Сатоси Тадзири ( яп .田尻智, Хепбёрн : Тадзири Сатоси , родился 28 августа 1965 года [1] ) — японский дизайнер и режиссёр видеоигр, создатель франшизы Pokémon , а также соучредитель и президент компании-разработчика видеоигр Game Freak .
Будучи поклонником аркадных игр в юности, Тадзири писал и редактировал собственный игровой журнал Game Freak совместно с Кеном Сугимори , прежде чем превратить его в компанию-разработчика с тем же названием. Тадзири утверждает, что соединение двух Game Boy с помощью соединительного кабеля вдохновило его на создание игры, которая воплотила в себе коллекцию и товарищество его детского хобби — коллекционирования насекомых . На создание игры, которая стала Pokémon Red и Pokémon Green , ушло шесть лет, и она дала начало многомиллиардной франшизе, которая оживила сцену портативных игр Nintendo . Тадзири продолжал работать в качестве директора серии Pokémon до разработки Pokémon Ruby и Sapphire , когда он сменил свою роль на исполнительного продюсера, которую он занимает и по сей день.
Тадзири также работал над другими проектами Game Freak. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма « Детектив Пикачу» . [2]
Сатоши Тадзири родился 28 августа 1965 года в Сэтагая , Токио . [3] Тадзири вырос в Мачида, Токио , который в то время все еще сохранял сельскую атмосферу [4] и быстро рос. [5] В детстве Тадзири увлекался коллекционированием насекомых , что послужило вдохновением для его более поздних работ в области видеоигр. [6] Другие дети называли его «Доктор Баг», [4] и он хотел стать энтомологом . [3] По мере того, как городские районы Японии расширялись и все больше земель заасфальтировалось, места обитания охотничьих насекомых терялись. Тадзири хотел, чтобы его игры позволяли детям испытывать чувство ловли и коллекционирования существ, как это делал он. [6]
Он увлекся аркадными играми в подростковом возрасте, хотя его родители считали его хулиганом из -за этого времяпрепровождения. [3] Ему особенно нравилось играть в Space Invaders (1978) от Taito , которая привлекла его к другим видеоиграм. [4] Space Invaders заинтересовали его видеоиграми; после игры в Space Invaders и ее клоны он захотел сделать свой собственный сиквел Space Invaders . Он также был вдохновлен играми Namco, разработанными вокруг одного конкретного действия, в частности Dig Dug (1982). [7] Его интерес в конечном итоге перерос в попытку спланировать свои собственные игры. Он разобрал свой Famicom , чтобы посмотреть, как он работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega . [4]
Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто прогуливал занятия . Он ходил на курсы макияжа и в конце концов получил аттестат об окончании средней школы. [8] Тадзири не учился в университете, но вместо этого посещал двухгодичную техническую программу в Национальном технологическом институте, Токийском колледже, где он специализировался на электронике и информатике. [3]
Тадзири писал и редактировал фэнзин Game Freak с 1981 по 1986 год, уделяя особое внимание аркадным играм. [9] [10] Он был написан от руки и скреплен степлером. Сатоши создал фэнзин Game Freak , чтобы помочь геймерам с выигрышными стратегиями и списками пасхальных яиц . Самый продаваемый выпуск, тиражом более 10 000 экземпляров, подробно описывает, как получить высокий балл в Xevious . [11] [12] Кен Сугимори , который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал в магазине додзинси и стал его иллюстратором. [4] [13] По мере того, как в Game Freak приходило все больше авторов , Тадзири начал понимать, что большинство игр некачественные, и они с Сугимори решили, что решением будет создание собственных игр. [4] Тадзири изучил пакет программирования игр Family BASIC , чтобы лучше понять концепции игрового дизайна для Famicom. Затем он приобрел необходимое оборудование для разработки игр. [10] В 1989 году Тадзири и Сугимори превратили журнал в компанию по разработке видеоигр Game Freak . [1] [14] Вскоре после этого они представили свою первую игру, аркадную игру под названием Quinty , компании Namco , которая ее издала. [15] Тадзири также писал в качестве внештатного автора для журнала Famicom Hisshōbon , позже переименованного в Hippon , [16] и делал обзоры аркадных игр для Family Computer Magazine и Famicom Tsūshin .
