The Game Awards 2021 — это церемония награждения, которая чествовала лучшие видеоигры 2021 года . Мероприятие было организовано Джеффом Кили , создателем и продюсером The Game Awards , и прошло для приглашенной аудитории в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 9 декабря 2021 года. Церемонию вручения наград вела Сидни Гудман. Мероприятие транслировалось в прямом эфире на более чем 40 цифровых платформах. На нем прозвучали музыкальные выступления Imagine Dragons , JID , Даррена Корба и Стинга , а также выступления знаменитых гостей, включая Реджи Фис-Эме , Киану Ривза , Бена Шварца и Минг-На Вен . Activision Blizzard была исключена из шоу за пределами номинированных игр после того, как в июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилищного обеспечения Калифорнии подал на компанию в суд по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации сотрудников; Комментарии Кейли о компании подверглись некоторой критике.
Deathloop возглавил шоу с девятью номинациями; он выиграл «Лучшее игровое направление» и «Лучшее художественное направление». Forza Horizon 5 и It Takes Two разделили наибольшее количество побед с тремя наградами, а последняя выиграла «Игру года» . Marvel's Guardians of the Galaxy была награждена «Лучшим повествованием», а Мэгги Робертсон выиграла «Лучшее исполнение» за роль леди Димитреску в Resident Evil Village . Во время шоу было анонсировано несколько новых игр, включая Alan Wake II , The Expanse: A Telltale Series и Sonic Frontiers , а также состоялась премьера первых полных трейлеров Halo и Sonic the Hedgehog 2. Шоу посмотрели более 85 миллионов стримов, что является самым большим показателем за всю его историю. [a] Оно получило смешанные отзывы, некоторые из которых были направлены на анонсы новых игр, а некоторые — на критику за его продолжительность и акцент на анонсах, а не на наградах.
Как и в случае с предыдущими итерациями The Game Awards , ведущим и продюсером шоу был канадский игровой журналист Джефф Кейли ; 30-минутное предварительное шоу было ведущим Сидни Гудман. [2] [3] После успеха The Game Awards 2020 , который транслировался виртуально из-за пандемии COVID-19 , Кейли получил предложения следовать тому же формату; примерно в середине 2021 года он решил, что шоу вернется к очному мероприятию в театре Microsoft в Лос-Анджелесе, поскольку он «действительно скучал по энергии людей, принимающих свои награды вживую, и по их реакции». [4] Было введено несколько протоколов безопасности, включая сокращение вдвое посещаемости вживую, обязательную вакцинацию и требование ношения масок ; [4] также были разработаны планы действий в чрезвычайных ситуациях на случай непредвиденных вариантов COVID-19 или других проблем. [5] Кейли отметил волнение по поводу возвращения к очному мероприятию, заявив, что это был первый раз за два года, когда индустрия смогла собраться вместе. [4]
The Game Awards объединилась со Spotify для создания четырехсерийного подкаста под названием Inside the Game Awards , ведущим которого выступила Кили, а также в нем приняли участие Тина Амини из IGN , Джефф Герстманн из Giant Bomb и Кеза Макдональд из The Guardian ; [6] он выходил еженедельно с 22 ноября 2021 года, а эпизоды были посвящены истории шоу и музыкальным выступлениям, номинантам 2021 года и обзору после шоу. [7] The Game Awards 2021 стало вторым шоу, на котором был представлен Future Class — список людей из индустрии видеоигр, которые лучше всего представляют будущее видеоигр; [8] В число номинантов вошли такие профессионалы отрасли, как продюсер Capybara Games Фарах Кокулуцци, менеджер по социальному маркетингу Xbox Хейли Геллер, главный редактор журнала Gayming Magazine Эйми Харт, активистка по защите прав людей с ограниченными возможностями Эми Кавана и директор по повествованию Deck Nine Games Фелис Куан. [9]
Исполнительными продюсерами шоу были Кейли и Кимми Ким, креативным директором был Лерой Беннетт, а режиссером — Ричард Прейсс. [10] Презентация вышла в эфир 9 декабря 2021 года и транслировалась в прямом эфире на более чем 40 онлайн-платформах. [10] Шоу сотрудничало с Nodwin Gaming для распространения в Индии, где оно транслировалось на таких платформах, как Disney+ , Jio TV , MTV India , MX Player и Voot . [11] Его можно было посмотреть в интерактивной среде Axial Tilt , созданной в видеоигре Core ; [12] игроки могли взаимодействовать с красной дорожкой перед мероприятием и виртуальной вечеринкой после него. [13] За несколько дней до шоу Элис О'Коннор из Rock, Paper, Shotgun описала этот опыт как «смертельно скучный», который, по ее словам, «кажется идеально подходящим» для The Game Awards. [14]
