stringtranslate.com

Лабиринт Кена

Ken's Labyrinth шутер от первого лица для MS-DOS , выпущенный в 1993 году компанией Epic MegaGames . Его запрограммировал Кен Сильверман, который позже разработал движок Build , используемый для рендеринга в Duke Nukem 3D (1996) от 3D Realms . Ken's Labyrinth состоит из трёх эпизодов, первый из которых был выпущен как условно-бесплатный . Более ранняя версия была опубликована Сильверманом самостоятельно.

Технологии

Лабиринт Кена графически похож на Wolfenstein 3D от id Software тем, что уровни были разработаны с использованием плоскости на основе сетки , в результате чего стены были перпендикулярными , а полы и потолки - без текстур . Пожалуй, самой поразительной особенностью было наличие интерактивных спрайтов и текстур, как в игровых автоматах и ​​торговых автоматах. Этот переход к движкам , обеспечивающим большую интерактивность, позже был развит в движке Silverman Build.

Ken's Labyrinth была выпущена как бесплатная программа 16 ноября 1999 года. Было выпущено несколько различных версий, которые доступны для загрузки с официального сайта. Исходный код появился 1 июля 2001 г. [1]

Версии игры

Первая версия известна как Walken , версия, которую Кен Сильверман отправил компаниям для оценки. Это была первая созданная версия, поэтому в ней было очень мало функций. Интерактивности почти не было, а код в основном был тестовым.

Первой выпущенной версией была модифицированная версия Уокена под названием Ken's Labyrinth . Было внесено множество изменений, включая интерактивность, раннюю денежную систему и музыку. Он был продан напрямую Кеном под названием компании Advanced Systems , компании, с которой был связан старший брат Кена Алан Сильверман.

Следом вышла версия 1.1, в которой было 27 уровней и альтернативный финальный босс. Были добавлены новые враги, текстуры и музыка, а также денежная система, с помощью которой игрок мог находить деньги и использовать их для покупки случайного предмета в торговом автомате . Также были реализованы игровые автоматы. Затем игра была представлена ​​пятнадцати различным компаниям-разработчикам программного обеспечения, включая компанию Apogee Software , которая позже стала работодателем Сильвермана , которая оценила движок, но потребовала значительных изменений в игре. [2]

Выпущенная в марте 1993 года компанией Epic MegaGames , финальная версия (2.01) содержала 30 уровней и множество новых функций, которых не хватало в старых версиях игры, таких как возможность выбора предмета, приобретенного в торговых автоматах, вариант сложности (вкл. «Легкий» режим или «Не делай мне больно», враги не используют атаки ближнего боя , а в «сложном» режиме или «Ой!» они используют), выбор эпизода, а также новые враги, текстуры и музыка с дополнительными Работа выполнена Миско Ихо из Future Crew .

Порт Ken's Labyrinth для современных операционных систем, таких как Windows и Linux , с использованием Simple DirectMedia Layer под названием LAB3D/SDL, был создан Яном Лённбергом и выпущен в 2002 году. [3] Версия порта, которая включает новые текстуры с более высоким разрешением и позже адаптирована для SDL. 2 также была создана Кэти Стаффорд. [4] Также существует форк этой версии с поддержкой Nintendo Switch . [5] Также был создан современный редактор уровней для игры Кая Э. Фроланда под названием KKIT/SDL. [6]

Прием

Обзор игры был сделан Сэнди Петерсеном в 1993 году в Dragon # 199 в колонке «Глаз монитора». Петерсен дал игре 2 звезды из 5. [7]

Рекомендации

  1. ^ labflsrc.zip на advsys.net, 2001 г.
  2. ^ Интервью с Кеном Сильверманом - 21 ноября 2005 г. (RGB Classic Games)
  3. ^ Страница проекта LAB3D/SDL
  4. ^ LAB3D-SDL + Поддержка текстур
  5. ^ LAB3D-SDL для Nintendo Switch
  6. ^ KKIT/SDL - Инструментарий редактора неофициального лабиринта Кена
  7. ^ Петерсен, Сэнди (ноябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон (199): 56–64.

Внешние ссылки