Honor of Kings ( упрощенный китайский :王者荣耀; традиционный китайский :王者榮耀; пиньинь : Wángzhě Róngyào , неофициально переводится как « Королевская слава » или, как вариант, транслитерируется как Wangzhe Rongyao ) — многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), разработанная TiMi Studio Group и изданная Tencent Games для мобильных платформ iOS и Android .
Впервые выпущенная в материковом Китае 26 ноября 2015 года, она стала одной из самых актуальных игр MOBA в стране. Международная адаптация под названием Arena of Valor была выпущена в октябре 2016 года; она использует тот же игровой движок, но значительно изменила дизайн пользовательского интерфейса и героев, чтобы приспособиться к западному рынку. По состоянию на ноябрь 2020 года в Honor of Kings было более 100 миллионов активных игроков в день, что сделало ее одной из самых популярных игр в мире, [2] а также самой кассовой мобильной игрой всех времен. [a] Кроме того, это одно из самых скачиваемых приложений в мире. [9] [10] [11] [12] [13] [14]
В июне 2022 года Level Infinite , издатель Arena of Valor , объявил, что Honor of Kings выйдет по всему миру к концу 2022 года. [15] В мае 2024 года было объявлено, что всемирный запуск состоится 20 июня 2024 года после предварительных релизов в Бразилии и Турции , а также в странах Ближнего Востока , Северной Африки , Южной Азии и Содружества Независимых Государств . [16] [17]
Honor of Kings — это мобильная многопользовательская онлайн- игра в жанре MOBA ( быстрый матч) на 15–20 минут . Для игры требуется учетная запись Tencent QQ или WeChat . После обновления от 24 сентября 2020 года игрок может добавлять друзей и приглашать людей с разных платформ в гильдии. [18]
Honor of Kings стала второй по величине прибыльной мобильной игрой в мире в феврале 2021 года с валовым доходом в размере 218,5 млн долларов США, что на 57,2% больше, чем в феврале 2020 года. Около 95,6% дохода Honor of Kings пришлось на Китай, за которым следует 1,6% из Таиланда. [19]
Honor of Kings — многопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены (MOBA), в которой игрок управляет персонажем с уникальными способностями и соревнуется, чтобы победить неигровых персонажей и противников, чтобы получить очки опыта и золото. С помощью очков опыта игроки могут разблокировать способности своих персонажей или еще больше усилить силу имеющихся у них способностей. Самый высокий уровень, которого может достичь каждый герой в игре, — 15-й. Каждое повышение уровня не только улучшает значения атрибутов персонажа, которым вы управляете, но и дает вам очко навыка для улучшения ваших навыков. В игре есть персонаж по имени «Цзян Цзыя», который может использовать свой уникальный навык «Фэншэнь», чтобы снять ограничение по уровню для себя и другого персонажа. Однако после 15-го уровня он может только улучшать значения атрибутов персонажа. Золото можно использовать для покупки предметов в магазине, которые уникальным образом изменяют определенные атрибуты персонажа.
Чтобы выиграть игру, игрокам необходимо сбить оборонительные сооружения противника, называемые турелями. Победа достигается путем уничтожения базового кристалла противника, расположенного на базе вражеской команды. Конкретные игровые механики различаются в зависимости от выбранного режима игры.
Опыт и золото также зарабатываются в матчах и применяются к игровым аккаунтам. Аккаунты начинаются с 1-го уровня, максимальный уровень — 30-й. При повышении уровня пользователи получают бонусные игровые награды. Повышение уровня также разблокирует определенные способности призывателей, которые можно применить к каждому герою, которого использует призыватель. Золото можно использовать для различных целей, например, для покупки новых героев. [20]
Это самый распространенный урон в игре, и он отображается с красными цифрами урона. Физический урон может быть уменьшен броней.
Появляется с цифрами урона фиолетового цвета. Магический урон может быть уменьшен магическим сопротивлением.
Он наносит огромный урон с вероятностью крита (в процентах); это может быть физический, магический или реальный урон.
Это самый сильный урон. Этот урон не может быть уменьшен броней, его можно уменьшить только баффами или навыками, уменьшающими урон.