Кейли сказал, что он пересматривает отношения шоу с Activision Blizzard после того, как в июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии подал на компанию в суд по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации сотрудников, добавив, что он хотел бы, чтобы шоу поддерживало сотрудников и разработчиков, не умаляя индивидуальных достижений; [15] Итан Гач из Kotaku охарактеризовал заявление Кейли как отказ «вставать на чью-либо сторону» и отметил, что в консультативный совет шоу входит президент Activision Роб Костич. [16] После некоторой критики Кейли заявил, что Activision Blizzard не будет участвовать в церемонии за пределами номинированных ею игр, и написал, что шоу стремится «работать вместе, чтобы создать лучшую и более инклюзивную среду». [17]
Перед мероприятием некоторые сотрудники и сторонники Activision Blizzard стояли у Microsoft Theater в знак протеста против недавнего увольнения компанией около 20 работников дочерней компании Raven Software . [8] [18] [19] В начале шоу Кейли осудил злоупотребления в отрасли; [20] Гач из Kotaku раскритиковал заявление Кейли, отметив, что он не упомянул Activision Blizzard по имени, и его заявление не смогло «содержательно расширить» его обещанные обязательства, [21] а Рич Стэнтон из PC Gamer описал его как «заявление, которое вы ожидаете от продюсера, который не хочет занимать какую-либо позицию, которая поставит под угрозу ценные отраслевые отношения». [22] Стэнтон и Джейсон Шрайер из Bloomberg News определили лицемерие в том, что заявление Кейли последовало за заявлением Кейли с анонсом игры от Quantic Dream , студии, обвиняемой во враждебной рабочей культуре расизма, сексизма и неправомерного поведения. [22] [23] Кили заявил, что он хотел убедиться, что распространение сообщения было сбалансировано с позитивной природой шоу; он сказал, что использование его платформы для порицания плохого поведения — это «всегда то, о чем стоит подумать, но это не референдум по отрасли». [19]
По словам Кили, на шоу было представлено около 50 игр, а число новых анонсов «вероятно, измерялось двузначными числами»; [4] позже он утверждал, что будет шесть крупных показов и несколько трейлеров фильмов. [15] Он сказал, что это был напряженный год для анонсов, отметив, что популярность и доступность шоу означали, что больше разработчиков и издателей стремились к участию. [4] Кили утверждал, что у некоторых студий были особые запросы на размещение их анонсов в шоу, но он решил примерно за месяц до этого разрешить все заявки. Он чувствовал, что некоторые из анонсов игр впервые использовали преимущества нового поколения консолей . [5] Кили отметил, что шоу попытается включить связанные медиа, включая телевизионные шоу и фильмы; [5] во время шоу состоялась премьера первых полных трейлеров к телесериалу Halo и фильму Sonic the Hedgehog 2. [24] [25] Кили описал шоу как «наполовину церемонию награждения и наполовину взгляд в будущее». [12] Были сделаны анонсы вышедших и готовящихся к выходу игр для: [26]
В ходе церемонии были анонсированы следующие новые игры: [26]
Номинанты были объявлены 16 ноября 2021 года. [27] [28] К рассмотрению допускалась любая игра, выпущенная для публичного потребления 19 ноября 2021 года или ранее. [29] Номинанты были отобраны жюри, в состав которого вошли представители 103 СМИ по всему миру. [30] Победители определялись путем голосования жюри (90 процентов) и общественного голосования (10 процентов); последнее проводилось на официальном сайте и в социальных сетях, таких как Facebook , Twitter и Bilibili , до 8 декабря. [29] Исключением является награда Players' Voice, полностью номинированная и выбранная общественностью; [31] победитель был объявлен 8 декабря после трех раундов голосования. [32] Специализированное жюри определило номинантов и победителей в таких категориях, как доступность и киберспорт . [29] Голосование за лучшую киберспортивную команду также проводилось через сервер Discord шоу и через прямые сообщения в Twitter. [33] На официальном сайте было подано более 23,2 миллиона голосов, что на 27 процентов больше, чем в предыдущем году. [34]
Кейли обнаружил, что его владение шоу привело к тому, что его обвинили в пренебрежении номинациями, несмотря на то, что он не участвовал в процессе голосования. [35] Что касается потенциальных победителей, Кейли чувствовал, что «в этом году это своего рода игра для всех», но, как продюсер шоу, он предпочитает шоу, такие как The Game Awards 2018 с соперничеством между God of War и Red Dead Redemption 2. [ 4] Он отметил, что в будущих шоу могут появиться награды за адаптации и пользовательский контент , но посчитал, что «пока этого недостаточно». [5]
Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и обозначены двойным кинжалом (‡). [36]
