stringtranslate.com

Джо Дэнджер

Joe Danger платформенная и гоночная игра 2010 года , разработанная и изданная британской студией Hello Games . В игре игрок управляет одноименным сорвиголовой и проходит трассы за определенное время, стремясь выполнить достаточное количество задач, чтобы перейти к следующим раундам.

Joe Danger был выпущен для PlayStation 3 через PlayStation Network в июне 2010 года, после того как Hello Games изначально решила издать его эксклюзивно с Sony Computer Entertainment . «Специальное издание» для Xbox 360 через Xbox Live Arcade было выпущено в декабре 2011 года, за которым последовал спин-офф для iOS в январе 2013 года и версия для Android в апреле 2015 года. [7]

Joe Danger получил в целом положительные отзывы; большинство рецензентов похвалили доступный игровой процесс и возможность редактировать уровни во время игры. Некоторые предположили, что игре не помешало бы больше опций, таких как обмен и оценка пользовательского контента, и раскритиковали отсутствие многопользовательского режима. Hello Games впоследствии выпустила загружаемый контент , чтобы добавить функции, которые пользователи и рецензенты запрашивали в течение нескольких месяцев после выпуска игры. Используя статистику таблицы лидеров, Joe Danger , по оценкам, продал не менее 108 000 единиц за первые три месяца продаж. [ излишние подробности? ] Игра была номинирована на несколько наград, включая главный приз на фестивале независимых игр 2010 года .

Геймплей

Игрок управляет титулованным каскадером на мотоцикле Джо Дэнджером и проводит его через десять испытаний, чтобы победить его врагов, членов команды Nasty. [8] Игра использует элементы как гонок , так и платформенных жанров с боковой прокруткой [6], в которых главный герой может двигаться вправо и, разворачиваясь, влево, а также перепрыгивать и прогибаться под различными препятствиями. [9] [ необходимо разъяснение ] Хотя игра основана на двухмерной плоскости, некоторые из ее трасс спроектированы с тремя слоями, доступными при смене полос. [10] Мотоцикл управляем в воздухе, что позволяет выполнять различные трюки, за которые начисляются очки, причем более высокие баллы присуждаются за длинные последовательности трюков [9] и за маневрирование на цели. [11] Выполнение трюка создаст «шкалу ускорения», [6] которая используется для увеличения скорости Джо, но опустошает шкалу. [10] [12] [13] Кнопка «Выбрать» используется для телепортации Джо обратно к последней пройденной контрольной точке. [14]

Персонаж игрока наносит удар по гигантской боксерской перчатке, одному из препятствий, с графикой в ​​стиле комиксов «KAPOW».
Препятствие в виде боксерской перчатки является олицетворением иллюстраций и дизайна комиксов арт-директора Гранта Дункана, вдохновением для которого послужили его предыдущие работы в Sega . [15]

Дизайн уровней Joe Danger был напрямую вдохновлён серией игр Sonic the Hedgehog , [14] о чём свидетельствует использование шипов, которых можно избежать, вертикальных петель , [13] [16] и пружин, размещённых на уровнях, чтобы позволить более высокие прыжки. [9] [15] Некоторые элементы предназначены для того, чтобы мешать игроку, например, конвейерные ленты, которые замедляют мотоцикл, [14] большие боксёрские перчатки , которые будут отбрасывать игрока назад [11] и баррикады, из-за которых необходимо переходить на другую полосу. [10]

Основная цель на каждом уровне — собрать как можно больше «звезд». Звезда собирается за выполнение задания, и как только будет собрано достаточное количество звезд, откроется следующий уровень. [17] Игрок может свободно выбирать, какие задания выполнить, с возможностью переигрывания уровня, чтобы заработать больше звезд. Наиболее распространенная цель — закончить уровень за отведенное время, набрав как можно больше очков. Другие цели, характерные для уровня, включают сбор серии монет, скрытых звезд или букв, составляющих слово «Danger», [10] [12], в то время как на других уровнях игрок должен приземлиться на каждую цель или завершить уровень за одну непрерывную последовательность трюков. [18] Более поздние уровни требуют от игрока одновременного выполнения более одного задания. [6]

