stringtranslate.com

Hitman: Кровавые деньги

Hitman: Blood Money стелс-видеоигра 2006 года, разработанная IO Interactive и изданная Eidos Interactive . Она была выпущена в мае 2006 года для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox и Xbox 360. Это четвёртая часть в серии видеоигр Hitman и сиквел Hitman: Contracts 2004 года . История повествует о попытках клонированного убийцы Агента 47 уничтожить Франшизу, конкурирующую организацию по заказным убийствам , которая угрожает его работодателям, Международному контрактному агентству (ICA), и стремится получить ту же технологию клонирования, которая создала 47. Между тем, рамочная история представляет жизнь 47 и различные контракты, которые он выполнял, как это рассказывает бывший директор ФБР журналисту.

Blood Money имела критический и коммерческий успех, было продано более 2,1 миллиона копий. Она приобрела культовых поклонников и считается многими изданиями и критиками одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [1] [2] [3] Высококачественные порты Blood Money и двух ее предшественников, Hitman 2: Silent Assassin и Contracts , были выпущены на PlayStation 3 и Xbox 360 в январе 2013 года как Hitman HD Trilogy . [4] Продолжение, Hitman: Absolution , было выпущено в 2012 году, а 4K-ремастерированные порты Blood Money и Absolution были выпущены Warner Bros. Interactive Entertainment в 2019 году на PlayStation 4 и Xbox One как часть Hitman HD Enhanced Collection .

Геймплей

Агент 47 , замаскированный под охранника, подкрадывается к цели, Дону Фернандо Дельгадо

Как и в предыдущих частях, в Hitman: Blood Money игрок управляет главным героем серии Агентом 47 , которому назначаются различные цели для убийства, чтобы выполнить миссии. Вооруженные охранники, контрольно-пропускные пункты, свидетели и другие препятствия пытаются помешать успеху Агента 47. Игрок ведет Агента 47 по уровням игры с видом от третьего лица. Карта, показывающая каждую топографическую область и местоположение целей и персонажей, помогает игроку. Чтобы выполнить свою миссию, Агент 47 использует несколько методов для устранения целей, независимо от свидетелей или насилия по отношению к прохожим. Blood Money наказывает игроков за слишком много шума или излишнюю жестокость. [5]

Новые функции, представленные в Blood Money, включали возможность перелезать через препятствия, улучшенный бой без оружия, использование неигровых персонажей (NPC) в качестве живых щитов , возможность избавляться от тел, улучшенную анимацию персонажей, новый игровой движок и возможность улучшать оружие и снаряжение. [6] Пять из представленных в игре видов оружия и некоторые предметы снаряжения можно улучшить. [6]

Каждый уровень в Blood Money содержит метод, чтобы смерть цели выглядела как несчастный случай, [6] например, вмешательство в работу гриля, чтобы он взорвался при включении, установка люстры, чтобы она упала на цель, или сталкивание цели с балкона. Агент 47 может импровизировать оружие для выполнения миссий, например , гвоздезабивные пистолеты , игрушечные пневматические винтовки , ножи, отвертки, стилеты, трости-мечи , огнетушители, молотки и садовые ножницы. [5]

Blood Money представила систему известности, которая растет и падает в зависимости от успехов Агента 47. Чем выше известность Агента 47, тем легче NPC его опознать. Если Агент 47 попадет на камеру наблюдения или будет свидетелем совершения убийства, известность персонажа возрастет. [7] Если игрок идеально выполнит миссию, известность Агента 47 будет минимальной. Blood Money предоставляет игрокам методы снижения известности Агента 47, включая уничтожение оборудования наблюдения и взяточничество. [7] Известность, полученная в ранних миссиях, повлияет на более поздние миссии. Игрок получает оплату по завершении миссии, которую можно использовать для улучшения оружия или подкупа властей, чтобы снизить их рейтинг известности. [8] Сумма денег, которую получает игрок, зависит от того, насколько чисто было совершено убийство, причем тихие убийства без свидетелей приносят самую высокую выплату. [9]

