Insurgency: Sandstorm — многопользовательская тактическая видеоигра- шутер от первого лица, разработанная New World Interactive и изданная Focus Home Interactive . Игра является продолжением видеоигры Insurgency 2014 года . Действие игры происходит в неназванном вымышленном регионе Ближнего Востока . В игре описывается конфликт между двумя фракциями: « Security », в общих чертах основанной на различных вооружённых силах (а именно:силы НАТО ; SOCOM США ; вооружённые силы Ирака , Афганистана и Сирии ; курдские YPG и YPJ ; и западные частные военные компании ); и « Insurgents », в общих чертах основанной на различных военизированных и террористических группах (а именно: Исламское государство , Талибан , Аль-Каида , перебежчики из Службы безопасности и подразумеваемые российские наёмники ). [2]
Insurgency: Sandstorm была официально анонсирована в феврале 2016 года для Microsoft Windows . Она была выпущена 12 декабря 2018 года для Windows; ранее анонсированные версии игры для Linux и macOS были отменены. [3] Версии для PlayStation 4 и Xbox One претерпели многочисленные задержки [4] [5] и были выпущены 29 сентября 2021 года, а затем версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 30 января 2024 года.
Insurgency: Sandstorm получила признание критиков за реалистичный игровой процесс, дизайн уровней, звуковой дизайн, атмосферу, графику и плавную анимацию, но подверглась критике за технические проблемы и оптимизацию, а некоторые сетовали на отмену запланированной сюжетной кампании.
Подобно Insurgency и Day of Infamy , Insurgency: Sandstorm имеет минимальный HUD , без полосы здоровья, количества боеприпасов или мини-карты . Серия Insurgency имеет тактический, реалистичный игровой процесс с моментами интенсивности. [6] Оружие точное и может убить за очень мало выстрелов, делая упор на использование командной работы и сотрудничества для выживания. [7] Как и его предшественники, большинство игровых режимов в Sandstorm не имеют мгновенных возрождений; вместо этого мертвые игроки должны наблюдать и ждать, пока их команда выполнит задачу, чтобы возродиться. Улучшения от Insurgency включают обновленные визуальные эффекты, настройку персонажей, косметику, скины оружия, систему прогресса игрока, более крупные карты и управляемые технические характеристики .
Игроки делятся на две противоборствующие команды: Security и Insurgents. Security в основном использует оружие, произведенное в странах НАТО и Запада (например, M4A1 , L85A2 , MP7 , M110 SASS , M45A1 ), в то время как Insurgents используют разнообразную смесь оружия, начиная от российского и китайского оружия (например, AK-74 , QBZ-03 , TOZ-194 , PKM , Makarov ) и заканчивая устаревшим и уникальным западным оружием (например, M16A2 , P90 , M1 Garand , Welrod ). Каждая фракция разработана так, чтобы быть асимметричной , и хотя большинство видов оружия имеют свободный «эквивалент», они, как правило, не действуют одинаково; Например, хотя MR 73 от Security и задуман как «мощное личное оружие», эквивалентное Desert Eagle от Insurgents , оба оружия представляют собой разные типы пистолетов ( револьвер и пистолет соответственно) и сильно различаются по стилю игрового процесса, ситуационной эффективности и насадкам.
Игроки могут выбирать из восьми классов с различным вооружением: Rifleman , Breacher , Advisor , Demolitions , Marksman , Gunner , Observer и Commander . У игроков есть ограниченное количество «очков снабжения» (SP), которые они могут потратить на оружие, приспособления и снаряжение, но они также должны контролировать свой вес, который увеличивается с количеством или типом оружия и снаряжения, которые в данный момент экипированы; больший вес снижает выносливость и скорость передвижения игрока. Игроки могут использовать SP для модификации своего оружия с помощью различных приспособлений, таких как прицелы , лазерные прицелы , передние рукоятки , сошки , дульные насадки и глушители , с дополнительными приспособлениями, доступными для определенных видов оружия и классов, такими как подствольные гранатометы для Demolitions. В качестве снаряжения доступны противогазы , очки ночного видения , пластиковая взрывчатка , ракетные установки и различные типы гранат . Игроки также могут менять бронежилет и носитель («легкий», «тяжелый» или его отсутствие), что соответственно влияет на их выживаемость и переносимое вооружение.
