stringtranslate.com

Обитель Зла Деревня

Resident Evil Village [a] игра ужасов на выживание 2021 года, разработанная и изданная Capcom . Это продолжение Resident Evil 7: Biohazard (2017) и десятая основная игра серии Resident Evil . Игроки управляют Итаном Уинтерсом , который ищет свою похищенную дочь в деревне, заполненной мутантами. Village сохраняет элементы ужасов на выживание из предыдущих игр, в которых игроки исследуют окружение в поисках предметов и управляют ресурсами, добавляя при этом более ориентированный на действия игровой процесс с большим количеством врагов и большим акцентом на боевые действия.

Resident Evil Village была анонсирована на презентации PlayStation 5 в июне 2020 года и вышла для PlayStation 4 , PlayStation 5, Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 7 мая 2021 года. Затем последовали версия для macOS и облачная версия для Nintendo Switch в октябре 2022 года, а также версия для PlayStation VR2 22 февраля 2023 года. Версия для iOS была выпущена 30 октября 2023 года.

Resident Evil Village получила в целом положительные отзывы критиков, похвалив игровой процесс, сеттинг и разнообразие, но подверглась критике за головоломки, битвы с боссами и проблемы с производительностью в версии для Windows; повышенный акцент на действии разделил мнения. Игра получила награды по итогам года, включая «Игру года» на Golden Joystick Awards . К марту 2024 года было продано более 10 миллионов копий.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса персонаж игрока исследует замок леди Димитреску .

Как и его предшественник, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village использует вид от первого лица и имеет возможность выбора вида от третьего лица . Действие игры происходит в заснеженной европейской деревне, которую можно исследовать, и которая описывается как «вытащенная прямо из викторианской эпохи », и которая намного больше и более захватывающая, чем ее предшественник. [1] На сооружения и здания в центральной деревне можно взбираться и использовать их для сражения с врагами. [1] По сравнению с Biohazard , игра больше ориентирована на действие, а главный герой Итан Уинтерс оснащен большим количеством боевых навыков благодаря военной подготовке. [2] Основные враги игры, оборотни-ликаны, ловки и умны, могут владеть оружием и атаковать стаями, заставляя игрока переосмысливать свою стратегию относительно того, использовать ли скудные боеприпасы, использовать ближний бой или убегать. [3] [4] [5] Подобно Resident Evil 4 (2005), для отражения атак врагов можно использовать самодельные баррикады. [4]

Механика управления инвентарем похожа на ту, что в Resident Evil 4 , с портфелем и возможностью перемещать и вращать предметы для лучшего хранения. Игроки могут покупать припасы, оружие, улучшения и предметы у торговца по имени Герцог. [6] Игроки могут охотиться на животных в деревне и заказывать у Герцога приготовление из них блюд. Употребление гарниров позволяет игроку получить определенные преимущества, такие как уменьшение урона, получаемого при блокировании. [7] Сокровища и предметы коллекционирования можно найти по всей деревне и продать Герцогу за валюту. [1]

Игроки могут вручную сохранять ход игры, находя и используя пишущие машинки , которые заменяют магнитофоны в Resident Evil 7 и знаменуют их первое появление в основной игре со времен Resident Evil 4. [ 8] Карту деревни можно открыть из меню паузы, а также дневник с набросками, описывающими прогресс игрока в истории на данный момент. [4] В игру были добавлены две функции: фоторежим, позволяющий делать скриншоты игровых моментов, и кнопка для пропуска кат-сцен. [9]

Режим Mercenaries Mode, игровой режим в аркадном стиле из прошлых игр Resident Evil , возвращается в Village . В этом режиме игроки сражаются на ограниченных по времени этапах и покупают предметы и улучшения в Duke's Emporium. [10] Игроки, купившие Village, также получили Resident Evil Re:Verse , многопользовательский онлайн- шутер от третьего лица для шести игроков . После почти полуторагодичной задержки Re:Verse был активирован в октябре 2022 года. [11] IGN раскритиковал балансировку игры, отсутствие контента и агрессивную монетизацию, [12] в то время как GamingBolt заявил, что Re:Verse — худшая игра Resident Evil . [13]

Синопсис

Параметр

Resident Evil Village разворачивается через три года после событий Resident Evil 7 , в основном в день 9 февраля 2021 года. [14] [4] Итан Уинтерс возвращается в качестве главного героя, победив биологическое оружие Эвелин в Resident Evil 7. [ 15] Итан жил со своей женой Мией и шестимесячной дочерью Розмари, когда Крис Редфилд — главный герой предыдущих частей Resident Evil — и его люди внезапно появляются, хладнокровно убивают его жену и похищают его и его маленькую дочь. Пока Итана и Розмари перевозят в фургоне, таинственное существо разбивает его прямо за деревней. [15] [16] [17] Итан должен пересечь деревню, чтобы спасти Розмари. [17] Деревня захвачена мутантами, похожими на оборотней , называемыми ликанами, и управляется четырьмя разными лордами-мутантами, каждый из которых управляет своими собственными силами из крепостей внутри деревни. Леди Димитреску , высокая аристократка- вампир, проживает в замке Димитреску со своими тремя дочерьми Белой, Кассандрой и Даниэлой, а также мутировавшими служанками. [18] [19] Вызывающая галлюцинации и похожая на призрака Донна Беневито правит из своего особняка, Дома Беневито, и действует через свою марионетку Энджи. [20] Гротескный Сальваторе Моро действует из водохранилища в непосредственной близости от деревни и описывается как « водяной ». Карл Гейзенберг, который может манипулировать электромагнитными полями, возглавляет группу симулякров Солдат с современной фабрики. Все дома подчиняются верховной лидерской фигуре по имени Мать Миранда, ведьмоподобной правительнице деревни, которая является «присутствием, которому поклоняются жители деревни». [17]

Сюжет

Через три года после Resident Evil 7 , Итан и Миа были перемещены в Европу Крисом Редфилдом , чтобы начать новую жизнь с их новорожденной дочерью Розмари. Однажды ночью Крис и его отряд Гончих Волков совершают набег на дом, убивают Мию и похищают Итана и Розмари. Итан просыпается рядом с разбитым грузовиком, в котором он ехал, и обнаруживает деревню, терроризируемую оборотнеподобными существами, называемыми Ликанами. Итану не удается спасти оставшихся жителей деревни, и его захватывает Карл Гейзенберг и приводит к жрице деревни Матери Миранде и ее лордам: Альсине Димитреску, Донне Беневенто, Сальваторе Моро и самому Гейзенбергу. Итан сбегает из смертельной ловушки, сделанной Гейзенбергом, и отправляется в замок Димитреску, чтобы найти Розмари, с помощью таинственного торговца, известного как Герцог. Итан устраняет Димитреску и ее дочерей, находя флягу с головой Розмари. Герцог объясняет, что Миранда поместила части тела Розмари в четыре разные колбы для особого обряда, и что ее можно восстановить, если Итан вернет другие колбы, находящиеся у оставшихся лордов.

