Scourge of the Slave Lords (A1–4) — приключенческий модуль дляфэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , изданной TSR, Inc. в 1986 году. Он объединяет содержимое четырех более ранних модулей, все из которых разворачиваются в сеттинге кампании World of Greyhawk и предназначены для использования с правилами Advanced Dungeons & Dragons первого издания.
В 2004 году журнал Dungeon поставил Scourge of the Slave Lords на 20-е место в списке величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен .
Первоначальная серия состояла из четырех модулей:
Каждый модуль представляет собой самостоятельный сценарий, который ведет к следующему приключению в серии. Серия разработана для использования в Мире Грейхока , но может быть импортирована в любую кампанию . Модули установлены в Помарже . [1] Согласно From the Ashes , это приключение произошло в Хайпорте и Драхенсграбсе. [2]
Книга «Рабские ямы Подгорода» была опубликована TSR в 1980 году в виде 24-страничного буклета и была написана Дэвидом Куком . [3] На обложке Джеффа Ди изображена иллюстрация двух асписов, сражающихся с отрядом искателей приключений (включая бородатую женщину-гнома). [4] Внутреннее оформление было выполнено Ди, Дэвидом С. ЛаФорсом , Джимом Рослофом и Биллом Уиллингемом . [5]
Как первый модуль в серии, Slave Pits of the Undercity был первой публикацией TSR, которая познакомила игроков в сеттинге Greyhawk с рабовладельцами и их операциями в центральном и юго-западном Фланассе . Модуль был описан как первое приключение в серии сценариев среднего уровня, которые предоставляют персонажам игроков цель найти рейдеров, которые нападали на прибрежные районы. [6]
События приключения происходят в 580 году CY , после четырех лет набегов работорговцев на прибрежное население вдоль моря Gearnat от Onnwal до Wild Coast . Местные лорды, наконец, устав от ситуации, нанимают группу авантюристов, чтобы напасть на работорговцев в их доме. Приключение начинается в городе Pomarj Highport в разрушенном храме, который служит штаб-квартирой для работорговцев. [1] Модуль проводит группу через храм и в канализацию ниже, где гигантские насекомоподобные существа устраивают свое логово вместе с рабовладельцами.
По мере того, как персонажи игроков продвигаются против деятельности банды работорговцев, они будут сражаться с орками и гигантскими насекомыми, живущими в канализации под городом, который захватили работорговцы. [7] В конце концов группа достигает пленников и их похитителей и находит карту, показывающую маршрут караванов. Следуя этой карте, группа попадает во второй модуль, Secret of the Slavers Stockade .
Secrets of the Slavers Stockade был опубликован TSR в 1981 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой и был написан Гарольдом Джонсоном и Томом Молдвеем . [7] На обложке Джима Рослофа изображены два домовых , один из которых — сержант с привязанным богглом, и группа авантюристов. Внутреннее искусство было выполнено Рослофом, Ди, Уиллингемом и Эролом Отусом . [8] Сценарий включает в себя заброшенную крепость, где рабов держат в плену, чтобы откормить их. [6]
Предыдущее приключение заканчивается захватом карты крепости-цитадели в холмах, которую работорговцы использовали в качестве контрольной точки на своем маршруте. [7] Модуль A2 дает Мастеру Подземелий возможность пройти сухопутное приключение протяженностью 110 миль (177 километров) через холмы Драхенсграб, чтобы добраться до форта, показанного на карте, или просто начать приключение с группой, наблюдающей за самим фортом. Цель модуля — проникнуть в форт скрытно и медленно устранить работорговцев, прежде чем будет поднята общая тревога.
В конце концов группа искателей приключений пробирается через форт, избегая патрулей хобгоблинов, и достигает области подземелий. После исследования подземелий игроки в конечном итоге узнают, что этот форт не является штаб-квартирой Рабовладельцев. На самом деле, настоящая цитадель Рабовладельцев находится где-то в холмах Драхенсграб. Это открытие приводит искателей приключений к третьей части серии.