Возвращаясь из Day of Infamy , это система огневой поддержки , с помощью которой Командир может запросить огневую поддержку, если дружественный Наблюдатель находится в пределах 10 метров от него. Безопасность может вызвать непосредственную авиационную поддержку , такую как обстрел A-10 , [8] или AH-64 Apache или UH-60 Black Hawk , чтобы пролететь и атаковать видимых врагов, хотя эти вертолеты могут быть сбиты вражескими ракетными установками или противотанковыми винтовками . [9] Повстанцы могут вызвать импровизированный удар беспилотника , ракетную артиллерию , самодельный самодельный беспилотник-смертник или химический газовый удар, который убивает любого в его радиусе без противогаза. Обе команды имеют доступ к взрывной и дымовой артиллерии ( минометы для Повстанцев); Безопасность стреляет несколькими снарядами с большей точностью, в то время как Повстанцы стреляют большим количеством снарядов с меньшей точностью.
В Sandstorm есть «Limited Time Playlists», временные казуальные режимы, которые, как правило, являются существующими режимами с модификациями, изменяющими игровой процесс. Это могут быть существенные изменения, такие как « Team Deathmatch » (обе команды сражаются, чтобы набрать определенное количество убийств с более широкими комплектами снаряжения и мгновенными возрождениями), «Hot Potato» (живые осколочные гранаты сбрасываются после смерти), «Task Force 666» (Frenzy только на ночных картах; игроки лечатся, убивая врагов) и «Running in the 90s» (контрольная точка с отключенными прицелами и оружием, всегда направленным вперед, плюс дополнительные изменения, такие как увеличенное здоровье, имитирующие классические шутеры, такие как Counter-Strike и Unreal Tournament ). Однако наиболее распространенными являются режимы с ограничением оружия, такие как «Gang War» (Push только с пистолетами) и «Budget Antiquing» (контрольная точка с оружием, ограниченным выбором старого огнестрельного оружия). Эти режимы также доступны для пользовательских серверов.
Разработка сиквела Insurgency началась с Insurgency: Exiles , тактического шутера с открытым миром, действие которого происходит на Ометепе во время Никарагуанской революции . Однако разработка была отменена из-за того, что игра становилась все более похожей по масштабу на Grand Theft Auto или Far Cry , что оказалось невыполнимым для команды разработчиков. [13]
Insurgency: Sandstorm впервые был анонсирован 23 февраля 2016 года на сайте New World Interactive. [14] Было подтверждено, что игра будет на Unreal Engine 4 , а не на Source, как Insurgency и Day of Infamy . Было подтверждено возвращение системы огневой поддержки из Day of Infamy . Также были подтверждены управляемые транспортные средства, впервые в серии. Ведущий дизайнер Майкл Царухас стремился «найти баланс» между военными симуляторами , такими как Arma и Squad , и экшенами, такими как Call of Duty , чтобы обеспечить как действие, так и реализм в игровом процессе. [15]
На раннем этапе разработки Sandstorm планировалась однопользовательская и кооперативная сюжетная кампания, описанная как сосредоточенная на «отряде персонажей, которые сталкиваются со все более сложными главами, от вторжения в Ирак в 2003 году через период восстания и вплоть до наших дней». [14] Трейлер кампании был показан на E3 2017. Однако позже кампания была отменена в январе 2018 года. Царухас объяснил в объявлении, что она была отменена из-за «высоких требований к производству и нашего обязательства предоставить нашим фанатам в 2018 году». Он добавил, что первоначальный план установить игру в реальном конфликте был ограничивающим и «по общему признанию, деликатным», и пояснил, что конфликт, в настоящее время изображенный в Sandstorm, был вымышленным, но черпал вдохновение из реальных конфликтов. В объявлении утверждалось, что кампания будет «снова рассмотрена позднее»; однако с тех пор никаких новостей, связанных с кампанией, не было. [2] [16]
