stringtranslate.com

Легкая атлетика (видеоигра)

Track & Field , также известнаяв Японии и Европе как Hyper Olympic [a] — спортивная видеоигра 1983 года на олимпийскую тематику , разработанная Konami для игровых автоматов . Японский выпуск имел официальную лицензию для летних Олимпийских игр 1984 года . В Европе игра была первоначально выпущена под японским названием Hyper Olympic в 1983 году, [3] а затем переиздана под названием Track & Field в США в начале 1984 года . [6]

Игроки соревнуются в серии событий, в большинстве из которых как можно быстрее попеременно нажимайте две кнопки, чтобы экранный персонаж бежал быстрее. Он имеет горизонтальный формат боковой прокрутки , отображающий одну или две трассы одновременно, большое табло, на котором отображаются мировые рекорды и текущие пробеги, а также переполненную аудиторию на заднем плане. [7]

Игра имела коммерческий успех во всем мире на игровых автоматах, став одной из самых успешных аркадных игр 1984 года . Konami и Centuri также провели в 1984 году соревнование по видеоиграм по легкой атлетике , в котором приняли участие более миллиона игроков со всего мира, что стало рекордом крупнейших организованных соревнований по видеоиграм всех времен по состоянию на 2016 год . За ним последовали сиквелы, в том числе Hyper Sports , и аналогичные олимпийские видеоигры от других компаний. Это привело к возрождению аркадных спортивных игр и вдохновило Namco на создание платформера с боковой прокруткой Pac-Land (1984).

Геймплей

В оригинальной аркадной игре игрок использует две кнопки «бега» (или трекбол в более поздних моделях, которые заменили кнопки, поврежденные в результате чрезмерного использования) и одну кнопку «действия», чтобы управлять спортсменом, участвующим в следующих шести соревнованиях: [8]

Соревнования по прыжкам в длину

В каждом соревновании есть квалификационное время или уровень, которого игрок должен достичь, чтобы перейти к следующему событию; неспособность пройти квалификацию (в одном заезде для участия в соревнованиях или в трех попытках в других соревнованиях) уменьшит количество жизней игрока на одну, но если ни одна из них не окажется в его / ее распоряжении, игра закончится. [8] Игроки получают дополнительные жизни за каждые 100 000 набранных очков.

Старт забега на 100 метров.

В игре могут участвовать до четырех игроков, которые соревнуются парами в беговых соревнованиях и индивидуально для остальных. Если игроков меньше четырех, в оставшиеся слоты играет компьютер (или «ЦП» игрока). Однако во всех многопользовательских заездах относительные результаты игроков не влияют на игру, и продвижение зависит исключительно от квалификационного времени. В то время как в большинстве многопользовательских аркадных игр каждый набор элементов управления перемещался слева направо, эта игра (которая имеет два набора элементов управления) имела несколько иную настройку. Левый набор элементов управления предназначался для игроков 2 и 4, а правый — для игроков 1 и 3. Это одна из немногих классических аркадных игр, где в одиночном режиме игра осуществлялась с правым набором элементов управления, а не с левым. Если игрок завершает все шесть соревнований после короткой церемонии награждения, его или ее отправляют обратно на поле для следующего раунда с более высокими квалификационными уровнями, однако игру можно настроить так, чтобы она завершилась после финального события.

Поскольку игра реагировала на многократное нажатие кнопки «Пуск» с высокой частотой, игроки аркадной версии прибегали к различным уловкам, таким как быстрое проведение монеты или мячика для пинг-понга по кнопкам или использование металлической линейки, по которой повторялись такие удары. что бы он вибрировал и нажимал кнопки. В результате операторы игровых автоматов сообщили о высокой степени повреждения кнопок, а в более поздних версиях были внесены модификации, предотвращающие такие действия. [ нужна цитата ]

Выпускать

Hyper Olympic была представлена ​​на Токийской выставке развлекательных машин (AM Show) в сентябре 1983 года. Несмотря на ажиотаж вокруг игр с лазерными дисками перед выставкой, Hyper Olympic оказалась самой популярной игрой на выставке. По данным журнала Cash Box , несколько человек утверждали, что существует «беглое сходство» с Activision Decathlon , представленной месяцем ранее. Hyper Olympic получила лицензию Centuri на распространение в Северной Америке. Однако Atari была выбрана официальным спонсором видеоигр Олимпийских игр, поэтому Centuri не смогла сохранить титул Hyper Olympic . [2] Впоследствии он был представлен в Северной Америке как « Легкая атлетика» на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в октябре 1983 года. Несмотря на шумиху вокруг игр с лазерными дисками перед выставкой, многие операторы и дистрибьюторы в конечном итоге рассматривали возможность легкой атлетики. стать самым большим хитом мероприятия. [9]

