stringtranslate.com

Сатоши Тадзири

Сатоси Тадзири ( яп .田尻智, Хепбёрн : Тадзири Сатоси , родился 28 августа 1965 года [1] ) — японский дизайнер и режиссёр видеоигр, создатель франшизы Pokémon , а также соучредитель и президент компании-разработчика видеоигр Game Freak .

Будучи поклонником аркадных игр в юности, Тадзири писал и редактировал собственный игровой журнал Game Freak совместно с Кеном Сугимори , прежде чем превратить его в компанию-разработчика с тем же названием. Тадзири утверждает, что соединение двух Game Boy с помощью соединительного кабеля вдохновило его на создание игры, которая воплотила в себе коллекцию и товарищество его детского хобби — коллекционирования насекомых . На создание игры, которая стала Pokémon Red и Pokémon Green , ушло шесть лет, и она дала начало многомиллиардной франшизе, которая оживила сцену портативных игр Nintendo . Тадзири продолжал работать в качестве директора серии Pokémon до разработки Pokémon Ruby и Sapphire , когда он сменил свою роль на исполнительного продюсера, которую он занимает и по сей день.

Тадзири также работал над другими проектами Game Freak. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма « Детектив Пикачу» . [2]

Ранний период жизни

Сатоши Тадзири родился 28 августа 1965 года в Сэтагая , Токио . [3] Тадзири вырос в Мачида, Токио , который в то время все еще сохранял сельскую атмосферу [4] и быстро рос. [5] В детстве Тадзири увлекался коллекционированием насекомых , что послужило вдохновением для его более поздних работ в области видеоигр. [6] Другие дети называли его «Доктор Баг», [4] и он хотел стать энтомологом . [3] По мере того, как городские районы Японии расширялись и все больше земель заасфальтировалось, места обитания охотничьих насекомых терялись. Тадзири хотел, чтобы его игры позволяли детям испытывать чувство ловли и коллекционирования существ, как это делал он. [6]

Он увлекся аркадными играми в подростковом возрасте, хотя его родители считали его хулиганом из -за этого времяпрепровождения. [3] Ему особенно нравилось играть в Space Invaders (1978) от Taito , которая привлекла его к другим видеоиграм. [4] Space Invaders заинтересовали его видеоиграми; после игры в Space Invaders и ее клоны он захотел сделать свой собственный сиквел Space Invaders . Он также был вдохновлен играми Namco, разработанными вокруг одного конкретного действия, в частности Dig Dug (1982). [7] Его интерес в конечном итоге перерос в попытку спланировать свои собственные игры. Он разобрал свой Famicom , чтобы посмотреть, как он работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega . [4]

Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто прогуливал занятия . Он ходил на курсы макияжа и в конце концов получил аттестат об окончании средней школы. [8] Тадзири не учился в университете, но вместо этого посещал двухгодичную техническую программу в Национальном технологическом институте, Токийском колледже, где он специализировался на электронике и информатике. [3]

Карьера

Тадзири писал и редактировал фэнзин Game Freak с 1981 по 1986 год, уделяя особое внимание аркадным играм. [9] [10] Он был написан от руки и скреплен степлером. Сатоши создал фэнзин Game Freak , чтобы помочь геймерам с выигрышными стратегиями и списками пасхальных яиц . Самый продаваемый выпуск, тиражом более 10 000 экземпляров, подробно описывает, как получить высокий балл в Xevious . [11] [12] Кен Сугимори , который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал в магазине додзинси и стал его иллюстратором. [4] [13] По мере того, как в Game Freak приходило все больше авторов , Тадзири начал понимать, что большинство игр некачественные, и они с Сугимори решили, что решением будет создание собственных игр. [4] Тадзири изучил пакет программирования игр Family BASIC , чтобы лучше понять концепции игрового дизайна для Famicom. Затем он приобрел необходимое оборудование для разработки игр. [10] В 1989 году Тадзири и Сугимори превратили журнал в компанию по разработке видеоигр Game Freak . [1] [14] Вскоре после этого они представили свою первую игру, аркадную игру под названием Quinty , компании Namco , которая ее издала. [15] Тадзири также писал в качестве внештатного автора для журнала Famicom Hisshōbon , позже переименованного в Hippon , [16] и делал обзоры аркадных игр для Family Computer Magazine и Famicom Tsūshin .

