Kingdom Come: Deliverance — видеоигра в жанре экшен-ролевая игра 2018 года, разработанная и изданная Warhorse Studios и совместно изданная Deep Silver . Действие игры происходит в средневековом королевстве Богемия , имперском государстве Священной Римской империи , с упором на исторически достоверный контент. [1]
История происходит во время войны в Богемии в 1403 году, во времена короля Вацлава IV . По приказу венгерского короля Сигизмунда , единокровного брата Вацлава, половецкие наемники совершают набег на шахтерскую деревню Скалица , крупный источник серебра . Одним из выживших в резне является Генрих, сын кузнеца . Нищий и мстительный, Генрих присоединяется к службе лорда Радцига Кобылы , который возглавляет движение сопротивления против вторжения Сигизмунда. Пока Генрих добивается справедливости для своей убитой семьи, он оказывается вовлеченным в попытку восстановить законного короля Богемии, Вацлава, на троне. В игре представлены разветвленные линии квестов, открытый мир и точное для того периода оружие , одежда, боевые приемы и архитектура (воссозданная с помощью архитекторов и историков), что способствует захватывающему игровому процессу.
Kingdom Come: Deliverance была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 13 февраля 2018 года и 15 марта 2024 года для Nintendo Switch . Игра получила в целом положительные отзывы критиков для ПК и смешанные отзывы для консолей. Хвалили сюжет, внимание к деталям и фокус на реализме, в то время как критика была направлена на технические ошибки. К ноябрю 2024 года было продано более 8 миллионов единиц. Продолжение, Kingdom Come: Deliverance II , должно выйти в феврале 2025 года.
Kingdom Come: Deliverance — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, действие которой происходит в открытом мире и ведется от первого лица . Она использует бесклассовую ролевую систему, позволяющую игроку настраивать свои навыки, чтобы брать на себя такие роли, как воин, бард, вор или гибрид этих ролей. Способности и характеристики растут в зависимости от того, что делает и говорит игрок через разветвленные диалоговые деревья. Во время разговоров время, необходимое игроку для принятия решения, ограничено и влияет на его отношения с другими. Репутация основана на выборе игрока и, следовательно, может иметь последствия. [2]
Тела и лица персонажей создаются путем комбинирования нескольких отдельных частей с завершающими штрихами. Система одежды включает 16 слотов для предметов и предметы на многих участках тела, которые могут быть наложены слоями. [1] Например, тяжелобронированный рыцарь может носить на верхней части тела гамбезон , за которым следует кольчуга и пластинчатые доспехи , с табардом или сюрко поверх, всего четыре предмета одежды в слотах для груди. Каждый тип одежды обеспечивает разные уровни защиты от разных типов оружия . Одежда также постепенно становится более изношенной, грязной или окровавленной в процессе использования, что влияет на внешний вид персонажа. Игрок может использовать разнообразное оружие, включая мечи, ножи, топоры, молоты и луки. [3] Лошади широко представлены в игре и разработаны так, чтобы действовать под управлением собственного ИИ, находясь под контролем игрока, двигаясь или прыгая, чтобы избегать небольших препятствий или опасностей. Игрок также может сражаться верхом и использовать своего коня для переноски предметов, если ему нужно дополнительное место в инвентаре, но боевые кони также являются компетентными бойцами со своим собственным ИИ. Кони имеют пять слотов для брони и приспособлений.
Kingdom Come: Deliverance также имеет систему потребностей, которая требует от игрока спать и есть, чтобы оставаться здоровым. Снаряжение и одежда также изнашиваются и требуют ремонта. Продукты питания и другие скоропортящиеся предметы со временем портятся. Игра использует мини-игры, основанные на навыках/характеристиках, для многих из этих задач, включая ремонт оружия и доспехов, а также для сбора новых предметов путем взлома замков или карманов , перегонки алкоголя или создания лекарств. В бою игра использует дальнобойное и короткоствольное оружие, которое основано на физической системе, использующей обратную кинематику для определения реакции обоих бойцов на основе скорости и силы удара. Эта система направлена на то, чтобы добавить больше разнообразия и реализма в бой, в сочетании с различными базовыми боевыми приемами и комбинированными приемами, некоторые из которых можно разблокировать за очки навыков. Разное оружие имеет разные характеристики, что делает его полезным для разных целей. [3] Например, меч — быстрое оружие для ударов и парирования, но не очень эффективно против тяжелой брони.
