Следующие игры получили награду «Игра года» в 1991 году.
Платиновый зал славы Famitsu
Следующие выпуски видеоигр 1991 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [7]
Финансовые показатели
Самые кассовые аркадные игры
Самой кассовой игрой года в мире стала Street Fighter II , на которую, по данным журнала Coinslot , приходилось около 60% мирового рынка аркадных игр . [8] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1991 года согласно ежегодным чартам Gamest и Game Machine .
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1991 года.
Гонконг и Австралия
В Гонконге и Австралии следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми в ежемесячных чартах 1991 года.
Самые продаваемые домашние системы
Самые продаваемые домашние видеоигры
Sonic the Hedgehog была самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года, [44] за годбыло продано 2 миллиона копий по всему миру. [45]
Япония
В Японии, по данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие названия вошли в десятку самых продаваемых релизов 1991 года, включая более поздние продажи в 1992 году .
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в чартах Famitsu в 1991 году. Графики выходили раз в две недели вплоть до июля 1991 года, когда они перешли на еженедельный формат.
Великобритания
В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в ежемесячном чарте компьютерных и видеоигр ( CVG ) в 1991 году.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1991 года.
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1991 году.
События
Известные релизы
Январь — В магазинах появились первые два релиза THQ.
14 февраля — DMA Design выпускает Lemmings , игру-головоломку, в которой игроку необходимо провести группу леммингов через опасную среду к порталу эвакуации.
7 марта – Capcom выпускает Street Fighter II для игровых автоматов. [86] [87] Он становится очень успешным и регулярно упоминается как дедушка жанра файтингов . Ему также приписывают оживление индустрии аркадных игр того времени [88] и популяризацию прямых соревнований между игроками на уровне турниров. [89]
6 мая - Sierra On-Line выпускает The Sierra Network, которая также считается первой графической MMORPG (из-за включения в нее The Shadow of Yserbius ). TSN позже станет ее более запоминающимся названием, ImagiNation Network, после полного выкупа компании АТ&Т в 1994 году.
^ Аб Картер, Чип; Картер, Джонатан (15 ноября 1991 г.). «Некоторые любимые вещи Чипа и Джонатана Картеров». Чикаго Трибьюн . Проверено 28 октября 2021 г.
↑ Руководство для покупателя видеоигр Electronic Gaming Monthly за 1992 год , страницы 60-61.
^ АБ «Новости». Нуль . № 33 (июль 1992 г.). 11 июня 1992 г. стр. 8–9.
^ "Лувви! Далингс!". Тот самый . EMAP (44): 17 мая 1992 г. Проверено 26 августа 2015 г.
^ "'91ベストヒットゲーム大賞" ['91 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). № 163. 31 января 1992. С. 22–7.
^ "第5回ゲーメスト大賞" [Награды 5-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17.альтернативный URL
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ abc «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. стр. 14–35 (18–21).
^ ab "第5回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [5th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17 (15).альтернативный URL
^ abc «Лучшие видео Final Fight II» и «Final Lap 2»: видеоигры года '91» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1992 г., с. 26.
^ ab «ACME '92: Play Meter и AAMA вручают ежегодные награды» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 5. Апрель 1992. С. 66, 68.
^ ab «Монетный автомат — семь производителей получили награды AAMA» (PDF) . Касса : 25. 18 апреля 1992 г. ISSN 0008-7289.
^ аб "1991". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 86.
^ ab "У Street Fighter II' CE есть ноги" . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 3.
^ "Награды AAMA". Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 7. Апрель 1992. С. 120, 122.
^ «Игровые награды». Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 12 сентября 1991 г. с. 57.
^ "Звезды сегодня вечером?". Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 1. Октябрь 1991 г. с. 128.
^ "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 5. Февраль 1991. с. 130.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 6. Март 1991. с. 128.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 7. Апрель 1991. с. 90.
^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., с. 17.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 8. Май 1991. с. 170.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 9. Июнь 1991. с. 140.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 10 июля 1991 г. с. 134.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 11 августа 1991 г. с. 96.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 12 сентября 1991 г. с. 226.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 1. Октябрь 1991 г. с. 160.