После завершения каждой миссии отображается газетная статья, содержащая результаты миссии, уровень известности Агента 47, наиболее часто используемое оружие и насколько точно оно было использовано, количество убитых или раненых полицейских, охранников и гражданских лиц, а также наличие свидетелей. Наброски лица Агента 47 отображаются и становятся более точными по мере роста известности персонажа. Игрокам присуждаются рейтинги, основанные на успешности миссии, такие как обозначение «тихий убийца», когда цель была убита настолько чисто и тихо, насколько это возможно. [10]

Blood Money улучшила систему ближнего боя по сравнению с предыдущими релизами, позволяя игрокам разоружать, а также бросать смертоносное оружие в NPC. В отличие от предыдущих игр, оружие ближнего боя не может быть собрано в арсенале игрока. Blood Money также вводит соперников-убийц. [11]

Сюжет

Американский журналист Рик Хендерсон посещает поместье бывшего директора ФБР Александра Лиланда «Джека» Кейна в надежде взять у него интервью о нападении на Белый дом или его карьере. Однако Кейн раскрывает, что интервью было всего лишь уловкой, и что Рика пригласили, чтобы узнать подробности, касающиеся гораздо большей истории — полные подробности о клонированном киллере Агенте 47, наемном убийце Международного контрактного агентства (ICA), глобальной организации, занимающейся убийствами. Хотя Рик скептически относится к существованию 47, которого считают городским мифом, он решает выслушать историю Кейна, читая предоставленные им документы о ряде контрактов, совершенных 47.

Документы показывают, что после того, как 47 совершил убийство обанкротившегося владельца парка развлечений в Балтиморе, штат Мэриленд , он отправился за границу, чтобы выполнять задания в Чили и Франции , порученные ему его куратором Дианой Бернвуд, прежде чем взяться за несколько по всем Соединенным Штатам. В это время ICA оказалась под прицелом конкурирующей организации под названием «Франшиза», которая вскоре начала убивать агентов ICA, выслеживая 47. Хотя 47 избегает смерти от рук конкурирующих убийц, Диана вынуждена закрыть ICA и разделить оставшиеся ресурсы между собой и собой. В конце концов Кейн продолжает говорить об атаке на Белый дом, утверждая, что 47 был вовлечен в произошедший хаос, но в конечном итоге был пойман своим куратором, когда закон приблизился к нему.

Кейн не знал, что 47-й был проинформирован о том, что Франшиза работает на политическую организацию, которая стремится монополизировать технологию клонирования Орт-Майера. Поскольку нынешний президент США планировал легализовать клонирование, Франшиза была нанята, чтобы убить его, чтобы их марионетка, вице-президент США , заменила их. 47-й оказался нанят агентом ЦРУ , которого он спас по предыдущему контракту, чтобы предотвратить это. После разоблачения Франшизы Диана решила уничтожить организацию с помощью рискованного плана, притворившись, что обманывает 47-го, и введя ему яд — на самом деле сыворотку, чтобы вызвать состояние гибернации, имитирующее смерть, чтобы он мог приблизиться к тем, кто участвует в Франшизе.

Поскольку костный мозг 47-го мог быть использован конкурентами организации, Кейну, главе Франшизы, было приказано найти его и убить. Чтобы гарантировать, что его костный мозг не будет восстановлен, Кейн подготовил его к кремации и привел Рика посмотреть церемонию. Однако Диана пользуется возможностью на церемонии, чтобы дать 47-му противоядие от сыворотки, что позволяет ему разбудить и убить всех присутствующих. Сохранив свою анонимность, Диана крадет активы Франшизы, чтобы снова открыть ICA, в то время как 47-й приступает к выполнению своего следующего контракта.

