stringtranslate.com

Робин Лоус

Робин Д. Лоус (родился 14 октября 1964 года в Ориллии , Онтарио , Канада) [1] — канадский писатель и гейм-дизайнер, живущий в Торонто , Канада. Он является автором ряда романов и ролевых игр , а также антологом .

Карьера

Робин Д. Лоус — профессиональный разработчик игр и автор с начала 1990-х годов.

Игровой дизайнер

Робин Д. Лоус играет в ролевые игры с подросткового возраста и работает геймдизайнером с начала 1990-х годов. [2] Джон Нефью из Atlas Games убедил Джонатана Твита опубликовать игру, о которой он писал в Alarums & Excursions ; Лоус переписывался с Твитом об игре в A&E , и когда игра готовилась к публикации, Лоус также внес свой вклад в игру, результатом чего стала игра Over the Edge (1992). [3] : 253  Daedalus Games началась, когда Лоус пришел к Хосе Гарсии в 1993 году с идеей ролевой игры, основанной на гонконгском боевике ; хотя Гарсии идея понравилась, его первым приоритетом была игра Nexus: The Infinite City , которая была опубликована в 1994 году с Гарсией в качестве основного дизайнера и разработчика, а Лоус, Брюс Бо и Роб Хейнсу в качестве дополнительных авторов. [3] : 256  Daedalus Games затем была зарегистрирована как Daedalus Entertainment в преддверии публикации гонконгского экшен-сеттинга, который задумал Laws, но начав с коллекционной карточной игры, чтобы воспользоваться преимуществами этого тогда бурно развивающегося рынка. [3] : 256  Поэтому Laws разработала коллекционную карточную игру Shadowfist (1995). [4] С доходом, полученным от Shadowfist , Daedalus Entertainment опубликовала ролевую игру Laws под названием Feng Shui (1996), которая использовала вариант правил игры из Nexus , и начала публиковать дополнения. [3] : 256  [4] Однако Daedalus пришлось подать заявление о защите от банкротства в соответствии с главой 11 в 1997 году, когда рынок CCG рухнул; когда компания продала часть своей собственности несколько лет спустя, Laws снова приобрела Feng Shui . [3] : 256  Племянник сказал Лоусу, что ему нравится переиздавать Feng Shui , поэтому, когда Лоус получил права обратно, он передал игру Atlas Games в рамках сделки, объявленной 22 марта 1999 года. [3] : 256 

Тем временем, Лоус был активен в течение 1990-х годов в качестве внештатного писателя для игр, включая GURPS , Underground , Talislanta , Earthdawn и Vampire: The Dark Ages , а позже для дополнений к третьему изданию Dungeons & Dragons . [ требуется ссылка ] В 1998 году Грег Стаффорд попросил Лоуса создать новую ролевую игру, основанную на его мире Глоранта , которая сначала стала известна как Hero Wars , опубликована в 2000 году как первый полностью профессиональный продукт для Issaries , а затем расширена и переиздана в 2003 году как HeroQuest . [3] : 361  Второе издание было опубликовано в 2009 году; [3] : 354  Затем Лоус смог предоставить игрокам дополнительную основу для создания соответствующих сеттингу повествований с предоставленными правилами. В то же время Лоус занимался более экспериментальным дизайном RPG. Hogshead Publishing опубликовала его Pantheon and Other Roleplaying Games (2000) как одну из RPG «нового стиля» компании, [3] : 306  , в то время как Atlas Games заключила контракт с Laws на разработку ролевой игры Rune (2001), основанной на компьютерной игре Rune . [3] : 257  [4] Laws определила, что для Rune «игра должна иметь большую точку отличия, чтобы выделить ее среди многих других доступных фэнтезийных игр»; в этом случае игра позволяла игрокам меняться ролями с Мастером игры (GM): «Вы можете победить! И когда вы не ГМ, это не скучно, потому что ГМ может победить!» [4]

