
Антониадес и его команда изначально концептуализировали Hellblade: Senua's Sacrifice как «увлекательную, взрослую, фэнтезийную игру». [6] Игра всегда должна была намекать на то, что действие происходит в сознании Сенуа, но изначально ее психическое заболевание было менее важным для истории. Однако команда увидела в этом возможность повысить осведомленность о психозе; Относительно интереса команды к этому состоянию Антониадес заявил: «Легко увидеть боль и страдания, вызванные физическими заболеваниями или физической травмой, не так легко увидеть душевные страдания или травму или тяжелое психическое заболевание. Но что, если бы мы могли найти способ увидеть это? Игры способны затягивать вас на долгие часы, играя роль персонажа, который отличается от вас, переживая его точку зрения и активно вовлекая вас в мир, который функционирует по другому набору правил. [...] В мире Hellblade происходит много вещей, которые имеют идеальный смысл в контексте разума Сенуа. [...] Чтобы завершить квест Сенуа, вы должны усвоить и принять логику и смысл, стоящие за этими вещами, чтобы прогрессировать»; он, в частности, чувствовал, что использование тенденции определенных психотиков видеть закономерности, которые другие не увидят или не заметят, в качестве игровой механики для решения головоломок предоставит уникальный угол зрения, невозможный в других медиа, кроме видеоигр. [16] [20]
«Было приятно увидеть изображение психоза, в котором человек не просто пассивный вместилище безумия. Сенуа — героиня своей собственной истории, пытающаяся осмыслить свой опыт и проложить себе путь через него — это невероятно дестигматизирует. В изображениях психических заболеваний на экране обычно сначала появляется болезнь, а затем к ней присоединяется двумерный персонаж. В этом случае персонаж полностью сформирован, и он не определяется своим состоянием».
— Профессор Пол Флетчер, нейробиолог и эксперт по психозам, работавший над игрой. [6]
Антониадес признался, что во время своего исследования ему «не пришлось далеко ходить, чтобы обнаружить мое собственное невежество в этом вопросе». [16] Чтобы правильно изобразить психоз, Ninja Theory «консультировалась с ведущими мировыми нейробиологами и некоммерческими организациями, такими как Wellcome Trust, чтобы должным образом запечатлеть опыт психоза и его разрушительное воздействие на человеческий разум». [21] Антониадес «узнал, что люди могут испытывать галлюцинации и бредовые убеждения, не будучи при этом проблемой — болезнь наступает, когда эти переживания причиняют страдания. Часто выздоровление заключается не в том, чтобы излечиться от галлюцинаций, а в том, чтобы найти способы жить с ними. Это было для меня откровением». [6]
Эксперты, которые работали в тесном контакте с командой, включают профессора Пола Флетчера из Кембриджского университета и писателя и психолога профессора Чарльза Фернихоу из Даремского университета , эксперта по слуху . [6] [16] Ninja Theory получила финансирование для игры от Wellcome Trust, который также помог им творчески в их изображении психического заболевания, в частности, помогая им вступить в контакт с людьми, которые действительно его испытывают. [6] Они работали с «колледжем восстановления», учреждением, которое действует как медицинское учреждение , так и колледж для своих пациентов. Антониадес был отмечен историей о «девушке, которая должна жить с сердитым голосом, кричащим на нее, хлопающим ее дверьми и стенами 24 часа в сутки. Это тот, кто часто видел трупы, висящие в комнате, настолько реальные, что они иногда пытались спасти их»; это вдохновило несколько событий, представленных в игре. [16]
Работая с экспертами, команда поняла, что «довольно часто болезнь возникает не из-за симптомов , а из-за стигмы , изоляции и плохого обращения , которые исходят от остального общества». Это побудило команду сделать отца Сенуа и то, как он издевался над ней и изолировал ее в юности, настоящей природой Тьмы, которая преследует ее. [16] Чтобы создать голоса, которые слышит Сенуа, команда «тесно сотрудничала с группой слышащих голоса, чтобы попытаться сделать их звучание максимально реалистичным»; визуальные галлюцинации Сенуа, включая ее воспоминания, или то, как несколько элементов уровня кажутся ярче, чем они должны быть, также были основаны на описаниях людей с бредом. [6] В июне 2017 года команда представила почти законченную игру нескольким людям с психическими заболеваниями, с которыми они сотрудничали, как способ увидеть, «отражал ли конечный результат их взгляды или же он исказил их».
