Joe Danger — платформенная и гоночная игра 2010 года , разработанная и изданная британской студией Hello Games . В игре игрок управляет одноименным сорвиголовой и проходит трассы за определенное время, стремясь выполнить достаточное количество задач, чтобы перейти к следующим раундам.
Joe Danger был выпущен для PlayStation 3 через PlayStation Network в июне 2010 года, после того как Hello Games изначально решила издать его эксклюзивно с Sony Computer Entertainment . «Специальное издание» для Xbox 360 через Xbox Live Arcade было выпущено в декабре 2011 года, за которым последовал спин-офф для iOS в январе 2013 года и версия для Android в апреле 2015 года. [7]
Joe Danger получил в целом положительные отзывы; большинство рецензентов похвалили доступный игровой процесс и возможность редактировать уровни во время игры. Некоторые предположили, что игре не помешало бы больше опций, таких как обмен и оценка пользовательского контента, и раскритиковали отсутствие многопользовательского режима. Hello Games впоследствии выпустила загружаемый контент , чтобы добавить функции, которые пользователи и рецензенты запрашивали в течение нескольких месяцев после выпуска игры. Используя статистику таблицы лидеров, Joe Danger , по оценкам, продал не менее 108 000 единиц за первые три месяца продаж. [ излишние подробности? ] Игра была номинирована на несколько наград, включая главный приз на фестивале независимых игр 2010 года .
Игрок управляет титулованным каскадером на мотоцикле Джо Дэнджером и проводит его через десять испытаний, чтобы победить его врагов, членов команды Nasty. [8] Игра использует элементы как гонок , так и платформенных жанров с боковой прокруткой [6], в которых главный герой может двигаться вправо и, разворачиваясь, влево, а также перепрыгивать и прогибаться под различными препятствиями. [9] [ необходимо разъяснение ] Хотя игра основана на двухмерной плоскости, некоторые из ее трасс спроектированы с тремя слоями, доступными при смене полос. [10] Мотоцикл управляем в воздухе, что позволяет выполнять различные трюки, за которые начисляются очки, причем более высокие баллы присуждаются за длинные последовательности трюков [9] и за маневрирование на цели. [11] Выполнение трюка создаст «шкалу ускорения», [6] которая используется для увеличения скорости Джо, но опустошает шкалу. [10] [12] [13] Кнопка «Выбрать» используется для телепортации Джо обратно к последней пройденной контрольной точке. [14]
Дизайн уровней Joe Danger был напрямую вдохновлён серией игр Sonic the Hedgehog , [14] о чём свидетельствует использование шипов, которых можно избежать, вертикальных петель , [13] [16] и пружин, размещённых на уровнях, чтобы позволить более высокие прыжки. [9] [15] Некоторые элементы предназначены для того, чтобы мешать игроку, например, конвейерные ленты, которые замедляют мотоцикл, [14] большие боксёрские перчатки , которые будут отбрасывать игрока назад [11] и баррикады, из-за которых необходимо переходить на другую полосу. [10]
Основная цель на каждом уровне — собрать как можно больше «звезд». Звезда собирается за выполнение задания, и как только будет собрано достаточное количество звезд, откроется следующий уровень. [17] Игрок может свободно выбирать, какие задания выполнить, с возможностью переигрывания уровня, чтобы заработать больше звезд. Наиболее распространенная цель — закончить уровень за отведенное время, набрав как можно больше очков. Другие цели, характерные для уровня, включают сбор серии монет, скрытых звезд или букв, составляющих слово «Danger», [10] [12], в то время как на других уровнях игрок должен приземлиться на каждую цель или завершить уровень за одну непрерывную последовательность трюков. [18] Более поздние уровни требуют от игрока одновременного выполнения более одного задания. [6]
Joe Danger содержит режим песочницы , который позволяет игроку перетаскивать объекты на трассу для настройки уровней. [10] Этот режим интегрирован в некоторые однопользовательские уровни, где игра может попросить игрока ввести препятствия, такие как пандусы, для доступа к более поздним секциям. [18] Новыми уровнями можно поделиться в сети с друзьями через PlayStation Network . [19] В игре есть многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков на выбранных специально созданных трассах. [13] Есть поддержка таблицы лидеров, изначально ограниченная теми, кто находится в списке друзей игрока в PlayStation Network. [12]