Порты

Konami передала лицензию на права на домашние видеоигры в Северной Америке компании Atari, Inc. [5] Первоначально они портировали Track & Field на консоль Atari 2600 и семейство 8-битных систем Atari , а затем появились версии для Apple II и Commodore 64 на Atarisoft. этикетка. Порт для Atari 5200 , идентичный 8-битной компьютерной версии Atari, был отменен. [10] Версия 2600 была среди новых игр, в которых использовалась технология «суперчипа» Atari, обеспечивающая улучшенную графику и разнообразие игрового процесса по сравнению с тем, что ранее было возможно на 2600. [11]

Когда Konami портировала Track & Field на Famicom (как Hyper Olympic ), они включили только четыре из шести соревнований. После этого они также преобразовали Hyper Sports в Famicom, на этот раз включая три мероприятия Hyper Sports и еще одно мероприятие по легкой атлетике . К тому времени, когда NES завоевала популярность в США, Konami переоборудовала игру для выпуска в Америке, включив все восемь событий из обеих игр в один картридж. Из шести исходных соревнований по легкой атлетике отсутствует только метание молота; Однако на его месте идут стрельба по тарелочкам, стрельба из лука и тройной прыжок.

Версии ZX Spectrum и Amstrad CPC были выпущены только как часть компиляции Game, Set и Match II в 1988 году и получили низкую оценку. [12] [13]

Версия Track & Field для NES была переиздана в Европе в 1992 году под названием Track & Field in Barcelona компанией Kemco в свете летних Олимпийских игр 1992 года . Вступительной песней версии для NES является тема «Огненные колесницы» Вангелиса (которая также использовалась на экране рекордов аркадной версии).

Прием

В Японии компания Game Machine включила Hyper Olympic в список самых прибыльных новых настольных игровых автоматов в декабре 1983 года, [14] [15] , а затем в январе 1984 года как самый прибыльный настольный игровой автомат. [16] [17] Было продано 38 000 игровых автоматов. аппаратных единиц в Японии к концу 1983 года. Легкая атлетика также стала хитом в Северной Америке. [18] [19] [11] Несмотря на то, что игра требовала физического взаимодействия со стороны игроков, игра пользовалась неизменным успехом в Северной Америке на протяжении первой половины 1984 года. [20] В феврале 1984 года она возглавила чарты американских аркадных автоматов RePlay [21] и Май 1984 года, [22] и стала самой кассовой аркадной игрой июня 1984 года. [23] В дальнейшем она стала третьей по прибылям аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. [24] [25] В Европе это была самая кассовая аркадная игра 1984 года в Великобритании. [26]

После выпуска аркадная игра получила положительные отзывы. Джин Левин из журнала Play Meter получил 8 баллов из 10, но сказал, что он будет «определенно 10», если будет выпущен как более доступный комплект для переоборудования. В обзоре она была названа лучшей специализированной аркадной игрой на выставке AMOA 1983 года и высоко оценила игровой процесс, «отличную» графику, «фантастический» звук и оригинальность, заявив, что «разные соревнования по легкой атлетике - это оригинальная идея» и «определенно разные ", чем другие спортивные игры, основанные на бейсболе , футболе или баскетболе . [27] Компания Computer and Video Games назвала ее «отличной игрой для всех любителей диванного спорта» [6] , но отметила, что из-за нее может свести палец судорогой. [28]

Отзывы о домашних конверсиях различались в зависимости от платформы. Компания Computer Entertainer рассмотрела версию Atari 2600 в 1984 году, получив ей 7 звезд из 8. [11] Дэвид М. Уилсон и Джонни Л. Уилсон рассмотрели конверсии домашних компьютеров для Computer Gaming World и заявили, что «игра — это, прежде всего, разрушение джойстика». [29] Стюарт Кэмпбелл в статье для Your Sinclair в 1992 году считал версию для Spectrum одной из худших игр, когда-либо выпущенных для этой машины. [30]

В 1996 году компания Next Generation поместила серию «Легкая атлетика » на 78-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив: «Хорошо, значит, стиль игры в играх не имеет ничего общего с навыками (или даже знанием) реальный спорт. Но что с того? В тесте на выносливость при нажатии кнопок ничто не может превзойти легкую атлетику , особенно когда вы играете вчетвером». [31] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 65-е место в списке «100 лучших видеоигр». [32]