Разработка

Hitman: Blood Money была анонсирована в ноябре 2004 года, а релиз был запланирован на весну 2005 года. [12] Однако позже дата была отложена до 2006 года. [13] В марте 2006 года было объявлено, что игра выйдет на Xbox 360 , что сделало ее первой игрой Hitman , выпущенной на седьмом поколении игровых консолей . [14] [15] Blood Money была выпущена на PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 и Microsoft Windows 26 мая 2006 года в Европе и на территориях PAL , [16] 30 мая в Северной Америке, [17] и 1 июня в Австралии. [18] Игра, как и ее предшественники, была доступна в Steam в марте 2007 года. [19] [20] 29 января 2013 года Blood Money была включена в Hitman HD Trilogy , сборник, также включающий Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts , выпущенный для PlayStation 3 и Xbox 360. [21] В марте 2018 года версия игры для Xbox 360 была сделана обратно совместимой с Xbox One . [22] Blood Money также была включена в другой сборник, Hitman HD Enhanced Collection , с Hitman: Absolution , который был выпущен на PlayStation 4 и Xbox One в январе 2019 года. Эта версия игры была переработана с обновленными визуальными эффектами и могла быть воспроизведена в разрешении 4K . Порт под названием Hitman: Blood Money — Reprisal был выпущен для iOS и Android 30 ноября 2023 года и для Nintendo Switch 25 января 2024 года. [23]

Саундтрек

Hitman : Blood Money Original Soundtrack , написанный Йеспером Кидом , был выпущен 30 мая 2006 года Sumthing Else и Eidos . Музыка была исполнена Будапештским симфоническим оркестром и Хором Венгерского радио. В ней присутствует фирменная атмосфера Кида и темные, зловещие аранжировки с хоровыми партиями в глубокой задумчивой латиноамериканской тональности . [25]

Мэтт Шеллер из Soundtrack.Net дал саундтреку 3/5 звезд; [24] несмотря на то, что «более оркестровый подход затрагивает меня больше, чем электронные вещи», он все равно наслаждается работой Джеспера Кида, и Blood Money «настоящее удовольствие для меня, поскольку это возвращение в первую очередь оркестровой партитуры». Несмотря на то, что «он не такой тематический, как первая из игр Hitman , здесь достаточно материала, который удовлетворит большинство коллекционеров саундтреков». Несмотря на оркестровый акцент, «есть много ритмов и битов, которые сопровождают оркестровую палитру», например, Club Heaven , который «представляет собой довольно стандартное техно «ночного клуба»». Однако Шеллер утверждает, что многие треки «иногда представляют собой музыку от стены к стене», которая сопровождает Агента 47 на разных этапах; но резюмирует, что «я обнаружил, что чем больше я слушаю альбом, тем приятнее он становится».

Саундтрек был номинирован на премию MTV Video Music Awards 2006 в категории «Лучший саундтрек к видеоигре» , но уступил The Elder Scrolls IV: Oblivion . [26] [27] Он получил награду «Игра года для Xbox — лучший оригинальный саундтрек» от IGN . [28]

В числе дополнительных музыкальных произведений — исполнение « Ave Maria » Франца Шуберта в исполнении Даниэля Перре из Цюрихского хора мальчиков, исполнение «Tomorrow Never Dies» в исполнении Свона Ли , «White Noise» в исполнении The Vacation, «Slasher» в исполнении Institute For The Criminally Insane и Сюита для виолончели № 1 соль мажор Баха.