«У Гранта [Дункана, художника] была коробка с игрушками, которую он принес с чердака. Когда он принес их, произошло нечто прекрасное. Демонстрация своей последней игровой идеи с Оптимусом Праймом в руках мгновенно обрела силу. Мне нравится думать, что мы разработали наши следующие пять игр в ту первую неделю, просто расставляя игрушки на полу в офисе». [20]
Шон Мюррей, управляющий директор Hello Games, о концепции проекта
Joe Danger возник из желания команды сделать «что-то, что заставит людей улыбаться», похожее на такие игры, как Mario Kart и Micro Machines . [21] Игрушка Эвела Нивела была основным источником вдохновения для персонажа «Джо»; команда весело проводила время, «стреляя этим трюковым мотоциклом из окон и по коридорам». [15] Тем не менее, Мюррей сравнил работу в качестве независимого разработчика с «реальностью поедания мороженого каждый день на каждый прием пищи», поскольку новизна работы на себя исчезала. [22] Команда часто тратила более 60 часов в неделю на работу над проектом из-за «нереалистичных» временных рамок для разработки, и при наличии всего четырех членов команды каждый должен был выполнять несколько ролей; у них не было представителя по связям с общественностью, а также у них не было бизнес-менеджера или дизайнера. [20] [22] На протяжении всего производства Joe Danger не было создано никакого документа по дизайну программного обеспечения , поскольку команда чувствовала, что они понимают идеи друг друга. [23]
Игра была анонсирована на сайте разработчиков 23 сентября 2009 года и впервые представлена публике в ноябре 2009 года на выставке Eurogamer Expo в Эрлс-Корте . [24] Команда использовала это событие как возможность для обширного тестирования , получения отзывов от тех, кто играл в игру, и создания новых сборок программного обеспечения для каждого дня выставки. Мюррей привел многочисленные «счастливые случайности» во время разработки, которые привели к включению различных функций в конечный продукт. Примером этого была ошибка в программировании, которая позволяла игрокам прыгать так часто, как им хотелось, в воздухе; команда решила, что это весело, и включила это в качестве двойного прыжка. [23]
Hello Games изо всех сил пытались найти стороннего издателя для игры. Некоторые из причин включают беспокойство об отсутствии потенциала для переноса игры на другие платформы и комментарии, такие как «собирание гигантских монет кажется мне нереалистичным» и «мы хотим игры, которые сейчас менее увлекательны». [25] [26] [27] Один потенциальный издатель намекнул, что они могли бы издать игру, если бы главным героем была обезьяна. [25] Когда игроков пригласили вносить предложения по дополнительным персонажам, идея с обезьяной получила широкую поддержку; это привело к появлению загружаемого бонусного персонажа, шимпанзе Чаклза. [28] После девяти месяцев поиска издателя у команды закончились деньги. Позже Мюррей придумал продать свой дом, чтобы помочь финансировать разработку. [29] [30] Он объяснил Джессике Кондитт из Engadget , что он считал дом «кровавым алмазом», поскольку он был оплачен деньгами, заработанными на его работе в Electronic Arts. [31]
После первоначальной неуверенности в лучшей платформе для выпуска Joe Danger , [32] разработчики объявили в марте 2010 года, что они выпустят игру только на PlayStation 3 от Sony . [33] Это решение позволило Hello воспользоваться «Publishing Fund» от Sony, схемой, которая предлагала выгодные финансовые условия в обмен на эксклюзивность. [33] [34] Мюррей сказал, что PlayStation Network была идеальным местом для выпуска игры, потому что это был единственный способ, которым они могли публиковать игру самостоятельно [35] и назвал платформу Xbox Live Arcade «скотобойней для мелких разработчиков» из-за плохих показателей продаж независимых работ. [36] [37] Joe Danger был выпущен 8 июня 2010 года в североамериканском PlayStation Store , а европейский релиз состоялся на следующий день. [1] [2]
В октябре 2011 года Eurogamer обратил внимание на листинг Xbox Live Arcade для Joe Danger: Special Edition на Korea Media Rating Board . [38] Проект был официально анонсирован 3 ноября; [39] эксклюзивный трейлер GameSpot был выпущен в тот же день. [40] Мюррей сказал, что Special Edition будет включать новые игровые режимы и персонажей; еще одно новое дополнение — режим «Лаборатория», в котором игрок должен выполнить уникальные «испытания разработчика». [3] [41] Издание было выпущено 14 декабря 2011 года и было эксклюзивным для Xbox 360. [3] [42] Мюррей остался при своих предыдущих заявлениях, критикующих платформу Microsoft ; он сказал: «Очевидно, что такой комментарий не совсем то, что он подразумевает. Вероятно, в течение нескольких лет XBLA была фактически единственным шоу в городе. Если вам удавалось разместить там свою игру, это было почти гарантией успеха. Я не думаю, что сейчас это так. Это не вина Microsoft, и это не вина разработчиков. Просто в год выходит сотня игр, и из них, может быть, десять прорываются и оказывают влияние. Остальные — нет». [43] [44] Он подчеркнул, что решение портировать игру «имело смысл с точки зрения бизнеса», и что команда «ухватилась за этот шанс, даже не думая об его экономике». [45]