Соревнование

В 1984 году Konami и Centuri совместно провели международные соревнования по видеоиграм по легкой атлетике , в которых приняли участие более миллиона игроков со всей Японии и Северной Америки. Play Meter в 1984 году назвал это «событием года для монетных игр» и событием такого масштаба, которого никогда раньше не было в отрасли. [20] Согласно Книге рекордов Гиннеса , по состоянию на 2016 год он является рекордсменом крупнейшего организованного конкурса видеоигр всех времен . [33] В официальной книге мировых рекордов видеоигр и пинбола Twin Galaxies — Arcade Volume крупнейшее в истории соревнование по видеоиграм названо «1984 March of Dimes International Konami/Centuri Track & Field Challenge» . Редакторы сообщили: «Более 1 миллиона участников играли в легкую атлетику в период с 30 апреля по 26 мая, надеясь войти в число трех финалистов, отправляющихся в Японию, чтобы представлять США . Замковые галереи и национальные круглосуточные магазины. Гэри Уэст из Оклахома-Сити выиграл финал США, а Фил Бритт из Риверсайда, Калифорния, выиграл чемпионат мира в Токио 10 июня 1984 года».

18 декабря 2008 года Эктор Родригес из Калифорнии, США, установил мировой рекорд - 95 350 очков. [34] Родригес побил рекорд 23-летней давности в 95 040 очков [35] [36], установленный 30 июня 1985 года Келли Кобашигавой из Лос-Анджелеса во время турнира мастеров видеоигр Twin Galaxies 1985 года в Виктории, Британская Колумбия, Канада.

Наследие

Влияние

Хотя игра Track & Field не была первой олимпийской игрой по легкой атлетике (ей предшествовали Олимпийское десятиборье в 1980 году [37] и Activision Decathlon в августе 1983 года), [38] после своего выпуска она породила и другие подобные олимпийские видеоигры . [26] Например, Ocean Software разработала лицензионную адаптацию для домашних компьютеров — Decathlon Дейли Томпсона (1984). [39] Epyx выпустила собственную коллекцию из нескольких мероприятий под названием Summer Games , затем Summer Games II . Dinamic опубликовала Video Olimpic для ZX Spectrum в 1984 году. [40] В 1986 году Bandai выпустила Stadium Events для NES.

Легкая атлетика оказала влияние на более широкий жанр спортивных видеоигр , вызвав возрождение этого жанра на игровых автоматах в 1980-х годах. После выпуска Track & Field индустрия игровых автоматов начала производить спортивные игры на уровне, невиданном со времен Pong и его клонов почти десять лет назад. [7] Спортивные видеоигры стали популярными после легкой атлетики , когда в 1984 году появился ряд успешных аркадных спортивных игр, в том числе боксерская игра Punch-Out от Nintendo , Nintendo VS. Системные титулы Vs. Теннис и Vs. Бейсбол , игра Тайто в американский футбол «10-Yard Fight» и игра в гольф «Birdie King II» , а также игра Tag Team Wrestling компании Data East . [20]

Ёсихиро Кисимото из Namco назвал Track & Field наибольшим влиянием на платформер с боковой прокруткой Pac-Land (1984). На управление игрой сильно повлияла Track & Field , которая позволяла игроку ускоряться, постоянно нажимая кнопку подряд; Кишимото подумал, что идея интересна и что она выделит Pac-Land среди других игр. [41]

Сиквелы

Konami продолжила выпуск игр серии:

Переиздания

Игра появляется в серии Konami Classics Series: Arcade Hits для Nintendo DS, но с измененной версией темы «Огненные колесницы». Версия для Game Boy была переиздана как часть серии Konami GB Collection .

Аркадная версия игры для Xbox Live была выпущена на Xbox 360 8 августа 2007 года с обновленной графикой и звуком, таблицами лидеров и онлайн-игрой. По состоянию на 2011 год было продано 297 307 копий .

В сентябре 2019 года игра также появилась на PlayStation 4 и Nintendo Switch под брендом Arcade Archives .