Joe Danger содержит режим песочницы , который позволяет игроку перетаскивать объекты на трассу для настройки уровней. [10] Этот режим интегрирован в некоторые однопользовательские уровни, где игра может попросить игрока ввести препятствия, такие как пандусы, для доступа к более поздним секциям. [18] Новыми уровнями можно поделиться в сети с друзьями через PlayStation Network . [19] В игре есть многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков на выбранных специально созданных трассах. [13] Есть поддержка таблицы лидеров, изначально ограниченная теми, кто находится в списке друзей игрока в PlayStation Network. [12]

Разработка

«У Гранта [Дункана, художника] была коробка с игрушками, которую он принес с чердака. Когда он принес их, произошло нечто прекрасное. Демонстрация своей последней игровой идеи с Оптимусом Праймом в руках мгновенно обрела силу. Мне нравится думать, что мы разработали наши следующие пять игр в ту первую неделю, просто расставляя игрушки на полу в офисе». [20]

Шон Мюррей, управляющий директор Hello Games, о концепции проекта

Joe Danger возник из желания команды сделать «что-то, что заставит людей улыбаться», похожее на такие игры, как Mario Kart и Micro Machines . [21] Игрушка Эвела Нивела была основным источником вдохновения для персонажа «Джо»; команда весело проводила время, «стреляя этим трюковым мотоциклом из окон и по коридорам». [15] Тем не менее, Мюррей сравнил работу в качестве независимого разработчика с «реальностью поедания мороженого каждый день на каждый прием пищи», поскольку новизна работы на себя исчезала. [22] Команда часто тратила более 60 часов в неделю на работу над проектом из-за «нереалистичных» временных рамок для разработки, и при наличии всего четырех членов команды каждый должен был выполнять несколько ролей; у них не было представителя по связям с общественностью, а также у них не было бизнес-менеджера или дизайнера. [20] [22] На протяжении всего производства Joe Danger не было создано никакого документа по дизайну программного обеспечения , поскольку команда чувствовала, что они понимают идеи друг друга. [23]

Сотрудники Hello Games в своем офисе в Гилфорде. Слева направо: Дэвид Рим, Шон Мюррей, Грант Дункан и Райан Дойл. [21]

Игра была анонсирована на сайте разработчиков 23 сентября 2009 года и впервые представлена ​​публике в ноябре 2009 года на выставке Eurogamer Expo в Эрлс-Корте . [24] Команда использовала это событие как возможность для обширного тестирования , получения отзывов от тех, кто играл в игру, и создания новых сборок программного обеспечения для каждого дня выставки. Мюррей привел многочисленные «счастливые случайности» во время разработки, которые привели к включению различных функций в конечный продукт. Примером этого была ошибка в программировании, которая позволяла игрокам прыгать так часто, как им хотелось, в воздухе; команда решила, что это весело, и включила это в качестве двойного прыжка. [23]

Hello Games изо всех сил пытались найти стороннего издателя для игры. Некоторые из причин включают беспокойство об отсутствии потенциала для переноса игры на другие платформы и комментарии, такие как «собирание гигантских монет кажется мне нереалистичным» и «мы хотим игры, которые сейчас менее увлекательны». [25] [26] [27] Один потенциальный издатель намекнул, что они могли бы издать игру, если бы главным героем была обезьяна. [25] Когда игроков пригласили вносить предложения по дополнительным персонажам, идея с обезьяной получила широкую поддержку; это привело к появлению загружаемого бонусного персонажа, шимпанзе Чаклза. [28] После девяти месяцев поиска издателя у команды закончились деньги. Позже Мюррей придумал продать свой дом, чтобы помочь финансировать разработку. [29] [30] Он объяснил Джессике Кондитт из Engadget , что он считал дом «кровавым алмазом», поскольку он был оплачен деньгами, заработанными на его работе в Electronic Arts. [31]