Озвучивание и захват движения Сенуа были выполнены немецким внештатным фотографом и видеоредактором Мелиной Юргенс, которая не занималась ни тем, ни другим до Hellblade . [22] Она использовалась командой в качестве дублера для Сенуа в течение нескольких месяцев, пока они совершенствовали свои методы захвата движения, и в конечном итоге они пришли к выводу, что она могла бы сыграть персонажа в финальной версии игры, чтобы сэкономить на найме профессиональной актрисы. Директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес заявил, что он знал ее достаточно хорошо, чтобы понимать, что ему не нужно учить ее, как играть, а нужно «пережить ее собственную внутреннюю боль». [16] Во всех кат-сценах присутствует вокальное исполнение Юргенс, поскольку она записывала его во время съемок своего физического выступления с помощью костюма для захвата движения и маркеров, а не до или после во время сеанса озвучивания. [5] [23] В дополнение к камере, размещенной перед лицом Юргенс, чтобы запечатлеть ее выражения для ее анимированного аналога, Антониадес использовал портативную камеру, чтобы снимать сцены, которые появляются в финальной версии игры. Поскольку у них была только одна камера, команда решила сделать все катсцены представленными как один длинный дубль , цель состояла в том, чтобы заставить зрителя почувствовать себя «наблюдателем, как присутствие, наблюдающее за Сенуа на протяжении всего». [23]
Работая с Hellblade: Senua's Sacrifice с гораздо меньшим бюджетом , чем в предыдущих играх, Ninja Theory отошли от своих обычных способов снимать игровые сцены. Вместо того, чтобы идти в более крупные студии и иметь команду из примерно 20 человек, снимающую нескольких актеров вместе, как они делали раньше, они снимали только Юргенса в небольшом пространстве, и на съемочной площадке было всего три человека: Антониадес, режиссирующий и снимающий, один человек, отвечающий за звук, и один человек, отвечающий за процесс захвата движения. Чтобы сэкономить больше денег, команда использовала оборудование, которое Антониадес описал как «довольно дешевое», включая материалы, купленные по низкой цене в IKEA и на Amazon . [23] В качестве дополнительной меры экономии они использовали свой собственный зал заседаний для сцен захвата движения, а не использовали внешние помещения студии захвата движения. [24]
Шлем, фиксирующий выражения лица и голос Юргенс, был предоставлен команде Technoprops. Команда решила разместить на шлеме только две камеры, так как посчитала, что четыре камеры будут слишком неудобны для Юргенс и повлияют на ее выступление. Устройство для записи звука было самой дорогой частью установки и было размещено вокруг лба Юргенс, чтобы избежать записи звуков дыхания. Поскольку все аудио Юргенс записывалось вживую, команда не могла давать ей указания или напоминания напрямую или воспроизводить музыку, с которой она могла бы синхронизировать свое выступление. По этой причине предварительно записанные аудиозаметки Антониадеса и отрывки из саундтрека воспроизводились одновременно в наушниках, которые носили он и Юргенс, чтобы они могли действовать соответственно и синхронно друг с другом. [23]
Чтобы представить голоса в голове Сенуа таким образом, чтобы это было реалистично относительно реальных людей, страдающих слуховыми галлюцинациями , команда, основываясь на описаниях профессора Чарльза Фернихоу, эксперта в этой области, записала нескольких актеров с помощью бинауральной записи , которая также записывает трехмерное положение звука, поэтому голоса звучали бы так же близко или далеко, как актеры находились к микрофону, воспроизводя способ, которым человеческие уши воспринимают звуки. Затем команда пригласила слышащих голоса послушать результат, чтобы дать им обратную связь для будущих записей. [16] Оригинальный саундтрек к игре был написан Дэвидом Гарсией и Энди ЛаПлега ; песня «Just Like Sleep» группы Passarella Death Squad звучит во время финальной битвы, а песня «Illusion» группы VNV Nation играет во время финальных титров.