Honor of Kings имеет множество игровых режимов, большинство из которых сосредоточены на конкурентном подборе игроков. Без сетевого подключения игроки могут играть в автономном режиме. С сетевым подключением игроки могут выбирать различные режимы сражений, в которых игроки могут либо сразиться друг с другом в матчах игрок против игрока (включая 1 на 1, 3 на 3, 5 на 5), либо участвовать в различных режимах приключений игрок против окружающей среды .
В каждом из режимов игрок против игрока есть возможность сражаться с противниками ИИ (компьютер). ИИ может быть установлен на легкий, нормальный или сложный уровень сложности. Также игроки могут открывать «комнаты», куда они могут пригласить и сразиться с другом или недавним товарищем по команде или противником. Также есть возможность открыть «комнату драфта» для 5 на 5, в которой каждый приглашен кем-то еще в комнате.
Rift of Kings (известный как Hero's Gorge в международном релизе) — наиболее часто играемый игровой режим. Этот режим используется в соревнованиях KPL, рейтинговый игровой режим, использующий ту же игровую карту (см. Рейтинг ниже). Десять игроков, каждый из которых управляет героем, делятся на две противоборствующие команды по пять человек. Команды начинают на противоположных концах карты, а условия победы — уничтожить защитные башни противника, чтобы достичь и уничтожить вражескую базу нексуса. Чтобы уничтожить вражескую базу нексуса, команды должны уничтожить защитные башни, которые расположены на трех основных линиях — верхней «столкновительной» (对抗路), средней (中路) и нижней «фермерской» (发育路) — используемых для достижения вражеской базы нексуса. Базы нексуса могут медленно восстанавливать очки здоровья, но защитные башни не могут.
Герои защищены миньонами, которые периодически отправляются с базы команды. Без защиты миньонов герои могут быть повреждены турелями. Турели отдают приоритет вражеским миньонам в своей непосредственной близости, но немедленно нацеливаются на вражеских героев, если они атакуют союзных героев в пределах досягаемости турели. Каждый игрок может повысить уровень своего героя и получить монеты, убивая вражеских миньонов, героев или диких существ, расположенных между линиями, в дикой местности, известной как «джунгли» (野区).
Некоторые существа в дикой местности также имеют определенные преимущества статусных эффектов («баффы»), которые увеличивают характеристики их героя. Существует пять видов баффов: синий, красный, тиран, повелитель и дракон бури (самый сильный). Например, синий бафф используется для восстановления или улучшения маны, ресурса, который используют многие маги и убийцы. Красный бафф используется для снижения скорости передвижения врагов, а также наносит немного «реального урона» (т. е. его нельзя заблокировать щитом и очками защиты), что полезно для воинов и стрелков. Оба типа баффов длятся 80 секунд.
Рейтинговый подбор игроков (5 на 5)
Как только аккаунт игрока достигает 6-го уровня и владеет как минимум 5 героями, он может участвовать в рейтинговом подборе игроков. Игроки могут присоединиться к подбору игроков как в одиночку, так и в группах по 1, 2, 3 или 5 человек. Группы из 5 человек будут подбираться только к другим группам из 5 человек, и то же самое относится к группам из 3 человек. Система подбора игроков в игре подберет подходящих товарищей по команде и противников в соответствии с рангом игрока и его процентом побед.
Всего существует 7 крупных уровней подбора игроков, а именно Tough Bronze, Order of Silver, Glory of Gold, Noble Platinum, Eternal Diamond, Master Star, Super King, Peerless King, King of Glory и Legendary King в порядке возрастания. Каждый крупный уровень далее подразделяется на несколько меньших уровней, обозначенных соответствующими римскими цифрами в порядке убывания. В уровнях Bronze и Silver есть по три меньших подуровня (называемых Bronze III–I и Silver III–I); в уровнях Gold и Platinum есть по четыре подуровня (называемых Gold IV–I и Platinum IV–I); в уровнях Diamond и Master есть по пять подуровней (называемых Diamond V–I и Master V–I). Уровень King использует звездную систему для определения рейтинга. Если игроки уровня King достигают 25, 50 или 100 звезд, они автоматически повышаются до уровня Peerless King, King of Glory или Legendary King соответственно. Легендарный король — это высший уровень, которого могут достичь игроки.