Выпускать

После первоначальной неуверенности в лучшей платформе для выпуска Joe Danger , [32] разработчики объявили в марте 2010 года, что они выпустят игру только на PlayStation 3 от Sony . [33] Это решение позволило Hello воспользоваться «Publishing Fund» от Sony, схемой, которая предлагала выгодные финансовые условия в обмен на эксклюзивность. [33] [34] Мюррей сказал, что PlayStation Network была идеальным местом для выпуска игры, потому что это был единственный способ, которым они могли публиковать игру самостоятельно [35] и назвал платформу Xbox Live Arcade «скотобойней для мелких разработчиков» из-за плохих показателей продаж независимых работ. [36] [37] Joe Danger был выпущен 8 июня 2010 года в североамериканском PlayStation Store , а европейский релиз состоялся на следующий день. [1] [2]

В октябре 2011 года Eurogamer обратил внимание на листинг Xbox Live Arcade для Joe Danger: Special Edition на Korea Media Rating Board . [38] Проект был официально анонсирован 3 ноября; [39] эксклюзивный трейлер GameSpot был выпущен в тот же день. [40] Мюррей сказал, что Special Edition будет включать новые игровые режимы и персонажей; еще одно новое дополнение — режим «Лаборатория», в котором игрок должен выполнить уникальные «испытания разработчика». [3] [41] Издание было выпущено 14 декабря 2011 года и было эксклюзивным для Xbox 360. [3] [42] Мюррей остался при своих предыдущих заявлениях, критикующих платформу Microsoft ; он сказал: «Очевидно, что такой комментарий не совсем то, что он подразумевает. Вероятно, в течение нескольких лет XBLA была фактически единственным шоу в городе. Если вам удавалось разместить там свою игру, это было почти гарантией успеха. Я не думаю, что сейчас это так. Это не вина Microsoft, и это не вина разработчиков. Просто в год выходит сотня игр, и из них, может быть, десять прорываются и оказывают влияние. Остальные — нет». [43] [44] Он подчеркнул, что решение портировать игру «имело смысл с точки зрения бизнеса», и что команда «ухватилась за этот шанс, даже не думая об его экономике». [45]

С момента выпуска Special Edition разрабатывалась спин-офф-версия для устройств iOS и Android. Команда решила не адаптировать оригинальную игру для нового устройства напрямую; Мюррей сказал Майку Роузу из Gamasutra , что « просто портирование игры никогда не было чем-то, что меня воодушевляло, это бездушная работа». Он объяснил, что цель команды — создать игру с графикой, похожей на консольную игру, и при этом сохранить частоту кадров на уровне 60 кадров в секунду. [46] Игра разрабатывается совместно со Стивеном Берджессом, который ранее работал над игрой WiiWare LostWinds с Frontier Developments . [47] Она была впервые представлена ​​публике на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне , штат Массачусетс, 7 апреля. [48] Версия для iOS под названием Joe Danger Touch появилась в iTunes Store 10 января 2013 года. [4] [49]

Версия игры для PlayStation Vita была анонсирована 27 августа 2014 года, содержащая как уровни из оригинальной игры, так и уровни, эксклюзивные для PlayStation Vita. Она была доступна бесплатно на сервисе PlayStation Plus Instant Game Collection в сентябре 2014 года. В игре доступно 25 игровых персонажей, а также модифицированный редактор уровней. [50]

Загружаемый контент

С момента первоначального выпуска игры был доступен дополнительный загружаемый контент . Первый патч для игры, названный «The People's Patch», был выпущен в августе 2010 года [51], добавив две функции: возможность загружать видеоповторы на YouTube и возможность делиться индивидуальными курсами с теми, кто не находится в списке друзей игрока. Их отсутствие стало источником ранней критики со стороны рецензентов. [52] Другие дополнительные функции включали пользовательские саундтреки, новые уровни и альтернативные костюмы. [53] Анонс расширения игры совпал с конкурсом по дизайну уровней, в котором пять лучших участников выиграли футболки и иллюстрации. [52] Мюррей сказал, что Hello пытаются ответить на все предложения пользователей и что они выпустят патч, решающий «все возможные проблемы». [54] В ноябре 2010 года команда анонсировала четырех новых игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальной внешностью и набором движений. [28]

Переиздание 2022 г.