С момента выпуска Special Edition разрабатывалась спин-офф-версия для устройств iOS и Android. Команда решила не адаптировать оригинальную игру для нового устройства напрямую; Мюррей сказал Майку Роузу из Gamasutra , что « просто портирование игры никогда не было чем-то, что меня воодушевляло, это бездушная работа». Он объяснил, что цель команды — создать игру с графикой, похожей на консольную игру, и при этом сохранить частоту кадров на уровне 60 кадров в секунду. [46] Игра разрабатывается совместно со Стивеном Берджессом, который ранее работал над игрой WiiWare LostWinds с Frontier Developments . [47] Она была впервые представлена публике на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне , штат Массачусетс, 7 апреля. [48] Версия для iOS под названием Joe Danger Touch появилась в iTunes Store 10 января 2013 года. [4] [49]
Версия игры для PlayStation Vita была анонсирована 27 августа 2014 года, содержащая как уровни из оригинальной игры, так и уровни, эксклюзивные для PlayStation Vita. Она была доступна бесплатно на сервисе PlayStation Plus Instant Game Collection в сентябре 2014 года. В игре доступно 25 игровых персонажей, а также модифицированный редактор уровней. [50]
С момента первоначального выпуска игры был доступен дополнительный загружаемый контент . Первый патч для игры, названный «The People's Patch», был выпущен в августе 2010 года [51], добавив две функции: возможность загружать видеоповторы на YouTube и возможность делиться индивидуальными курсами с теми, кто не находится в списке друзей игрока. Их отсутствие стало источником ранней критики со стороны рецензентов. [52] Другие дополнительные функции включали пользовательские саундтреки, новые уровни и альтернативные костюмы. [53] Анонс расширения игры совпал с конкурсом по дизайну уровней, в котором пять лучших участников выиграли футболки и иллюстрации. [52] Мюррей сказал, что Hello пытаются ответить на все предложения пользователей и что они выпустят патч, решающий «все возможные проблемы». [54] В ноябре 2010 года команда анонсировала четырех новых игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальной внешностью и набором движений. [28]
Игра была переиздана 27 января 2022 года после того, как Hello Games получила электронное письмо от отца ребенка- аутиста , в котором он объяснил, как игра стала механизмом поддержки социального взаимодействия его сына, а также механизмом преодоления и вознаграждения за стрессовые ситуации, и добавил, что из-за изменений в операционной системе iOS от Apple игра больше не будет работать на современных устройствах. Hello Games заявили, что сообщение «разбило [их] сердца и заставило [их] захотеть все исправить», поэтому они переделали игру как хобби-проект и обновили восьмилетнюю игру до современных технологий. [55]
Однопользовательский игровой режим Joe Danger был в целом хорошо принят критиками. Доступность игры была источником похвалы; по словам Эрика Нейгера из 1UP.com , она позволяет «пятиминутные спринты» геймплея, хотя более глубокие опции занимают больше времени. [17] Деймон Хэтфилд из IGN сравнил игру с игрой Excitebike, которая была выпущена для Nintendo Entertainment System , и сказал, что Joe Danger ощущается как игра Nintendo. [18] Другие критики сосредоточились на сходстве с Super Mario Bros. , таком как нелинейный прогресс уровней (возможность проходить уровни в любом порядке, при условии, что игрок заработал достаточно звезд, чтобы «разблокировать» уровень), поощрение проходить уровни несколько раз, чтобы выполнить каждую задачу, и использование платформ. [13] [17] Другим влиянием, отмеченным с одобрением критиками, была система комбо, которую некоторые сравнивали с серией игр о скейтбординге Tony Hawk . [19] Также были высказаны замечания о влиянии ранних игр Sonic the Hedgehog . [10] Веселая, мультяшная природа иллюстраций Джо Дэнджера была хорошо принята; Том Брамвелл из Eurogamer сказал: «Я работаю над игровыми сайтами уже более десяти лет, и не так много игр счастливых и красочных. Эта — да. Больше таких, пожалуйста, всем». [16]