В каждой рейтинговой игре звезды можно получить или потерять в зависимости от результата матча. Победа в матче дает игроку 1 звезду, а проигрыш отнимает 1 звезду. В каждом меньшем уровне есть 3 звезды в Bronze и Silver, 4 звезды в Gold и Platinum и 5 звезд в Diamond и Master. Если игрок выигрывает матч и максимально использует свои звезды, он будет повышен до следующего меньшего/большего уровня; проигрыш без звезд на маленьком уровне отнимет больше звезд.
Лучший матч
Этот режим полон экспертов и высокотехничных игроков; для участия требуется ранг выше Super King star one. Игрокам Top Match не разрешается объединяться с игроками других рангов в игре. Псевдонимы игроков отключены и заменены на «Top Player» от 1 до 10.
Сезоны матчей, система очков чести и игроки Eagle-Eye
Система очков чести вводит вторичный метод получения звезд. Например, очки можно зарабатывать в каждом матче, не отключаясь во время матчей. После заработка очки будут автоматически использоваться для предотвращения вычета звезды один раз; очки будут обнуляться после защиты звезд. В других случаях игрок может быть повышен до «Игрока орлиного глаза» — того, кто проверяет игровые показатели других игроков и наказывает за плохое поведение — путем максимального увеличения очков в системе чести и выполнения нескольких заданий.
Рейтинги подбора игроков периодически сбрасываются, и каждый сброс называется соревновательным «сезоном». Каждый сезон длится примерно 3–4 месяца, а награды за сезон выдаются игрокам в соответствии с наивысшим достигнутым уровнем. В каждом сезоне есть два скина, которые необходимо оплатить для получения VIP-награды. Очки сезона на портале сезона предоставят игрокам сезонные жетоны (используемые для покупки сундуков или чипов скинов, которые можно использовать только в одном сезоне), бесплатный сундук с скинами, бриллианты и другие специальные эффекты. Ранг, достигнутый в конце сезона, также используется для расчета начального ранга на следующий сезон. Ранг будет понижаться в зависимости от того, сколько звезд у игрока.
Основные правила похожи на другие игровые режимы, всего 6 игроков (по 3 в каждой команде). Однако, в отличие от других игровых режимов 5v5, есть только одна полоса к базе противника с двумя дикими зонами по обе стороны. У каждой команды есть две защитные башни, в отличие от трех в обычном режиме 5v5. Условия победы такие же, как в обычном режиме 5v5.
Это режим одиночного боя , в котором друг против друга сражаются только 2 игрока. В этом режиме есть только одна защитная башня и нет дикой зоны, кроме реки души. Игрокам нужно только уничтожить одну башню противника, чтобы победить.
В этом разделе представлено несколько игровых режимов, содержащих интересные усиления и игровые приемы.
Основные правила похожи на Долину королей, однако в этом режиме игры темп игры быстрее. У оборонительной башни меньше здоровья, а миньоны двигаются быстрее. Каждый герой начинает с 2-го уровня и может быстрее получать золото и уровни. Среднее время игры составляет десять минут. Баффы создаются случайным образом каждые две минуты, например, время восстановления способностей сокращается на 40%, урон способностей увеличивается на 30%, движение героев увеличивается на 150 очков или скорость атаки башни уменьшается на 50%.