Убивая Беневенто и Моро ради их фляг, Итан узнает, что Хаунд Вулф также находится в деревне. Итан проходит тест от Гейзенберга на четвертую флягу и приглашается на фабрику лорда, где Гейзенберг предлагает им вместе победить Миранду. Итан отказывается, как только узнает, что Гейзенберг намерен превратить Розмари в оружие, и сбегает. Итан сталкивается и сталкивается с Крисом из-за смерти Мии, узнав, что «Мия», которую убил Крис, была замаскированной Мирандой. Крис показывает, что Миранда обладает силой мимикрии и пыталась похитить Розмари, преуспев в этом, когда она разбила транспортный грузовик. Крис уничтожает фабрику Гейзенберга, в то время как Итан использует самодельный танк, чтобы убить Гейзенберга. После битвы Миранда показывает себя и издевается над Итаном, раскрывая свои планы забрать Розмари себе. Затем она вырывает ему сердце, убивая его.

Став свидетелем смерти Итана, Крис ведёт Хаунда Вулфа, чтобы извлечь Розмари, в то время как штурмовая группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) отвлекает Миранду. Крис входит в пещеру под деревней и обнаруживает Мегамицет, [b] источник плесени. Он устанавливает бомбу на Мегамицете и находит лабораторию Миранды, узнав, что она прожила столетие с момента контакта с грибком и была наставником основателя корпорации Umbrella Освелла Э. Спенсера; Освелл использовал её знания для разработки Т-вируса. Миранда экспериментировала с грибком в попытке оживить свою дочь Еву, которая поддалась испанскому гриппу ; четыре лорда, ликаны и Эвелин были неудачными экспериментами. Однако Розмари является подходящим хозяином из-за её особых способностей, унаследованных от Итана и Мии. Крис спасает заключенную Мию, которая рассказывает, что Итан должен быть все еще жив, благодаря своим способностям.

Итан оживает после встречи с Эвелин в лимбе, которая рассказывает, что он уже был убит в своей первой встрече с Джеком Бейкером в Далви, но был возрожден ее плесенью, которая дала ему регенеративные способности. Герцог приводит Итана на место ритуала, где Миранда пытается оживить Еву, но в итоге вместо этого возрождает Розмари. В ярости она сражается с Итаном, который убивает ее, прежде чем Мегамицет появляется из-под земли. Итан, чьи регенеративные способности наконец достигли своего предела, жертвует собой, чтобы взорвать бомбу, заложенную в Мегамицете, в то время как Крис переносит Мию и Розмари в безопасное место. Пока Миа оплакивает потерю Итана, Крис обнаруживает, что солдаты BSAA, отправленные в деревню, были органическим биологическим оружием, и приказывает своему отряду отправиться в европейскую штаб-квартиру BSAA.

Тени Розы

Роуз, которой сейчас шестнадцать лет, была разлучена с Мией, находясь под защитой Криса. Она стала изгоем общества из-за своих способностей, полученных от Мегамицета, и возмущается своими силами. Кинайн, член Отряда Гончих Волков, сообщает ей из исследований Миранды, что в сфере Мегамицета есть Очищающий Кристалл, который может лишить способностей Роуз; он предлагает ей найти остальную часть исследований Миранды в море сознаний, хранящихся во фрагменте Мегамицета, который команда спасла. Роуз использует свои силы для своего сознания, чтобы войти в Мегамицет, где она обнаруживает себя в сфере, похожей на замок Димитреску. Она находит его покрытым извергающейся плесенью, с монстрами во главе с замаскированной версией Герцога, охотящимися и убивающими клонов самой себя. Она сталкивается с духом-проводником, которого она называет Майклом. Несмотря на совет Майкла покинуть Мегамицет, Роуз упорствует, желая избавиться от своих сил. С помощью Майкла Роза сбегает из замка, но попадает в более глубокий слой мегамицета.

Роза оказывается в копии дома Беневито, где она переживает свое травмирующее детство с постоянными издевательствами со стороны одноклассников, а лидер сферы обвиняет ее силы, полученные от отца. Чтобы утешить Розу, Майкл показывает ей сферу, похожую на ее дом в младенчестве, где она находит письмо, написанное для нее отцом, в котором говорится, что он любит ее и всегда будет рядом с ней. Ее немедленно вытаскивает из сферы и возвращает в предыдущую, утверждая, что это Эвелин, которая пытается убить Розу из ревности к тому, что она была неудачным и нелюбимым экспериментом. Майкл снова помогает Розе сбежать.

Роуз обнаруживает себя в еще одном более глубоком слое, который напоминает деревню, где ее похитили. Там она обнаруживает и использует Очищающий Кристалл, который поглощает ее силы. Именно тогда появляется сознание Миранды, которая показывает, что Клык был иллюзией, чтобы заманить Роуз в Мегамицет. Все еще полна решимости оживить свою дочь Еву, Миранда намеревается использовать сознание Роуз в качестве сосуда теперь, когда она бессильна. Майкл немедленно проявляется, раскрывает себя как сознание Итана внутри Мегамицета и помогает Роуз сбежать, но Миранда догоняет их. Итан призывает Роуз уйти и сам сражается с Мирандой. Видя, что ее отец в опасности, Роуз не хочет уходить, но когда она слышит его мучительные крики, она разбивает кристалл и принимает свои силы, а также получает некоторые новые, и побеждает Миранду, наконец, разрушая ее существование раз и навсегда. Роуз обнимает своего отца, который извиняется за то, что не был рядом с ее воспитанием, но говорит, что гордится ею. Затем сознание Роуз покидает Мегамицет. Затем она посещает могилу Итана, прежде чем ее вызывают на задание для BSAA. Когда она и ее эскорт уезжают вдаль, к автомобилю приближается неизвестная фигура.