Квесты должны быть нелинейными , с несколькими способами выполнения задач, чтобы позволить нескольким типам персонажей быть жизнеспособными. [4] Сюжетная линия включает в себя некоторые масштабные события, такие как осады замков и крупные сражения. У каждого неигрового персонажа (NPC) есть ежедневная рутина, и на каждую рутину может повлиять игрок. [1] Персонажи могут реагировать на все действия игрока и подстраивать свою рутину под них. [5] NPC будут сообщать о преступлениях властям, которые будут наказывать игрока соответствующим образом, либо штрафом, либо тюремным заключением. Преступность будет влиять на экономику, и люди будут становиться подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений.
Kingdom Come: Deliverance происходит в начале 15 века в Королевстве Богемия , тогда части Земель Богемской короны и Священной Римской империи , на территории современной Чешской Республики . Доступная область игры расположена в регионе между Сазавой (Сазава) и Ратаем . [1] Другие реальные поселения и города в игре включают Ледечко , Мрхоеды , Пршибыславице , Самопше , Сазавский монастырь , Стршибрна Скалице , Талмберк , Ужице и Враник . [6] [7]
До событий игры королевством Богемия правил Карл IV , который также был императором Священной Римской империи , и оно пережило золотой век во время его правления. После смерти Карла в 1378 году его старший сын, Вацлав IV , унаследовал трон своего отца. Вацлав оказался праздным и легкомысленным правителем и обузой для чешской знати. После того, как Вацлав не стал искать церемонии коронации в качестве императора, дворяне обратились за помощью к его единокровному брату Сигизмунду , королю Венгрии и Хорватии . Таким образом, Сигизмунд похитил Вацлава, чтобы заставить его отречься от престола, и воспользовался возникшим беспорядком, организовав жестокую кампанию по разграблению чешских земель и наказанию союзников Вацлава.
В городе серебряных рудников Скалиц , Индржих — молодой подмастерье , живущий со своей матерью и отцом -кузнецом Мартином. Индржих и Мартин заканчивают заказанный меч для гетмана короля Вацлава , пана Радцига Кобылы , который посещает его, чтобы полюбоваться оружием вместе с венгерским дворянином паном Иштваном Тотом. Затем на Скалиц нападает армия половцев под командованием Сигизмунда, и родители Индржиха убиты адъютантом Сигизмунда , немецким дворянином паном Марквартом фон Аулитцем . Индржих бежит с мечом в Тальмберг, чтобы предупредить его господина, пана Дивиша , о нападении. Воспользовавшись ночной бурей, Радциг тайком выводит выживших из замка Скалиц в сторону Ратая .
На следующее утро армия Сигизмунда появляется за пределами Тальмберга, но Дивиш ведет переговоры с Марквартом и убеждает Сигизмунда уйти. Тем временем Индржих подавлен тем, что его родители не были должным образом похоронены , и пробирается обратно в Скалицу вопреки приказу Дивиша. Затем Индржих сталкивается с бандитами во главе с человеком по имени Рунт, который побеждает Индржиха в поединке и крадет заказанный меч. Индржих спасает другой выживший из Скалицы, Тереза, и капитан Тальмберга Робард со своей стражей, которые отвозят его в Ратай, где его укрывает Пешек, местный мельник и дядя Терезы.
Стремясь вернуть меч своего отца и отомстить за своих родителей, Индржих поступает на службу к пану Ганушу из Лейпы , исполняющему обязанности пана Ратая и опекуна своего молодого племянника, пана Ганса Каплуна . После спасения Каплуна от половцев во время охоты, Индржих становится посланником Радцига. Затем Индржих помогает расследовать набег бандитов на местный конный завод в Нойхофе, что приводит его в скрытый лагерь в Прибыславице, где укрываются бандиты и половцы, среди которых находится Рунт. Индржих помогает солдатам Радцига и Дивиша захватить лагерь и убивает Рунта после дуэли, но не находит меч своего отца.