Дополнительные способности включают крюк, который может перетащить противника на сторону игрока, и невидимость, которая снимается, когда игрок сражается или приближается к противнику. Этот игровой режим требует от игроков динамически корректировать тактику в соответствии с баффами, чтобы добиться победы. [21]
В этом режиме игра рандомизирует героев. Игроки могут тратить алмазы, чтобы перебросить нового случайного героя, помещая невыбранного в пул выбора, из которого могут выбирать их товарищи по команде. Если игрок покидает зону возрождения, ему не будет разрешено покупать оружие до возрождения. На арене есть только одна средняя полоса и путь, который может генерировать исцеление или баффы. Со временем путь разрушится, и останется одна главная полоса для сражения. Миньоны также немного отличаются. У некоторых миньонов есть знак исцеления; если их убьет герой, они роняют исцеляющий реквизит. Когда игрок уничтожает вторую башню противника, генерируются особые миньоны с большим уроном от атаки. [22]
В этом режиме всего восемь игроков. На каждом ходу игрокам предоставляется пять случайных карт, представляющих разных героев, за которые игроки могут заплатить золото, чтобы купить героев и разместить их на своей шахматной доске. Более сильные герои стоят больше золота. Каждый герой начинает с одной звезды, а наличие трех одинаковых героев дает этому герою две звезды. Максимальный уровень звезд — три. После того, как каждый игрок размещает своих героев на доске, происходят бои героев между двумя игроками, при этом побежденный игрок теряет очки здоровья. Бои идут по очереди, пока не останется последний игрок. Система рангов похожа на рейтинговый матчинг (5 на 5). [23]
Эта арена круглая и разделена на три основные полосы (верхнюю, среднюю и нижнюю). Каждый игрок будет появляться в локации A или B случайным образом. Каждый игрок начинает с 800 ед. начального золота, 2-го уровня и дополнительной способностью огненного шара. Локации 1, 2 и 3 будут порождать существ джунглей. Снаружи каждой полосы находится лава, которая замедляет и наносит урон игрокам. Каждая игра имеет ограничение по времени в десять минут; первая команда, которая достигнет тридцати убийств, немедленно побеждает. [24]
Дополнительная способность огненного шара не наносит урона, но имеет эффект отбрасывания. В этом игровом режиме есть три вида случайных баффов, включая 30 секунд эффекта без контроля, увеличение скорости передвижения и увеличение скорости перезарядки на 40%. Время возрождения для каждого игрока составляет 15 секунд, и возрожденный игрок будет размещен случайным образом на арене. [24]
Битва клонов открывается с пятницы по воскресенье. Несколько героев запрещены, чтобы сделать игру честной. Основные правила похожи на Rift of Kings; однако этап выбора героя отличается. В каждой игре пять игроков голосуют за героев, и герой, набравший наибольшее количество голосов, становится тем, кого вся команда использует на протяжении всей игры. Если будет ничья, система выберет одного героя случайным образом. Обе стороны также могут использовать одного и того же героя. [25]
Некоторые режимы редко появляются в аркадных режимах, например, пробуждение драки или снежная гоночная трасса. Эти режимы доступны только в особые дни, например, 55 Gaming Day или во время зимних Олимпийских игр в Пекине 2022 года .
Игроки могут выбирать между большим количеством героев, каждый из которых обладает особыми способностями, косметическими скинами и предысториями. Всего существует 122 героя, [26] [27] обычно классифицируемых как Танк, Боец, Убийца, Маг, Стрелок или Поддержка. [28] Некоторые герои произошли из мифической истории Китая (например, Пань Гу ), в то время как другие являются известными людьми из китайской истории (например, Гуань Юй ). В игре также есть свои собственные герои (например, Лубан № 7), основанные на ее оригинальной истории.
Управляя персонажем, игроки могут слушать известные цитаты, которые выражают личность персонажа. [29] : 237 Многие из них взяты или адаптированы из классической поэзии или популярных фильмов. [29] : 237
В Arena of Valor большинство китайских персонажей заменены американскими и японскими героями, включая Бэтмена, Флэша и Джиннара. [29] : 242 Более узнаваемые фигуры, которые остаются такими, как Сунь Укун, визуально переработаны для западной аудитории. [29] : 242
В 2019 году Timi L1 Studio сотрудничала с японской игровой компанией SNK, чтобы представить Май Ширануи из серий Fatal Fury и The King of Fighters, а также Шарлотту, Укё Тачибану , Накоруру и Хаомару из серии Samurai Shodown в качестве гостевых персонажей в Honor of Kings . Аналогичным образом, Гунсунь Ли, персонаж из Honor of Kings , также появляется в качестве игрового гостевого персонажа в Samurai Shodown (2019). [30]
В 2018 году студия заключила контракт с Лионелем Месси , чтобы добавить новый скин Месси для героя Пей в день открытия чемпионата мира по футболу FIFA 2018. Этот редкий (王者荣耀裴擒虎梅西皮肤) скин продавался всего несколько дней в году.