Hellblade: Senua's Sacrifice была выпущена в цифровом формате для PlayStation 4 и Windows 8 августа 2017 года. [25] [26] После периода временной эксклюзивности для консоли PlayStation 4, [27] цифровая версия для Xbox One (с улучшенной графической поддержкой для Xbox One X ) была выпущена 11 апреля 2018 года. [28] 31 июля 2018 года обновление добавило полную поддержку виртуальной реальности через гарнитуры HTC Vive и Oculus Rift . [29] 4 декабря 2018 года было выпущено физическое издание для PS4 и Xbox One. [30] 13 февраля 2019 года игра была анонсирована для Nintendo Switch и выпущена в цифровом формате 11 апреля. [31] [32]
Хотя в игру можно было играть через обратную совместимость на Xbox Series X/S , улучшенная версия с улучшенной графикой и поддержкой трассировки лучей была выпущена через бесплатный патч оптимизации 9 августа 2021 года. [33] [34]
Hellblade: Senua's Sacrifice получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [35] [36] Выбор игры для изображения и развития вокруг психоза был воспринят как уникальный и интересный выбор, как и реализация этих тем, и идея смешать свой подход со скандинавской мифологией и охваченным горем путешествием Сенуа. Игра Юргенса, а также звук игры, художественное направление, напряженная атмосфера и низкая цена также были высоко оценены; качество ее производственной ценности и графики было выделено как превосходящее то, что обычно предлагают независимые игры. [3] [4] [45] [8] [10] [21] [46] [47] Прием боя и головоломок был более неоднозначным, несколько рецензентов жаловались на то, что бой слишком повторяющийся и упрощенный, на отсутствие разнообразия у врагов и на то, что головоломки избыточны. [2] [5] [43]
Брэндин Тиррел из IGN похвалил историю, звук, режиссуру, художественное руководство, озвучку, музыку и инновационную подачу, заявив, что «она разворачивается как красивый, темный, напряженный визуальный роман, помещая превосходно сырую, человеческую игру своей главной героини на передний план и в центр ее путешествия в земли северян. Ее история - это история смятения, грусти, страха и потери, и она перемежается моментами красоты и силы, которые оставили на меня неизгладимое впечатление». Он добавил: «Как бы ни была впечатляющей история [ Hellblade ] , умный дизайн Ninja Theory усиливает чувственную природу душераздирающей истории с помощью тонкой и интуитивной механики [...] Ее невероятно умное использование аудио- и визуальных искажений и трюков для передачи пугающих эффектов психоза, галлюцинаций и заблуждений сочетается с элементами игрового процесса для опыта, который редко когда-либо сталкивался с проблемой того, игра это или история». [3] Брэд Шумейкер из Giant Bomb заявил, что как повествовательное усилие, его успех был «почти непревзойденным в среде». Он похвалил историю, звук, персонажей, графику, игру Юргенса и «пронзительную интенсивность». Он оценил менее художественные элементы, но посчитал, что игровой процесс для сражений был «обычно удовлетворительным, но также может ощущаться как рутина в замкнутом пространстве». Тем не менее, он описал битвы с боссами как «все уникальные и исключительно запоминающиеся». [5] Элис Белл из VideoGamer.com дала игре 9 из 10, похвалив ее «невероятно захватывающую историю», «быстрые, стильные бои» и «красивый и ужасный аудио- и визуальный дизайн». [2]
« Игровая механика Hellblade немногочисленна и относительно проста — хотя при цене в два раза ниже, чем у большинства игр с таким качеством производства, это легко простить — но как повествовательная попытка ее успех практически не имеет себе равных в этой среде».