Разработка

Resident Evil Village находилась в разработке примерно три с половиной года до своего анонса в июне 2020 года. [21] [22] [23] Capcom попросила команду Resident Evil начать разработку 8 августа 2016 года, в то время как Resident Evil 7 все еще оставалось около полугода до релиза, по словам директора Моримасы Сато. [24] Не имея возможности оценить успех RE7 по релизу , команда сохранила первоначальные наброски вокруг основных корней игрового процесса survival horror , которые были в Resident Evil 4 ( RE4 ) и были возвращением к форме в RE7 . [24] В этот ранний период они придумали концепцию деревни как центральной темы, вдохновленную RE4, где ее деревня также была центральной локацией, а также многими игровыми механиками, установленными названием. [24] Команда использовала подход RE4 , чтобы создать «баланс боя, исследования и решения головоломок». [16] Сато сказал, что в новой игре «мы привносим суть Resident Evil 4 , в то время как Resident Evil 7 выступает в качестве основы для игры». [24] Оглядываясь назад на использование ужасов в RE7 , продюсер Цуёси Канда сказал: «Один из уроков, которые мы вынесли, заключается в том, что это не что-то чёрно-белое, это всегда будет иметь некоторые вариации или модификации, и выясняя, хорошо, это сработало для [ RE7 ], но вместо того, чтобы копировать это, давайте найдём вариацию, которая сработает для более широкой аудитории». Команда разработчиков выбрала более сбалансированный подход к действию и ужасам для Village . [25]

RE7 был выпущен в январе 2017 года и был хорошо принят критиками и игроками, поэтому команда решила сделать следующую игру прямым продолжением RE7 , сохранив его главного героя Итана Уинтерса в качестве главного героя и сохранив тот же стиль игрового процесса. [24] По словам Канды, это также помогло завершить историю Итана, которая осталась открытой в RE7 . [24] Команда привязалась к его персонажу и работала над созданием истории для него с другими командами Resident Evil в Capcom. [16]

По словам Сато, по мере того, как они продолжали развивать деревню, они хотели дать игрокам больше свободы в решении проблем и сделать ее «фильмом ужасов, в который можно играть». [16] Канда сказал, что, как и в RE4 , они смогли включить в деревню множество различных тем ужаса, что привело к тому, что Capcom описала деревню как «тематический парк ужасов». [24] В отличие от прошлых игр Resident Evil , которые, как правило, были линейными прогрессиями, команда создала деревню в стиле более открытого мира с дополнительными и секретными областями, призванными вознаграждать игрока за исследование. Основная история оставалась в заранее установленном порядке, который команда считала лучшим для того, как игрок должен ее испытать. [24] Он сказал, что по сравнению с клаустрофобным чувством особняка Бейкеров в RE7 , ужас в игре исходил из неопределенности того, что скрывается в «открытости» деревни, в то время как «кривая напряженности» по сравнению с предыдущей игрой ослаблялась за счет тихих моментов, таких как точки сохранения . [26] Сато также заявил, что снежная погода в деревне была вдохновлена ​​поездкой команды в Европу для исследований для игры, где они столкнулись с «не по сезону резким похолоданием, пейзаж был покрыт снегом. Это вдохновило нас на внедрение снежных пейзажей в нашу игру. Мы используем снег не только для визуального представления, но и в качестве элементов игрового процесса». [17] [24] Хотя Capcom признает ее восьмой основной игрой в серии, а ее логотип стилизован так, чтобы включать римскую цифру «VIII» для 8, продюсеры стилизовали название, чтобы подчеркнуть аспект «деревни», а не «8». В интервью Famitsu продюсеры Канда и Питер Фабиано сказали, что они считали деревню персонажем и хотели отразить это в стилизации названия, чтобы игроки его запомнили. [23] [27] Разработка игры была затруднена пандемией COVID-19 в Японии , в какой-то момент приведшей к остановке процесса разработки на месяц. [28]

«Вы обнаружите, что многие враги, которые появляются в Resident Evil Village , вдохновлены многими персонажами, которых вы можете встретить в классических или готических фильмах ужасов. Однако для того, чтобы они имели смысл во вселенной Resident Evil , было необходимо, чтобы дочери были «живыми существами». Независимо от того, насколько сверхъестественным что-то может показаться, всегда есть какое-то научное объяснение того, почему что-то происходит. Этот подход характерен не только для Resident Evil Village , но и для всей франшизы, и мы обязательно к нему обращались. Когда мы создавали повествование и весь масштаб игры, это был аспект, который мы очень хорошо осознавали».

— Моримаса Сато, Resident Evil Village: познакомьтесь с тремя дочерьми леди Димитреску . [29]

Как и RE7 , Village был разработан с помощью RE Engine . [23] По словам арт-директора Томонори Такано, команда разработчиков черпала вдохновение из Resident Evil 4 , поскольку они хотели, чтобы в деревне жили запоминающиеся персонажи. [30] Такано сказал, что разработчики хотели продолжить тот же подход, который начался в Resident Evil 7, в том смысле, что они хотели отойти от простого использования таких элементов, как зомби, чтобы пугать игроков, но создать уникальные ситуации и персонажей, которые будут вызывать страх новыми способами. [31] Capcom рассматривала возможность заселения замка и деревни игры сотнями ведьм, но посчитала это сложным для концептуализации. Команда решила сменить направление с ведьм на вампиров для леди Димитреску и ее дочерей, хотя и избегая стереотипных образов вампиров в популярной культуре. [30] [31] Замок Димитреску также был вдохновлен замком Пелеш в Румынии . [32]