Pelgrane Press объявили 20 января 2000 года, что Лоус будет основным автором их лицензированной ролевой игры, основанной на историях Джека Вэнса в сеттинге Dying Earth . [3] : 383  Лоуса был старшим дизайнером The Dying Earth Roleplaying Game . [4] По мере расширения Pelgrane Press, они запустили систему GUMSHOE , разработанную Лоусом на основе утверждения о том, что исследовательские игры были введены в ролевые игры из-за ошибочного предположения, что получение улик должно рассматриваться как условное вознаграждение; новая система гарантировала, что игроки будут изучать улики, необходимые для продолжения своих расследований. [5] The Esoterrorists (2006) Лоуса был первым релизом с этой системой, подкрепленным его справочником The Esoterror Factbook (2006); в следующем году Пелгран выпустил Fear Itself (2007) Лоуса. [3] : 384  Лоус также внес дополнения в линию Trail of Cthulhu Кена Хайта , [ 3] : 385  в частности, рандомизированный ресурс Armitage Files и фрейм кампании Dreamhounds of Paris , в котором игроки берут на себя роли настоящих художников-сюрреалистов, сталкиваясь с ужасом в Dreamlands. Лоус также разработал Mutant City Blues (2009) и Ashen Stars (2011) как исследовательские игры в жанрах супергероев и космических опер . [3] : 385  Его RPG Skulduggery (2010) экстраполировала трактовку конфликта, особенно межличностного конфликта, из сеттинга Dying Earth на множество других контекстов, а RPG Gaean Reach (2012) перекрестно оплодотворила правила Dying Earth и GUMSHOE в научно-фантастическом сеттинге Вэнса.

В 2012 году Лоус также провел Kickstarter для своей игры Hillfolk , в которой участвовала его новая Dramasystem. Целью было собрать 3000 долларов, но было собрано более 93 000 долларов, [6] и игра выиграла премию Diana Jones Award 2014 года . [7] После еще одного успешного Kickstarter от Atlas Games Лоус выпустил второе издание Feng Shui спустя двадцать лет после ее первоначального выпуска, убрав препятствующие правила и ознаменовав «критический сдвиг» в истории игры. С тех пор Лоус опубликовал специализированную Cthulhu Confidential (2017), предлагающую модифицированную систему GUMSHOE для ролевой игры с одним игроком и GM, и Yellow King RPG, вдохновленную Робертом У. Чемберсом (2020), также для Pelgrane Press.

Автор

Робин Д. Лоус опубликовал свой первый роман Pierced Heart в 1996 году, действие которого происходит в мире Over the Edge ; [8] он был выпущен в виде электронной книги в 2014 году. [9] Его последующие романы включают оригинальный The Rough and the Smooth, а также романы, действие которых происходит в игровых сеттингах Warhammer Fantasy Roleplay , City of Heroes и Pathfinder . [ требуется ссылка ] Лоус также публиковал истории в журнале Pulp издательства Synister Creative и в антологии художественной литературы The Book of All Flesh для RPG All Flesh Must Be Eaten : «Первый — легкомысленное приключение, а второй — очень, очень мрачный». [4] Лоус написал Robin's Laws of Good Game Mastering (2002) для Steve Jackson Games [ требуется ссылка ] и отредактировал 40 Years of Gen Con (2007), книгу интервью и фотографий, опубликованную Atlas. [3] : 260  Лоус также написал «Hit Points» (2010), опубликованный небольшой издательской компанией Gameplaywright, [3] : 260  и в настоящее время работает над вторым томом, применяя тот же подход к повествовательной структуре с упором на художественную литературу и написание сценариев. [10] Лоус также является редактором художественного издания Stone Skin Press от Pelgrane Press. [3] : 385 

В других медиа он внес вклад в компьютерные игры King of Dragon Pass и Six Ages [11] , а также написал для Marvel's Iron Man вместе с Майком Греллом в 2003 году. Он пишет нерегулярную колонку советов для игроков в ролевые игры под названием See Page XX и выпускает еженедельный подкаст с Кеном Хайтом для Pelgrane Press, где Кен и Робин обсуждают разные вещи .

Конвенции

Робина Лоуса часто приглашают в качестве приглашенного докладчика на съезды по всему миру. Он выступал на Gen Con Australia [12] и Ropecon [13] [14] в Финляндии.

