stringtranslate.com

Excitebike

Excitebike [a] видеоигра в жанре мотокросса , разработанная и изданная Nintendo . В Японии она была выпущена для Famicom в 1984 году, а затем портирована на игровые автоматы как VS. Excitebike для Nintendo VS. System в том же году. В Северной Америке она была первоначально выпущена для игровых автоматов в 1985 году, а затем как стартовая игра для Nintendo Entertainment System в том же году, став одной из самых продаваемых игр на этой консоли. Это первая игра в серии Excite .

Разработанный и управляемый Сигеру Миямото , плавный игровой движок с боковой прокруткой , разработанный его командой для Excitebike, позже был использован при разработке Super Mario Bros. (1985), в которой Марио плавно переходил от шага к бегу, а не двигался с постоянной скоростью.

Excitebike имел критический и коммерческий успех. Он породил несколько сиквелов и был переиздан несколько раз на других платформах Nintendo, таких как Wii и Wii U Virtual Consoles , а также Nintendo Switch Online .

Геймплей

Игрок высоко подпрыгивает над компьютерными гонщиками.

Excitebike — это гоночная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет гонщиком по мотокроссу . Два игровых режима: Selection A в качестве одиночного заезда и Selection B против управляемых компьютером соперников. Цель игры — занять третье место или выше в предварительной гонке, чтобы квалифицироваться на гонку чемпионата Excitebike. [4] Кнопка A ускоряет мотоцикл, а кнопка B активирует турбонаддув, который увеличивает скорость мотоцикла, но перегревает двигатель, если он используется слишком долго, вызывая период неподвижного охлаждения. [5] Температуру двигателя можно сбросить, проехав по стрелкам, расположенным вдоль трассы. [4] Игрок может использовать джойстик для переключения между полосами и для изменения баланса гонщика в воздухе после прыжка. [5] Приземление прямо на оба колеса позволяет гонщику сохранять импульс, но неровное приземление приведет к потере скорости или аварии. [4] Режим проектирования позволяет игрокам создавать трассы, используя 19 типов препятствий, [6] с возможностью сохранения и загрузки созданных трасс для ленточного накопителя Famicom Data Recorder , который не был выпущен за пределами Японии. [7]

Другие релизы

Против Excitebike

Существуют две улучшенные версии, обе под названием Vs. Excitebike .

Первая версия была выпущена на VS. UniSystem для аркад в 1984 году, после выхода Famicom. Она похожа на своего аналога Famicom Disk System, хотя в этой версии отсутствует опция Design, есть три уровня сложности и есть другие незначительные отличия.

Вторая версия была выпущена для периферийной игровой приставки Famicom Disk System в 1988 году. Графика и игровой процесс остались прежними, а версия FDS имеет несколько отличительных особенностей, которых нет в версиях для NES и аркадных автоматов:

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , [b] также известный как Mario Excite Bike или BS Excitebike , предназначен для периферийного устройства Satellaview только для Япониидля Super Famicom . Как ремейк Excitebike , гонщики-люди были заменены на Mario , Luigi , Princess Peach , Wario , Toad и некоторых изKoopa Troopas Боузера . Концепция осталась неизменной, за исключением режима «SUPER», в котором у игрока неограниченное турбо, а монеты разбросаны по трассам для увеличения максимальной скорости.

Переиздания

Excitebike можно разблокировать в Excitebike 64 , которая была выпущена в 2000 году для Nintendo 64. Это также одна из нескольких разблокируемых игр NES в Animal Crossing для GameCube , выпущенной в 2001 году. Версия для Nintendo 64 восстанавливает функциональность сохранения и загрузки в режиме дизайна, хотя она ограничена сохранением одного пользовательского трека в Game Pak, в то время как версия Animal Crossing может быть перенесена на Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля . Excitebike также была выпущена для Game Boy Advance в виде карт e-Reader , а позже как Game Pak для Classic NES Series .