Игра была переиздана 27 января 2022 года после того, как Hello Games получила электронное письмо от отца ребенка- аутиста , в котором он объяснил, как игра стала механизмом поддержки социального взаимодействия его сына, а также механизмом преодоления и вознаграждения за стрессовые ситуации, и добавил, что из-за изменений в операционной системе iOS от Apple игра больше не будет работать на современных устройствах. Hello Games заявили, что сообщение «разбило [их] сердца и заставило [их] захотеть все исправить», поэтому они переделали игру как хобби-проект и обновили восьмилетнюю игру до современных технологий. [55]

Прием

Критический

Однопользовательский игровой режим Joe Danger был в целом хорошо принят критиками. Доступность игры была источником похвалы; по словам Эрика Нейгера из 1UP.com , она позволяет «пятиминутные спринты» геймплея, хотя более глубокие опции занимают больше времени. [17] Деймон Хэтфилд из IGN сравнил игру с игрой Excitebike, которая была выпущена для Nintendo Entertainment System , и сказал, что Joe Danger ощущается как игра Nintendo. [18] Другие критики сосредоточились на сходстве с Super Mario Bros. , таком как нелинейный прогресс уровней (возможность проходить уровни в любом порядке, при условии, что игрок заработал достаточно звезд, чтобы «разблокировать» уровень), поощрение проходить уровни несколько раз, чтобы выполнить каждую задачу, и использование платформ. [13] [17] Другим влиянием, отмеченным с одобрением критиками, была система комбо, которую некоторые сравнивали с серией игр о скейтбординге Tony Hawk . [19] Также были высказаны замечания о влиянии ранних игр Sonic the Hedgehog . [10] Веселая, мультяшная природа иллюстраций Джо Дэнджера была хорошо принята; Том Брамвелл из Eurogamer сказал: «Я работаю над игровыми сайтами уже более десяти лет, и не так много игр счастливых и красочных. Эта — да. Больше таких, пожалуйста, всем». [16]

Мнения были менее единообразными и лестными относительно других режимов игры. Скотт Алан Марриотт из G4 TV был разочарован недостатком опций в многопользовательских режимах, в частности, невозможностью играть против других в сети. [12] Функция таблицы лидеров игры стала еще одним источником критики, и несколько рецензентов отметили серьезные проблемы с задержками . [10] Мартин Гастон из Daily Telegraph сказал: «Было бы также неплохо, если бы игра давала преданным игрокам возможность учиться у лучших в мире, внедряя онлайн-повторы», опция, которая изначально не была включена; [14] решение не разрешать делиться пользовательскими курсами с пользователями, не входящими в список друзей игрока, было названо «сомнительным» [12] и «тупым». [14] Незначительные критические замечания касались отсутствия разнообразия в звуковом оформлении и фоновых сценах. [6] [17] Спустя два месяца после первоначального выпуска первый патч Hello Games для Joe Danger содержал функции, которые покрывали большинство проблем критиков. [52]

До своего выпуска Joe Danger номинировался на «Гран-при имени Шеймаса Макналли» и на награду «Техническое совершенство» на фестивале независимых игр 2010 года на конференции разработчиков игр , проиграв Monaco: What's Yours Is Mine и Limbo соответственно. [57] Игра была безуспешно номинирована на награду «Лучший новый загружаемый IP» на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards того же года в Брайтоне, [58] вместо этого завоевав награды «Лучшая новая студия» и «Micro Studio». [59] Она получила номинацию на «Лучшую эксклюзивную игру PlayStation Network» на PlayStation Network Gamers' Choice Awards в марте 2011 года, но была побита Dead Nation ; [60] [61] она появилась в категории «Лучшая загружаемая игра» на GamesMaster Golden Joystick Awards в сентябре 2011 года, [62] но уступила Minecraft . [63] В том же месяце Play поместил игру на первое место в своем рейтинге «50 лучших игр PSN», опередив такие игры, как Braid и The Last Guy . [8]