Лоус посещает Gen Con Indy и Toronto International Film Festival каждый год. Он заявил, что часто не может посещать Fan Expo Canada , потому что эта конвенция часто проходит слишком скоро после Gen Con и слишком рано перед TIFF, но он любит посещать ее, когда может. Он был почетным гостем Fan Expo в 2005 и 2010 годах. [15]

С 2010 года Лоус принимает участие в Dragonmeet в Лондоне в качестве гостя Pelgrane Press . [ необходима ссылка ]

Работы

Частичный список работ Робина Д. Лоуза:

Ролевые игры и сопутствующие дополнения

Для 13-го века :

Пепельные Звезды

Ктулху Конфиденциально

Для Deadlands: Ад на Земле

Для Подземелий и Драконов :

Для РПГ Earthdawn :

Эзотеррористы

Страх самого себя

Фэн-шуй: ролевая игра в стиле боевика

Для ролевой игры «Светлячок» :

РПГ Gaean Reach

Для обстановки Глоранты Грега Стаффорда

Для GURPS :

Горцы

Ролевая игра Джека Вэнса «Умирающая Земля»

Блюз города мутантов

Nexus: Бесконечный город ( и др. )

OG: Раскопанное издание

Для Over the Edge :

Пандемониум!: Приключения в мире таблоидов (участник)

Pantheon и другие ролевые игры

Законы хорошего мастерства игры Робина ( ISBN  1-55634-629-8 )

Руна

Руководство игрока Shadowfist (том 1) (совместно с Робом Хейнсоо )

Star Trek RPG ( и др. )

Star Trek: The Next Generation RPG ( и др. )

Для Талисланты :

Для Trail of Cthulhu

Для Подземной РПГ :

Для Вампира: Темные века :

Для Вампира: Маскарад :

Для ролевой игры Warhammer Fantasy

Романы

Ссылки

  1. ^ Андре Ярош. «Интервью с Робином Д. Лоузом». ShattenSeiten der RuneQuest GesellSchaft . Проверено 14 января 2013 г.
  2. ^ ""Hillfolk"-Kickstarter: интервью с Робином Д. Лоусом - obskures.de" (на немецком языке). 2012-10-30 . Получено 2016-09-03 .
  3. ^ abcdefghijklmnopq Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ abcdef Райан, Майкл Г. (январь 2002 г.). "Профили: Робин Д. Лоус". Dragon (#291). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 18.
  5. ^ "Dying Earth News, июнь 2006" . Получено 17 мая 2017 г.
  6. ^ "HillFolk Kickstarter" . Получено 4 декабря 2012 г.
  7. ^ "The 2014 Award". Премия Дианы Джонс . 23 мая 2015 г. Получено 17 сентября 2018 г.
  8. ^ "Пронзенное сердце". Goodreads . Получено 2016-09-03 .
  9. ^ Лоус, Робин Д. (27.09.2013). Пронзенное сердце. Atlas Games.
  10. ^ "Кен и Робин говорят о вещах, 31 марта 2017 г." . Получено 16 мая 2017 г.
  11. ^ "Духовный преемник культовой классической ролевой игры King of Dragon Pass Six Ages выйдет в следующем месяце на ПК". Eurogamer.net . 25 сентября 2019 г.
  12. ^ robin_d_laws (robin_d_laws) написал, 2008-05-30 09:20:00 (2008-05-30). "robin_d_laws: Gen Con Australia". Robin-d-laws.livejournal.com . Получено 2013-06-09 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ "Робин Д. Лоус". Robin-d-laws.livejournal.com . Получено 2013-06-09 .
  14. ^ "Ropecon 2007". Ropecon.fi . Получено 2013-06-09 .
  15. ^ Интервью на подкасте DiceCast
  16. ^ Laws, Robin D. (2006). Glorantha: The Second Age (1-е изд.). Swindon, UK: Mongoose. ISBN 9781905471119.
  17. ^ Laws, Robin D.; Stafford, Greg (2003). HeroQuest, ролевая игра в Glorantha (1-е печатное издание). Concord, Calif.: Issaries. ISBN 1-929052-12-X. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 . Получено 2 октября 2020 .
  18. ^ Laws, Robin D. (июль 2009 г.). HeroQuest (2-е изд.). 3450 Wooddale Ct Ann Arbor, MI 48104: Moon Design Publications. ISBN 978-0-9777853-2-2. Архивировано из оригинала 2020-09-28 . Получено 2 октября 2020 .{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  19. ^ Лоус, Робин Д. (2000). Hero wars: ролевая игра в фэнтезийном мире Глоранты . Окленд, Калифорния: Issaries, Inc. ISBN 1-929052-01-4.

Внешние ссылки