Assault on the Aerie of the Slave Lords был опубликован TSR в 1981 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой и был написан Алленом Хэммаком. [7] На обложке Джеффа Ди изображены пять из девяти рабовладельцев . Эти пятеро — убийца Нерелас, священник Мордраммо, мастер-пират Фитла, маг Аяксту и монах Брат Милерджой. Внутреннее искусство было выполнено Ди, Лафорсом, Отусом, Рослофом и Уиллингемом. [9] В этом сценарии персонажи продолжают искать работорговцев в глубинах под горами Драхенсграб. [6]
Первая часть модуля представляет собой опасный лабиринт . [7] Эта часть приключения должна быть завершена в течение трех часов в режиме турнира. Это заполненная ловушками и монстрами секция, используемая для того, чтобы заманить группу в секретный туннель, ведущий в скрытый город Судерхэм.
Во второй части приключения группа обнаруживает убежище рабовладельцев, город на острове в вулканическом кратере. [7] Это новое место действия, город Судерхэм, предлагает игрокам возможность проверить свои навыки ролевой игры , а не просто сосредоточиться на боях или скрытности.
Модуль предоставляет ряд неигровых персонажей в городе, с которыми игроки могут взаимодействовать и обмениваться информацией. Чтобы завершить модуль, группа должна найти один из нескольких секретных входов в катакомбы под городом, где разворачивается финальная часть приключения.
Третья часть приключения движется в быстром темпе в режиме турнира, и каждая комната, встречающаяся на уровне, заполнена опасными существами. В последней комнате части игроки попадают в плен в качестве подготовки к In the Dungeons of the Slave Lords . Однако, если эта часть играется вне турнира, то игроки могут победить работорговцев и выйти из области победителями.
In the Dungeons of the Slave Lords , последний модуль в серии, был опубликован TSR в 1981 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой и был написан Лоуренсом Шиком . [7] На обложке Эрола Отуса изображен рисунок группы миконидов (грибных людей), сражающихся с отрядом авантюристов. Внутреннее искусство было сделано Отусом, Рослофом, Уиллингемом, Стивом Салливаном , Дэвидом К. Сазерлендом III и Джин Уэллс . [10]
Модуль A3 заканчивается тем, что персонажи игроков становятся пленниками Рабов-лордов, и они начинают модуль A4 в том же состоянии. Модуль начинается с того, что группа оказывается в ловушке без какого-либо снаряжения глубоко под землей под вулканическим островом. [11] Рабов-лорды захватили персонажей и оставили их умирать в этой темной пещерной системе, поскольку извергающийся вулкан угрожает уничтожить остров. [7] Благодаря серии инцидентов они быстро оказываются на свободе, но полностью лишенными снаряжения и заклинаний.
Финальный сценарий разворачивается, когда мощное землетрясение грозит обрушить туннели вокруг группы, и они должны выбраться из пещер в течение четырех часов или погибнуть в последующем обрушении. Лабиринт — это сложное испытание для персонажей без снаряжения и заклинаний, и он бросает вызов сообразительности и ролевой игре игроков, а не сосредоточению на традиционном бою.
Как только игроки выйдут из пещер, им предстоит последнее испытание — выбраться с острова, что можно сделать, напав на выживших рабовладельцев, сбежав на другой лодке или, возможно, доплыв вплавь.
Поскольку оригинальные модули запускались как турнирное событие, сборник включает девять заранее сгенерированных персонажей для использования в турнирном режиме. Это Элвита (гном-боец), Огр (человек-боец), Фреда (человек-рейнджер), Карравей (человек-священник), Блоджетт (полурослик-вор), Дред Делгат (человек -маг ), Фанстерн (человек-иллюзионист), Элджейесс (полуэльф-священник/боец) и Кайен Телва (эльф-боец/маг). Каждый из этих персонажей имеет стандартный список снаряжения и подготовленных заклинаний, так что игроки турнира могут начать игру с минимальной подготовкой.
В связи с их дизайном для использования на Gen Con XIII, каждый модуль серии A включает в себя схему подсчета очков. Эта схема по сути берет количество выживших персонажей и дает им очки за посещение наибольшего количества областей, описанных в приключении. Каждая область содержит дополнительные очки, доступные для получения или потери в зависимости от определенных действий игроков.