— Гигантская бомба [5]
В положительном обзоре Лейф Джонсон из PC Gamer похвалил Hellblade: Senua's Sacrifice за ее темы, презентацию и сюжет, но пожаловался, что «вдохновение не переносится на реальные бои. [...] Честно говоря, я нашел ее немного скучной в поединках один на один в начале, и не помогло то, что враги иногда, кажется, пропускают несколько анимаций, реагируя на атаки. Не помогло и то, что в самих врагах очень мало вариаций, которые почти всегда появляются как высокие, голые по пояс воины в шлемах из оленьих черепов или как мускулистые шаманы-берсерки. К концу первого часа вы в основном видели всех не-боссов, которых вам предстоит увидеть». Однако он считал, что бои станут намного лучше, когда Сенуа должна будет столкнуться со многими врагами одновременно. [43] В одной из публикаций, давших игре несколько отрицательный обзор, Эдж был недоволен изображением состояния Сенуа в игре. [48]
Несколько рецензентов были менее восторженными, большая часть критики была направлена на игровой процесс, бои и головоломки; однако большинство из них все же хвалили Hellblade как произведение искусства. Среди них был Джо Джуба из Game Informer, который нашел Hellblade « несомненно запоминающимся, рассказывающим захватывающую историю, которая исследует тему, которую многие считают табуированной». Однако он считал, что игровой процесс пострадал от тем игры. Не зная о фальшивой природе предполагаемой перманентной смерти игры, он жаловался, что было слишком неясно, насколько он близок к постоянному завершению игры, и чувствовал, что он находится в «разочаровывающем». Он также нашел головоломки утомительными и считал, что идея боевых последовательностей, позволяющих некоторым врагам быть за пределами экрана, плохо переносится на игровой процесс. [41]
Eurogamer поставил игру на девятое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», GamesRadar+ поставил ее на 16 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, а EGMNow поставил ее на 19 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, в то время как Polygon поставил ее на 24 место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [49] [50] [51] [52] Игра получила номинации на «Лучшую игру для ПК», «Лучшую игру для PlayStation 4», «Лучшую приключенческую игру», «Лучшую графику», «Лучший сюжет» и «Самую инновационную» (последнюю, за которую она заняла второе место) на церемонии вручения наград IGN 's Best of 2017 Awards. [53] [54] [55] [56] [57] [58]
Game Informer включил Hellblade: Senua's Sacrifice в список лучших игр, выпущенных в восьмом поколении видеоигр . [59]
Изображение психоза в игре было высоко оценено и часто описывалось как величайшее качество игры. Несколько СМИ и рецензентов более подробно проанализировали изображение психоза в игре: было отмечено, что все части игры, включая бои и головоломки, были созданы для дальнейшего изображения психоза Сенуа и вращались вокруг ее состояния. [5] [6] [41] Пол Флетчер, нейробиолог и эксперт по психозам в Кембриджском университете , работавший над игрой, сказал, что «было волнительно видеть, как Сенуа так позитивно принята теми, кто пережил опыт психоза». [6]
Майкл Брирс из PlayStationLifeStyle заявил, что «тесно сотрудничая с нейробиологами и теми несчастными, кому поставили диагноз психоз, Hellblade тщательно избегает этих дешевых, нелепых тропов, которые делают персонажа безумным и, следовательно, ужасно одномерным. Это не только оказывает медвежью услугу тем, кто страдает от психических заболеваний, такая практика рисования широкими мазками лишь сводит к минимуму пространство для нюансов, но Senua's Sacrifice смело прорезает белый шум». [21] Лейф Джонсон из PC Gamer похвалил захватывающее изображение персонажа, страдающего от психоза, заявив: «Ninja Theory использует затравленные глаза в полной мере в длинных, угрюмых крупных планах, которыми усеяно повествование. [Сенуа] смотрит не только в темноту, но и, кажется, за пределы камеры, за экран. Оглядываясь назад, я обнаружил там глубины отчаяния и гнева, которые иногда было трудно встретить лицом к лицу [...] Некоторые люди сломались бы от такой боли. Но Сенуа все равно сражается. Это немного вдохновляет». [43]