Лагерь заставляет лордов поверить, что кто-то тайно поднимает мятеж . Индро следует различным зацепкам, чтобы обнаружить группу бандитов, действующих недалеко от Сазавы , которые вербуют наемников с помощью фальшивых монет. Индро раскрывает заговор и проникает в ряды бандитов, что приводит его к их крепости во Вранике . Он снова сталкивается с Тотом, который узнает Индро, захватывает его и подвергает пыткам. Тот показывает, что владеет мечом отца Индро и планирует использовать своих наемников, чтобы завоевать Богемию, ожидая, что Сигизмунд вознаградит его, как только он станет королем. Он также показывает, что Индро на самом деле является внебрачным сыном Радцига . С помощью бывшего жителя деревни Скалица, Збышека, Индро сбегает и предупреждает панов о предательстве Тота. Радциг признает Индро своим сыном, а затем паны и их объединенная армия нападают на Враник и побеждают его гарнизон. Однако Тот и несколько его наемников проникают в Тальмберг и захватывают его замок, взяв в заложники жену Дивиша Стефанию и пана Радцига.
Лорды осаждают Тальмберг, и Конрад Кейзер нанимается, чтобы помочь построить требушет , который лорды используют, чтобы пробить стены замка. Лорды и их солдаты сокрушают людей Тота, и Гануш договаривается об освобождении заложников в обмен на безопасный отъезд Тота. Индржих возмущен побегом Тота с мечом, в то время как Радциг считает, что они снова встретятся с ним. Радциг также рассказывает, что он и мать Индржиха были любовниками в молодости, но Радциг не мог жениться на простолюдинке, поэтому он позволил Мартину стать отцом Индржиха.
В эпилоге Мартин посещает Генриха во сне, который хвалит Генриха за его мужество и упорство, прежде чем уйти с матерью Генриха в загробную жизнь. Затем Генриха и лордов посещает Йобст Моравский , кузен короля Вацлава, который заключил союз с различными дворянами по всей империи против Сигизмунда. Видя тщетность войны, Йобст хочет, чтобы богемские лорды присоединились, чтобы они могли склонить сторонников Сигизмунда к миру. Лорды не уверены, но соглашаются, что Вацлав должен быть восстановлен на троне. Чтобы оценить ситуацию, Генрих и Каплон должны посетить одного из союзников Сигизмунда, Отто фон Бергова , в его поместье в замке Троски , с письмом, в котором спрашивается, поколеблена ли его преданность Сигизмунду. Пара покидает регион с небольшой вооруженной свитой.
Проект, который должен был стать Kingdom Come: Deliverance, начался с питча Даниэля Вавры , который покинул 2K Czech в 2009 году. С небольшой командой он начал искать инвесторов для проекта. Петч Вавры привлек Мартина Климу, основателя Altar Games, но питчи крупным инвесторам в Чешской Республике не увенчались успехом. Команда готовилась отказаться от проекта, когда успешный питч частному инвестору, чешскому миллиардеру Зденеку Бакале , обеспечил финансирование для разработки прототипа игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 года. [8]
Warhorse Studios впервые объявили о работе над «неанонсированной ролевой игрой» 9 февраля 2012 года, успешно лицензировав CryEngine 3 в этот день. [9] После семнадцати месяцев работы над прототипом Warhorse начали тур, представляя прототип различным международным инвесторам. Проект не вызвал той шумихи, на которую они надеялись, и, с истощением ресурсов, было достигнуто мало прогресса в направлении инвестиций. [10]
22 января 2014 года Warhorse Studios запустила краудфандинговую кампанию через Kickstarter с целью собрать 300 000 фунтов стерлингов , десять процентов от бюджета в 5 000 000 долларов США , чтобы доказать инвесторам, что у игры есть аудитория и желание ее выпускать. К 20 февраля было собрано в общей сложности 1 106 371 фунт стерлингов . [11] Даже после окончания кампании на Kickstarter краудфандинг продолжался через веб-сайт студии. 1 октября 2014 года Даниэль Вавра объявил в видео на YouTube, что игра собрала 2 002 547 долларов США от 38 784 спонсоров. Дата запуска публичного альфа-доступа была назначена на 22 октября 2014 года. Бета-версия была выпущена для спонсоров 3 марта 2015 года. 29 сентября 2016 года было объявлено, что Warhorse Studios подписала соглашение с подразделением Deep Silver, издающим игры Koch Media, на публикацию консольных версий, а также розничной версии для ПК. [12] Адаптивный музыкальный саундтрек игры [13] был написан Яном Валтой и Адамом Споркой, [14] а его части были записаны с симфоническим оркестром в Рудольфинуме . [15] Поддержка Linux упоминалась на Kickstarter, [16] но позже была отменена.