Остальные три Дома в деревнях черпали вдохновение из других классических тем готического ужаса: симулякров, водяных и призраков для Гейзенберга, Моро и Беневенто соответственно. [20] Карл Гейзенберг описывается как инженер с экстравагантным чувством стиля в одежде, вдохновленным мужской модой 1960-х годов; его операционная база не покрыта снегом, в отличие от баз других лордов, вероятно, из-за более низкой высоты ее расположения. [20] Сальваторе Моро был задуман как «самый отвратительный персонаж на Земле»; его владения изначально были вдохновлены замерзшим озером, которое команда увидела во время исследовательской поездки в Восточной Европе. [20] Дом Беневито продолжил некоторые идеи, которые команда использовала в Resident Evil 7 , при этом Сато отметил, что полностью завуалированная Донна Беневито и ее марионетка Энджи считаются его американскими коллегами самыми страшными из четырех лордов, хотя команда подошла к дизайну Энджи с мыслью о мгновенном воздействии, а не просто о том, чтобы быть просто пугающей. [20] Для главного антагониста Матери Миранды Такано заявила, что вороны были основным мотивом ее дизайна, отметив, что они являются символическими в деревне игры, а также функционируют как всеобъемлющая тема дизайна для игры. [17]

Дизайн ликанов, похожих на оборотней, был разработан с учётом готического ужаса в игре, и Сато поясняет: «[Они] во многом возникли из-за того, что мы хотели создать врага, который представлял бы деревню... Мы разработали его так, чтобы это было своего рода извращённым результатом человеческого существа, и мы черпали много вдохновения из оборотней, имея возможность использовать визуальный образ готического ужаса ». [3]

Крис Редфилд, выдающийся протагонист в нескольких играх Resident Evil с момента выхода первой игры , появляется в качестве основного второстепенного персонажа в Village ; однако в трейлерах игры он показан более гнусным из-за убийства Мии и похищения Розмари, что удивило давних поклонников. [33] Канда описал появление Криса в игре как «гораздо более темную, более зловещую роль», в отличие от его предыдущего героического изображения в серии. [34] Действия Криса служат главной загадкой игры, что, по мнению Capcom, было возможностью продемонстрировать прогресс персонажа фанатам, которые уже были с ним знакомы. [33] Крис в конечном итоге становится играбельным к концу Village , где игра ненадолго переходит от игрового процесса survival horror к более насыщенному экшеном сегменту из-за ветеранского опыта Криса в борьбе с биологическим оружием, который Энди Келли из PC Gamer назвал «моментом очищения для игроков, которые до этого момента тщательно экономили боеприпасы». [35] [36]

Подобно Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village включала в себя многопользовательский онлайн- шутер от третьего лица для шести игроков под названием Resident Evil Re:Verse [ 37], разработанный NeoBards Entertainment. [11] Первоначально предполагалось, что игра будет выпущена в тот же день, что и основная игра, но была отложена до лета 2021 года [38] и снова отложена до релиза 28 октября 2022 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [39] [11]

Выпуск и продвижение

Леди Димитреску, персонаж, популярность которого возросла до выхода игры, широко фигурировала в рекламных материалах и товарах до запуска игры. [40] [41] Для продвижения игры Capcom объявила, что будет проведена специальная лотерея, в которой будет разыгран бесплатный акриловый пазл Resident Evil Village , в котором можно было принять участие, написав в Twitter хэштег #VILLAGE予約. [42] 3 марта AMD объявила, что версия для ПК будет включать трассировку лучей и AMD FidelityFX. [43] Resident Evil Village была представленной игрой на обложке в выпуске Game Informer за апрель 2021 года . [44] 30 апреля 2021 года на YouTube было выпущено кукольное шоу с участием четырех лордов, причем каждая кукла утверждала, что она не страшная. [45] 11 мая 2021 года Capcom опубликовала на своем канале YouTube видео, в котором показано закулисье работы над музыкальной темой игры «Village of Shadows». [46]

Maiden , первая из двух демоверсий, [47] была выпущена эксклюзивно для PlayStation 5 21 января 2021 года. [48] Для пользователей PS4 и PS5 демоверсия раннего доступа Village была выпущена 15 апреля 2021 года. Она давала игрокам 30 минут на исследование деревни и была доступна для игры только один раз и оставалась в живых в течение восьми часов. Демоверсия Castle была выпущена для пользователей раннего доступа PlayStation 24 апреля 2021 года. [49] Она позволяла игрокам исследовать замок в течение 30 минут, в нее также можно было играть один раз и оставалась в живых в течение 8 часов. Мультиплатформенная демоверсия была выпущена 1 мая 2021 года для всех платформ. Она позволяла игрокам исследовать как Деревню, так и Замок в течение 60 минут и была доступна в течение семи дней.

Village была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 7 мая 2021 года. [50] В честь выпуска Capcom заказала большой рисунок мелом существа Lycan, который должен был быть нарисован на склоне холма в Сомерсете . Рисунок был 58 метров в высоту и более 100 метров в длину. [51] В Японии игра была выпущена в двух версиях, чтобы соответствовать местным правилам: версия CERO Z, которая юридически ограничена возрастом от 18 лет и старше, и версия CERO D с меньшим количеством насилия, которая доступна от 17 лет и старше без каких-либо юридических ограничений. Обе версии содержат меньше насилия, чем международные релизы. [52] Для консольных версий было выпущено коллекционное издание, включающее в себя дополнительные материалы, такие как фигурка Криса Редфилда, художественная книга в твердом переплете и плакат с картой деревни. [53] Версия для macOS и облачная версия для Nintendo Switch были выпущены 28 октября 2022 года. [54] [55] Режим виртуальной реальности для версии для PlayStation 5 был выпущен вместе с гарнитурой PlayStation VR2 22 февраля 2023 года в качестве бесплатного DLC. [56] [57] Версия игры для некоторых моделей iPad и iPhone была выпущена 30 октября 2023 года. [58]

Загружаемый контент

На E3 2021 Capcom объявила, что загружаемый контент для игры находится в разработке. [59] На выставке Capcom в июне 2022 года было представлено дополнение Winters' Expansion . Оно включает в себя новое сюжетное дополнение под названием Shadows of Rose , в котором Розмари Уинтерс является играбельным главным героем, а также режим камеры от третьего лица для основного сюжета и две новые арены, а также Криса Редфилда, леди Димитреску и Карла Гейзенберга в качестве дополнительных игровых персонажей для режима Mercenaries. Расширение выпущено для версий PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 28 октября 2022 года [60] для облачной версии Nintendo Switch 2 декабря 2022 года [61] и для версии macOS 13 января 2023 года [62]

Прием

Критический прием

Resident Evil Village получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [63] [65] [66]