Коммерческий

Joe Danger продал более 50 000 единиц за первую неделю продаж в PlayStation Network. [37] На конференции Develop Conference 2010 команда объявила, что они вышли в ноль в день релиза. [64] Согласно исследованию, опубликованному Райаном Лэнгли из Gamasutra, который использовал количество уникальных записей в онлайн-таблице лидеров игры для оценки количества продаж, было продано более 68 000 единиц за первый месяц релиза. [65] В июле та же статистика показала, что было продано еще 24 000 единиц, в результате чего общее количество за два месяца превысило 92 000. [66] В следующем месяце появилось не менее 16 000 новых игроков. Точные цифры продаж неизвестны, поскольку в таблице лидеров игр PlayStation Network может быть набрано лишь ограниченное количество очков, но на основе этих цифр игра продала не менее 108 000 единиц за первые три месяца. [67] Мюррей сказал, что поскольку Joe Danger не позволяет нулевым оценкам попадать в списки лидеров, истинное количество проданных игр, вероятно, будет существенно выше указанного. [65] В декабре 2011 года старший директор PlayStation Network Сьюзан Панико назвала Joe Danger третьей самой продаваемой игрой года, поддержанной Sony Publishing Fund после Hoard и Tales from Space: About a Blob . [68]

Продажи версии Xbox Live Arcade были менее впечатляющими; статистика Лэнгли показывает, что за первую неделю было продано 8300 единиц, а к концу декабря эта цифра составила около 16 800. [69] По крайней мере 6800 дополнительных продаж были отмечены с использованием той же методики в январе 2012 года, а к марту общая цифра, как предполагалось, составила не менее 37 500 единиц. [70] [71]

Продолжение

После выхода Joe Danger , Hello Games разместила на своем сайте объявления о вакансиях, указав, что работа над новым проектом продолжается. [72] Были наняты новые сотрудники, и к концу года организация переехала в офис. [73] [74] После объявления на своем сайте за неделю до этого, Joe Danger: The Movie был впервые представлен на Gamescom в Кельне в августе 2011 года. [75] [76] Мюррей сказал, что игра является «своего рода» продолжением Joe Danger , и он представлял ее достаточно большой, чтобы затмить оригинал. [77] Названная Joe Danger 2: The Movie , игра была выпущена 14 сентября 2012 года [78] и стала последним проектом Hello Games, основанным на персонаже. [79] [80]

