stringtranslate.com

Джефф Таннелл

Джеффри Таннеллпродюсер , программист и дизайнер видеоигр .

В 1984 году он вместе с Дэймоном Слаем основал Dynamix в Юджине , штат Орегон .

В 1990 году Таннелл покинул Dynamix , чтобы основать компанию Jeff Tunnell Productions . Таннелл продолжал создавать такие известные бренды, как The Incredible Machine , Trophy Bass и серию 3-D Ultra Pinball, находясь в Jeff Tunnell Productions . Эти продукты были одними из самых успешных розничных продуктов, выпущенных Dynamix . [1]

В 1993 году компания Sid & Al's Incredible Toons принесла Таннеллу и Крису Коулу патент на концепцию игры.

В 1995 году Таннелл вернулся в Dynamix на руководящую должность.

В 2001 году, после расформирования Dynamix, Таннелл стал соучредителем GarageGames , независимого издателя видеоигр , который также является разработчиком Torque Game Engine .

В 2007 году GarageGames была приобретена InterActiveCorp , медиаконгломератом, основанным Барри Диллером . Таннелл остался на посту креативного директора GarageGames . Таннелл внес свой вклад в создание оригинальной платформы распространения InstantAction .

В 2008 году Таннелл покинул GarageGames , чтобы заняться другими интересами.

В 2009 году Таннелл основал PushButton Labs вместе с бывшими партнерами и сотрудниками GarageGames и Dynamix . Компания PushButton Labs руководила разработкой одной из самых успешных игр 2010 года — Playdom’s Social City , которая охватила более 10 миллионов активных пользователей в месяц . [2] IP PushButton Labs была приобретена Disney в 2011 году, после чего они свернули свою деятельность.

В 2012 году Таннелл основал Spotkin вместе с бывшими партнёрами PushButton Labs, GarageGames и Dynamix .

22 марта 2017 года Таннелл объявил о своем уходе из разработки игр, назвав насыщение рынка решающим фактором. [3]

13 июня 2020 года Таннелл объявил о своем возвращении к разработке игр, объявив о создании Monster Ideas, компании, которая планирует производить игры «экономики сообщества», использующие криптотехнологии на сервере. [4]

Игры

Рекомендации

  1. Русель ДеМария (6 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширенное: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. ЦРК Пресс. стр. 558–9. ISBN 978-0-429-77139-2.
  2. ^ «Казуальные игры расширяются в новых направлениях на конференции в Сиэтле (фотогалерея)» . 23 июля 2010 г.
  3. ^ «Отказ от пожизненной карьеры разработчика игр - добейтесь успеха в играх» . makeitbigingames.com . 22 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 г.
  4. ^ «Никогда не говори никогда. Вернемся к созданию игр! - Добейся успеха в играх» . makeitbigingames.com . 13 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г.

Внешние ссылки