stringtranslate.com

Мегамен 4

Mega Man 4 [a] (стилизовано как Mega Man IV ) — игра в жанре экшен -разработанная Capcom для Nintendo Entertainment System . Это четвёртая игра в оригинальной серии Mega Man , изначально выпущенная в Японии 6 декабря 1991 года. Игра была локализована в Северной Америке в январе следующего года, а в Европе — в 1993 году.

Сюжет игры разворачивается после третьего поражения и предполагаемой смерти доктора Вайли в Mega Man 3 , и показывает, что Земля находится под угрозой со стороны таинственного ученого по имени Доктор Казак и его восьми « Мастеров роботов ». Опасаясь худшего, Доктор Лайт снова отправляет Мегамена спасти мир. Mega Man 4 продолжает тот же экшен и платформенный игровой процесс, что и первые три игры, в которых игрок завершает серию этапов в любом порядке и добавляет оружие босса каждого этапа в арсенал Мегамена. Одной из примечательных добавленных функций является «Новый Мега Бастер» (часто сокращаемый до «Мега Бастер»), улучшенная ручная пушка, которая позволяет игроку заряжать обычный выстрел в гораздо более мощный взрыв. Команда разработчиков осознавала, что это нововведение изменит общее ощущение от игры.

Подобно своим предшественникам Mega Man 4 был переделан для PlayStation в Японии. В последующие годы он появился на мобильных телефонах и в составе игровых сборников, включая Mega Man Anniversary Collection . Эмулированные версии также выпускались через PlayStation Network и Virtual Console . Продолжение, Mega Man 5 , было выпущено в 1992 году.

Сюжет

Mega Man 4 происходит в неуказанном году 21-го века, описанном как год «20XX». Через год после событий Mega Man 3 таинственный русский ученый по имени Доктор Казак выпускает армию роботов с намерением захватить мир, во многом как Доктор Вили до него. Доктор Лайт призывает свое собственное величайшее творение, героя Мега Мена , чтобы отправиться за Мастерами Роботов Казака , которые захватили контроль над восемью городами. [7] Он также оснащает Мега Мена Новым Мега Бастером, который он разработал в тайне. [8]

После победы над восемью Мастерами Роботов — Человеком-Жабой, Человеком-Брайтом, Человеком-Фараоном, Человеком-Кольцом, Человеком-Пылью, Человеком-Черепом, Ныряльщиком и Человеком-Дрелью — Мегамен пробирается в ледяную крепость Казака. Однако, в разгар битвы с Казаком, брат Мегамена Протомен телепортируется вместе с дочерью Казака, Калинкой . Девочка умоляет Мегамена прекратить сражаться с ее отцом и рассказывает, что доктор Вили похитил ее и заставил отца построить армию роботов. [9] Когда план Вили был разрушен Протоменом, он выходит из тени. [10] Мегамен преследует своего заклятого врага и сражается через замок Вили ученого, но Вили в конце концов удается сбежать. Мегамен сбегает, когда крепость начинает самоуничтожаться, и едет домой на крыше проезжающего поезда, где его встречают Ролл и Раш.

Геймплей

Mega Man стреляет Mega Buster blast в Toad Man. Удерживая кнопку стрельбы, заряжайте ручную пушку, чтобы выпустить мощный выстрел.

Mega Man 4 имеет схожий игровой процесс с предыдущими тремя играми. [11] Игрок должен пройти серию из восьми этапов в порядке, выбранном игроком. Главный герой, Mega Man, может бегать, прыгать, стрелять и карабкаться, преодолевая препятствия и врагов; игра также сохраняет способность скольжения, дебютировавшую в Mega Man 3. В конце каждого этапа находится босс-мастер роботов. После победы над мастером роботов Mega Man получает фирменное оружие мастера роботов, которое затем может быть использовано игроком на последующих этапах. [11] [12] После того, как все восемь мастеров роботов будут уничтожены, необходимо пройти два отдельных набора линейных этапов, чтобы закончить игру. Одним из важных дополнений к игровому процессу в Mega Man 4 является «Mega Buster», улучшенная версия ручной пушки Mega Man. Удерживая кнопку стрельбы, игрок теперь может заряжать выстрел, в результате чего взрыв становится гораздо более мощным, чем стандартный выстрел. [10] [11] [12] [13] Эта особенность позже использовалась в последующих воплощениях франшизы. [14]