Тадзири впервые задумал идею Pokémon в 1990 году. [4] Идея возникла после того, как он увидел Game Boy и возможность общения между Game Boy, [4] и Тадзири решил, что Pokémon будет наиболее разумным на портативной консоли. Когда он думал о том, что соединительный кабель может взаимодействовать с двумя Game Boy, он представлял себе жуков, ползающих туда-сюда, вспоминая свою детскую любовь к коллекционированию жуков. [11] Тадзири продвинул связь между портативными игровыми консолями за пределы конкуренции в стиле Tetris , предположив, что Game Boys могут использовать свои соединительные кабели для обмена коллекционными предметами. [17]
Когда он впервые представил идею Pokémon сотрудникам Nintendo , они не смогли полностью понять концепцию, но были достаточно впечатлены репутацией Тадзири в области игрового дизайна, чтобы они решили изучить ее. Сигэру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания. [3] Создание Pokémon Red и Green заняло шесть лет, и в процессе этого Game Freak едва не обанкротилась; часто денег едва хватало на оплату труда сотрудников. [3] Пять сотрудников уволились, и Тадзири не брал зарплату, вместо этого живя за счет дохода своего отца. [3] Инвестиции от Creatures Inc. позволили Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получили треть прав на франшизу. [18]
Между этапами утверждения и завершения проекта Тадзири помогал в разработке двух спин-офф игр Mario для Nintendo: Yoshi и релиза только для Японии Mario & Wario . [19] Он также работал над Pulseman 1994 года для Sega . [20]
После завершения игр очень немногие СМИ уделили им внимание, полагая, что Game Boy — мертвая консоль; общее отсутствие интереса к мерчандайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр. [3] Ожидалось, что игры Pokémon не будут успешными, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась среди лучших франшиз Nintendo. [ 6] Слухи о скрытом существе Pokémon по имени Мью , которое можно было получить только путем использования ошибок программирования, повысили интерес к игре. [3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала об этом существе на момент выпуска. [21] Франшиза помогла Nintendo снизить продажи. [22] Тадзири намеренно смягчил насилие в своих играх. В этом ключе он создал существ Pokémon, которые теряли сознание, а не умирали после поражения, поскольку он считал, что для детей нездорово приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре. [4] После завершения и выпуска Red and Green в Японии Тадзири позже работал над Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha 1997 года. [23] Тадзири продолжает участвовать и в более современных играх Pokémon . Для Pokémon FireRed и LeafGreen он контролировал процесс от начала до конца и одобрял весь текст. [24] Во время разработки игр Тадзири работает нерегулярно, часто работая по 24 часа в сутки и отдыхая по 12 часов. [4]
Тадзири называет Сигеру Миямото своим главным вдохновителем, считая его своего рода наставником. По этой причине его стиль развития во многом совпадает со стилем Миямото. [6] В японской версии аниме Pokémon главного героя зовут Сатоши ( Эш Кетчум в английской версии), а его соперника зовут Сигеру (Гэри Оук в английской версии). [6]
Тадзири черпал большую часть своего вдохновения из старых японских шоу и аниме, [25] включая Годзиллу и Ультрамена . [4] Он заявил, что если бы он не занимался дизайном видеоигр, то, скорее всего, работал бы в сфере аниме . [4]
IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, в основном за его способность превратить Pokémon в «мировой феномен». [6] Electronic Gaming Monthly назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, которые создали современный рынок видеоигр. [22] Журнал о видеоиграх Edge поместил Тадзири в свой список «100 самых популярных разработчиков игр 2008 года». [26] Тадзири, наряду с Цунекадзу Исихарой , получил специальную награду от Computer Entertainment Developers Conference в 2011 году. [27] The Economist описал Pokémon как «самый успешный экспорт Японии». [28]