Тадзири впервые задумал идею Pokémon в 1990 году. [4] Идея возникла после того, как он увидел Game Boy и возможность общения между Game Boy, [4] и Тадзири решил, что Pokémon будет наиболее разумным на портативной консоли. Когда он думал о том, что соединительный кабель может взаимодействовать с двумя Game Boy, он представлял себе жуков, ползающих туда-сюда, вспоминая свою детскую любовь к коллекционированию жуков. [11] Тадзири продвинул связь между портативными игровыми консолями за пределы конкуренции в стиле Tetris , предположив, что Game Boys могут использовать свои соединительные кабели для обмена коллекционными предметами. [17]

Когда он впервые представил идею Pokémon сотрудникам Nintendo , они не смогли полностью понять концепцию, но были достаточно впечатлены репутацией Тадзири в области игрового дизайна, чтобы они решили изучить ее. Сигэру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания. [3] Создание Pokémon Red и Green заняло шесть лет, и в процессе этого Game Freak едва не обанкротилась; часто денег едва хватало на оплату труда сотрудников. [3] Пять сотрудников уволились, и Тадзири не брал зарплату, вместо этого живя за счет дохода своего отца. [3] Инвестиции от Creatures Inc. позволили Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получили треть прав на франшизу. [18]

Между этапами утверждения и завершения проекта Тадзири помогал в разработке двух спин-офф игр Mario для Nintendo: Yoshi и релиза только для Японии Mario & Wario . [19] Он также работал над Pulseman 1994 года для Sega . [20]

После завершения игр очень немногие СМИ уделили им внимание, полагая, что Game Boy — мертвая консоль; общее отсутствие интереса к мерчандайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр. [3] Ожидалось, что игры Pokémon не будут успешными, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась среди лучших франшиз Nintendo. [ 6] Слухи о скрытом существе Pokémon по имени Мью , которое можно было получить только путем использования ошибок программирования, повысили интерес к игре. [3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала об этом существе на момент выпуска. [21] Франшиза помогла Nintendo снизить продажи. [22] Тадзири намеренно смягчил насилие в своих играх. В этом ключе он создал существ Pokémon, которые теряли сознание, а не умирали после поражения, поскольку он считал, что для детей нездорово приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре. [4] После завершения и выпуска Red and Green в Японии Тадзири позже работал над Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha 1997 года. [23] Тадзири продолжает участвовать и в более современных играх Pokémon . Для Pokémon FireRed и LeafGreen он контролировал процесс от начала до конца и одобрял весь текст. [24] Во время разработки игр Тадзири работает нерегулярно, часто работая по 24 часа в сутки и отдыхая по 12 часов. [4]

Вдохновение

Тадзири называет Сигеру Миямото своим главным вдохновителем, считая его своего рода наставником. По этой причине его стиль развития во многом совпадает со стилем Миямото. [6] В японской версии аниме Pokémon главного героя зовут Сатоши ( Эш Кетчум в английской версии), а его соперника зовут Сигеру (Гэри Оук в английской версии). [6]

Тадзири черпал большую часть своего вдохновения из старых японских шоу и аниме, [25] включая Годзиллу и Ультрамена . [4] Он заявил, что если бы он не занимался дизайном видеоигр, то, скорее всего, работал бы в сфере аниме . [4]

Награды и признание

IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, в основном за его способность превратить Pokémon в «мировой феномен». [6] Electronic Gaming Monthly назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, которые создали современный рынок видеоигр. [22] Журнал о видеоиграх Edge поместил Тадзири в свой список «100 самых популярных разработчиков игр 2008 года». [26] Тадзири, наряду с Цунекадзу Исихарой , получил специальную награду от Computer Entertainment Developers Conference в 2011 году. [27] The Economist описал Pokémon как «самый успешный экспорт Японии». [28]