Собака героя Раш возвращается из Mega Man 3 со способностью трансформироваться в режимы «Coil», «Jet» и «Marine» для навигации в различных средах. [11] [12] Помимо Раша, два дополнительных предмета поддержки, называемые «Wire Adaptor» и «Balloon Adaptor», также помогают игроку достигать областей, которые обычно недоступны. Однако эти скрытые адаптеры должны быть найдены на этапах, а не выдаваться за победу над Мастером роботов. [10] [11] [13] Как и Мастерское оружие, три режима Раша и два адаптера каждый ограничены количеством мощности оружия, которая истощается при использовании. Персонаж «Flip Top» Эдди представлен в Mega Man 4. Эдди, который продолжал появляться в более поздних играх Mega Man , предоставляет игроку случайный предмет (например, здоровье, боеприпасы или E-Tank) в определенных точках на некоторых уровнях. [10] [12]

Разработка

Художник серии Mega Man Кейджи Инафуне , указанный как «Inafking», заявил, что у команды разработчиков было очень мало проблем во время работы над Mega Man 4. [15] Инафуне разработал доктора Казака и Калину как двух новых сюжетных персонажей для игры. Казак, которого изначально называли «Доктор Вайс», был сделан намного моложе, чем Доктор Лайта и Доктор Вили. Инафуне также рассматривал возможность придания ему американских черт , но вместо этого решил использовать влияние России. [2] Калинка была создана, потому что на тот момент в серии уже существовало много мужских персонажей. Однако Инафуне не хотел, чтобы игроки сравнивали ее с сестрой Mega Man, Ролл . [2] Идея Эдди изначально возникла во время разработки Mega Man 2. Эдди был разработан как второстепенный персонаж, который «будет вести себя как лотерея », либо приятно удивляя, либо разочаровывая игрока предметом, который он дает Mega Man. [2]

Mega Man 4 была первой игрой в серии для Хаято Кадзи, указанного как «К. Хаято», выдающегося дизайнера многих последующих игр Mega Man . Кадзи был ответственен за платный Mega Buster, игровую механику, которая станет основным элементом серии. [2] «Мы знали, что добавление двух- или трехуровневого заряда изменит весь колорит игры в некоторых отношениях, и мы были очень внимательны к этому», - объяснил Инафуне. [2] Мастера роботов в Mega Man 4 являются результатом конкурса дизайна для фанатов, проведенного в Японии. Имея более 70 000 представленных персонажей, команда разработчиков потратила длительное время, чтобы сузить их до всего восьми боссов. [2] По словам Кадзи, команда была очень довольна многими из выбранных дизайнов, и в их оригинальные иллюстрации почти не было внесено никаких изменений. Они были настолько впечатлены Skull Man, что отказались от целого уровня, который создавали, просто чтобы перезапустить его и посвятить этому Мастеру роботов. [2] Победившим восьми участникам конкурса дизайна было выпущено специальное издание Mega Man 4 с «золотым картриджем» . Поскольку таких картриджей существует всего восемь, они чрезвычайно редки и сегодня имеют большую коллекционную цену. [16] Музыкальное сопровождение для Mega Man 4 было написано Минаэ Фудзии, указанной в титрах как «Ojalin», в то время как звуковое программирование и звуковые эффекты были выполнены Ясуаки Фудзитой , указанной в титрах как «Bun Bun», который написал саундтрек для Mega Man 3 годом ранее. [ 17]

Прием и наследие

Mega Man 4 получила в основном положительные отзывы критиков. Обзоры, опубликованные одновременно с выходом игры американским журналом Nintendo Power и британскими изданиями Nintendo Magazine System и Total!, все нашли, что Mega Man 4 имеет высококачественную графику, звук и игровой процесс. [3] [19] [21] Однако они также отметили очень мало улучшений по сравнению с предыдущими частями серии. GamePro был удовлетворен отсутствием изменений. « Mega Man 4 продолжает традицию — сумасшедшие роботы-злодеи, хорошая графика персонажей, великолепные фоновые рисунки и искаженная механическая музыка», — сказал рецензент. «Когда у вас хорошая игра, зачем делать радикальные изменения? Capcom придерживается чертежей в Mega Man 4 — гарантируя счастье фанатам Mega Man по всему миру». [13] Mega Man 4 попала в список «100 лучших игр NES» IGN под номером 95, а штатный писатель Мэтт Касамассина похвалил ее попытку улучшить повествование и по сути схожий опыт с первыми тремя играми Mega Man . [24] Лукас М. Томас из IGN заявил, что как самостоятельная игра эта игра является одним из лучших впечатлений, доступных в библиотеке NES, хотя и не по сравнению с ее превосходными предшественниками. Ему понравилось использование второго набора уровней замка, чтобы значительно увеличить продолжительность игры, традиция, продолженная следующими двумя играми серии. [20]