Серия модулей A была создана для турнирного использования на Gen Con XIII в 1980 году как AD&D Open Tournament. [7] [12] Первые два модуля и первая часть третьего модуля служили первым раундом турнира, в то время как вторая часть третьего модуля была полуфиналом, а четвертый модуль был финальным раундом. [1] Затем модули были расширены и опубликованы для игры в кампании; оригинальные локации, используемые в турнире, четко обозначены на картах и в соответствующем тексте, а модули включают систему подсчета очков для тех, кто заинтересован в воссоздании соревнования. [1] Например, Slave Pits of the Undercity содержит как персонажей, которые были протестированы в турнирной игре, так и систему подсчета очков турнира. [3] Первый модуль был опубликован в 1980 году, а остальные три были опубликованы в 1981 году.
Супермодуль омнибуса A1–4 был опубликован в 1986 году в виде 128-страничной книги с буклетом карт на шестнадцати страницах и обложкой Джеффа Изли и был слегка переработан для игры персонажами более высокого уровня, чтобы его можно было использовать в качестве продолжения приключения для кампаний, начинающихся с супермодуля T1–4 The Temple of Elemental Evil . [7] [12] Затем общая кампания могла быть продолжена в супермодуле GDQ1–7 Queen of the Spiders . [12] [13] Дизайнерами, внесшими вклад в пересмотр (включая первоначальных дизайнеров модуля), были Дэвид Кук , Аллен Хэммак , Гарольд Джонсон , Том Молдвей , Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. [12] Кук выполнил пересмотр, а редактирование было выполнено Джонсоном, Джоном Пикенсом , Брайаном Питцером, Эдвардом Г. Соллерсом, Стивеном Д. Салливаном и Стивом Винтером . [12]
В 2000 году Wizards of the Coast выпустили Slavers , сиквел-приключение для правил AD&D 2-го издания . Действие сиквела также происходит в Грейхоке и происходит через десять лет после завершения событий в A1–4.
В 2002 году Kenzer and Company опубликовали модуль HackMaster, основанный на Scourge of the Slave Lords , под названием Smackdown the Slavers . [14]
Все четыре модуля серии A были включены в состав коллекции в твердом переплете Against the Slave Lords , выпущенной 18 июня 2013 года. Также было включено недавно написанное пятое приключение A0: Danger at Darkshelf Quarry . [15] [16] Твердый переплет включает предисловие, написанное каждым из четырех выживших дизайнеров оригинальных модулей. Дэвид Кук пишет: «В ранние дни TSR мы все еще прощупывали все, узнавая, что мы можем и не можем сделать. Именно на предыдущей ярмарке игр GEN CON мы услышали шепот о том, что турнир AD&D нуждается в некоторой доработке. До тех пор мы не осознавали, насколько турнир может, должен быть показательным событием. Игроки, приехавшие в Висконсин, заслуживали намеренно созданного опыта, чего-то, что могло бы показать TSR и AD&D наилучшим образом». [17] Гарольд Джонсон пишет: «Наша цель состояла в том, чтобы предоставить модель для нового типа приключений, которая поощряла бы DM использовать стратегию, чтобы бросить вызов игрокам, чтобы думать. До этого момента приключения представляли монстров, которые нападали и сражались до смерти. Мы хотели показать, что даже слабые монстры могут быть опасны, если играть с умом». [18] Аллен Хэммак пишет: «Некоторые люди спрашивали об именах в модулях. Да, я развлекаюсь со словами. Сочетание латыни и греческого, вытягивание имен игроков и персонажей из моей кампании и искажение результатов так, чтобы они звучали правильно, когда я их слышал, — все это было в сумке трюков. «Suderham», например, объединяло элементы, которые для меня означали «южный дом» (дань уважения моим корням из Алабамы), а также было данью уважения моему другу-художнику, покойному великому Дэйву Сазерленду. «Ayares the Cutpurse» отражало мое давнее раздражение по отношению к Налоговой службе». [19] Лоуренс Шик пишет, что его вдохновила идея Гарольда Джонсона: «В своей кампании однажды ночью Гарольд захватил наших персонажей, после чего он забрал все наши вещи и бросил нас в темницу. Задача: сбежать, не полагаясь на все наше тщательно спрятанное снаряжение для приключений. Были ли наши персонажи людьми с навыками и мозгами, или это были просто списки снаряжения?» [20]
Первоначальные коды продуктов TSR для модулей A1, A2, A3 и A4 — 9039, 9040, 9041 и 9042 соответственно.
