stringtranslate.com

Autodesk Медиа и Развлечения

Autodesk Media and Entertainment — подразделение Autodesk , предлагающее продукты для анимации и визуальных эффектов, которое было образовано путем объединения нескольких приобретений. В 2018 году компания начала работать как единый операционный сегмент и отчетная единица. [1]

История

Сдержанная логика

Компания Discreet Logic, базирующаяся в Монреале, была основана в 1991 году бывшим директором по продажам компании Softimage Ричардом Сальвински с целью коммерциализации 2D-композитора Eddie, лицензированного у австралийской производственной компании Animal Logic . [2] Эдди был связан с австралийским инженером-программистом Бруно Николетти, который позже основал в Лондоне , Англия, компанию по разработке программного обеспечения для визуальных эффектов The Foundry .

В 1992 году Discreet Logic заключила европейское дистрибьюторское соглашение с Softimage и переключила свое внимание на Flame, один из первых чисто программных продуктов для композитинга изображений, разработанный австралийцем Гэри Трегаскисом. [3] Flame, который изначально назывался Flash, был впервые показан [4] на выставке NAB в 1992 году, работал на платформе Silicon Graphics и стал флагманским продуктом компании .

В июле 1995 года первичное публичное размещение акций Discreet Logic привлекло около 40 миллионов долларов США. 26 мая 1995 года компания приобрела активы Brughetti Corporation примерно за 1 миллион канадских долларов, а в октябре приобрела Computer-und Serviceverwaltungs AG, расположенную в Инсбруке , Австрия, и некоторое программное обеспечение от Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH в Гельтендорфе , Германия. После дробления акций 2 к 1 16 октября 1995 года вторичное размещение акций в декабре 1995 года привлекло дополнительно 28 миллионов долларов. [5] [ необходим сторонний источник ] 15 апреля Discreet инвестировала 2,5 миллиона долларов в частную Essential Communications Corporation. [5] [ необходим сторонний источник ]

Кинетикс

Первоначально Autodesk создала мультимедийное подразделение в Сан-Франциско в 1996 году под названием Kinetix для публикации 3D Studio Max , продукта, разработанного The Yost Group . [6] [ необходим сторонний источник ]

В августе 1998 года Autodesk объявила о планах по приобретению Discreet Logic и о своем намерении объединить эту деятельность с Kinetix. [7] На тот момент это было ее крупнейшее приобретение, оцененное примерно в 410 миллионов долларов к моменту закрытия в марте 1999 года (снижение с предполагаемых 520 миллионов долларов на момент объявления). [7] [8] Новое бизнес-подразделение было названо Discreet Division. [9]

Объединенный каталог продукции под брендом Discreet затем охватывал все продукты Discreet Logic, включая Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit, а также продукты Kinetix, включая 3D Studio Max , Lightscape, Character Studio .

СМИ и развлечения

В марте 2005 года Autodesk переименовала свое подразделение в Autodesk Media and Entertainment и прекратила поддержку бренда Discreet (штаб-квартира по-прежнему находится в Монреале). [6] [10] [11]

На протяжении многих лет Autodesk расширяла свое подразделение развлечений многими другими приобретениями. Одно из самых значительных произошло в октябре 2005 года, когда Autodesk приобрела базирующуюся в Торонто Alias ​​Systems Corporation примерно за 182 миллиона долларов у Accel-KKR и объединила свой анимационный бизнес со своим подразделением развлечений. [12] Alias ​​была частью SGI до 2004 года. [13]

В 2008 году компания приобрела технологию бывшей компании Softimage у Avid Technology . [14]

В 2011 году компания Autodesk приобрела инструменты и утилиты для работы с изображениями, использующие облачные вычисления, под названием Pixlr . [15]