Ссылки

  1. ^ ab "Скоро в магазине PSN: Joe Danger для PS3". Блог PlayStation . Sony . 31 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2010 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  2. ^ ab Bramwell, Tom (1 июня 2010 г.). "Joe Danger получает дату и цену в Европе". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  3. ^ abc Yin-Poole, Wesley (3 ноября 2011 г.). "Анонсировано специальное издание Joe Danger для Xbox Live Arcade". Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  4. ^ ab "Joe Danger Touch". Hello Games. Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Получено 15 января 2013 года .
  5. Мюррей, Шон (10 июня 2010 г.). «Joe Danger Officially Out On PS3!». Блог PlayStation . Sony . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  6. ^ abcde Funk, John (17 июня 2010 г.). "Обзор: Joe Danger". The Escapist . Архивировано из оригинала 2 мая 2012 г. Получено 11 октября 2011 г.
  7. ^ "Joe Danger - Android Apps on Google Play". play.google.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 5 октября 2015 г.
  8. ^ ab "The Top 50 PSN Games". Play (209). Лондон: Imagine Publishing : 34–39. Сентябрь 2011. ISSN  1358-9474.
  9. ^ abc Houghton, David (16 ноября 2009 г.). "Joe Danger: Первая великолепная игра для скачивания в 2010 году". GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 г. . Получено 11 октября 2011 г. .
  10. ^ abcdefgh Брамвелл, Том (8 июня 2010 г.). "Обзор Joe Danger PlayStation 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  11. ^ ab Freeman, Will (13 июня 2010 г.). "Joe Danger – Game review". The Guardian . London. ISSN  0261-3077. OCLC  60623878. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 11 октября 2011 г.
  12. ^ abcde Алан Марриотт, Скотт (21 июня 2010 г.). "Обзор Joe Danger для PS3". G4 TV . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 11 октября 2011 г.
  13. ^ abcd Константин, Джон (21 июня 2010 г.). "Joe Danger – Game Review". The AV Club . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 г. Получено 11 октября 2011 г.
  14. ^ abcde Гастон, Мартин (28 июня 2010 г.). "Обзор видеоигры Joe Danger". The Daily Telegraph . Лондон. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 11 октября 2011 г.
  15. ^ abc Alexander, Leigh (16 февраля 2010 г.). «Дорога к IGF: Hello Games Talks Joe Danger». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 11 октября 2011 г.
  16. ^ ab Bramwell, Tom (3 мая 2010 г.). "Joe Danger Hands On". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 г. Получено 11 октября 2011 г.
  17. ^ abcde Нейгер, Эрик (8 июня 2010 г.). "Обзор Joe Danger для PS3 с сайта 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. . Получено 10 октября 2011 г. .
  18. ^ abcd Хэтфилд, Демон (4 июня 2010 г.). "Обзор Джо Дэнджера". IGN. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. Получено 10 октября 2011 г.
  19. ^ abc "Joe Danger Races Onto PlayStation Network". Game Informer . 7 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  20. ^ ab Carless, Simon (30 сентября 2009 г.). "Интервью: EA, Criterion Vet Murray формирует Indie Hello Games, говорит о Joe Danger". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 января 2012 г. Получено 10 октября 2011 г.
  21. ^ ab Wiltshire, Alex (6 августа 2009 г.). "Hello, Hello Games". Edge . next-gen.biz. Архивировано из оригинала 9 августа 2009 г. Получено 11 октября 2011 г.
  22. ^ ab Sassoon Coby, Alex (21 июля 2011 г.). ""Team Bondi had it easy" – разработчик Joe Danger озвучивает тяжелое положение инди". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2015 г. . Получено 11 октября 2011 г. .
  23. ^ ab Bramwell, Tom (2 октября 2010 г.). "Eurogamer Expo Sessions: Hello Games оглядывается назад на интервью с Joe Danger". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 10 октября 2011 г.
  24. ^ "Hello Games анонсирует первую в мире игру в жанре Stunt-Em-Up Joe Danger для платформ загрузки". MCV . 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 12 октября 2011 г.
  25. ^ ab Webster, Andrew (13 июля 2010 г.). «Нехватка обезьян вызвала проблемы с публикацией Joe Danger на PS3». Ars Technica . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  26. ^ Орланд, Кайл (13 июля 2010 г.). «Разработчик Joe Danger объясняет, почему издатели не получают загружаемые игры». Joystiq. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 11 октября 2011 г.