Многочисленные журналисты и энтузиасты видеоигр, включая Томаса, Крейга Скистимаса из ScrewAttack , редакторов GameSpot Кристиана Натта и Джастина Спира, а также Джереми Пэриша из 1UP.com , называют четвертую часть поворотным моментом для качества игр серии Mega Man . [14] [20] [25] [26] [27] Натт и Спир признали, что с этой игрой серия начала ухудшаться, вероятно, из-за растущей репутации более мощной Super Nintendo Entertainment System на момент ее выпуска. [26] Пэрриш заявил: «Вот где серия начинает немного сходить с рельсов — подделка с доктором Вайли была глупой, музыка была ужасной, боссы и оружие были неинтересными, а возможность заряжать Mega Buster часто упоминается как нововведение, ломающее игру». [27] Томас определил, что платный Mega Buster нарушает баланс игры и делает многие из Мастер-оружия бесполезными, что является одной из концепций, которая отличает игры Mega Man от других экшен-платформеров. [14] [20]

Mega Man 4 была переиздана для PlayStation как часть серии Rockman Complete Works в 1999 году. [4] Эта версия игры имеет специальный «навигационный режим», который ведет игроков по каждому уровню, и имеет аранжированные музыкальные ремиксы. [28] Порт издания Complete Works был выпущен на PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и на Xbox в 2005 году как часть эксклюзивной для Северной Америки коллекции Mega Man Anniversary Collection . [29] [30] Версия NES также была переиздана на японских мобильных телефонах i-mode в 2005 году, по всему миру на загружаемом сервисе Virtual Console для Wii в 2010 году и в японской сети PlayStation Network в 2011 году. [5] [31] [32] [33] [34]

Фанатский ROM-хак Mega Man 4, известный как Rockman 4 Minus Infinity ( R4MI ), был выпущен в середине 2012 года. [35] Созданный разработчиком PureSabe, ROM-хак получил положительные отзывы за свою чрезвычайную сложность и творческую трансформацию исходного материала оригинальной игры. [35] [36]

Примечания

  1. ^ известный в Японии как Rockman 4: Aratanaru Yabo!! (ロックマン4Я(Да)Да野望(Да)!! , Роккуман 4 Аратанару Ябо!! , букв. «Рокмен 4: Новые амбиции!!»)