Использование в промышленности

К 2011 году эти продукты использовались в фильмах, которые выигрывали премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты в течение 16 лет подряд. [16] Большая часть визуальных эффектов «Аватара » была создана с помощью программного обеспечения Autodesk для медиа и развлечений. Программное обеспечение Autodesk позволило режиссеру «Аватара» Джеймсу Кэмерону направить камеру на актеров, одетых в костюмы для захвата движения в студии, и увидеть их как персонажей вымышленного мира Пандоры в фильме. [17] Программное обеспечение Autodesk также сыграло свою роль в визуальных эффектах « Алисы в стране чудес» , «Загадочной истории Бенджамина Баттона» , «Гарри Поттера и Даров смерти. Часть 1» , «Начала» , «Железного человека 2» , «Кинг-Конга» , «Гладиатора» , «Титаника» , «Жизни Пи » , « Хранителя времени» , «Приключений Тинтина: Тайна единорога» и других фильмов. [18]

В ноябре 2010 года Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed: Brotherhood была использована игровая 3D- технология Autodesk . [19]

Продукция

Продукция подразделения включает Maya , 3ds Max (новое название 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20], игровое промежуточное программное обеспечение Kynapse и продукты для творческой отделки Flame, Flare, Lustre , Smoke [21] , игровой движок Stingray (выпуск прекращен, но поддержка продолжается до окончания подписки).

Исторический

Креативная отделка

МФФ

Inferno, Flame и Flint (совместно известные как IFF ) — это серия приложений для композитинга и создания визуальных эффектов , изначально созданных для компьютеров с архитектурой MIPS компанией Silicon Graphics (SGI) под управлением Irix .

Flame был впервые выпущен в январе 1993 года; к середине 1995 года он стал лидером рынка программного обеспечения для визуальных эффектов, с ценой около 175 000 долларов США или 450 000 долларов США с рабочей станцией Silicon Graphics. Время с программным обеспечением обычно арендовалось в пост-продакшн-студии с оператором. [35] Программное обеспечение Flame лицензируется в различных формах, включая Flint, более дешевую версию Flame с меньшим количеством функций, [36] и Inferno, представленную в 1995 году, версию, предназначенную для кинорынка, с ценой около 225 000 долларов США без оборудования. Традиционно Inferno работал на серии SGI Onyx , в то время как Flame и Flint работали на рабочих станциях SGI Indigo² и Octane . Flame/Inferno были реализованы на Linux в 2006 году. Autodesk заявила, что использование более мощного оборудования позволило визуализировать сложные 3D-композиты более чем в 20 раз быстрее, чем на предыдущих рабочих станциях SGI. [37]

Первым фильмом, в котором использовался Flame, был Super Mario Bros .; тогда программное обеспечение все еще находилось в стадии бета-тестирования . [38] Программное обеспечение также использовалось в графическом пакете PBS 1995 года, разработанном PMcD Design и анимированном Black Logic.

На церемонии вручения наград Академии наук и техники 1998 года Гари Трегаскис (дизайн), Доминик Буавер, Филипп Панзини и Андре Ле Блан (разработка и реализация) получили награду за научные и инженерные достижения за «Инферно и Пламя». [39]

Вспышка

Flare, программная версия Flame для креативных помощников, была представлена ​​в 2009 году по цене, составляющей примерно одну пятую от стоимости полнофункционального рабочего места Flame. [40]

Блеск

Lustre — это программное обеспечение для цветокоррекции, изначально разработанное Марком Ясберени, Дьюлой Прискиным и Тамашем Перлаки в Colorfront в Венгрии. Приложение было впервые упаковано как плагин для продукта Flame под названием «Colorstar» для эмуляции цветокоррекции типа пленки с использованием управления освещением принтера. Затем оно было разработано как отдельное программное обеспечение. Оно было представлено британской компанией 5D под названием Colossus на частных демонстрациях на выставке IBC в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводились в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Colossus работал на операционной системе Windows XP , но та же кодовая база использовалась и в операционной системе IRIX .