Excitebike был добавлен в европейскую Wii Virtual Console 16 февраля 2007 года, в тот же день, когда там был выпущен его духовный преемник, Excite Truck . Позже , 19 марта, игра была добавлена ​​в североамериканскую Virtual Console . [9] Она была переиздана в Северной Америке для Wii U Virtual Console 26 апреля 2013 года. [10] 3D Classics: Excitebike была выпущена на Nintendo 3DS в качестве стартовой игры для Nintendo eShop в Америке , Японии и Европе ; изначально игра предлагалась бесплатно в течение некоторого времени, но затем продавалась по цене £5.40 / €6.00 ​​для европейских рынков [11] и $5.99 в США. [12] Она поддерживает 3D-стереоскопию и аналоговое управление. Этот релиз был представлен среди других игр от Nintendo Entertainment System и Super NES , которые были выпущены для 3DS в технической демонстрации под названием Classic Games на E3 2010 . [13] [14] Позволяет игроку сохранять до 32 созданных пользователем треков, которые можно воспроизводить как в 2D, так и в 3D. [15]

Excitebike — одна из 30 игр, доступных в NES Classic Edition , выпущенной Nintendo 11 ноября 2016 года. [16] Excitebike была выпущена на Nintendo Switch в Nintendo eShop в сентябре 2018 года корпорацией Hamster Corporation как часть серии Arcade Archives . [17]

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 января 1985 года назвала VS. Excitebike пятой по успешности игрой для настольных аркадных автоматов месяца. [30] В Северной Америке игра заняла 13-е место в чартах игровых автоматов RePlay в декабре 1985 года. [31] Она закончила год как вторая по кассовым сборам игра для аркадных систем в Америке в 1985 году, уступив только Hogan's Alley от Nintendo . [32]

Игра получила в целом положительные отзывы. Allgame дал Excitebike максимально возможный рейтинг в пять звезд. В обзоре игра названа «основным элементом любой коллекции NES», ее графика названа милой, а управление — простым, но все же требует стратегии для правильного применения. В обзоре отмечен режим дизайна как «первый в своем роде в консольной игре, и он значительно продлевает жизнь игры, представляя 19 различных компонентов, которые вы можете собрать вместе, чтобы построить свою собственную трассу». [20] IGN похвалил версию NES в 2007 году как «смехотворно затягивающую» и что она «доказывает, что видеоиграм не обязательно иметь яркую графику или сложный ИИ, чтобы быть действительно интересными. Конечно, сегодня есть и другие гоночные игры, сотни из них. Эта игра, возможно, не обязательно лучше последних, но она уникальна, затягивает и демонстрирует, что такое игра на самом деле». [25] IGN оценил Excitebike как 14-ю лучшую игру NES. [33] GamesRadar оценил игру как 12-ю лучшую игру для NES Classic Edition, заявив, что она хорошо сохранилась с «великолепным чувством скорости во время вождения и превосходным чувством равновесия во время прыжков и приземлений». [34] Game Informer поставил игру на 44-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен. [35]

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер оценил ее как худшую игру на NES Classic Edition , назвав ее «действительно ужасной видеоигрой», но не объяснив этого. [36]

Наследие

Геймплей Excitebike с боковой прокруткой был ключевым для разработки Super Mario Bros. (1985). Та же команда под руководством Миямото, которая разработала Excitebike , продолжила разработку порта NES 1985 года аркадной игры beat 'em up с боковой прокруткой Kung-Fu Master (1984) под названием Kung Fu . Команда Миямото использовала технические знания, полученные при работе над обоими сайд-скроллерами, для дальнейшего развития жанра платформера « спортивная игра », который они создали с Donkey Kong (1981), и стала ключевым шагом на пути к видению Миямото обширного сайд-скроллера-платформера. [37] [38] Работая над Excitebike и Kung Fu , он разработал концепцию платформера, в котором игрок может «разрабатывать стратегию, прокручивая экран вбок» на большие расстояния, и имеет цветной фон вместо черного. [39] В Super Mario Bros. использовался быстрый скроллинговый игровой движок , изначально разработанный командой Миямото для Excitebike , который позволял Марио плавно переходить от ходьбы к бегу, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [40]

Excitebike породил несколько сиквелов, включая Excitebike 64 (2000), Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) и игру WiiWare Excitebike: World Rally (2009). Трек в стиле Excitebike является загружаемым контентом в Mario Kart 8 и доступен по умолчанию в Mario Kart 8 Deluxe . [7] Группа гонщиков Excitebike появляется в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros. Brawl .