Мнения были менее единообразными и лестными относительно других режимов игры. Скотт Алан Марриотт из G4 TV был разочарован недостатком опций в многопользовательских режимах, в частности, невозможностью играть против других в сети. [12] Функция таблицы лидеров игры стала еще одним источником критики, и несколько рецензентов отметили серьезные проблемы с задержками . [10] Мартин Гастон из Daily Telegraph сказал: «Было бы также неплохо, если бы игра давала преданным игрокам возможность учиться у лучших в мире, внедряя онлайн-повторы», опция, которая изначально не была включена; [14] решение не разрешать делиться пользовательскими курсами с пользователями, не входящими в список друзей игрока, было названо «сомнительным» [12] и «тупым». [14] Незначительные критические замечания касались отсутствия разнообразия в звуковом оформлении и фоновых сценах. [6] [17] Спустя два месяца после первоначального выпуска первый патч Hello Games для Joe Danger содержал функции, которые покрывали большинство проблем критиков. [52]
До своего выпуска Joe Danger номинировался на «Гран-при имени Шеймаса Макналли» и на награду «Техническое совершенство» на фестивале независимых игр 2010 года на конференции разработчиков игр , проиграв Monaco: What's Yours Is Mine и Limbo соответственно. [57] Игра была безуспешно номинирована на награду «Лучший новый загружаемый IP» на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards того же года в Брайтоне, [58] вместо этого завоевав награды «Лучшая новая студия» и «Micro Studio». [59] Она получила номинацию на «Лучшую эксклюзивную игру PlayStation Network» на PlayStation Network Gamers' Choice Awards в марте 2011 года, но была побита Dead Nation ; [60] [61] она появилась в категории «Лучшая загружаемая игра» на GamesMaster Golden Joystick Awards в сентябре 2011 года, [62] но уступила Minecraft . [63] В том же месяце Play поместил игру на первое место в своем рейтинге «50 лучших игр PSN», опередив такие игры, как Braid и The Last Guy . [8]
Joe Danger продал более 50 000 единиц за первую неделю продаж в PlayStation Network. [37] На конференции Develop Conference 2010 команда объявила, что они вышли в ноль в день релиза. [64] Согласно исследованию, опубликованному Райаном Лэнгли из Gamasutra, который использовал количество уникальных записей в онлайн-таблице лидеров игры для оценки количества продаж, было продано более 68 000 единиц за первый месяц релиза. [65] В июле та же статистика показала, что было продано еще 24 000 единиц, в результате чего общее количество за два месяца превысило 92 000. [66] В следующем месяце появилось не менее 16 000 новых игроков. Точные цифры продаж неизвестны, поскольку в таблице лидеров игр PlayStation Network может быть набрано лишь ограниченное количество очков, но на основе этих цифр игра продала не менее 108 000 единиц за первые три месяца. [67] Мюррей сказал, что поскольку Joe Danger не позволяет нулевым оценкам попадать в списки лидеров, истинное количество проданных игр, вероятно, будет существенно выше указанного. [65] В декабре 2011 года старший директор PlayStation Network Сьюзан Панико назвала Joe Danger третьей самой продаваемой игрой года, поддержанной Sony Publishing Fund после Hoard и Tales from Space: About a Blob . [68]
Продажи версии Xbox Live Arcade были менее впечатляющими; статистика Лэнгли показывает, что за первую неделю было продано 8300 единиц, а к концу декабря эта цифра составила около 16 800. [69] По крайней мере 6800 дополнительных продаж были отмечены с использованием той же методики в январе 2012 года, а к марту общая цифра, как предполагалось, составила не менее 37 500 единиц. [70] [71]
После выхода Joe Danger , Hello Games разместила на своем сайте объявления о вакансиях, указав, что работа над новым проектом продолжается. [72] Были наняты новые сотрудники, и к концу года организация переехала в офис. [73] [74] После объявления на своем сайте за неделю до этого, Joe Danger: The Movie был впервые представлен на Gamescom в Кельне в августе 2011 года. [75] [76] Мюррей сказал, что игра является «своего рода» продолжением Joe Danger , и он представлял ее достаточно большой, чтобы затмить оригинал. [77] Названная Joe Danger 2: The Movie , игра была выпущена 14 сентября 2012 года [78] и стала последним проектом Hello Games, основанным на персонаже. [79] [80]