После того, как Tencent полностью приобрела Riot Games в 2015 году, [31] Tencent попросила их сделать мобильную версию League of Legends , поскольку многопользовательские онлайн-игры в жанре боевых арен (MOBA) в то время были очень редки на мобильных устройствах, и единственным заметным проектом была Vainglory от Super Evil Megacorp (созданной бывшими сотрудниками Riot Games). [32] Tencent хотела воспользоваться возможностью и доминировать на недостаточно оснащённом мобильном рынке. [33]
Однако Riot Games отказалась, поскольку мобильные устройства обычно не рассматривались как платформа для соревновательных игр; компания утверждала, что игровой процесс League of Legends невозможно воспроизвести на смартфонах. Несмотря на отказ, студии разработки видеоигр Lightspeed & Quantum Studios и TiMi Studios (обе принадлежат Tencent) поспешили разработать игру MOBA, которая соответствовала бы требованиям, что привело к внутренней конкуренции. [34]
We MOBA от Lightspeed & Quantum и League of Kings (примерный перевод с王者联盟; Wángzhě Liánméng ) от TiMi были запущены в один и тот же день, 18 августа 2015 года. Месяц спустя We MOBA уже была третьей по количеству загрузок мобильной игрой для iOS от Apple во всем мире, согласно аналитической фирме приложений App Annie, в то время как League of Kings сильно отставала. League of Kings была закрыта на капитальный ремонт, а затем перезапущена в октябре 2015 года. TiMi Studios использовала League of Legends в качестве базовой модели для капитального ремонта League of Kings , в результате чего обе игры стали иметь много общего. League of Kings также реализовала игровой режим 5 на 5 из-за того, что ранее игра имела плохой прием с ее концепцией 3 на 3. На этот раз League of Kings обогнала We MOBA и выиграла внутренний конкурс; Tencent впоследствии вложила дополнительные ресурсы в League of Kings , чтобы обеспечить ее успех. [35] [36]
Тем не менее, Riot Games посчитали, что дизайн персонажей и способностей в League of Kings «явно ворует интеллектуальную собственность League of Legends » после того, как они узнали, как была создана игра, и, как сообщается, донесли эти опасения до Tencent. [37] Tencent ответила, что они изменят свою собственную игру достаточно, чтобы продавать ее как отдельный продукт, не имеющий отношения к League of Legends . Несмотря на это, League of Kings уже приобрела огромную популярность в Китае на тот момент из-за того, что игра рекламировалась как «мобильная версия League of Legends » через социальные сети и сарафанное радио . [38]
Tencent посчитала, что уже слишком поздно вносить большие изменения в игру. Были внесены только необходимые изменения, и игра была переименована из League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng ) в Honor of Kings (王者荣耀; Wángzhě Róngyào ) 26 ноября 2015 года (это было отмечено как официальная дата релиза). Международный релиз Honor of Kings был отменён; вместо этого игра была переименована и включала другой контент для рынков за пределами материкового Китая. Это привело к созданию Arena of Valor , которая также послужила ответом [ как? ] на жалобы Riot Games на «потенциальное нарушение прав интеллектуальной собственности». [38]