Игра была выпущена по всему миру 13 февраля 2018 года. Был выпущен патч первого дня с обширным обновлением игрового кода и игрового процесса. [17] Сообщается, что игра стоила 750 миллионов крон, примерно 36,5 миллионов долларов США, включая расходы на маркетинг. [18]
27 мая 2018 года разработчики представили дорожную карту DLC . [19] From the Ashes — первый DLC, предоставляющий игроку контроль над заброшенной деревней, которую необходимо восстановить. Еще два сюжетных DLC — The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon и Band of Bastards — были выпущены до конца 2018 года. Другой новый контент включает боевые турниры, документальный фильм «making of» и видеоролики «Combat Academy». Четвертый сюжетный DLC, A Woman's Lot , появился в начале 2019 года. A Woman's Lot — бесплатное расширение для ранних спонсоров краудфандинга. «Royal Edition», включающее в себя базовую игру и весь дополнительный контент, было выпущено в июне 2019 года. [20] Поддержка моддинга была реализована в конце октября 2019 года, [21] а Warhorse Studios заявила: «Это последнее, что мы хотим выпустить для Kingdom Come Deliverance » . [22] Инструменты для моддинга доступны бесплатно на ПК. [23]
10 июня 2021 года было объявлено, что Warhorse Studios будет сотрудничать с Saber Interactive для разработки порта для Nintendo Switch , [24] который выйдет 15 марта 2024 года. [25] [26]
8 октября 2020 года Variety и другие сайты анонсировали адаптацию Kingdom Come в формате живого действия от Эрика Бармака и Warhorse Studios. Эрик — бывший руководитель Netflix, который добавил в новость «удивительные, неамериканские миры, которые актуальны на местном уровне, но с региональной и глобальной популярностью, которую ищут стримеры, поскольку они становятся все более глобальными. Особенно интересно, что видеоигры с тяжелым повествованием, такие как «Ведьмак» и «Kingdom Come: Deliverance», уникально адаптируемы и локальны, но глобальны одновременно». Эта адаптация была анонсирована вскоре после того, как Эрик также заключил договор с Sega о разработке серии Yakuza . По состоянию на 2024 год ничего больше не было объявлено об адаптации. [27]
Комикс-приквел к Kingdom Come: Deliverance был выпущен Sumerian Comics в 2022 году в виде серии из четырёх выпусков. Позже он был собран в виде графического романа и выпущен в марте 2023 года. [28]
Kingdom Come: Deliverance получила «смешанные или средние» отзывы критиков за версии для PS4 и Xbox One, в то время как версия для ПК получила «в целом положительные» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [29] [30] [31]
EGM раскритиковал сложную в использовании систему сохранения игры, долгое время загрузки и частоту программных ошибок , пожаловавшись на то, что они провели 30 часов в реальном времени, но из-за этого на прохождение игры было потрачено всего 19 часов, заключив, что «то, что могло бы стать интригующей, уникальной, хотя и несколько неудовлетворительной RPG, полностью испорчено ужасной системой сохранения и критическими ошибками». [33] Game Informer также раскритиковал систему сохранения и программные ошибки, заключив, что «Если вам нравится историческая обстановка и упор на реализм, то стоит изучить глубокие игровые системы и методичный темп. ... однако, бесчисленные технические проблемы, с которыми вам придется столкнуться в Kingdom Come ... пока разработчик не придумает всеобъемлющий бальзам из патчей и исправлений, вам следует избегать приключений Генри как чумы». [34]
Кэт Бейли из USgamer считала, что приверженность игры «реализму», включая счетчики голода и сна, а также ограничительную систему сохранения, была «надуманной» и мешала веселью и погружению. Она чувствовала, что «пилотировала Генри, как будто он был роботом, постоянно следя за его жизненными показателями, чтобы он внезапно не упал замертво». [40] Чарли Холл из Polygon также считал, что реализм был преувеличен, жалуясь, что, несмотря на множество людей, населяющих мир, только небольшая часть из них была интерактивной. [41] Роберт Перчес из Eurogamer указал на громоздкую систему управления инвентарем как на еще одно слабое место, порожденное реализмом. [42]