Некоторые критики отметили более экшн-ориентированный игровой процесс по сравнению с Resident Evil 7 и сравнили смену направления с Resident Evil 4. Фил Хорншоу из GameSpot написал, что, хотя он чувствовал, что Resident Evil 7 склоняется к сеттингу «мрачного и жуткого дома с привидениями», похожему на Resident Evil , Village взяла пример с «более быстрой, более панической» Resident Evil 4. [ 69] Тристан Огилви из IGN посчитал, что игра успешно взяла лучшие элементы экшена из Resident Evil 4 и объединила их с современным дизайном из Resident Evil 7. [ 71] Хорншоу похвалил новое направление, посчитав, что его заметное отклонение от Resident Evil 7 сделало его сиквелом, и высказал мнение, что игра обеспечивает превосходный баланс экшена и страха. [69] Напротив, Леон Херли из GameRadar критиковал новый подход, сетуя на то, что название было «одним из „не хоррор-игр“ Resident Evil », и пришел к выводу, что, хотя игра была веселой, она свела на нет переосмысливающую работу Resident Evil 7. [ 70] Более поздние разделы игры получили неоднозначные мнения из-за их акцента на действии. Огилви похвалил последние главы за их «хаотичные уровни резни», которые напомнили ему кампанию Call of Duty в стиле «беги и стреляй» , [71] тогда как и Хорншоу, и Херли критиковали разделы за то, что они были слишком насыщены действием, негативно сравнивая их с Call of Duty [70] и «худшими насыщенными действием частями» Resident Evil 6. [ 69]

Критики похвалили разнообразие игрового процесса во всех разделах игры. Хорншоу похвалил разнообразие идей ужасов и был впечатлен тем, как игра переключалась между ними, назвав каждую область «веселой, интенсивной и, естественно, пугающей по-своему». [69] Херли похвалил разделы в первой половине игры как «полные атмосферы и интриги», особенно один за то, что он был «одним из лучших моментов ужасов, в которые я играл за долгое время», но думал, что вторая половина игры ощущалась средней. Несмотря на это, он высказал мнение, что смена идей на протяжении игры создала волнение в отношении того, что будет дальше. [70] Огилви отметил изменения в игровом процессе для каждого раздела: один был ориентирован на скрытность, в то время как другой склонялся к психологическому ужасу, а не к бою. Он похвалил возросшее разнообразие врагов по сравнению с Resident Evil 7 , сказав, что это добавило «глубины и принятия решений» крафту. [71] Более открытый стиль исследования мира был хорошо принят критиками. Херли написал, что Resident Evil Village был первым случаем, когда серия экспериментировала с открытым миром, и что большую часть времени он потратил на исследование областей с новыми навыками и обнаружение сюрпризов. [70] Огилви согласился, написав, что акцент на исследовании отличал его от предыдущих частей и ощущался вознаграждающим и мотивирующим от новых открытий и включения персонажа-торговца. [71]

Сражения с боссами и головоломки в игре вызвали критику. Херли считал, что качество головоломок было «постоянно низким», особенно критикуя пример, в котором давалась карта, чтобы найти запертую дверь, которую игрок ранее проходил в игре, и еще один пример, в котором было решение рядом с ней. [70] Огилви аналогичным образом критиковал головоломки, говоря, что решения были либо «чрезвычайно простыми», либо испорченными инструкциями поблизости. [71] Хорншоу отметил, что система передвижения не изменилась с Resident Evil 7 и в результате ощущалась «немного медленной и неуклюжей»; они высказали мнение, что она лучше подходит для окружения врагов, а не во время битв с боссами. [69] Херли также считал, что битвы с боссами не кажутся предназначенными для боя от первого лица из-за более медленного движения, и что уклонение от атак на больших открытых пространствах означало, что игроку часто приходилось убирать босса из своего поля зрения . [70] Огилви обнаружил, что многие битвы были «на удивление короткими» и сводились лишь к уклонению и стрельбе по слабым местам врага, отметив, что он предпочел бы, чтобы они были более увлекательными и «эпического размера». [71] Хорншоу написал, что повествование игры не было одной из лучших историй Resident Evil , и был разочарован тем, что она не разрешила все сюжетные линии Resident Evil 7 или не связала игры в достаточной степени с серией в целом. [69] Херли высказал мнение, что темп истории был «непоследовательным», и что из-за того, сколько времени игрок тратит на исследование, ключевые разделы истории могут казаться либо «странно короткими, либо искусственно растянутыми». [70] С другой стороны, Огилви похвалил историю как «увлекательную тайну», которая увлекала его на протяжении всего прохождения». [71]

Аркадный режим «The Mercenaries», который разблокируется после завершения основной игры, был похвален Хорншоу за то, что он «демонстрирует, насколько напряженными могут быть бои в Village », и за то, что он сам по себе интересен. [69] Огилви также похвалил режим как «затягивающий» и «самый ценный бонус для разблокировки». [71]

Производительность Windows

Версия игры для Windows имела проблемы с производительностью, особенно во время интенсивных боев. Ричард Лидбеттер из Digital Foundry отметил «чрезвычайно высокое время кадра» и «чрезвычайное» заикание, особенно во время столкновений с девушками и другими врагами с определенной анимацией. Лидбеттер приписал это комбинации Denuvo вместе с собственным программным обеспечением Capcom для защиты от несанкционированного доступа . В июле 2021 года была выпущена пиратская версия игры независимым взломщиком , фактически удалив Denuvo и программное обеспечение управления цифровыми правами (DRM) Capcom. [75] Лидбеттер протестировал эту версию по сравнению с оригинальным релизом и смог подтвердить, что взлом улучшил производительность игры, заявив, что «удалив то, что хакеры называют точками входа Capcom для DRM... игра полностью преобразилась в этих областях». Похожая проблема, когда Capcom добавила дополнительный DRM поверх Denuvo, затронула Devil May Cry 5 для Windows, и после официального обновления Capcom, которое удалило Denuvo и его DRM, производительность Devil May Cry 5 улучшилась . [76] Позже в июле Capcom выпустила патч для Village , который, среди прочих изменений, изменил способ использования Denuvo игрой. [77] Лидбеттер обнаружил, что патч улучшил производительность, запустившись эквивалентно пиратской версии. [78]

Предполагаемый плагиат

Вскоре после выхода фильма режиссёр Ричард Раапхорст обвинил Capcom в плагиате , сославшись на близкое сходство между монстром, показанным в его фильме «Армия Франкенштейна» , и существом «Штурм» в «Обитель зла» . [79] [80] [81]