Сообщалось, что Arena of Valor стала причиной постепенного обострения деловых отношений между Riot Games и Tencent. Напряженность возросла, когда Tencent использовала известных игроков League of Legends для продвижения Arena of Valor и своих киберспортивных турниров. Жалобы Riot Games инициировали двухмесячную заморозку маркетинга Arena of Valor и требования предоставить Riot Games возможность пересмотреть все маркетинговые планы, включая право вето на использование избранных знаменитых геймеров. [39] Тем не менее, Riot Games подразумевала, что их отношения с Tencent по-прежнему крепки, а конфликт между ними и их играми был лишь «небольшим препятствием на дороге». [38]
Riot Games в конечном итоге признали потенциал мобильного рынка для жанра MOBA и согласились разработать мобильную версию League of Legends . Затем Tencent временно отозвала маркетинговые планы для Arena of Valor в Европе и Северной Америке в 2019 году, освободив место для объявления Riot Games несколькими месяцами позже. [40] Riot Games анонсировали свою собственную мобильную игру MOBA, League of Legends: Wild Rift , 16 октября 2019 года, в 10-ю годовщину League of Legends . [41]
К концу мая 2017 года 54% игроков в игру были женщинами, что существенно отличается от общей тенденции киберспорта. [29] : 236
Успех жанра MOBA на мобильных устройствах вдохновил на создание Pokémon Unite , спин-офф игры Pokémon , разработанной TiMi Studio в партнёрстве с The Pokémon Company . [42] [43]
В 2016 году в игре было более 50 миллионов активных пользователей в день и более 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Игра собрала 10,4 миллиарда йен [44] ( 1,61 миллиарда долларов ) в последнем квартале 2016 года. В ноябре 2016 года Honor of Kings возглавила китайский фестиваль развлечений 2016 года «Список значений индекса интеллектуальной собственности Китая — список топ-10 игр». [45] В мае 2017 года она стала самой кассовой мобильной игрой в мире. [46] У нее было 160 миллионов активных пользователей в месяц . [47] В мае 2017 года артист Лу Хань был назван послом игры. [48] В феврале 2019 года игра принесла 1 миллиард долларов. [49] В 2020 году игра собрала более 2,45 миллиарда долларов, став самой прибыльной игрой года. [50]
Honor of Kings принесла около 50% доходов Tencent от мобильных игр в 2017 году и принесла около 3 миллиардов иен валового дохода в апреле 2017 года ( 435 миллионов долларов ). [51] В июне 2017 года аналитическая компания APP Annie сообщила, что Honor of Kings стала мобильной игрой номер 1 (исключая игры для Android) в мире по объему полученного дохода, при этом доход игры за первый квартал достиг 1,76 миллиарда долларов . [48] Косметический облик героя Чжао Юня также был продан за 22 миллиона долларов за один день. В то время Tencent сообщила о 200 миллионах зарегистрированных пользователей с 50 миллионами ежедневных активных пользователей. [48] Игра собрала 911 миллионов долларов во втором квартале 2017 года. [52] В период с последнего квартала 2016 года по второй квартал 2017 года игра собрала 4,281 миллиарда долларов .
В ответ на объявленный Китаем 4 апреля 2020 года национальный траур по тем, кто отдал свою жизнь или скончался из-за пандемии COVID-19 , все игры Tencent объявили о 24-часовой приостановке обслуживания, включая Honor of Kings .
Оригинальный саундтрек игры был написан Хансом Циммером , Джеффом Бродбентом, Лорном Балфом и Дунканом Уоттом [53] и был исполнен и записан Лондонским камерным оркестром в студии Abbey Road в Лондоне.