GameRevolution был более позитивен в отношении опыта, описывая игру как «если бы вы лишили Skyrim фантастических существ и магии», и заключая, что «она сделала достаточно хороший опыт, чтобы оправдать терпеть ошибки и недостатки игры». [35] GameSpot определил внимание игры к мелким деталям как положительный и отрицательный момент в игре, похвалив «Невероятное внимание к историческим деталям» и «Обширные, реалистичные квесты», но раскритиковав то, что «чрезмерно строгая основная механика может помешать вашему удовольствию». [36] IGN похвалил игру за ее сюжет, персонажей и боевую систему, в то же время раскритиковав ее отсутствие технической отшлифованности. [37] Digitally Downloaded оценил внимание игры к деталям, но раскритиковал «юношеский» тон, который игра принимает в некоторых своих чертах, таких как «мужественный запах», являющийся усилителем характеристик, получение усиления характеристик при посещении борделя или необходимость употреблять алкогольные напитки для сохранения прогресса. [43]
Такие издания, как Kotaku, отметили, что в версии игры для Xbox было больше сбоев и ошибок программного обеспечения, а обновления исправляли меньше ошибок, чем на других платформах. [44]
Хотя историки похвалили игру за стремление к исторической точности, [45] [46] некоторые североамериканские комментаторы критиковали белое изображение разработчиками Центральной Европы 15-го века , в то время как ученые критиковали упрощенное изображение половцев и венгров как жестоких захватчиков. [47] [48] [45] Разработчики ответили, заявив, что игра была исторически точной и что цветные люди не населяли Богемию начала 15-го века в значительном количестве. [49] Один исследователь попытался оценить историческую точность игры в отношении средневековой жизни. Он обнаружил, что многие аспекты материальной реальности, включая оружие ближнего боя, доспехи и еду, были точны в средневековых источниках. Однако он отметил, что отсутствие арбалетов и огнестрельного оружия было анахронизмом, и что половцы не были бы венгероязычными «варварскими» кочевниками с устаревшим снаряжением, как они изображены в игре. [46]
Рид Маккартер, автор Unwinnable , обвинил игру в ее охране культурных границ. Он считал, что половцы и венгры были несправедливо изображены как жестокие захватчики, в то время как чехи были показаны только в положительном свете. Кроме того, Сигизмунд был представлен как венгр, несмотря на то, что он был таким же богемцем, как и его сводный брат Вацлав IV. [47] Он считал, что «видение [игры] Богемии 15-го века предполагает преемственность истории, которая гласит, что Чешская Республика предназначена только для этнических чешских граждан», что было «особенно тревожно в контексте недавнего переизбрания антииммигрантского , антиевропейского президента Милоша Земана , нежелания страны принимать мусульманских беженцев и роста популистского национализма ». [47] Андреас Индервильди из Rock Paper Shotgun был озадачен отсутствием идеологического разнообразия среди различных экономических классов в игре. Ян Гус был изображен как непопулярный персонаж как среди крестьян, так и среди дворян [ требуется цитата ] , несмотря на то, что он был точкой возгорания для Гуситских войн в 1419 году, серии гражданских войн, в которых крестьяне-революционеры сражались с дворянами, которые поддерживали Католическую церковь. Он чувствовал, что идиллическая версия Богемии в игре неточно отражает «пороховую бочку» идеологического напряжения, которое вскоре выльется в войну всего через несколько лет. [50]