  27. Crossley, Rob (13 июля 2010 г.). ««Никаких обезьян?!»: Почему издатели исключили Джо Дэнджера». Develop Online . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  28. ^ ab Duncan, Grant (23 ноября 2010 г.). "New Characters Let Loose!". Hello Games . Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  29. ^ Хатчадурян, Раффи (18 мая 2015 г.). «Видеоигра размером с галактику». The New Yorker . Архивировано из оригинала 29 июля 2015 г. Получено 7 августа 2016 г.
  30. ^ Дрони, Клэр (12 марта 2013 г.). «Игра «Опасного Джо» жителя Корка окупается». Irish Examiner . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 7 августа 2016 г.
  31. ^ Кондитт, Джессика (3 марта 2016 г.). «Несколько крепких напитков спасли „No Man's Sky“». Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 7 августа 2016 г.
  32. Мюррей, Шон (23 сентября 2009 г.). "ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!". Hello Games . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  33. ^ ab "Hello Games' stunt-'em-up coming to PS3 via PlayStation Network this spring". GamesIndustry.biz . 5 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  34. Хинкль, Дэвид (5 марта 2010 г.). «Джо Дэнджерс сеет беспорядки на PSN, не исключает другие платформы». Joystiq. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 г. Получено 11 октября 2011 г.
  35. Purchese, Robert (13 июля 2010 г.). «XBLA — „скотобойня“ для небольших разработчиков». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 11 октября 2011 г.
  36. ^ Мартин, Мэтт (13 июля 2010 г.). «XBLA — это „скотобойня“ для мелких разработчиков (требуется подписка)». Gamesindustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. . Получено 11 октября 2011 г.
  37. ^ ab Watts, Steve (13 июля 2010 г.). «Joe Danger есть в PSN, потому что XBLA — это „скотобойня“ для инди». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 10 октября 2011 г. .
  38. ^ Yin-Poole, Wesley (24 октября 2011 г.). "First Joe Danger spotted for Xbox Live Arcade". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  39. ^ Дункан, Грант (3 ноября 2011 г.). "Joe Danger: Special Edition". Hello Games . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г. Получено 16 ноября 2011 г.
  40. ^ "Joe Danger: Special Edition Exclusive Announcement Trailer". GameSpot . 3 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  41. North, Dale (3 ноября 2011 г.). "Xbox Live Arcade получает Joe Danger Special Edition". Destructoid . Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  42. ^ "Joe Danger: Special Edition Headed to Xbox 360". IGN. 4 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (4 ноября 2011 г.). «Разработчик Joe Danger понимает гнев владельцев PS3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 г. Получено 8 ноября 2011 г.
  44. Пирсон, Дэн (10 ноября 2011 г.). «Опасная игра – Интервью (требуется подписка)». Gamesindustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 г. . Получено 13 ноября 2011 г. .
  45. Пирсон, Дэн (4 ноября 2011 г.). «Hello Games: Портирование Joe Danger на XBLA было „катарсическим“ (требуется подписка)». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г. . Получено 13 ноября 2011 г. .
  46. Rose, Mike (6 апреля 2012 г.). ««Совершенно другой» Джо Дэнджер направляется на iOS». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 г. . Получено 2 мая 2012 г. .
  47. Браун, Натан (10 апреля 2012 г.). «Анонсирован Joe Danger для iOS». Edge . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Получено 2 мая 2012 г.
  48. Narcisse, Evan (6 апреля 2012 г.). «Joe Danger Coming to iOS, Bringing Shark Wrestling With It». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  49. ^ Вебстер, Эндрю (12 января 2013 г.). «Joe Danger Touch» родился на PlayStation, но процветает на iPhone». The Verge . Архивировано из оригинала 14 января 2013 г. Получено 15 января 2013 г.
  50. Wiltshire, Alex (27 августа 2014 г.). «Joe Danger мчится на PS Vita на следующей неделе». PlayStation. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 27 октября 2014 г.
  51. ^ Бейли, Кэт (26 августа 2010 г.). «Новый патч Joe Danger добавляет множество новых функций». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 12 октября 2011 г.
  52. ^ abc Дункан, Грант (26 августа 2010 г.). "Новые бесплатные уровни и соревнования!!!". Hello Games . Архивировано из оригинала 2 августа 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  53. ^ Мюррей, Шон (26 августа 2010 г.). «Joe Danger – The People's Patch». Блог PlayStation . Sony . Архивировано из оригинала 28 января 2012 г. Получено 13 октября 2011 г.