Примечания

  1. ^ Японский :ハイパーオリンピック, Хепберн : Хайпа Оринпикку

Рекомендации

  1. ^ «Легкая атлетика (регистрационный номер PA0000196323)» . Бюро авторских прав США . Проверено 5 мая 2021 г.
  2. ^ ab «На «мрачном» шоу JAMMA пройдет пять игр с лазерными дисками» . Денежный ящик . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34.
  3. ^ ab «Флаеры по видеоиграм: Hyper Olympic, Konami (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 6 мая 2021 г.
  4. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 28, 121. ISBN. 978-4990251215.
  5. ^ abcde «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 224. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1983 г., с. 30.
  6. ^ ab «Аркадный экшен: мы узнаем, что нового в Блэкпуле». Компьютерные и видеоигры . № 30 (апрель 1984 г.). 16 марта 1984 г. с. 26.
  7. ↑ Аб Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. стр. 272, 334.
  8. ^ ab «Легкая атлетика — видеоигра от Konami». www.arcade-museum.com . Проверено 10 июня 2016 г.
  9. ^ «Банкомат» (PDF) . Денежный ящик . 12 ноября 1983 г., стр. 30–4.
  10. ^ Райхерт, Мэтт. «Легкая атлетика». AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 г.
  11. ^ abc "Легкая атлетика" (PDF) . Компьютерный артист . Том. 3, нет. 5. Август 1984. с. 75.
  12. ^ «Ресурс Amstrad CPC:: Легкая атлетика от Ocean Software для Amstrad CPC/GX 4000» . Зона КТК. Архивировано из оригинала 05 марта 2012 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  13. ^ «Поиск программного обеспечения на базе ZXDB: игра, набор и совпадение 2» . Спектральные вычисления . Проверено 14 июня 2018 г.
  14. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型新製品 (новый тип видео-таблицы)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 225. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1983 г., с. 32.
  15. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 33.
  16. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 227. Amusement Press, Inc., 1 января 1984 г., с. 37.
  17. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 228. Amusement Press, Inc., 15 января 1984 г., с. 31.
  18. ^ RePlay , январь 1984 г.
  19. ^ «Летние Олимпийские игры». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996 г. с. 101.
  20. ^ abc Шарп, Роджер К. (декабрь 1984 г.). «1984 — Во все стороны, кроме вверх». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23. С. 39, 49–51.
  21. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Февраль 1984 года.
  22. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Май 1984 года.
  23. ^ «Хит-игры и рекорды: аркадные игры» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 2. США: Публикации Карнеги. Июнь 1984 г. с. 12.
  24. ^ «20 лучших видеоигр 1984 года» . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 20. 1 ноября 1984 г. с. 47.
  25. ^ «Объявлены номинанты на премию AMOA 1984 года» (PDF) . Денежный ящик . 8 сентября 1984 г. с. 28.
  26. ^ ab «Коммандос: Солдат удачи». Ваш Синклер . № 1. Январь 1986. с. 54.
  27. Левин, Джин (15 января 1984 г.). «Суждения Джина: критика конверсий шоу AMOA, специализированных игр». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 2. С. 60–3.
  28. ^ «Не такая активная легкая атлетика! Легкая атлетика» . Компьютерные и видеоигры . № 29 (март 1984 г.). 16 февраля 1984 г. с. 47.
  29. ^ Уилсон, Дэвид М.; Уилсон, Джонни Л. (апрель 1988 г.). «Весенние мальчики: обзор компьютерного спорта». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 46. ​​стр. 13–14.
  30. ^ «Равное продолжение». Ваш Синклер . № 75. Март 1992. с. 27 . Проверено 22 апреля 2021 г.
  31. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 44.
  32. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 31 апреля 1995 г.
  33. Бейкер, Крис (16 августа 2016 г.). «Как компания «Легкая атлетика» организовала крупнейший в мире турнир по видеоиграм». Катящийся камень . Проверено 6 октября 2021 г.
  34. ^ "Рейтинг лучших результатов по легкой атлетике Twin Galaxies" . 27 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 г.
  35. ^ «Книга рекордов Гиннеса 2008 — издание для геймеров», страница 251
  36. ^ [1] Архивированная копия на WebCite (14 июля 2007 г.).
  37. ^ Рид, Мэтью. «Олимпийское десятиборье». TRS-80.org .
  38. ^ «Activision Decathlon (регистрационный номер PA0000189213)» . Бюро авторских прав США . Проверено 8 июня 2021 г.
  39. ^ «Дейли забирает золото» . Пользователь Синклера . № 32. ЭМАП. Ноябрь 1984 г. с. 26 . Проверено 3 апреля 2020 г. .
  40. ^ "Видео Олимпика". Спектральные вычисления .
  41. Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр, том. 2 (1-е изд.). стр. 207–208. ISBN 978-1518655319.
  42. ^ «Легкая атлетика II для MSX» . МобиИгры . Проверено 1 августа 2014 г.
  43. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — итоги 2011 года». Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Проверено 29 апреля 2020 г.

Внешние ссылки