Элизабет Баррингтон сделала обзор Slave Pits of the Undercity в 1981 году в The Space Gamer № 35. [3] Она посчитала, что арт был аккуратным и организованным, и наравне с другими артами от TSR, хотя она чувствовала, что карты требуют тщательного изучения перед игрой, так как они немного слишком малы для быстрого ознакомления. Баррингтон посчитала, что модуль не потребует большой переработки, заявив, что он «рекомендуется как есть для энтузиастов AD&D ». [3]
Андерс Свенсон сделал обзор Slave Pits of the Undercity для журнала Different Worlds и заявил, что « Slave Pits of the Undercity — это разумное приключение. Если вы хотите приобрести опубликованные модули для своей кампании, вы, вероятно, обнаружите, что качество этого приключения компенсирует его относительную краткость, учитывая цену». [21]
Лоуренс Шик в своей книге «Героические миры» (1991) отмечает, что в «Рабских ямах Подгорода» есть «некоторые гениальные ситуации». [7]
Dungeon Master for Dummies называет Slave Pits of the Undercity одним из десяти лучших классических приключений. [11]
По словам Льва Лафайета из RPGNet , Slave Pits of the Undercity — довольно хороший dungeon crawl . У него есть проблемы, такие как слишком мелкий шрифт и неразвитая сюжетная линия. С другой стороны, Лафайет считал, что его сложность подходит для персонажей 4–7 уровня, и что система подсчета очков в турнире работает хорошо. [4] Лафайет назвал Secret of the Slavers Stockade «низшей точкой из четырех модулей серии A». Хотя ему понравилось, что в нем было сорок страниц, он также чувствовал, что иллюстрации были скудными, и что модуль был слишком сложным для предполагаемых уровней персонажей. [22] Secret of the Slavers' Stockade был рассмотрен в журнале Different Worlds в ноябре 1981 года. Рецензент жаловался, что модуль был плохо отредактирован, и что его было бы проще использовать с предоставленным списком монстров. Однако он сказал, что модуль был «достаточно хорошо сделан» в целом и «хорошим, рабочим» приключением. Он похвалил развитие антагонистов и тщательность описания реакций различных монстров. [23]
Все четыре модуля были рассмотрены Джимом Бамброй в выпуске № 33 журнала White Dwarf , который оценил их в целом на 7 из 10 и назвал A4 лучшим приключением. Он чувствовал, что они были сложными и содержали некоторые сюрпризы для игроков, привыкших к рубке и кромсанию подземелий. Он также сказал, что Мастерам подземелий нужно быть креативными и адаптивными в описании комнат подземелий и помнить, что обитатели были динамичными и реагировали на персонажей. Бамбра был очень критичен по поводу редактирования, сделанного в модулях, и указал на несколько ошибок, заключив, что «эти модули никогда не должны были выпускаться с такими ошибками». [1]
Кен Ролстон сделал обзор Scourge of the Slavelords для журнала Dragon #133 (май 1988 г.). [12] Ролстон посчитал, что многие новые материалы, добавленные для разработки кампании Slavelords, были «довольно хорошими, особенно первые две новые главы материала кампании, которые приближают персонажей к оригинальным сценариям A1-4». [12] Он отметил, что сценарии из четырех оригинальных дизайнов турниров в основном остались неизменными, и что дизайны являются «превосходными образцами своего жанра, хотя некоторые больше подходят для игры в кампании». [12] Он завершил обзор оценкой, заявив: «Качество нового материала кампании варьируется от превосходного до приемлемого, но в лучшем случае он действительно удовлетворяет. Как пакет кампании, мы говорим минимум о девяти больших игровых сессиях (и, возможно, больше; если DM разработает планы кампании и дополнительные встречи). Он иногда неуклюж и неубедителен, но то, чего ему не хватает в отполированности и утонченности, он компенсирует чистой массой, энергией и дьявольщиной». [12]
В 2004 году журнал Dungeon поставил Scourge of the Slave Lords на 20-е место в списке величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен. [24]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию Slave Lords как #2 в «Топ-10 модульных серий приключенческих кампаний всех времен», заявив: «Поскольку она легендарна как по названию, так и по оформлению, а также была переиздана в двух супермодулях, я должен сказать, что она, безусловно, является классикой среди классик». [25]