  54. Роуз, Майк (6 октября 2010 г.). «Интервью: Мюррей из Hello Games о том, что Джо сделал дальше». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  55. ^ Лок, Саманта (28 января 2022 г.). «'Broke our hearts': autistic boy inspires relaunch of popular game». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 января 2022 г. Получено 28 января 2022 г.
  56. ^ "Joe Danger для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Получено 9 октября 2011 года .
  57. ^ "GDC: Monaco Takes Grand Prize at 12th Annual IGF". Gamasutra . 12 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 11 октября 2011 г.
  58. ^ Парфитт, Бен (3 июня 2010 г.). «Develop Awards – finalists reveals». MCV . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. . Получено 12 октября 2011 г. .
  59. Радден, Дэйв (15 июля 2010 г.). «Heavy Rain, Arkham Asylum, Joe Danger и их создатели побеждают на церемонии вручения премии Develop Awards». GamePro . Архивировано из оригинала 20 июля 2010 г. Получено 11 октября 2011 г.
  60. ^ "PlayStation Network дает голос пользователям с PSN Gamers' Choice Awards 2011". IGN. 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  61. ^ Gravereau, Pierre (7 марта 2011 г.). «Барабанная дробь, пожалуйста – Победители премии PlayStation Network Gamers' Choice Awards 2011 стали...» Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  62. Hoggins, Tom (17 сентября 2011 г.). «Объявлен шорт-лист премии Gamesmaster Golden Joysticks Awards». The Daily Telegraph . Лондон. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  63. ^ Тейлор, Ник (21 октября 2011 г.). «Golden Joystick awards: the winners». MSN Games . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  64. Funk, John (14 июля 2010 г.). «Joe Danger Devs: XBLA — это „бойня“ для небольших студий». The Escapist . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  65. ^ ab Langley, Ryan (26 июля 2010 г.). "Подробный анализ продаж PlayStation Network за июнь и первую половину 2010 г.". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  66. ^ Лэнгли, Райан (27 августа 2010 г.). "Подробно: анализ продаж PlayStation Network, июль 2010 г.". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 12 октября 2011 г.
  67. ^ Лэнгли, Райан (21 октября 2010 г.). «Подробный анализ продаж PlayStation Network, август–сентябрь 2010 г.». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. . Получено 13 октября 2011 г. .
  68. ^ Панико, Сьюзан (13 декабря 2011 г.). «Празднование самых продаваемых инди-игр PSN 2011 года». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 2 мая 2012 г.
  69. ^ Лэнгли, Райан (19 января 2012 г.). "Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, декабрь 2011 г.". Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 4 мая 2012 г.
  70. Лэнгли, Райан (28 февраля 2012 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, январь 2012 г.». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 4 мая 2012 г.
  71. ^ Лэнгли, Райан (19 апреля 2012 г.). «Подробный анализ продаж Xbox Live Arcade, март 2012 г.». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 4 мая 2012 г.
  72. Мюррей, Шон (22 февраля 2011 г.). «Call to Arms!». Hello Games . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 13 октября 2011 г.
  73. Роуз, Майкл (5 октября 2010 г.). «Мюррей из Hello Games о том, что Джо сделал дальше». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 г. Получено 13 октября 2011 г.
  74. ^ Мюррей, Шон (4 октября 2010 г.). «Переезд офиса». Hello Games . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 13 октября 2011 г.
  75. ^ Дункан, Грант (11 августа 2011 г.). "Опасный Джо: Фильм". Hello Games . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 г. Получено 13 октября 2011 г.
  76. ^ Макуч, Эдди (13 августа 2011 г.). «Опасный Джо: Фильм заходит». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 13 октября 2011 г.
  77. Миллер, Мэтт (12 августа 2011 г.). «Опасный Джо: Анонсирован фильм». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  78. Робинсон, Мартин (5 сентября 2012 г.). «Подтверждена дата выхода Joe Danger 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 6 сентября 2012 г.
  79. Батлер, Том (9 декабря 2011 г.). «Больше никакого Джо Дэнжера после фильма». IGN. Архивировано из оригинала 16 января 2012 г. Получено 5 мая 2012 г.
  80. Симмонс, Алекс; Батлер, Том; Крупа, Дэниел (9 декабря 2011 г.). "IGN UK Podcast No. 115" (Подкаст). IGN. Архивировано из оригинала 14 июля 2012 г. . Получено 15 января 2013 г. .

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 18 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 19 апреля 2021 года и не отражает последующие правки. ( 2021-04-19 )