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Hitman: Blood Money получила «в целом положительные» отзывы на всех платформах . [30] [29] [32] [31]

GameSpot сообщил, что разнообразные творческие сценарии придали Blood Money свою долю жестоких острых ощущений. [34] GameSpy похвалил расширенный масштаб и опции на каждом уровне, такие как создание убийств, которые выглядят как несчастные случаи, заявив, что игра предоставляет достаточно вариантов выбора, чтобы побудить игроков проходить миссии несколько раз», но раскритиковал систему известности, назвав ее «недоиспользованной». [35]

IGN похвалил Blood Money за «впечатляющие оркестровые композиции». [40] GameTrailers написал, что саундтрек «управляет вашими эмоциями» на протяжении миссий. [38]

В противовес этой похвале, TeamXbox раскритиковала Blood Money за то, что она не предложила никаких инноваций по сравнению со своей предшественницей Hitman: Contracts . [42]

Hitman: Blood Money была продана тиражом более 1,5 миллиона копий к 17 июля 2006 года. [44] К 2011 году было продано более 2,1 миллиона копий. [45]

Противоречие

Несколько рекламных объявлений, продвигающих Blood Money, вызвали споры из-за их жестоких образов. [46] Реклама, которая привлекла наибольшее внимание, изображала женщину, лежащую на кровати в нижнем белье, по-видимому, спящую, но с пулевым отверстием во лбу, и с подписью «Прекрасно казнено» над изображением; [47] ее критиковали за пропаганду убийства, а один комментатор сказал, что они были в «крайне дурном вкусе». [48] Другие рекламные объявления были «Классически казнено», в котором фигурировал виолончелист , казненный с помощью гарроты , [49] «Холодно казнено», в котором было показано тело в морозильнике, [50] и «Шокирующе казнено», в котором была изображена женщина, казненная тостером в ванне. [51]