Ученые исследовали заявления разработчиков об исторической достоверности игры. Мартин Босталь, средневековый археолог из Университета Кан-Нормандия , провел параллели между попыткой разработчиков добиться исторической достоверности и работой по исторической реконструкции . Оба варианта включают реконструкцию истории на основе интерпретации источников, но ограничены уровнем детализации, который существует в этих источниках. [45] Босталь заметил, что, хотя игра успешно избавилась от элементов фэнтези , она все еще сохранила свой статус рыцарского романа , полного приключений, насилия и романтики, которые были бы нереалистичны для крестьянина того времени. Он также признал споры вокруг отсутствия в игре цветных людей, указав на доказательства присутствия мавров в регионе, но пришел к выводу, что это было исторически логично из-за размера открытого мира игры. [45] Хелен Янг, профессор литературы в Университете Дикина , продемонстрировала, что когда творческие люди стремятся к «исторической достоверности», они естественным образом выходят за рамки доказанных исторических фактов, чтобы включить «ожидания аудитории». [48] В случае Kingdom Come: Deliverance целевая аудитория ожидает средневековой расовой чистоты , что приводит к продукту, который отражает и усиливает это ожидание, и отвергает доказательства, которые не соответствуют. Она отметила, что социальная мобильность главного героя Генри от крестьянина к рыцарю была бы настолько редкой, что была бы анахронизмом для того периода времени, но соответствует ожиданиям современной аудитории о путешествии героя. [48] Напротив, никакое количество доказательств существования небелых народов в Богемии не будет считаться достаточным для получения признания в продукте, поскольку их всегда можно было бы отклонить как «неточные, плохо исследованные, политически мотивированные или слишком конкретные». [48] Доктор Джеймс Кук утверждает, что поскольку Генри является приемным сыном кузнеца, что «высоко ценилось крестьянством того времени», а также тот факт, что он является незаконнорожденным сыном феодала, который в конечном итоге проявляет к нему интерес, «существует достаточно оснований для того, чтобы приостановить недоверие, даже если представленная траектория была бы крайне маловероятной в средние века». [51]
Европейские СМИ также отреагировали на некоторые аспекты критики. Комментатор чешской газеты Lidové noviny назвал обвинения «неуместными» и заявил, что большинство европейцев ответили бы, что в Богемии начала XV века было очень мало, если вообще было, чернокожих людей. [52] Немецкий журнал M! Games спросил ученых из Университета Иоганна Гутенберга в Майнце об этническом составе Богемии XV века. Они ответили, что темнокожие тюркские народы , такие как половцы , присутствовали в придворной обстановке , но их присутствие в сельской Богемии неизвестно. [53]
Некоторые издания критиковали взгляды директора игры Даниэля Вавры , который поддерживал GamerGate . [45] [49] [54] Eurogamer раскритиковал Вавру за то, что он носил футболку группы Burzum во время продвижения игры на Gamescom в 2017 году. [42] Вавра и Мартин Клима ответили на обвинения в интервью, заявив, что Вавра, возможно, немного «быстр на слова», и извинились перед всеми, кто почувствовал себя оскорбленным. [49]
Клара Хюбнерова, профессор истории в Университете Масарика , прочитала лекцию об исторической точности Kingdom Come: Deliverance в конце 2018 года. [55] Она раскритиковала игру за неточное изображение гендерных ролей того времени и за то, что злодейское изображение половцев основано на современных стереотипах, а не на исторических источниках. Она также утверждала, что игра искажает историю через призму национального мифа , который представляет исторических деятелей как персонажей мифического происхождения чешской нации, что привело к нелепому изображению Вацлава IV и жестокого Сигизмунда. [55] Джоанна Новак, исторический консультант Warhorse Studios, также выступила с презентацией в той же серии лекций, в