Работы

Игры

Фильмография

Библиография

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Биография Сатоши Тадзири". IGN . News Corporation . 2010. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Получено 27 января 2010 года .
  2. ^ "Pokémon Detective Pikachu". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  3. ^ abcdefghi Chua-Eoan, Howard ; Tim Larimer (14 ноября 1999 г.). «Остерегайтесь покемании». Time . New York City : Time Inc. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 28 января 2010 г.
  4. ^ abcdefghijkl Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). "The Ultimate Game Freak". Time . Vol. 154, no. 20. New York City : Time Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 г. Получено 27 января 2010 г.
  5. ^ Пил, Джереми (2019-03-07). «Pokemon Sword and Shield возвращает видение Сатоши Тадзири на круги своя». VG247 . Архивировано из оригинала 2019-03-31 . Получено 2019-03-31 .
  6. ^ abcdef "100 лучших создателей игр всех времен". IGN . News Corporation . 2009. Архивировано из оригинала 3 июня 2010 . Получено 24 сентября 2018 .
  7. ^ Пети, Кэролин (16 августа 2021 г.). «Это интервью 2004 года с создателем покемонов полно деталей, которые мне нравятся». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Получено 16 ноября 2021 г.
  8. Моррисон, Дон (22 ноября 1999 г.). «Нашим читателям». Time . Vol. 154, no. 20. New York City : Time Inc. pp. 2–3. Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 г. Получено 27 января 2010 г.
  9. ^ Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). «'Game Mag Weaseling': Just Checking In». GameSetWatch. Think Services. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 27 января 2010 г.
  10. ^ ab Szczepaniak, John. «До того, как они стали знаменитыми». Retro Gamer (35). Imagine Publishing : 75.
  11. ^ ab "The Ultimate Game Freak". Time . 1999-11-22. ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 2007-11-12 . Получено 2018-05-07 .
  12. ^ Кикута, Хироюки (2018).ポケモンをつくった男田尻智[ Человек, который создал покемонов: Сатоши Тадзири ]. Шогакукан . п. 50. ISBN 978-4092701304.
  13. ^ Колер, Крис (2004). Power-up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . BradyGames . стр. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
  14. ^ "Pokemon Blue Version". IGN . News Corporation . 2010. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Получено 27 января 2010 года .
  15. ^ Барнхолт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр для Famicom: № 19». 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Получено 27 января 2010 г. .
  16. ^ Гиффорд, Кевин (18 февраля 2007 г.). «'Game Mag Weaseling': The Bluffer's Guide to Famitsu's Competition». GameSetWatch. Think Services. Архивировано из оригинала 29 мая 2010 г. Получено 27 января 2010 г.
  17. ^ Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда из Pokémon о сложности и простоте». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. . Получено 27 января 2010 г. .
  18. Фулфорд, Бенджамин (26 июля 2009 г.). «Monster mash». Forbes.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 28 января 2010 г.
  19. ^ Петерсон, Хелен (15 ноября 1999 г.). «Король безумия, слишком застенчивый для внимания. Пифатер — интроверт». Daily News . Мортимер Цукерман . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 28 января 2010 г.
  20. ^ "Pulseman". MobyGames . 2010. Архивировано из оригинала 29 декабря 2011. Получено 28 января 2010 .
  21. ^ Shinn, Gini (16 марта 2004 г.). «Исследование случая: игры Pokémon первого поколения для Nintendo Game Boy» (PDF) . Стэнфорд, Калифорния : Стэнфордский университет . стр. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 4 июня 2011 г. . Получено 28 января 2010 г. .
  22. ^ ab EGM Staff (30 июня 2005 г.). "10 самых влиятельных людей". 1UP.com . Hearst Corporation . Получено 27 января 2010 г. .
  23. Заключительные титры Буси Сейрюден: Футари но Юша .
  24. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: The Pokemon Creators Speak». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. . Получено 27 января 2010 г. .
  25. ^ "Pokémon". Encyclopaedia Britannica . Chicago : Encyclopaedia Britannica, Inc. 2010. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года . Получено 28 января 2010 года .
  26. Staff (20 февраля 2008 г.). «100 лучших разработчиков игр 2008 года». Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 27 января 2010 г.
  27. ^ "CEDEC AWARDS 2011 最優秀賞発表!" . CEDEC 2011 (на японском языке). Конференция разработчиков компьютерных развлечений. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 27 февраля 2016 г.
  28. ^ SM (28 февраля 2016 г.). «20-я годовщина Pokémon: наследие Pokémon для миллениалов». The Economist . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 марта 2016 г.

Внешние ссылки