Смотрите также

Примечания

Ссылки

  1. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar+ . Future US . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  2. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. . Получено 1 декабря 2017 г. .
  3. ^ "100 величайших видеоигр всех времен". slantmagazine.com . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
  4. ^ Саркар, Самит (28 января 2013 г.). «Hitman: HD Trilogy trailer revisites the series' hits». Polygon . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. . Получено 20 января 2019 г. .
  5. ^ ab C. Perry, Douglass (26 октября 2005 г.). "Hitman BloodMoney". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  6. ^ abc "ShackNews.com". ShackNews.com . Получено 20 марта 2014 г. .
  7. ^ ab "ShackNews.com". ShackNews.com. Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Получено 20 марта 2014 года .
  8. ^ C. Perry, Douglass (11 марта 2006 г.). "Hitman: Blood Money: Hands-On". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  9. Рид, Кристан (11 мая 2005 г.). «Hitman: Blood Money». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  10. ^ "Hitman: Blood Money, is it worth your money?". Bunker 37. 15 марта 2011. Архивировано из оригинала 8 июля 2011. Получено 15 марта 2011 .
  11. ^ "ComputerAndVideoGames.com". ComputerAndVideoGames.com. 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 г. Получено 20 марта 2014 г.
  12. ^ "Eidos анонсирует Hitman: Blood Money". Gamesindustry.biz . Gamer Network . 4 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  13. ^ Торсен, Тор (20 декабря 2005 г.). «Tomb Raider, Hitman: Blood Money и 25 to Life отложены». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  14. ^ C. Perry, Douglass (31 марта 2006 г.). «Hitman is 360 Bound». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  15. ^ "HITMAN: BLOOD MONEY на Xbox 360 - Прекрасно выполнено в HD". Gamesindustry.biz . Gamer Network . 4 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  16. ^ Bramwell, Tom (13 апреля 2006 г.). "Hitman: Blood Money датирована". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  17. Адамс, Дэвид (31 мая 2006 г.). «Hitman Strikes Stores». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  18. ^ «Hitman Blood Money уже в продаже в розничных магазинах!». 1 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2006 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  19. Purchese, Robert (16 марта 2007 г.). «Eidos принимает Steam power». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  20. ^ Торсен, Тор (16 марта 2007 г.). «Eidos создает Steam». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  21. ^ "Отчет: Hitman HD Collection выставлена ​​на продажу продавцом". ign.com. 1 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 22 июля 2012 г.
  22. ^ Уэйлс, Мэтт (6 марта 2018 г.). «Hitman: Blood Money лидирует среди последних релизов с обратной совместимостью для Xbox One». Eurogamer . Gamer Network (владеющая «Eurogamer.net»). Архивировано из оригинала 4 июля 2022 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  23. ^ Шеридан, Коннор (4 января 2019 г.). «Hitman HD Enhanced Collection — это обновление 4K для самых любимых и самых ненавистных игр Hitman». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  24. ^ ab Scheller, Matt (23 сентября 2006 г.). "Обзор: Hitman: Blood Money". Soundtrack.Net . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 г. . Получено 28 июля 2010 г. .
  25. ^ "Jesper Kyd - Hitman: Blood Money Original Soundtrack". IGN. 1 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 20 марта 2021 г.
  26. ^ "2006 MTV Video Awards: Winner Predictions". Slant Magazine . Slant Magazine, LLC. 21 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  27. ^ «Список победителей MTV Video Music Awards». Fox News . Fox Corporation . Associated Press. 1 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  28. ^ "Лучшее за 2006 год". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Получено 28 июля 2010 года .
  29. ^ ab "Hitman: Blood Money for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Получено 13 апреля 2013 года .
  30. ^ ab "Hitman: Blood Money for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Получено 13 апреля 2013 года .
  31. ^ ab "Hitman: Blood Money for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Получено 13 апреля 2013 года .
  32. ^ ab "Hitman: Blood Money for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  33. Коффи, Роберт (30 мая 2006 г.). «Hitman: Blood Money (PS2)». 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  34. ^ ab Greg Kasavin (31 мая 2006 г.). "Hitman: Blood Money Review (PC)". Gamespot. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  35. ^ ab Will Tuttle (31 мая 2006 г.). "Hitman: Blood Money Review (PS2) - Агент 47 вернулся и стал еще опаснее, проливая кровь во всех уголках земного шара". GameSpy. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  36. Рид, Кристан (26 мая 2006 г.). «Hitman: Blood Money». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  37. ^ "Hitman Blood Money - PC Review". GameZone . 4 мая 2012 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  38. ^ ab "Hitman: Blood Money - GT Xbox Review". GameTrailers . 30 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  39. ^ Грациани, Гейб (31 мая 2006 г.). "Hitman: Blood Money review". GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  40. ^ ab Douglass C. Perry (30 мая 2006 г.). "Hitman: Blood Money". IGN. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  41. ^ "Обзор ПК: Hitman: Blood Money Review". ComputerAndVideoGames.com. 1 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  42. ^ ab Dale Nardozzi - "Legba" (31 мая 2006 г.). "Hitman: Blood Money Review (Xbox 360)". TeamXbox. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  43. Орри, Том (29 мая 2006 г.). «Hitman: Blood Money Review». VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 1 августа 2021 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  44. Торсен, Тор (17 июля 2006 г.). «Tomb Raider, Blood Money становятся мультиплатиновыми». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. . Получено 26 июня 2015 г. .
  45. ^ «Новая игра 'Hitman: Absolution' использует технологию захвата движений 'Avatar', Hollywood Talent». The Hollywood Reporter. 5 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 1 января 2012 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  46. ^ "Controversially Executed". GameDaily . 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2006 г. Получено 17 июня 2006 г.
  47. ^ "Hitman: Blood Money [2006] "Прекрасно выполнено" [800x600] : AdPorn". Reddit . 9 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2023 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  48. ^ "Assemblyman strikes back over Sony ad". East Bay Times . 28 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  49. ^ "Classically Executed". Giant Bomb . 30 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. Получено 19 сентября 2011 г.
  50. ^ "Холодно казнён". Гигантская бомба . 30 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. Получено 19 сентября 2011 г.
  51. ^ "Video Game Print Ads — "Hitman: Blood Money" [реклама "Shockingly Executed"]". Tumblr . 12 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2024 г. Получено 5 сентября 2020 г.

Внешние ссылки