stringtranslate.com

Девятая палуба

Idol Minds, LLC ( с 2017 года известная как Deck Nine [1] или Deck Nine Games [2] ) — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Вестминстере, штат Колорадо . Студия была основана в апреле 1997 года Марком Лайонсом и Скоттом Аткинсом и до 2012 года занималась разработкой игр исключительно для консолей PlayStation. Впоследствии она переключилась на мобильные игры, прежде чем в мае 2017 года была переименована в «Deck Nine» для разработки игр с сюжетно-ориентированным сюжетом.

История

Idol Minds была основана программистом Марком Лайонсом и художником Скоттом Аткинсом. Ранее они работали в Sony Interactive Studios America в Сан-Диего , а после того, как Лайонс переехал в Колорадо со своей семьей, основали Idol Minds 1 апреля 1997 года в Боулдере, штат Колорадо . [3] [4] [5] Она разрабатывала спортивные игры под руководством 989 Studios . В ноябре 2007 года студия выпустила игру Pain , основанную на физике тряпичной куклы , [6] [7], которая была одной из самых скачиваемых игр в PlayStation Network в 2008 году. [8] [9] Сообщается, что в октябре 2009 года Idol Minds уволила 26 из 46 своих сотрудников. Один источник связывает увольнения с сокращением бюджета издателем Pain Sony Computer Entertainment (SCE), который был единственным источником финансирования Idol Minds. [10] [11]

На выставке E3 2011 года SCE анонсировала Ruin , « ролевую игру в стиле Diablo », разработанную Idol Minds и студией SCE San Diego Studio . [12] [13] После того, как игра была переименована в Warrior's Lair , Idol Minds была исключена из проекта в апреле 2012 года ( Warrior's Lair была отменена Sony в июле 2013 года [14] [15] ). [16] [17] Позже в 2012 году Idol Minds переключила свое внимание на мобильные бесплатные игры. [18] [19] В августе 2015 года Idol Minds запустила краудфандинговую кампанию через Kickstarter для фотосафари-игры Shutterbug , потребовав 400 000 долларов США в качестве финансирования (проект был отменен после сбора 2973 долларов США за десять дней). [20]

31 мая 2017 года Idol Minds объявила, что сосредоточится на повествовательных играх под брендом и торговым названием «Deck Nine», [21] отдавая дань уважения видеоигре 1983 года Planetfall . [22] Она создала набор инструментов StoryForge для их создания и разрабатывала проект в «признанной критиками франшизе». [21] [23] Во время E3 2017 издатель Square Enix объявил, что Deck Nine разрабатывает Life Is Strange: Before the Storm , приквел к Life Is Strange 2015 года . [24] [25] Первый эпизод игры был анонсирован к выпуску в августе 2017 года. [26] [27] В сентябре 2018 года Deck Nine объявила, что работает с Square Enix над новым проектом. [28]

В марте 2021 года Square Enix анонсировала Life Is Strange: True Colors и Life Is Strange Remastered Collection (содержащую ремастеры Before the Storm и оригинальной Life Is Strange ), обе ремастерированные Deck Nine, к выпуску в сентябре 2021 года. [29] [30] Управление экономического развития и международной торговли штата Колорадо (OEDIT) поддержало Deck Nine налоговыми льготами на стимулирование роста рабочих мест в размере 2,5 млн долларов США, а через Управление кино, телевидения и медиа штата Колорадо (COFTM) производство True Colors поэтапно выделило 150 000 долларов США на поощрение за создание фильмов в 2017 и 2018 годах. [31] [32] В декабре 2021 года Telltale Games объявила о совместной разработке The Expanse: A Telltale Series с Deck Nine во время The Game Awards 2021. [ 33] Life Is Strange Remastered Collection была выпущена в феврале 2022 года.

В мае 2023 года Deck Nine, как сообщается, уволила 30 сотрудников. [34] В феврале 2024 года Deck Nine подтвердила, что уволит 20% своего персонала. [35] В апреле 2024 года IGN сообщил о токсичной рабочей культуре, основанной на отзывах сотрудников и предполагаемой нацистской символике, обнаруженной в игре сотрудниками во время разработки. [36]