которой она раскрыла, что цель студии состояла в том, чтобы создать «исторически достоверную» игру, но необходимо было пойти на компромиссы и манипуляции, чтобы сделать игру увлекательной. Она преуменьшила приверженность игры исторической точности, заявив: «Это игра, а не музей под открытым небом, не симулятор средневековья!» [55] [56] Вавра опубликовал 2,5-часовой видеоответ на лекцию Хюбнеровой на YouTube в 2020 году, в котором он критиковал методы современных историков, таких как Хюбнерова. [55] Дэвид Фрэнсис Вагнер из журнала Heroine раскритиковал обе стороны конфликта — Хюбнерову за ее неспособность тщательно играть в игру, что привело к некоторым неточным утверждениям, а Вавру за его неспособность различать предвзятые и беспристрастные исторические источники. [57] Вагнер заметил разницу между отношением Вавры к исторической точности в интервью Polygon 2015 года , где он был более открыт относительно изменений, которые он внес ради истории и игрового процесса, по сравнению с его бескомпромиссной защитой точности в 2020 году. [57] [58] Вавра поделился своим видеоответом на своей странице в Facebook , что привело к оскорблениям, преследованиям и жестоким угрозам в адрес Хюбнеровой, что ученые сравнили с поведением членов GamerGate. [59] [60]
В день релиза Kingdom Come: Deliverance возглавила список самых продаваемых игр Steam . [61] На момент релиза игра достигла пикового числа одновременных игроков в Steam в 95 863 игрока одновременно, превзойдя The Elder Scrolls V: Skyrim , в котором было зафиксировано пиковое число игроков в 90 780. [62]
Директор игры Даниэль Вавра заявил, что за первые два дня было продано 500 000 единиц игры, [63] [64] из которых 300 000 были в Steam. [65] В течение двух недель после релиза было продано более 1 миллиона единиц игры. [66] Через год после релиза было продано более 2 миллионов единиц игры. [67] В июне 2020 года Warhorse объявила, что было продано 3 миллиона единиц, а также 1,5 миллиона единиц дополнительных DLC. [68] В июне 2022 года Warhorse объявила, что было продано более 5 миллионов единиц. [69] В феврале 2024 года Warhorse объявила, что было продано более 6 миллионов единиц. [70] В ноябре они объявили, что было продано более 8 миллионов единиц. [71]
В Японии версия Kingdom Come: Deliverance для PlayStation 4 была продана в количестве 13 058 копий за первую неделю продаж в Японии, что позволило ей занять четвертое место в общем чарте продаж. [72]
До релиза игра была номинирована на Game Critics Awards 2017 и Gamescom в категории «Лучшая ролевая игра», где получила награду «Лучшая компьютерная игра» на последней. [73] [74] [75] В 2018 году игра также была номинирована на премию Golden Joystick Awards 2018 в категории «Игра года для ПК» . [76] Авторы саундтрека получили премию «За особые достижения в области мультимедиа» на 2-м Международном фестивале киномузыки и мультимедийных саундтреков в Подебрадах. [77] [78] Игра была номинирована на 1-й Central & Eastern European Game Awards в категориях «Лучшая игра» и «Технологии», где получила награду за «Повествование». [79]
18 апреля 2024 года Warhorse Studios объявила, что сиквел Kingdom Come: Deliverance II выйдет в том же году для PlayStation 5 , Windows, Xbox Series X и Series S. [ 86] Сиквел должен продолжить историю Генри, а открытый мир игры, как предполагается, будет в два раза больше, чем в оригинальной игре. [87]
Wir erkundigten uns beim Historischen Institut der RWTH Aachen über die ethnische Zusammensetzung der Bevölkerung im Böhmen des Beginnenden 15. Jahrhunderts und Wurden an die Johnes Gutenberg-Universität in Mainz weitergeleitet. В ответ на это человек, эс habe womöglich bei Hofe Menschen dunkler Hautfarbe gegeben, die dann aber eher Turkvölkern entstammten, auch Kumanen seien präsent gewesen (welche es ja auch im Spiel gibt). Im ländlichen Böhmen sei die Zusammensetzung der Ethnien aber fraglich.