После прекращения существования 5D в 2002 году компания Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre [41] , а затем полностью приобрела Colorfront. [42] На церемонии вручения наград Академии за научные и технические достижения 2009 года оригинальные разработчики получили награду за научные и инженерные достижения за Lustre. [43]

Пламя Премиум

В сентябре 2010 года Autodesk представила Flame Premium 2011, единую лицензию для запуска Flame, Smoke Advanced и Lustre вместе на одной рабочей станции. [44] На момент запуска новые лицензии стоили от 129 000 долларов США без учета оборудования, а обновления существующих лицензий Flame стоили от 10 000 долларов США. Существующие пользователи Smoke Advanced или Lustre могли обновиться от 25 000 долларов США. [45]

Ссылки

  1. ^ "Годовой отчет за 2017 год". Autodesk . Получено 30 августа 2018 г. .
  2. ^ "Discreet Logic Inc. - Профиль компании, информация, описание бизнеса, история, дополнительная информация о Discreet Logic Inc". Referenceforbusiness.com . Получено 2012-03-04 .
  3. ^ [1] Архивировано 11 июня 2008 г. на Wayback Machine.
  4. ^ "NEWS: Toxik in deep + new screenshots!". Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Получено 3 октября 2010 года .
  5. ^ ab Discreet Logic Incorporated (11 июля 1996 г.). «Квартальный отчет за квартал, закончившийся 30 апреля 1996 г.». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Получено 8 сентября 2013 г.
  6. ^ ab "3dsMax 20th Anniversary". Autodesk. 2010. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  7. ^ ab Dawn Kawamoto (21 августа 1998 г.). "Autodesk покупает Discreet Logic". CNET News . Получено 7 сентября 2013 г.
  8. ^ "Autodesk Completes Largest Ever Acquisition; Debuts New Discreet Division". Отчет о рынке программного обеспечения . 22 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  9. ^ Уэйн Карлсон (2 сентября 2008 г.). «Компании и частные лица, занимающиеся программным обеспечением для анимации». Департамент дизайна Университета штата Огайо . Получено 10 сентября 2013 г.
  10. ^ "Discreet будет переименована в Autodesk Media and Entertainment". GFX Diary . 21 апреля 2005 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  11. ^ "Autodesk проводит ребрендинг Discreet – своего ведущего в отрасли бизнеса в области кино, телевидения, постпроизводства и игр как Autodesk Media and Entertainment". Пресс-релиз . 24 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 2016-01-10 . Получено 10 сентября 2013 г.
  12. ^ "Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении Alias". Пресс-релиз . Autodesk. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 2013-10-04 . Получено 7 сентября 2013 г.
  13. Питер Коэн (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias». PC World . Получено 10 сентября 2013 г.
  14. Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Gamasutra . Получено 10 сентября 2013 г.
  15. ^ Робин Уотерс (19 июля 2011 г.). «Autodesk приобретает онлайн-сервис редактирования фотографий Pixlr». Tech Crunch . Получено 7 сентября 2013 г.
  16. Адриен Херст (15 марта 2011 г.). «Autodesk Tools Build Pipelines for Oscar Winners and Nominees». Digital Media World . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  17. ^ «Технологии игрового кино будут блистать на церемонии вручения премии «Оскар» (7 новостей)».
  18. ^ EB Boyd (25 февраля 2011 г.). "Autodesk: The Secret Star Behind Oscar-Winning Visual Effects". Fast Company . Получено 10 сентября 2013 г.
  19. ^ "Ubisoft использует технологию Autodesk Games в производственном конвейере Ubisoft 'Assassin's Creed® Brotherhood': новости CAD CAM". cadcamnews.in . 2011 . Получено 9 августа 2011 г.