Продажи

Resident Evil Village была продана более чем за три миллиона единиц за первые четыре дня после релиза, став третьей самой продаваемой игрой в серии Resident Evil , наравне с Resident Evil 2 2019 года . В то же время Capcom объявила, что с момента ее дебюта в 1996 году было продано в общей сложности 100 миллионов единиц. [82] С 3 по 9 мая 2021 года Famitsu поставила версию для PlayStation 4 на первое место в японских игровых чартах, продав 111 171 единицу за неделю. Версия для PlayStation 5 была продана 38 713 единиц, заняв четвертое место в чартах. [83] Resident Evil Village также стала самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах и ​​Великобритании в течение мая 2021 года. [84] [85] Она стала восьмой самой продаваемой игрой 2021 года в США. [86] К маю 2022 года было продано 6,1 миллиона копий игры по всему миру, [87] а к июню 2022 года — 6,4 миллиона копий . [88] К январю 2023 года было продано 7,4 миллиона копий. [89] К июню 2023 года было продано 8,3 миллиона копий. [90] К концу 2023 года было продано 9,3 миллиона копий. [91] К марту 2024 года было продано более 10 миллионов копий. [92]

Почести

Примечания

  1. ^ Известна в Японии как Деревня биологической опасности ( японский :バイオハザード ヴィレッジ, Хепберн : Baiohazādo Virejji ) и обычно упоминается как Resident Evil 8 или Resident Evil 8: Village
  2. ^ В японской игре его называют «грибным корнем» (菌根, kin kon ) и «Черным богом» (黒き神, kuroki kami ).

