stringtranslate.com

Джейсон Шрайер

Джейсон Шрайер (родился 10 мая 1987 года) — американский журналист и автор, который в основном освещает индустрию видеоигр . Он работал репортером новостей в Kotaku с 2011 по 2020 год и был отмечен за несколько расследовательских статей , в частности о культуре кризиса в отрасли. В апреле 2020 года Шрайер присоединился к команде по технологиям в Bloomberg News .

Ранний период жизни

Джейсон Шрайер родился 10 мая 1987 года. [2] [3] Он учился в Школе индивидуального обучения Галлатина при Нью-Йоркском университете (NYU), которую окончил со степенью в области письма в 2009 году. [4]

Карьера

Ранняя карьера

Шрайер изначально работал внештатным журналистом, освещая местные новости. С 2010 по 2012 год он работал в Wired , освещая видеоигры и связанные с ними технологии. [5] Другие внештатные работы включали еженедельную колонку в Joystiq о японских ролевых играх и работы, опубликованные в Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar и Paste . [6]

ВКотаку

Около 2011 года со Шрайером связался Стивен Тотило, главный редактор сайта Kotaku , и предложил ему должность штатного новостного репортера. Kotaku был основан в 2004 году как прикрытие для видеоигр под началом Gawker Media . [5] Шрайер принял эту должность и приступил к работе примерно в то же время. [6] Перед уходом он был повышен до должности редактора новостей сайта. [5]

Помимо стандартных репортажей о новостях видеоигр, Шрайер приобрел раннюю репутацию в Kotaku за получение историй от разработчиков об их внутренних процессах для различных игр. Шрайер обнаружил распространенные истории о чрезмерном использовании « краш-тайма » некоторыми разработчиками и использовании чрезмерного сверхурочного времени в течение нескольких недель и месяцев, чтобы убедиться, что видеоигра будет завершена к намеченной дате. [7] Хотя кранч-там и раньше выявлялся в крупных фирмах из других источников, таких как Rockstar Games , отчеты Шрайера выявили, что кранч также, как правило, сохранялся и в более мелких студиях. [5] [2]

В 2017 году Шрайер написал книгу о процессе создания видеоигр под названием « Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры» . [8] [9]

В дополнение к условиям труда Шрайер писал статьи об истории разработки проблемных или отмененных видеоигр, как правило, через сообщения анонимных работников. Его статьи включали камни преткновения, которые Bungie преодолела для Destiny , [10] для запланированной игры Star Wars Project Ragtag в Visceral Games, которая в конечном итоге привела к закрытию студии, [11] и трудности, стоящие за Anthem от Electronic Arts и BioWare . [12]

Репортажи Шрайера о Bethesda Softworks , такие как его статья 2013 года об отмене Prey 2 , которая передавала предоставленные ему внутренние сообщения, как полагают, привели к тому, что Bethesda внесла Kotaku в «черный список» , запретив сайту предоставлять предварительные копии своих игр или давать интервью на торговых мероприятиях с 2015 года. [2] [13] [14] Шрайер и основатель Hello Games Шон Мюррей получили угрозы убийством после того, как Шрайер сообщил в инсайдерских новостях о том, что долгожданная игра No Man's Sky от Hello Games будет отложена на несколько месяцев. [15]

В результате судебного процесса Bollea против Gawker сеть Gawker, включая Kotaku, претерпела ряд изменений в собственности после 2016 года, в конечном итоге попав под управление семьи G/O Media в 2019 году. Новое руководство G/O было более требовательным к тому, какой контент размещали сайты, что привело к крупному инциденту на Deadspin , спортивном сайте сети, в октябре 2019 года, что привело к увольнению главного редактора и последующему уходу большинства оставшихся сотрудников редакции. [2] Это распространилось на другие бывшие сайты Gawker, включая Kotaku . Шрайер покинул Kotaku в апреле 2020 года, в частности, указав на проблемы с руководством G/O Media и проблему Deadspin в октябре 2019 года в качестве причин своего ухода. [5] Шрайер сказал о причине своего ухода: «Я пережил много катастрофических перемен, потому что всегда чувствовал, что во всем этом нами руководили люди, которые всегда заботились о журналистике, и, к сожалению, я не уверен, что это сейчас так». [2]