  20. ^ "Autodesk представляет версии своего программного обеспечения для создания цифровых развлечений 2011 года". ITnewsLink. Архивировано из оригинала 2012-03-13 . Получено 2012-03-04 .
  21. ^ "Autodesk объявляет о выпуске версий Flame, Flare, Smoke и Lustre 2011 года". ITnewsLink. Архивировано из оригинала 2012-03-13 . Получено 2012-03-04 .
  22. ^ "Discreet Logic представляет две новые системы виртуальных наборов на базе настольных компьютеров; новые VAPOUR Preview and Design Station и FROST теперь поддерживают настольную рабочую станцию ​​Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Бесплатная онлайн-библиотека". Thefreelibrary.com . Получено 2012-03-04 .
  23. ^ "Autodesk приобретает линейку программного обеспечения Media 100". Animationartist.com. 2001-08-30 . Получено 2012-03-04 .
  24. ^ "Форма 8-K: Приобретение или отчуждение активов". Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 30 декабря 1997 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  25. ^ Стив Гилберт (16 декабря 2002 г.). «Lightscape будет отправлен в отставку». Форумы CG Architect. Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  26. Стив Гилберт (31 января 2003 г.). «Autodesk Lightscape уходит на пенсию!». CG Society. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  27. ^ "Discreet Plasma > Обзоры >". Flash Magazine. 2002-10-04 . Получено 2012-03-04 .
  28. ^ "Autodesk :: Investor Relations :: Пресс-релиз". Investors.autodesk.com. 2002-06-05. Архивировано из оригинала 2016-01-10 . Получено 2012-03-04 .
  29. ^ «Autodesk Toxik 2007». Студия Ежедневно. 20 апреля 2006 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  30. ^ "Toxik RIP (вроде как) + New Maya 2010". fxguide. 2009-08-03 . Получено 2012-03-04 .
  31. ^ Годовой отчет NASDAQ 2000 annualreports.com
  32. ^ "Пресс-релиз – Discreet Ships New Versions of Inferno, Flame, Flint, Fire, Smoke and Lustre Systems". Autodesk . 28 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 01.07.2013 . Получено 16.09.2013 .
  33. ^ Business Wire (2009-12-15). "Autodesk Smoke Software выходит на Mac". Business Wire . Получено 2013-06-01 . {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  34. ^ "Autodesk Smoke" . Получено 24 февраля 2024 г. .
  35. ^ "История Discreet Logic Inc. – FundingUniverse". Fundinguniverse.com . Получено 2013-06-01 .
  36. ^ "Autodesk WikiHelp – About Flint Feature Differences". AutoDesk . Архивировано из оригинала 2013-09-16 . Получено 2013-09-16 .
  37. ^ "20 лет пламени". AutoDesk . Архивировано из оригинала 2013-09-01 . Получено 2013-09-16 .
  38. ^ Стюарт, Кит (22 марта 2018 г.). «„Вонь этого остается со всеми“: внутри фильма Super Mario Bros». The Guardian . Получено 22 марта 2018 г.
  39. ^ "1998 (71-я) Научная и инженерная премия". Академия кинематографических искусств и наук . Архивировано из оригинала 2013-09-16 . Получено 2013-09-16 .
  40. ^ Мэтт Армстронг (19 апреля 2009 г.). «Autodesk добавляет Flare к Flame and Inferno». StudioDaily. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г.
  41. ^ "Autodesk приобретает лицензию на Lustre" . Получено 24 февраля 2024 г. .
  42. ^ "Autodesk приобретает Colorfront". 2005. Архивировано из оригинала 2016-01-10.
  43. ^ "2009 (82-я) Научная и инженерная премия". Академия кинематографических искусств и наук . Получено 16 сентября 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ "fxguidetv от IBC: Flame Premium + Полная длина 2011×1 Видеоролики". Fxguide.com. 2010-09-09 . Получено 2013-06-01 .
  45. ^ Джим Такер (13 сентября 2010 г.). "Autodesk запускает Flame Premium 2011". CG Channel . Получено 16 сентября 2013 г.

Внешние ссылки