Insurgency: Sandstorm была выпущена для Windows 12 декабря 2018 года через Steam . Планировались релизы для Linux и macOS, но оба они были отменены в декабре 2019 года. [3] Хотя релизы Sandstorm для PlayStation 4 и Xbox One были анонсированы и предполагалось выпустить вместе с версией для Windows, [4] [5] их релиз неоднократно откладывался из-за проблем с разработкой, сначала до 2019 года, [17] затем до начала 2020 года, затем до августа 2020 года. [18] Порты для PlayStation 4 и Xbox One в конечном итоге были выпущены 29 сентября 2021 года, [19] а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 30 января 2024 года. [20]
С момента выпуска игра получила несколько обновлений, добавляющих новые карты, игровые режимы, косметические предметы, оружие и снаряжение, включая возвращение контента из Insurgency и Day of Infamy . С момента выпуска обновления 1.7, « Operation: Nightfall », в июне 2020 года основные обновления контента стали называться «операциями», аналогично другим тактическим шутерам, таким как Tom Clancy's Rainbow Six Siege . « Operation: Nightfall » включала платные косметические предметы и скины оружия в качестве необязательного загружаемого контента , впервые для серии Insurgency . В настоящее время игра находится на обновлении 1.14, « Operation: Accolade », выпущенном 30 марта 2023 года, которое добавило две новые винтовки, а также созданные сообществом косметические предметы и карту, которая выиграла предыдущие конкурсы концепций.
Insurgency: Sandstorm получила признание критиков за реалистичный игровой процесс и атмосферный звуковой дизайн. VG247 оценил Sandstorm как «одну из лучших многопользовательских игр года». [26] Sandstorm получила оценку 88/100 от IGN , написав, что «[она] удерживает баланс между реализмом и весельем», хотя и раскритиковала нечеткие границы карты. [27] PCGamer оценил игру на 85/100, назвав ее «ужасающей» и далее выразив «Я никогда не забуду крики». [28] Она получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [29]
Оптимизация Sandstorm подверглась некоторой критике, а Worth Playing написал: «В разгар интенсивной битвы ваш процессор также будет выделять некоторое количество тепла». [30] Более критический обзор пришел от PCGamesN , который посчитал, что игра «отстала от времени как по теме, так и по внешнему виду» с «безымянными локациями с безымянными конфликтами», сетуя на удаление запланированной сюжетной кампании, в которой были бы представлены «две иракские женщины, пересекающие охваченную войной землю» — «Обидно упускать потенциально освежающую перспективу». [31]
Обновление 1.9, « Операция: Холодная кровь », включало в себя капитальный ремонт доступности оружия в кооперативном режиме, который до изменения позволял каждой фракции использовать оружие противоборствующей фракции; обновление 1.9 убрало это, стандартизировав комплекты оружия с режимами Versus. Реакция сообщества на это изменение была крайне негативной, что заставило New World Interactive отменить изменение и выпустить извинения в Steam. [32]
Обновление 1.9.1, « Lunar New Year Update », включало две китайские винтовки ( QBZ-97 и QTS-11 ) и косметические наборы DLC на китайскую тематику для Security и Insurgents, последний из которых представлял собой ярко-красный changshan . Планируемые косметические предметы подверглись резкой критике со стороны сообщества за противоречие устоявшейся эстетике игры. После негативной реакции New World Interactive извинились и объявили, что не будут выпускать косметические предметы; [33] [34] обновление 1.9.1 было выпущено 2 февраля 2021 года без них. [35]