Альбом саундтреков был выпущен 28 октября 2015 года. [54] Расширенный саундтрек, выпущенный годом позже, включал в себя все специальные саундтреки событий с момента выпуска игры. Несколько композиторов сотрудничали над альбомом, включая Говарда Шора , Томаса Париша и Марцина Пржибыловича . [55]
Музыкальную тему для 3 и 4 классов написал Нил Акри . [56] Дополнительную музыку написали Мэтью Карл Эрл, Обадия Браун-Бич и Анджела Литтл. [57]
25 января 2020 года Unisonar впервые выпустила саундтрек игры в цифровом формате на международном уровне. Исполнительными продюсерами саундтрека являются Сэм Янг и Чейни Ву, координацией занимается Channel Chen, продюсированием — Вивита Чжэн и Томас Париш, а также Хунфэй Чжао, выступающий в качестве музыкального директора. Альбом Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1 состоит из 16 оригинальных треков и был спродюсирован TiMi Audio. [58] [59]
В марте 2017 года издание Guangming Daily раскритиковало Honor of Kings за искажение истории Китая. [29] : 237 Guangming Daily написала, что персонажи игры не соответствуют историческим повествованиям и традиционным мифологическим повествованиям, и что это мешает подросткам формировать подлинные исторические взгляды. [29] : 237 People's Daily перепечатала эти критические замечания, в том числе на своем аккаунте WeChat и на Weibo . [29] : 237
Критика Guangming Daily и People's Daily также вызвала противоположные отклики в китайских СМИ . [29] : 237 China Daily написала, что некоторые древние китайские поэмы, появляющиеся в Honor of Kings, стали популярными. [29] : 237 21st Century Business Business Reviewer написал, что, переписав традиционные истории в современном стиле, Honor of Kings обогатил национальную культуру. [29] : 237
В апреле 2017 года Tencent отреагировала, добавив введения к персонажам, адаптированные из китайской истории и мифологии. [29] : 238 Она стремилась провести различие между историческими и вымышленными повествованиями о персонажах. [29] : 238
China Youth Daily описала игру как «цифровой опиум» и отметила несколькослучаев игровой зависимости , связанных с Honor of Kings . [29] : 238 В Ханчжоу учитель средней школы написал широко распространенную статью, призывающую запретить игру, приписывая ей негативное влияние на психическое здоровье подростков. [29] : 238 Вскоре после этого тринадцатилетний подросток в Ханчжоу спрыгнул со здания, потому что его отец не позволял ему играть в Honor of Kings , а Qianjiang Evening News призвала запретить игру. [29] : 238 Southern Metropolis Daily сообщила, что Honor of Kings не внедрила национальную систему, направленную на защиту подростков от игровой зависимости. [29] : 239–239
3 и 4 июля People's Daily опубликовала пару критических статей. [29] : 239 4 июля 2017 года стало известно, что владелец игры Tencent понес убытки в размере 14 миллиардов долларов, или 4,1%, на Гонконгской фондовой бирже после того, как People's Daily раскритиковала Honor of Kings как «яд» для молодых людей, назвав контент «извращением ценностей и исторических взглядов» и вызывающим привыкание. [11] Variety окрестила две критические статьи «демонстрацией мощи государственных СМИ и пропагандистской машины Китая». [11] 4 июля Honor of Kings приняла меры по сокращению времени, проводимого подростками за игрой. [29] : 239 Honor of Kings начала ограничивать детей младше 12 лет одним часом игрового времени в день с дополнительным ограничением на игру после 9 вечера. Детям в возрасте от 12 до 17 лет было разрешено играть двумя часами в день. Считается, что растущая обеспокоенность по поводу чрезмерной игровой зависимости у детей привела к тому, что Tencent самостоятельно ввела эти ограничения. [60] Продюсер Honor of Kings Линь Минь заявил в сети, что дизайн игры «полностью соответствует требованиям правительства», и утверждал, что «как и другие формы развлечений, игры могут быть [не вызывающей привыкания] частью нашей обычной повседневной жизни». [11]
После этих изменений в Honor of Kings публичные и медийные дебаты об игровой зависимости переместились в сторону дебатов о роли семьи, школы, образования и других факторов. [29] : 239 Вскоре после этого стоимость акций Tencent выросла. [29] : 239
31 октября 2021 года Honor of Kings обновила свою систему профилактики наркомании среди несовершеннолетних в соответствии с требованиями Национального управления по делам печати и публикаций. Согласно новым изменениям, несовершеннолетние могут входить в игру только с 20:00 до 21:00 по пятницам, субботам, воскресеньям и в праздничные дни. [61] Хотя система борьбы с наркоманией является успешной функцией, она несколько снизила экономический доход Honor of Kings . [62]
В 2022 году For All Time , мобильная игра, выпущенная NetEase , обвинила Honor of Kings в плагиате художественных работ, а в 2024 году Onmyoji , также мобильная игра, выпущенная NetEase, опубликовала письмо от своей юридической фирмы, предупреждающее Honor of Kings о том, что новые скины персонажей Ли Бая и Дасимина являются нарушением авторских прав и недобросовестной конкуренцией. Tencent категорически отвергла оба обвинения. [63]