Ссылки

  1. ^ abc Стадник, Алекс (17 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village: Exclusive Environment Tour». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. . Получено 28 июня 2021 г. .
  2. Стоун, Сэм (11 мая 2021 г.). «Resident Evil Village Makes a Huge Change to Ethan Winters». Ресурсы комиксов . Получено 28 июня 2021 г.
  3. ^ ab Stadnik, Alex (23 апреля 2021 г.). "Resident Evil Village: A Deeper, Inside Look At The Lycan". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 28 июня 2021 г.
  4. ^ abcd МакАллистер, Гиллен (19 апреля 2021 г.). «Новый игровой процесс Resident Evil Village демонстрирует бои, злодеев и окружение». Блог PlayStation . Получено 28 июня 2021 г.
  5. ^ Карнли, Закари (14 мая 2021 г.). «Как ликаны Resident Evil Village сочетаются с вирусами и паразитами франшизы». Game Rant . Получено 28 июня 2021 г.
  6. ^ Бейли, Дастин (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village имеет инвентарь Tetris в стиле RE4». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 21 января 2021 г.
  7. ^ Cryer, Hirun (15 апреля 2021 г.). «Игровой процесс Resident Evil Village демонстрирует охоту на диких животных и обширную систему улучшений». GamesRadar+ . Получено 28 июня 2021 г.
  8. ^ Бэрд, Скотт (19 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village возвращает пишущие машинки (но не чернильные ленты)». Screen Rant . Valnet Inc . Получено 28 июня 2021 г. .
  9. ^ Мур, Логан (2 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village раскрывает две большие новые возможности». Comicbook.com . Получено 29 июня 2021 г. .
  10. ^ МакВертор, Майкл (15 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village возвращает любимый режим Mercenaries». Polygon . Получено 27 июня 2021 г. .
  11. ^ abc "Resident Evil Re:Verse, разработанная NeoBards, официально выйдет 28 октября". NeoBards Entertainment . 27 октября 2022 г. . Получено 28 октября 2022 г. .
  12. ^ https://sea.ign.com/resident-evil-reverse/192154/review/resident-evil-reverse-review
  13. ^ https://gamingbolt.com/what-the-hell-is-going-on-with-resident-evil-reverse
  14. ^ "Вспоминая Resident Evil 7". YouTube . Resident Evil. 28 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. Получено 30 апреля 2021 г.
  15. ^ ab Mercante, Alyssa (12 июня 2020 г.). «Resident Evil 8: Village reveal and we're screaming». GamesRadar . Получено 13 июня 2020 г. .
  16. ^ abcd Иван, Том (12 февраля 2021 г.). «Вдохновленный Resident Evil 4, продюсер Capcom называет Village „лучшей игрой ужасов выживания“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. . Получено 12 февраля 2021 г. .
  17. ^ abcde Krabbe, Esra (9 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village Map and Mother Miranda Art Revealed – IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  18. ^ Hogeweg, Stan (25 января 2021 г.). «Resident Evil — франшиза, на которую стоит обратить внимание для расширения прав и возможностей женщин». GameRant . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  19. ^ Граттон, Кайл (23 января 2021 г.). «Кто такая Высокая Леди из Resident Evil 8». Screen Rant . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  20. ^ abcde Маккаффери, Райан (23 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village: Mother Miranda, Other Main Villains Revealed – IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. . Получено 23 апреля 2021 г. .
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (11 июня 2020 г.). "Resident Evil 8: Village анонсирована". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  22. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8 анонсирована на презентации PS5». Polygon . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  23. ^ abc Эшкрофт, Брайан (2 июля 2020 г.). «Почему Resident Evil Village не называется Resident Evil 8». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 2 июля 2020 г. .
  24. ^ abcdefghi Krabbe, Ersa (30 апреля 2021 г.). «Как Resident Evil Village является прямым продолжением Resident Evil 7, но сильно вдохновлен Resident Evil 4». IGN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. . Получено 30 апреля 2021 г. .
  25. ^ Стадник, Алекс (26 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village: How Capcom Is Balancing Action and Horror». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 28 июня 2021 г.
  26. ^ Тотило, Стивен; Фарохманеш, Меган (4 мая 2021 г.). «Продюсер Resident Evil рассказывает о лучшем способе напугать игроков». Axios . Получено 28 июня 2021 г.
  27. Resident Evil Village — Специальное сообщение разработчика. YouTube . Resident Evil. 12 июня 2020 г. Получено 12 июня 2020 г.
  28. ^ Хашимото, Казума (21 мая 2021 г.). «Видео разработчиков Resident Evil Village раскрывает влияние COVID-19». Siliconera . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  29. ^ Келлен, Хейни (6 мая 2021 г.). «Вдохновение и «прекрасный ужас», которые привели к созданию трио роковых женщин Белы, Кассандры и Даниэлы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  30. ^ ab Krabbe, Ersa (10 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village: The Evolution of Lady Dimitrescu and Her Daughters – IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 10 апреля 2021 г. .
  31. ^ ab Kim, Matt (10 февраля 2021 г.). «Как Capcom разработала Lady Dimitrescu из Resident Evil Village и почему она так популярна в сети». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 10 февраля 2021 г.
  32. ^ Cryer, Hirun (12 мая 2021 г.). «Вот как замок Димитреску в Resident Evil Village сравнивается с его реальным прототипом». GamesRadar . Получено 3 июня 2021 г.
  33. ^ ab Wallace, Kimberley (3 мая 2021 г.). «Еще о значимой, темной роли Криса Редфилда в Resident Evil Village». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
  34. Чешлер, Джош (5 мая 2021 г.). «Продюсер Resident Evil Village Цуёси Канда о заразительном успехе и эволюции сериала». Spin .
  35. Тиг, Мейсон (3 июня 2021 г.). «RE Village повторяет самый часто используемый троп Resident Evil». Screen Rant . Получено 29 июня 2021 г.
  36. Келли, Энди (10 мая 2021 г.). «В Resident Evil Village Крис Редфилд наконец-то стал человеком». PC Gamer . Получено 29 июня 2021 г.
  37. ^ Уайлд, Тайлер (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village будет включать в себя игру deathmatch для 6 игроков под названием RE:Verse». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 21 января 2021 г.
  38. ^ Yin-Poole, Wesley (28 апреля 2021 г.). "Resident Evil Re:Verse отложена до лета 2021 года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 13 мая 2021 г. .
  39. Келли, Энди (15 июля 2021 г.). «Спин-офф Resident Evil Re:Verse снова откладывается, и Capcom не будет обещать ничего после „2022“». PC Gamer . Получено 15 июля 2021 г.
  40. ^ Дешам, Марк (28 марта 2021 г.). «Resident Evil Village продается с демонстрацией леди Димитреску в натуральную величину». Comicbook.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  41. ^ Перо, Брэндон (12 апреля 2021 г.). «Леди Димитреску из Resident Evil Village появляется в гонконгских трамваях». Screen Rant . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Получено 14 апреля 2021 г.
  42. ^ Хашимото, Казума (22 января 2021 г.). «Воссоздайте обложку Resident Evil Village с помощью этой ограниченной головоломки». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
  43. ^ "Resident Evil Village PC будет оснащен трассировкой лучей и AMD FidelityFX". Siliconera . 4 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. Получено 4 марта 2021 г.
  44. Ривз, Бен (17 апреля 2021 г.). «Cover Reveal – Resident Evil Village». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 28 июня 2021 г.
  45. Генри, Крис (30 апреля 2021 г.). «Capcom превращает злодеев Resident Evil Village в очаровательных марионеток». GamesRadar . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  46. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (11 мая 2021 г.). «Resident Evil Village Game Ships 3 Million Copies». Anime News Network . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 11 мая 2021 г. .