Примечания

  1. ^ Японский :エキサイトバイク, Хепберн : Ekisaitobaiku
  2. ^ Японский :エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトルスタジアム, Хепберн : Экисаито Байку: Бунбун Марио Батору Сутаджиаму

Ссылки

  1. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 25 июля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 57. ИСБН 978-4990251215.
  4. ^ abc Nintendo 1985, стр. 5–9.
  5. ^ ab Nintendo 1985, стр. 3–4.
  6. Nintendo 1985, стр. 9–12.
  7. ^ ab Scullion, Chris (2019). Энциклопедия NES. Pen & Sword Books. стр. 72. ISBN 9781526737809. Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. . Получено 19 марта 2023 г. .
  8. ^ Ока, Сойо (март 2011 г.). Грининг, Крис (ред.). "Game Music :: Interview with Soyo Oka (март 2011 г.)" (Интервью). Интервью Криса Грининга, Дэйва Харриса. Перев. и местный. Бен Швейцер, Шота Накама. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  9. ^ "Три новых релиза для Virtual Console". N-Sider.com. 19 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. Получено 8 июня 2011 г.
  10. ^ "Excitebike". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 21 февраля 2019 г.
  11. ^ "3D Classics Excitebike". Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 10 августа 2011 г.
  12. ^ "3D Classics Excitebike". Nintendo of America. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 10 августа 2011 г.
  13. Стивен Тотило (18 июня 2010 г.). «Mega Man 2, Yoshi's Island среди анонсированных ремейков 3DS». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Получено 8 июня 2011 г.
  14. Craig Harris (15 июня 2010 г.). "E3 2010: Classic NES in 3D! - Nintendo 3DS Feature at IGN". Ds.ign.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 8 июня 2011 г.
  15. ^ "3D Classics Excitebike будет бесплатным в Северной Америке - Новости". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  16. Пол, Ян (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES, упакованную с 30 классическими играми». Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  17. Лейн, Гэвин (13 марта 2020 г.). «Руководство: все игры из архива аркад на Nintendo Switch, плюс наши лучшие подборки». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 28 марта 2020 г.
  18. ^ "Excitebike (NES Classic)". 1up . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 6 мая 2015 г.
  19. ^ "Excitebike [Classic NES Series] - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 мая 2015 г.
  20. ^ ab Miller, Skyler. "Excitebike - Review". AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 13 июня 2014 г.
  21. ^ Takoushi, Tony (15 декабря 1987 г.). «Mean Machines: Reviews». Computer and Video Games . № 75 (январь 1988 г.). Соединенное Королевство: EMAP . стр. 134–5.
  22. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  23. ^ Gerstmann, Jeff (6 апреля 2004 г.). "Classic NES Series: Excitebike". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 августа 2004 г. Получено 6 мая 2015 г.
  24. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Excitebike». IGN . Получено 6 мая 2015 г.
  25. ^ ab Бирнбаум, Марк (21 марта 2007 г.). "Excitebike Review". IGN . Получено 6 мая 2015 г. .
  26. ^ "Classic NES Series: Excitebike". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. Получено 6 мая 2015 г.
  27. Робертс, Майк; Фиппс, Стив (сентябрь 1985 г.). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 6. стр. 18–9 . Получено 7 мая 2021 г.
  28. ^ Левин, Джин (15 июня 1985 г.). «Gene's Gudgements» (PDF) . Play Meter . Том 11, № 11. стр. 38–9. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2024 г. . Получено 5 января 2024 г. .
  29. ^ "Excitebike". Tilt . Получено 4 октября 2024 г. .
  30. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 252. Amusement Press, Inc., 15 января 1985 г., с. 27.
  31. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 11, № 3. Декабрь 1985. С. 4.
  32. ^ «Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: «Вперед, Геттум!»». Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. С. 91–102 (94).
  33. ^ "Top 100 NES Games". ign.com . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. . Получено 29 июля 2020 г. .
  34. Trinske, Connor (19 декабря 2016 г.). «Лучшие (и худшие) игры на NES Classic Edition». Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  35. ^ Корк, Джефф. «Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 г. Получено 30 ноября 2020 г.
  36. Шрайер, Джейсон (10 ноября 2016 г.). «All 30 NES Classic Games, Ranked». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. Получено 28 мая 2017 г.
  37. ^ Гиффорд, Кевин. «Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 24 октября 2010 г.
  38. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 149. ISBN 978-1-4766-4176-8. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 28 апреля 2021 г. .
  39. Сигеру Миямото (декабрь 2010 г.). Super Mario Bros. 25th Anniversary — Интервью с Сигеру Миямото № 2 (на японском языке). Nintendo Channel . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
  40. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.

Библиография

Внешние ссылки