ВНовости Блумберга

Вскоре после ухода из Kotaku , в апреле 2020 года, Шрайер занял должность репортера в Bloomberg News. Там он продолжил освещать индустрию видеоигр и разработку игр. [5]

Работая в Bloomberg , Шрайер написал свою вторую книгу «Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry» , посвященную нестабильности индустрии видеоигр, которая была выпущена в мае 2021 года. [16] Книга стала бестселлером New York Times в категории документальной литературы в течение недели с 30 мая. [17] «Play Nice» , его третья книга, документирующая историю Blizzard Entertainment , была выпущена в октябре 2024 года. [18]

Подкасты

Шрайер является одним из соведущих подкаста Triple Click с бывшими коллегами Kotaku Кирком Гамильтоном и Мэдди Майерс. Он размещается в сети Maximum Fun . [19]

Личная жизнь

Шрайер живет в районе Нью-Йорка. [5] Он еврей . [1] [20] 24 июня 2018 года Шрайер женился на Аманде Коулман, юристе по судебным разбирательствам в Cravath, Swaine & Moore , с которой он познакомился в Нью-Йоркском университете. [1]

Библиография

Ссылки

  1. ^ abc "Аманда Коулман, Джейсон Шрайер". The New York Times . 24 июня 2018 г. Получено 10 марта 2021 г.
  2. ^ abcde Park, Gene (16 апреля 2020 г.). «Джейсон Шрайер покидает Kotaku, ссылаясь на G/O Media как на причину». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  3. ^ Шрайер, Джейсон (26 апреля 2016 г.). «Ошибки розничных торговцев спровоцировали панику в Uncharted 4». Kotaku . G/O Media . Получено 20 апреля 2020 г. В прошлом месяце Naughty Dog объявили об очередной двухнедельной задержке, перенеся ее на 10 мая (мой день рождения!).
  4. ^ Агентство, InkWell Management Literary. "Джейсон Шрайер". InkWell Management Literary Agency .
  5. ^ abcdefg Валентайн, Ребекка (20 апреля 2020 г.). «Неопределенное, непоколебимое будущее игровых медиа». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Получено 20 апреля 2020 г. .
  6. ^ ab Tolito, Stephen (2 февраля 2012 г.). «Познакомьтесь с новыми членами команды Kotaku». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. . Получено 20 апреля 2020 г. .
  7. ^ Климентов, Михаил (3 ноября 2020 г.). «Чувство игры». The Washington Post . Получено 3 ноября 2020 г.
  8. ^ Шрайер, Джейсон (2017). Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры . Харпер . ISBN 978-0062651235.
  9. ^ Уэлдон, Глен (5 сентября 2017 г.). «„Кровь, пот и пиксели“: для дизайнеров видеоигр всегда наступает решающий момент». NPR . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  10. Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). «The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 г. . Получено 7 октября 2016 г. .
  11. Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  12. ^ Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019 г.). «Как Anthem от BioWare пошла не так». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 г. . Получено 2 апреля 2019 г. .
  13. ^ Тотило, Стивен (19 ноября 2015 г.). «Цена игровой журналистики». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  14. ^ Орланд, Кайл (10 ноября 2015 г.). «Анализ: Kotaku, черные списки и независимость игровой прессы». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  15. ^ Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «No Man's Anger: задержка мирной игры разжигает ненависть в сети». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. . Получено 2 июня 2016 г. .
  16. ^ Робертсон, Ади (8 мая 2021 г.). «Почему даже студии, создающие самые продаваемые игры, закрываются». The Verge . Получено 8 мая 2021 г.
  17. ^ "Список бестселлеров New York Times - 30 мая". The New York Times .
  18. ^ https://www.washingtonpost.com/books/2024/10/07/play-nice-blizzard-entertainment-schreier/
  19. ^ "Тройной щелчок". Максимальное веселье . 16 апреля 2020 г.
  20. ^ Шрайер, Джейсон (28 января 2014 г.). «О еврейских стереотипах и видеоиграх...» Kotaku . G/O Media .

Внешние ссылки