  47. ^ Лада, Дженни (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village PS5 Demo Introduces the „Maiden“». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  48. ^ Пино, Ник; Ламб, Дэвид (21 января 2021 г.). «Сейчас доступна новая демоверсия Resident Evil 8 на PS5». TechRadar . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  49. ^ Харрис, Оливия (4 мая 2021 г.). «Resident Evil Village Demo содержит скрытые тексты песен Radiohead». Screen Rant . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  50. ^ Zwiezen, Zack (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village выйдет на старых и новых консолях 7 мая». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 21 января 2021 г.
  51. Вэнь, Алан (7 мая 2021 г.). «„Resident Evil Village“ распространяется на Сомерсет с ликанскими холмистыми рисунками». NME . Получено 28 июня 2021 г.
  52. Прескотт, Шон (7 марта 2021 г.). «В Resident Evil Village не будет обезглавливаний в Японии». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 7 марта 2021 г.
  53. ^ «Resident Evil 8 Village: Коллекционное издание для фанатов с большим количеством гельдбойтелей» . 25 января 2021 г.
  54. Хашимото, Казума (6 июня 2022 г.). «Resident Evil Village Mac Release Set for Late 2022». Siliconera . Получено 7 июня 2022 г. .
  55. ^ Zwiezen, Zack (20 октября 2022 г.). «Все, что мы видели на большой выставке Resident Evil». Kotaku . Получено 20 октября 2022 г.
  56. ^ Канда, Цуёси (2 июня 2022 г.). «Resident Evil Village выходит на PSVR2». PlayStation.Blog . Получено 3 июня 2022 г.
  57. ^ Романо, Сал (14 декабря 2022 г.). «Resident Evil Village для PS VR2 выйдет 22 февраля 2023 г. в качестве бесплатного DLC». Gematsu . Получено 14 декабря 2022 г. .
  58. ^ Питерс, Джей (30 октября 2023 г.). «Resident Evil Village на iPhone может стать предварительным просмотром игрового будущего Apple». The Verge . Получено 11 ноября 2023 г.
  59. ^ Хашимото, Казума (14 июня 2021 г.). «Resident Evil Village DLC в настоящее время находится в разработке». Siliconera . Получено 30 декабря 2021 г. .
  60. ^ Канда, Цуёси (13 июня 2022 г.). «Resident Evil Village DLC Winters' Expansion запускается 28 октября». PlayStation.Blog . Получено 13 июня 2022 г. .
  61. Уэйлс, Мэтт (20 октября 2022 г.). «Resident Evil 4 remake и все, что было показано во время сегодняшней RE Showcase». Eurogamer.net . Получено 20 октября 2022 г. .
  62. ^ Resident Evil [@RE_Games] (13 января 2023 г.). «Дополнение The Winters для #ResidentEvilVillage теперь доступно для Mac! Совместимо с Apple Silicon и MacOS Ventura и использует масштабирование Metal FX для высокой частоты кадров и великолепных визуальных эффектов. Наслаждайтесь игрой от третьего лица, Shadows of Rose и новыми персонажами в Mercenaries!» ( Твит ) . Получено 14 января 2023 г. – через Twitter .
  63. ^ ab "Resident Evil Village for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  64. ^ "Resident Evil Village for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 7 мая 2021 г.
  65. ^ ab "Resident Evil Village for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  66. ^ ab "Resident Evil Village for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  67. ^ Картер, Крис (9 мая 2021 г.). «Обзор: Resident Evil Village». Destructoid . Destructoid. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. . Получено 23 мая 2021 г. .
  68. ^ Хармон, Джош (5 мая 2021 г.). "Resident Evil Village review". EGM . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  69. ^ abcdefgh Хорншоу, Фил (5 мая 2021 г.). "Resident Evil Village Review -- Shapeshifter". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  70. ^ abcdefgh Херли, Леон (5 мая 2021 г.). "Resident Evil Village Review". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. . Получено 5 мая 2021 г. .
  71. ^ abcdefghi Огилви, Тристан (5 мая 2021 г.). "Resident Evil Village Review". IGN . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Получено 5 мая 2021 г. .
  72. ^ L'avis de Carnbee (5 мая 2021 г.). "Test Resident Evil Village: Des balles chez les vampires". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. . Получено 5 мая 2021 г. .
  73. Келли, Энди (19 августа 2021 г.). «Обзор Resident Evil Village». PC Gamer . Получено 19 августа 2021 г.
  74. ^ Крофт, Лиам (19 августа 2021 г.). «Resident Evil Village Review». Push Square . Получено 19 августа 2021 г.
  75. ^ Zwiezen, Zack (15 июля 2021 г.). "Resident Evil Village Pirate заявляет, что взломанная версия исправляет ошибки DRM". Kotaku . Получено 15 июля 2021 г. .
  76. ^ Иван, Том (14 июля 2021 г.). «Версия Resident Evil Village, которая, как сообщается, удаляет DRM, работает лучше, как показывает анализ». Video Games Chronicle . Получено 14 июля 2021 г. .
  77. ^ Peppiatt, Dom (20 июля 2021 г.). «Патч Resident Evil Village вносит «корректировки» в Denuvo DRM». VG247 . Получено 20 июля 2021 г. .
  78. Лидбеттер, Ричард (26 июня 2021 г.). «Resident Evil Village PC исправлена ​​— но игроки все еще заслуживают лучшего». Eurogamer . Получено 27 июля 2021 г.
  79. ^ Yin-Poole, Wesley (10 мая 2021 г.). «Режиссер фильма говорит, что Capcom скопировала его монстра для битвы с боссом Resident Evil Village». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  80. Wiseman, Liam (10 мая 2021 г.). «Режиссер фильма говорит, что Resident Evil Village скопировала его дизайн монстра». IGN . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  81. Робинсон, Энди (10 мая 2021 г.). «Filmmaker обвиняет Capcom в «краже» дизайна монстров Resident Evil Village». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  82. ^ Крофт, Лиам (11 мая 2021 г.). «Resident Evil Village Ships Over Three Million Copies Worldwide». Push Square . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 15 мая 2021 г.
  83. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (15 мая 2021 г.). «Рейтинг видеоигр в Японии, 3–9 мая». Anime News Network . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. . Получено 17 мая 2021 г. .
  84. ^ Синклер, Брендан (14 июня 2021 г.). «Resident Evil: Village лидирует, продажи в мае выросли на 3% / US Monthly Charts». GamesIndustry.biz . Получено 24 июня 2021 г.
  85. ^ Дринг, Кристофер (9 июня 2021 г.). «PS5 и Resident Evil Village доминируют в майских/месячных чартах Великобритании». GamesIndustry.biz . Получено 24 июня 2021 г.
  86. ^ "NPD: 20 самых продаваемых игр 2021 года в США" VentureBeat . 18 января 2022 г. Получено 11 мая 2022 г.
  87. ^ "Resident Evil Village приводит Capcom к пятому году рекордной прибыли". GamesIndustry.biz . 11 мая 2022 г. . Получено 11 мая 2022 г. .
  88. ^ Париджат, Шубханкар (2 августа 2022 г.). «Resident Evil 7 продано 11 миллионов копий, Resident Evil Village достигла 6,4 миллиона». Gamingbolt .
  89. ^ Романо, Сал (31 января 2023 г.). «Обновление продаж Capcom: ремейк Resident Evil 2 продан в количестве 11,2 млн, ремейк Resident Evil 3 продан в количестве 6,4 млн и больше». Gematsu . Получено 30 марта 2023 г.
  90. ^ "Resident Evil 2 Remake продан тиражом более 12,6 миллионов единиц, обогнав Resident Evil 7". GamingBolt . Получено 3 августа 2023 г. .
  91. ^ "Platinum Titles | Данные о продуктах | CAPCOM". www.capcom.co.jp . 31 декабря 2023 г. Получено 13 февраля 2024 г.
  92. ^ "Продажи Resident Evil Village превысили 10 миллионов". Gematsu . 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  93. Вебер, Рэйчел (23 ноября 2021 г.). «Resident Evil Village — лучшая игра года по версии Golden Joysticks 2021». GamesRadar . Получено 29 декабря 2021 г.
  94. Тайрер, Бен (23 ноября 2021 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2021». GamesRadar . Получено 24 ноября 2021 г. .
  95. Bankhurst, Adam (1 ноября 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список». IGN . Получено 29 декабря 2021 г. .
  96. Chalk, Andy (3 января 2022 г.). «Resident Evil Village получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград Steam Awards 2021». PC Gamer . Получено 6 января 2022 г.
  97. Фанелли, Джейсон (13 января 2022 г.). «Ratchet & Clank лидирует на премии DICE Awards 2022 с 9 номинациями». GameSpot . Получено 29 января 2022 г.
  98. ^ Ван Аллен, Эрик (11 января 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2022». Destructoid . Получено 13 января 2022 г. .
  99. Purslow, Matt (3 марта 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2022». IGN . Получено 6 марта 2022 г. .
  100. ^ Райтман, Алекс (16 марта 2022 г.). «BAFTA Games Awards: Performance Nominations Unveiled». The Hollywood Reporter . Получено 18 марта 2022 г.
  101. ^ Стенбак, Кайт (15 сентября 2022 г.). «Elden Ring выиграла главную награду Japan Game Awards 2022».
  102. ^ "Номинации Game Awards 2023 (полный список)". 13 ноября 2023 г.

Внешние ссылки