Deathloop получила наибольшее количество номинаций — девять. Другие игры с несколькими номинациями включали It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart с шестью, а также Psychonauts 2 и Resident Evil Village с пятью. Xbox Game Studios [d] возглавила список издателей с тринадцатью номинациями, за ней следуют Sony Interactive Entertainment и Electronic Arts с одиннадцатью, а также Bethesda Softworks [d] и Square Enix с десятью. [27] [33]
Forza Horizon 5 и It Takes Two возглавили шоу с тремя победами каждая, за ними следуют Deathloop , Final Fantasy XIV и Kena: Bridge of Spirits с двумя наградами каждая. Square Enix и Xbox Game Studios выиграли в общей сложности по пять наград каждая, в то время как Electronic Arts выиграла три. [36]
Следующие лица, перечисленные в порядке появления, вручали награды или представляли трейлеры. Все остальные награды были вручены Кейли или Гудманом. [2] [8] [3] [38]
Следующие лица или группы исполнили музыкальные номера. [2] [8] [3] [38] Все выступления сопровождались оркестром Game Awards Orchestra под управлением Лорна Балфа . [10] [8]
Некоторые журналисты посчитали, что Forza Horizon 5 и Returnal были обойдены вниманием в номинациях на звание «Игра года» шоу . [44] [45] [46] Мэтью Берд из Den of Geek раскритиковал отсутствие номинаций The Forgotten City в категории «Лучший сюжет», Hitman 3 в категории «Лучшая игра в жанре экшн/приключение» и Unpacking в категории «Лучшая независимая игра», а также посчитал, что номинации Cyberpunk 2077 в категории «Лучшая ролевая игра» и Far Cry 6 в категории «Лучшая игра в жанре экшн» были незаслуженными. [45] Джон Хиггс из Game Rant также назвал Unpacking одной из самых больших пренебрежений. [47] Джош Колсон из TheGamer посчитал, что « Забытый город» , «Потерянный вердикт» и «MLB The Show 21» остались непризнанными, а Киану Ривз заслужил номинацию за роль Джонни Сильверхенда в «Cyberpunk 2077» . [48] Рэйчел Кейсер из VentureBeat похвалила разнообразие номинантов на премию «Лучшая актерская игра». [49]
Шоу получило неоднозначную оценку от СМИ. Лиам Крофт из Push Square порадовался новым анонсам, отметив, что они продолжают улучшаться с каждым годом. [50] Стеффан Пауэлл из BBC посчитал анонс Wonder Woman самым большим сюрпризом, [51] а Ари Нотис из Kotaku посчитал Have a Nice Death одним из лучших анонсов. [52] Дин Такахаши из VentureBeat похвалил анонсы, назвав The Matrix Awakens «одним из самых вдохновляющих демо шоу», и посчитал, что победители были заслуженными и сосредоточены на «инновациях и геймплее, а не на брендах»; он отметил, что шоу доказало массовый успех индустрии видеоигр с такими ведущими и исполнителями, как Ривз, Лю, Стинг и Imagine Dragons. [18] Келлен Браунинг из The New York Times назвал шоу «своего рода кругом почета для сообщества видеоигр», отождествив его с другими развлекательными средами. [19]
Шрайер из Bloomberg News описал шоу как «изнурительный опыт» после виртуальной церемонии 2020 года и услышал, как зрители жаловались на «непрерывный поток трейлеров» и продолжительность шоу. [23] Из The Washington Post Натан Грейсон заявил, что толпа перестала обращать внимание к концу шоу, а Шеннон Ляо сказала, что некоторые покидали место проведения по крайней мере за десять минут до его завершения; Грейсон охарактеризовал некоторые речи ведущих как «шуточные, консервированные» и почувствовал, что шоу не хватает «неожиданных живых моментов, которые привлекают всеобщее внимание», как на предыдущих церемониях. [8] Уэсли Инь-Пул из Eurogamer поддержал последнее мнение и написал, что «часть награждения The Game Awards казалась поспешной». [3] Тодд Мартен из Los Angeles Times также считал, что церемония уделила больше времени объявлениям, чем наградам, и критиковал отсутствие активизма по сравнению с негативной реакцией других церемоний награждения, таких как Оскар и Золотой глобус ; ему понравился анонс телесериала Halo и выступления Imagine Dragons и Стинга, но он раскритиковал благодарственную речь Дага Боузера Metroid Dread , назвав ее «маркетинговыми тезисами, требующими повтора». [53] Стэнтон из PC Gamer считал, что шоу должно было сократиться вдвое и сосредоточиться исключительно на объявлениях, чтобы стать «настоящим цифровым E3 ». [22] Гэвин Лейн из Nintendo Life не любил, что, несмотря на продолжительность шоу, несколько наград были вручены во время предварительного показа. [54]
Более 85 миллионов прямых трансляций были использованы для просмотра церемонии, больше всего за всю историю шоу на сегодняшний день. [34] [a] На Twitch шоу получило в общей сложности 3,35 миллиона зрителей, включая совместные трансляции с участвующих каналов, а производительность на официальном канале шоу на YouTube выросла на 14 процентов по сравнению с предыдущим годом, с более чем 1,75 миллиона часов просмотра. В Twitter было сделано 1,6 миллиона твитов о событии — больше всего за всю историю шоу — и оно возглавило тренды восьмой год подряд, с пиком 11 из 30 лучших трендов, связанных с шоу. [56]