stringtranslate.com

Кен Сугимори

Кен Сугимори ( яп .杉森建, Хепбёрн : Сугимори Кен , родился 27 января 1966 года в Фукуоке , Япония [1] ) — японский дизайнер видеоигр, иллюстратор, художник манги и режиссёр . [2] Он наиболее известен как главный дизайнер персонажей и арт-директор франшизы Pokémon . Сугимори также приписывают художественное руководство другими играми, включая Pulseman . [3] Сугимори нарисовал и завершил всех 151 оригинального покемона. [4] Он также работал над различными фильмами Pokémon , коллекционными карточками и другими играми, такими как серия Super Smash Bros.

Карьера

С начала 1981 по 1986 год Сугимори иллюстрировал игровой фэнзин Game Freak , который был основан Сатоси Тадзири . [4] Сугимори обнаружил журнал в магазине додзинси и решил принять участие. [5] В конце концов, они решили предложить идею дизайна аркадной игры Namco ; они переработали Game Freak в компанию по разработке и выпустили Mendel Palace . [6] Сугимори наиболее известен как дизайнер персонажей и арт-директор франшизы Pokémon и разработал большую часть первых 151 покемонов вместе с Ацуко Нисидой , Мотофуми Фудзиварой, Шигеки Моримото и Сатоси Отой. Он работал над различными фильмами Pokémon , коллекционными карточками и другими играми.

Для Pokémon Black and White Сугимори руководил командой из 17 человек, которые разрабатывали новых персонажей для игр, хотя он всегда рисовал окончательные дизайны. Он черпал большую часть своего вдохновения, наблюдая за животными в аквариумах и зоопарках . [7] Сугимори также писал и иллюстрировал оригинальную мангу , включая ту, которая распространялась с предварительными заказами Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness . [8] Когда он начинает работу над новым персонажем, его процесс обычно включает в себя создание грубого наброска, затем его перенос на пленочную бумагу, полировку и придание иллюстрации более профессионального вида. После этого он рисует персонажа много раз, изменяя его пропорции, пока не будет удовлетворен. [9] При разработке нового покемона Сугимори заявил, что «я действительно чувствую, что всегда хочу показать новых покемонов, которых люди никогда раньше не видели. Чтобы сделать это, я думаю о том, как я могу удивить игроков». [10]

Работы

Видеоигры

Карточные игры

Аниме

Манга

Ссылки

  1. ^ ゲームマエストロ ТОМ. 4 デザイナー/イラストレーター編[ Game Maestro Volume # 4 Designer/Illustrator Edition ]. 毎日コミュニケーションズ. 20 мая 2001 г. ISBN. 978-4839903879.
  2. ^ SATO (6 июня 2014 г.). «От художника манги до гейм-дизайнера: работа Кена Сугимори до покемонов». Siliconera . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  3. ^ Томас, Лукас (23 июля 2009 г.). "Обзор Pulseman". IGN. News Corporation . Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 27 января 2010 г.
  4. ^ ab Gifford, Kevin (7 апреля 2008 г.). "'Game Mag Weaseling': Just Checking In". GameSetWatch. Think Services. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 27 января 2010 г.
  5. ^ Колер, Крис (2004). Power-up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . BradyGames . стр. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
  6. ^ Барнхолт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр для Famicom: № 19». 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Получено 27 января 2010 г. .
  7. ^ Ивата, Сатору (2010). «DSで2作目の完全新作をつくること». Спрашивает Ивата (на японском языке). Киото, Япония : Nintendo . п. 2. Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 23 сентября 2010 г.
  8. Staff (13 марта 2008 г.). «Pokemon Pre-Order Offer». IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 27 января 2010 г.
  9. Бишоп, Стюарт (30 мая 2003 г.). «Интервью с Nintendo: игровой фанат Pokemon!». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 25 сентября 2010 г.
  10. ^ Шепперд, Крис (май 2017). «Жемчужины мудрости». Nintendo Power . № 215. Nintendo.

Внешние ссылки