Игры разработаны

Как идол мыслит

Как Девятая Палуба

Ссылки

  1. ^ "Summary: Deck Nine". Государственный секретарь штата Колорадо . Получено 7 марта 2021 г.
  2. ^ "Summary: Deck Nine Games". Государственный секретарь штата Колорадо . Получено 7 марта 2021 г.
  3. ^ "info". Idol Minds . Архивировано из оригинала 29 мая 1998 года.
  4. ^ Томас, Дэвид (10 марта 2003 г.). «Подростки могут следить за «Моей улицей» в сети. Idol Minds из Луисвилля стремится расширить привлекательность интернет-игр». The Denver Post . Digital First Media . Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г. Получено 4 июля 2017 г.
  5. ^ Мук, Боб (20 ноября 2005 г.). «Louisville company trying to leave mark in video game world». Denver Business Journal . American City Business Journals . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 4 июля 2017 г.
  6. Roper, Chris (7 ноября 2007 г.). «Pain is Coming». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  7. Caron, Frank (30 ноября 2007 г.). «Боль приносит удовольствие в PlayStation Network». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  8. Cavalli, Earnest (30 декабря 2012 г.). «Pain Tops 2008 PSN Download List». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  9. Планкетт, Люк (26 января 2009 г.). «Откройтесь для сильной дозы статистики PSN». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  10. ^ Юн, Эндрю (21 октября 2009 г.). «Слухи: разработчик PAIN Idol Minds увольняет более половины сотрудников». Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  11. ^ Crecente, Brian (21 октября 2009 г.). «Разработчики PS3 PAIN столкнулись с увольнениями?». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  12. ^ Шрамм, Майк (7 июня 2011 г.). «Предварительный просмотр Ruin: Hack and social». Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  13. Welsh, Oli (7 июня 2011 г.). «Ruin анонсирован для Vita и PS3». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  14. ^ Лиен, Трейси (3 июля 2013 г.). «Sony отменяет Warrior's Lair на PS Vita и PS3». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  15. Мориарти, Колин (3 июля 2013 г.). «Warrior's Lair на PS3 и Vita отменена». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  16. ^ Даттон, Фред (13 января 2012 г.). «Vita/PS3 RPG Ruin получает новое имя». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  17. ^ Brightman, James (2 апреля 2012 г.). «Sony выводит студию Pain Idol Minds из проекта Warrior's Lair». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  18. ^ «Idol Minds думают о мобильных устройствах для будущего игр». BizWest . 2 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 10 апреля 2021 г.
  19. ^ "Игры — Разработка игр Idol Minds". 16 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 4 ноября 2018 г. К сожалению, игра не была завершена, и в 2012 году мы перешли на мобильные F2P-игры.
  20. ^ "Проект видеоигры команды Колорадо - фантастическое фотосафари". The Pueblo Chieftain . 17 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2015 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  21. ^ ab Wawro, Alex (31 мая 2017 г.). «Pain dev Idol Minds проводит ребрендинг и переключает фокус на игры с „повествовательным“ сюжетом». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  22. ^ "Our Story". Deck Nine. Архивировано из оригинала 20 июля 2021 г. Получено 18 июля 2021 г.
  23. ^ Дринг, Кристофер (1 июня 2017 г.). «Разработчик Pain Idol Minds проводит ребрендинг, чтобы сосредоточиться на повествовании». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  24. О'Коннор, Джеймс (11 июня 2017 г.). «Анонсирован трехсерийный приквел Life is Strange, Before The Storm». VG247 . Videogaming247 . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  25. ^ Дэвенпорт, Джеймс (11 июня 2017 г.). «Life is Strange: Before the Storm выпускает свой первый эпизод в августе». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  26. ^ О'Коннор, Элис (12 июня 2017 г.). «Life Is Strange: Before the Storm starts in August». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  27. ^ Саркар, Самит (11 июня 2017 г.). «Life is Strange prequel Before the Storm premieres this summer (update)». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  28. ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). «Разработчик 'Life Is Strange: Before the Storm' создает новую игру Square Enix». Variety . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  29. ^ МакВертор, Майкл (18 марта 2021 г.). «Жизнь — это странная история: настоящие цвета» — в главной роли азиатско-американский персонаж в совершенно новом приключении». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. . Получено 18 марта 2021 г. .
  30. ^ МакВертор, Майкл (18 марта 2021 г.). «'Life is Strange и Before the Storm получают ремастеринговые переиздания». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. . Получено 18 марта 2021 г. .
  31. ^ Sealover, Ed (19 ноября 2020 г.). «Colorado EDC предлагает стимулы 3 компаниям для создания в общей сложности 655 рабочих мест». Denver Business Journal. Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  32. ^ "Deck Nine Games собирается выпустить совершенно новую приключенческую игру "Life is Strange: True Colors" с азиатско-американским главным героем". oedit.colorado.gov . Управление экономического развития и международной торговли штата Колорадо. 13 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  33. ^ Холт, Крис (10 декабря 2021 г.). «'The Expanse' получает обработку Telltale Games». Engadget . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. Получено 18 февраля 2023 г.
  34. ^ Картер, Джастин (22 мая 2023 г.). "Life is Strange dev Deck Nine Games столкнулась с увольнениями сотрудников". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. . Получено 5 декабря 2023 г. .
  35. ^ @DeckNineGames (27 февраля 2024 г.). «Deck Nine Games о X: «Сегодня мы приняли трудное решение уволить 20% наших сотрудников». ( Твит ) – через Twitter .
  36. Валентайн, Ребекка (5 апреля 2024 г.). «Как скрытые нацистские символы стали вершиной токсичного айсберга на девятой палубе разработчиков Life Is Strange». IGN . Получено 5 апреля 2024 г.
  37. ^ "Linked Together". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 августа 2021 г. . Получено 22 августа 2021 г. .
  38. ^ Гарнетт, Ли (15 ноября 2013 г.). «Phrazzle — вторая мобильная игра GameFly, позволяющая составлять фразы». Shacknews . Получено 11 марта 2023 г.
  39. ^ ab «Королевство Qube: различите царство Кубрии с танти солдатами... кубиками!». AndroidWorld (на итальянском языке). 22 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 10 апреля 2021 г.

Внешние ссылки