Ссылки

  1. ^ Сотрудники Nintendo. "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 21 декабря 2010 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  2. ^ abcdefgh Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 22–7. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ abc Nintendo Magazine System staff (июль 1993 г.). "Обзор: Mega Man 4 ". Nintendo Magazine System . № 10. EMAP . стр. 82–4. ISSN  0965-4240.
  4. ^ ab Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 100–7. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ↑ Аб Осаму, Такидзава (1 сентября 2005 г.). "カプコン、iモード「ロックマン4」や「バイオハザード ストーリーズ」新シナリオなどを配信» [выпуски Capcom, сценарии i-mode « Rockman 4 и Biohazard: The Stories ] (на японском языке. Game Watch. Архивировано из оригинала). 6 апреля 2012 г. Проверено 1 мая 2010 г.
  6. ^ Дотсон, Картер. "'Mega Man' 1-6 выйдет для iOS и Android 5 января". Touch Arcade . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  7. ^ Rockman 4 Аратанару Ябо!! руководство, декабрь 1991 г., Capcom .
  8. Capcom (декабрь 1991 г.). Mega Man 4 (Nintendo Entertainment System). Capcom . Рассказчик: Доктор Казак, таинственный учёный, изобрёл восемь мощных роботов и отправил их в погоню за Мегаменом. Мегамен снова отправляется в бой, на этот раз вооружившись мощным Новым Мега Бастером!!
  9. ^ Capcom (декабрь 1991 г.). Mega Man 4 (Nintendo Entertainment System). Capcom . Kalinka: Пожалуйста, Mega Man, не надо!! Мой отец на самом деле не злой. Доктор Вили взял меня в заложники и заставил моего отца сражаться с вами. Пожалуйста, Mega Man, не трогай больше моего отца.
  10. ^ abcd Nintendo Power staff (январь 1992 г.). " Mega Man 4 ". Nintendo Power . № 32. Nintendo of America . стр. 8–15. ISSN  1041-9551.
  11. ^ abcde Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1991 г.). "Nintendo Player: Mega Man IV ". Electronic Gaming Monthly . № 29. Ziff Davis . стр. 192–5. ISSN  1058-918X.
  12. ^ abcd Capcom, ред. (январь 1992). Mega Man 4 Инструкция Буклет. Capcom Entertainment, Inc. стр. 6–15. NES-4V-USA.
  13. ^ abcd Charlie T. Asian (декабрь 1991 г.). "ProReview: Mega Man 4 ". GamePro . № 29. Infotainment World, Inc. стр. 24–5. ISSN  1042-8658.
  14. ^ abc Thomas, Lucas M. (16 февраля 2010 г.). "10 шагов к Mega Man 10". IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. . Получено 11 апреля 2010 г. .
  15. Инафуне, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-й годовщины Rockman». Фан - бук в стиле CFC (на японском). 3. Capcom : 24.
  16. Арино, Шинья и Судзуки, Сарина (2 мая 2007 г.). " Ultra Seven ". Retro Game Master . Сезон 7. Эпизод 45 (на японском). Минато, Токио . Fuji Television .
  17. ^ Gonazales, Joveth (5 февраля 2010 г.). "Подробности японского саундтрека Mega Man 10". Capcom Unity . Capcom . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. . Получено 28 февраля 2011 г. .
  18. Персонал (13 декабря 1991 г.). クロスレビュー [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). № 156. Токума Сётэн . п. 38. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  19. ^ ab Nintendo Power staff (январь 1992 г.). "Now Playing". Nintendo Power . № 32. Nintendo of America . стр. 100–3. ISSN  1041-9551.
  20. ^ abcd Лукас, Томас М. (23 апреля 2010 г.). "Обзор Mega Man 4". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. . Получено 1 мая 2010 г. .
  21. ^ ab Total! staff (октябрь 1993 г.). "Обзоры: Mega Man 4 ". Total! (21). Future plc . ISSN  0964-9352.
  22. ^ "Nintendo Power Awards '92: The NESTERS". Nintendo Power . № 48. Май 1993. С. 36–9.
  23. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 46. Март 1993. стр. 99. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 12 ноября 2015 года .
  24. ^ Касамассина, Мэтт. "95. Mega Man 4 - 100 лучших игр NES". IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 20 апреля 2010 г.
  25. ^ Skistimas, Craig (11 июня 2007 г.). "ScrewAttack Video Game Vault: Mega Man 4". GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. . Получено 2 мая 2010 г. .
  26. ^ ab Nutt, Christian & Speer, Justin. "История Mega Man - 5". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. . Получено 17 апреля 2010 г. .
  27. ^ ab Parish, Jeremy (10 мая 2007 г.). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. . Получено 10 апреля 2010 г. .
  28. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. "История Mega Man - 29". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 г. . Получено 17 апреля 2010 г. .
  29. ^ Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). "Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 июля 2004 г. . Получено 21 апреля 2010 г. .
  30. ^ Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). "Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 марта 2005 г. . Получено 21 апреля 2010 г. .
  31. ^ Сотрудники Nintendo. «ВК ロックマン4 新たなる野望!!» [VC Rockman 4: Новые амбиции!! ] (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 февраля 2010 года . Проверено 25 апреля 2010 г.
  32. East, Thomas (8 апреля 2010 г.). «Mega Man 4 выйдет на Virtual Console на следующей неделе». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Получено 25 апреля 2010 г.
  33. Сотрудники IGN (19 апреля 2010 г.). "Nintendo Download: 19 апреля 2010 г.". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 25 апреля 2010 г. .
  34. Spencer (10 февраля 2011 г.). «PSN горит с PsOne Fighting Games». Siliconera. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 14 августа 2011 г.
  35. ^ ab Ponce, Tony (6 июля 2012 г.). "Взлом Mega Man 4 ROM, который положит конец всем взломам ROM" . Получено 27 апреля 2024 г. .
  36. Piedra, Josh (14 ноября 2015 г.). «Редакционная статья: пришло ли время для Mega Man Maker?» . Получено 27 апреля 2024 г.

Внешние ссылки