^ ab "Диаграмма Бондила". Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 2. Ноябрь 1991 г. с. 90.
^ «Отчеты об испытаниях». Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Ноябрь 1991 г. с. 20.
^ abcde小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо ( Университет Тойо ).
^ ab «Nintendo снижает розничные цены на видеоигры». Юнайтед Пресс Интернэшнл . 9 января 1992 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван (20 декабря 2013 г.). Сервисные игры: Взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. Издание Смэшвордс. п. 422. ИСБН978-1-311-08082-0.
^ Мулзак, Листра (10 января 1992 г.). «Игры, в которые играют люди». Звездное знамя Окалы . п. 10.
^ «Все сошли с ума от Nintendo!». Общий! . Великобритания: Future plc . Январь 1992 г. с. 4.
^ abc 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
^ «Мировые новости» (PDF) . МегаТех . Великобритания: EMAP (опубликовано 20 марта 1992 г.). Апрель 1992 г. с. 17.
^ abc «Окончательные показатели продаж». Sega Pro (опубликовано 19 марта 1992 г.). Апрель 1992 года.
^ «Лента новостей: отчеты и анализ» . MacUser . Февраль 1993 г. с. 47.
↑ Аб Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
^ "SEGA - Оценки оборудования" . Слушания. Конференция. 1994. с. 125. Магистр 1991 0,0 1990 0,3
^ Озсомер, Айсегуль (1993). «Японский рынок персональных компьютеров». Динамический анализ показателей входа в мировую индустрию персональных компьютеров. Университет штата Мичиган (факультет маркетинга и логистики). п. 36. Традиционно, когда доминировали японские поставщики, рынок достиг 2,5 миллиона единиц в 1989 году и 3,3 миллиона единиц в 1991 году (Dataquest Inc.).
^ Моррисон, Майк; Моррисон, Сэнди (1994). Магия интерактивных развлечений. Издательство Самс . п. 54. ИСБН978-0-672-30590-0. Sega Game Gear, портативная система видеоигр, также была выпущена в 1991 году. Game Gear имела цветной дисплей с 8-битным микропроцессором и имела мгновенный успех: за первый год было продано более 600 000 единиц.
↑ abc Калински, Том (24 ноября 1992 г.). Запуск Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2sday). Сега Америки . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
↑ Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
^ «30 лучших еженедельных журналов Famicom Journal и другие: Hot 100 обратного отсчета» . Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. С. 77–92.
^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Проверено 23 августа 2019 г.
^ アンリミテッド:サガ. Доримага (на японском языке). № 19. SoftBank Creative . 25 октября 2002 г. стр. 46–47.
^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 12 сентября 2021 г.
^ abcdefg "Еженедельник 1991 года". Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 8 сентября 2021 г.
^ ab "ファミコン通信 ТОП-30: 5月31日" [Топ-30 Famicom Tsūshin: 31 мая]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 12. 14 июня 1991. С. 6–7.
^ «ファミコン通信 TOP 30: 6月14日» [Famicom Tsūshin Top 30: 14 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 13. 28 июня 1991. С. 6–7.
^ ab «30 лучших за неделю (20 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 146. 4 октября 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (10 4 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 148. 18 октября 1991. С. 14–15.
^ ab «30 лучших за неделю (10:18)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 150. 1 ноября 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (10.25.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 151. 8 ноября 1991. С. 14–7.
^ «Топ-30 недели (11 января)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 152–153. 15–22 ноября 1991 г., стр. 14–15.
^ ab «30 лучших за неделю (12:13)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 158. 27 декабря 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (12.20)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 159. 3 января 1992. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (12.27.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 160. 10 января 1992. С. 14–5.
^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991 г.). 16 февраля 1991. стр. 59–62.
^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 113 (апрель 1991 г.). 16 марта 1991. стр. 59–62.
^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 114 (май 1991 г.). 14 апреля 1991 г., стр. 63–6.
^ «Связи с инвесторами CAPCOM - История» . Капком . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 24 января 2024 г.
^ "Стрит Файтер II". Главное 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
^ Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). «Особенность EGM: 5 самых влиятельных японских игр. День четвертый: Street Fighter II». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 г.