Элис Белл из VideoGamer.com отметила, что хотя психоз Сенуа является причиной трагедии в ее жизни, игра также изображает ее состояние как нечто, что может принести ей удовлетворение, заявив, что ее галлюцинации иногда «на самом деле тоже прекрасны, отражая то, что психоз может проявляться как цвет и красота». Что касается истории в целом, она заявила: «Вы [игрок] узнаете о травме, с которой столкнулась Сенуа, усугубленной ее борьбой с собственным психическим здоровьем и непониманием этого другими. Было уделено большое внимание, с учетом вклада на каждом этапе от психологов и людей, которые пережили психоз, чтобы дать как можно более верное представление о нем. Самые тяжелые битвы ведутся в разуме, говорит Диллон, хотя у Сенуа есть и физические битвы». [2]
Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly заявила, что «хотя я не могу говорить об этой стороне вещей из личного опыта, я могу сказать вам, что на меня порой действительно влияло состояние [Сенуа]. Играя большую часть игры в наушниках, тихие моменты часто нарушались нескончаемой болтовней этих других «я», противоречивых в своих мыслях, некоторые из которых хотели помочь своему хозяину в ее поисках, а другие постоянно говорили Сенуа (и вам), что она ошибалась в своем выборе, что она обречена на неудачу или что все безнадежно. Трудно объяснить, насколько сильны могут быть эти слова, даже если игрок отстранен от состояния Сенуа, и это был один из многих элементов, которые помогли сформировать связь между нами». [40]
«Очень сложно описать, на что похож этот опыт, отчасти потому, что это очень личный, интенсивный, эмоциональный опыт. [...] То, что они придумали, настолько убедительно, что это, безусловно, лучшее из того, что я слышал о том, на что похож этот опыт».
— Профессор Чарльз Фернихоу, эксперт по голосовому слуху , о том, как в игре воспроизводятся голоса в голове Сенуа. [16]
Шумейкер заявил: « Самый мощный трюк Hellblade — это почти постоянный поток голосов в голове Сенуа, записанный с помощью пространственной аудиотехники, так что кажется, будто они повсюду вокруг вас, ворчат на вас, подрывают ваши решения и вашу уверенность. Эти голоса часто конфликтуют с тем, что вы делаете, и даже друг с другом; одна сторона может подбадривать вас, в то время как другая безжалостно издевается над вами. Эффект поразительный. Со временем боль Сенуа становится ощутимой, неоспоримой, особенно по мере того, как стресс усиливается: чем дольше эти голоса вас терзают, тем более злобными и безумными они становятся. Важно помнить, что вы, как игрок, можете позволить себе роскошь отключить их, когда захотите. Надежный набор психологических трюков Hellblade и сам факт мучительной реальности Сенуа приводят к необычной способности игры улавливать чувства никчемности, отсутствия контроля, непонимания и избегания, странную смесь надежды и отчаяния, которая может сопровождать изнуряющее психическое заболевание." [5]
Не все СМИ были удовлетворены тем, как в игре изображено это состояние. В статье, которую он опубликовал, чтобы раскритиковать игру, игровой редактор Mic Джейсон Фолкнер, имевший опыт работы с психически больными, похвалил характер Сенуа, но был весьма критичен в отношении игры, заявив, что она должна была сосредоточиться на том, чтобы помочь людям по-настоящему понять психоз, и сделать состояние «фокусным и явным», а не представлять его метафорически: «Если вы зайдете в игру без какой-либо справочной информации, вы можете предположить, что Сенуа живет с бредом и галлюцинациями, вдохновленными скандинавской мифологией, — или вы можете подумать, что ее преследуют демоны и призраки. [...] Изображение психического заболевания Сенуа было бы лучше, если бы были показаны обе стороны ее истории: то, что у нее в голове, и то, что происходит на самом деле». Он также заявил, что игра «душит возможность вводить комментарии о более широкой картине ухода за психическим здоровьем», в частности, не изображая сиделок или других людей, посвятивших себя помощи людям с психическими заболеваниями в реальной жизни. [60] Эдж выразил сожаление тем, что психоз Сенуа был изображен как «нечто вроде актива: полезная суперспособность, которая может дать вам силы, чтобы сражаться во тьме, пока вы можете мириться со случайными срывами здесь и там». [48]
В начале игры рука Сенуа становится «испорченной» и начинает гнить . Тьма говорит ей, что каждый раз, когда она «умирает» (каждая смерть оказывается видением возможного будущего), гниение будет распространяться дальше вверх, пока не достигнет ее головы и не поглотит ее душу; игра подразумевает, что если это произойдет, это приведет к перманентной смерти , так как сохранение игрока будет удалено, и весь игровой прогресс до этого момента будет стерт. Однако несколько СМИ позже выяснили, что гниение прекращает распространяться после определенного количества смертей и не может прогрессировать дальше до определенного момента в игре, в конечном итоге делая невозможным для него достичь головы Сенуа. [61] [45]
Антониадес сказал, что механика permadeath была блефом: хотя гниль будет распространяться по телу Сенуа из-за повторных смертей, она никогда полностью не достигнет ее головы; формулировка, которую они выбрали для описания этого, должна была передать часть страха, связанного с психическим заболеванием и психозом, непосредственно игроку. Антониадес сказал: «Мы искали идеи того, как вы вводите страх, и одной из этих идей была механика permadeath. Это единственный раз, когда мы очень ясно говорим о том, что произойдет с вами в игре». Он считал, что они считали, что игроки и критики ошиблись в формулировке механики permadeath, когда игра была выпущена, что создало «прорыв», но он защищал их использование формулировки, так как «это ваша интерпретация как игрока портит смысл, стоящий за ней. Это то, что мы хотели сделать намеренно, потому что в случае с психическим заболеванием именно ваше состояние ума интерпретирует мир, и это может вызвать у вас стресс». [62]
Рид Маккартер из PC Gamer решительно защитил ход Ninja Theory, назвав его «великолепным игровым дизайном и современным выражением ненадежного повествования». Он заявил: «По мере развития сюжета природа коррупции становится яснее, поскольку игрок начинает понимать взаимосвязь между предысторией и психологией Сенуа и тем, как он воспринимает опасности игры. Это прекрасно выполненный фрагмент повествовательного дизайна, игровых систем и истории, работающих в тандеме». [63] PCGamesN назвал это «умным решением», поскольку оно «фокусируется на собственном страхе Сенуа перед ее врагами и деградирующем психическом состоянии». [61] Eurogamer назвал это «крутым трюком, который заставляет игрока чувствовать чувство страха во время игры. Ужас, тревога и смерть — все это темы, вокруг которых вращается Hellblade . Это, безусловно, подходит». [45]
Hellblade: Senua's Sacrifice стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в Европе за месяц после релиза. [64] [65] По словам директора Тамима Антониадеса, игра продавалась «лучше, чем ожидалось» и окупилась примерно за три месяца, опередив шесть-девять месяцев, которые ожидали разработчики. [9] [66] PC Gamer заявил об успехе Hellblade , что «новости могут быть только положительными. Возможно, если другие разработчики увидят, что экспериментальная игра, такая как Hellblade, добивается коммерческого успеха, то они с большей вероятностью пойдут на риск со своими собственными играми — и это, в конечном итоге, приведет к появлению более интересных игр». [9] В честь Всемирного дня психического здоровья 10 октября 2017 года Ninja Theory пожертвовала всю прибыль, полученную от продаж Hellblade в тот день, организации Rethink Mental Illness . [67] К июню 2018 года было продано более миллиона копий игры. [68]
В дополнение к наградам, полученным игрой, команда Hellblade , включая Антониадеса и Юргенса, выиграла награду за лучшую графику и интерактивность в реальном времени на SIGGRAPH в 2016 году за показательную демонстрацию техники, которую они назвали «кинематографией в реальном времени», во время которой они исполнили и сняли вживую сцену из Hellblade , которая была «снята, захвачена и смонтирована до конечного качества за считанные минуты, процесс, который обычно занимает недели или месяцы». [15] также VR-издание получившей признание критиков и удостоенной награды BAFTA Hellblade: Senua's Sacrifice. От создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry, жестокое путешествие воина в миф и безумие [93]
Senua's Saga: Hellblade II была анонсирована во время The Game Awards 2019. Саундтрек игры был написан Heilung [94] , действие происходит в Исландии и использует Unreal Engine 5. [ 95] [96] [97] Игра была выпущена для Windows и Xbox Series X/S 21 мая 2024 года.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )