stringtranslate.com

Список самых продаваемых игр для ПК

Это список игр для персональных компьютеров ( видеоигры для персональных компьютеров , включая те, что работают под управлением Windows , macOS и Linux ), которые были проданы или отправлены по меньшей мере одним миллионом копий. Если игра была выпущена на нескольких платформах, список показателей продаж относится только к продажам на ПК. Этот список не является исчерпывающим, поскольку показатели продаж не всегда общедоступны.

Цифры подписки для многопользовательских онлайн-игр, таких как Flight Simulator или Lineage , и количество аккаунтов для бесплатных игр , таких как Hearthstone, не учитываются, поскольку они не обязательно соответствуют продажам. Для этого см. список самых популярных видеоигр по количеству игроков.

Список

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Хотя Minecraft впервые был публично доступен 17 мая 2009 года [3] , а версия 1.0 — 18 ноября 2011 года, первая версия Minecraft , для которой требовалась платная учетная запись, впервые была публично доступна 23 декабря 2009 года [4] , поэтому она начала набирать продажи в том же году.
  2. ^ Это не включает 1,2 миллиона копий, розданных в рамках предложения Blizzard по годовому абонементу World of Warcraft .
  3. Опубликовано Chucklefish в 2016–2018 гг.
  4. ^ Подписчики — это не то же самое, что продажи; многие азиатские рынки используют другую бизнес-модель, которая не включает розничные копии. Таким образом, цифры подписчиков не равны цифрам продаж.
  5. ^ Последняя Фантазия VII :
    • Физический выпуск Windows 1998 года – 1 миллион [56]
    • Цифровой релиз Steam 2013 г. – 1 136 100 [41]
  6. Продажи, предшествовавшие официальному релизу в Steam
  7. ^ Игра была впервые официально выпущена 17 октября 2018 года в Steam (с пометкой «релиз 1.0»). Однако с 4 ноября 2013 года по 17 октября 2018 года она публично продавалась на сайте Ludeon Studio как открытая пре-альфа/альфа/бета.
  8. ^ Продано миллион копий под названием H1Z1 в раннем доступе. Не путать с игрой H1Z1 battle royale той же компании.

Ссылки

  1. ^ «PUBG продан тиражом 8 миллионов копий на Xbox One». Screen Rant . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 27 января 2019 г.
  2. ^ "Store Minecraft". Minecraft.net . Mojang. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 3 апреля 2019 г.
  3. ^ Перссон, Маркус (17 мая 2009 г.). «Minecraft 0.0.11a для публичного использования: The Word of Notch». Tumblr . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  4. Перссон, Маркус (23 декабря 2009 г.). «О, ладно! Вот, поиграй с последней версией!». The Word of Notch . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  5. ^ "Terraria State of the Game – June 2024". Форумы Terraria . 24 июня 2024. Архивировано из оригинала 27 июня 2024. Получено 27 июня 2024 .
  6. ^ "Diablo 3 возглавляет чарты ПК с 20 миллионами проданных копий". Activision Blizzard . 5 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Получено 5 августа 2014 г.
  7. ^ "Garry's Mod достиг 20 млн продаж!". Twitter . 22 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  8. Zollner, Amelia (26 февраля 2024 г.). «Stardew Valley's Big Patch 1.6 Update Gets Release Date From ConcernedApe». IGN . Получено 27 февраля 2024 г.
  9. ^ "Surviving a Decade". Facepunch . 4 января 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
  10. Романо, Сал (22 февраля 2024 г.). «Palworld Early Access превысил 15 миллионов продаж в Steam, 10 миллионов игроков на Xbox». Gematsu . Получено 22 февраля 2024 г.
  11. ^ ab "SCS Software Press". SCS Software (https://scssoft.com) . 24 января 2024 г. Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. Получено 24 января 2024 г.
  12. ^ "Статистика Blizzard Entertainment". statisticbrain. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 23 декабря 2013 г.
  13. ^ "The Master of Online Mayhem". Forbes . 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 г. Получено 14 октября 2014 г.
  14. ^ «Продажи Ведьмака 3 по системам — как игра продавалась на ПК, PS4, Xbox One и Switch». GameSpot . 17 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 25 мая 2020 г.
  15. ^ ab Книга рекордов Гиннесса (2015). Книга рекордов Гиннесса 2016 Gamer's Edition . Macmillan. стр. 145. ISBN 9781910561133.
  16. Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один «Frontline Release» для 2009 года». Edge . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 1 марта 2009 г.
  17. ^ Кэмпбелл, Колин (22 июня 2015 г.). «Planet Coaster готовится к большой поездке». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  18. ^ Хетфельд, Малинди (16 ноября 2020 г.). «Fall Guys продано тиражом в десять миллионов копий на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 17 ноября 2020 г.
  19. ^ "Civilization: 25 лет, 33 млн проданных копий, 1 млрд часов игры и 66 версий". 18 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 7 апреля 2018 г.
  20. ^ Макуч, Эдди (22 апреля 2021 г.). «Cyberpunk 2077 продан тиражом 13,7 миллионов копий за 21 день, 30 000 человек получили возврат средств». Gamespot.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. . Получено 10 февраля 2021 г. .
  21. ^ "15 самых продаваемых игр для ПК всех времен: № 4: The Sims 2". Tom's Hardware . 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г. Получено 18 января 2013 г.
  22. Джоди Макгрегор (9 марта 2019 г.). «Cities: Skylines продано тиражом в шесть миллионов копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 24 января 2022 г.
  23. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в 'первой половине 2013 года'" (пресс-релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  24. ^ "Guild Wars превысил 6,5 миллионов продаж, сиквел выйдет "когда будет готов"". GameDaily . 31 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 г. Получено 31 августа 2010 г.
  25. ^ Уэйлс, Мэтт (19 марта 2021 г.). «Valheim dev делится крошечным тизером первого большого обновления, поскольку продажи перевалили за 6 миллионов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
  26. ^ "Blockbuster Search". Los Angeles Times . 3 марта 1997 г. стр. 48. Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 24 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
  27. ^ ab "Допрос Марка Кейла". Retro Gamer (18): 56–57 (57). Октябрь 2005.
  28. ^ "ARMA 3 достигает 5,5 млн проданных копий за все время" (на чешском языке). 20 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2020 г. Получено 2 сентября 2020 г.
  29. ^ "Satisfactory достигает 5,5 млн продаж после пяти лет раннего доступа, 1.0 выйдет "в этом году"". Euro Gamer . 2 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  30. ^ МакАлун, Алисса (5 ноября 2018 г.). «Хоррор-игра на выживание The Forest продана тиражом более 5,3 миллионов копий». Gamedeveloper.con . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  31. ^ "SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures" (пресс-релиз). Electronic Arts . 13 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 26 января 2013 г.
  32. Майк О'Брайен (21 августа 2015 г.). «ArenaNet сообщила, что Guild Wars 2 на сегодняшний день продано более 5 миллионов копий». www.guildwars2.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 30 августа 2015 г.
  33. Майк О'Брайен (23 октября 2015 г.). «Эта новость появилась через два месяца после объявления о том, что основная игра будет распространяться по модели free-to-play». www.guildwars2.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 августа 2015 г.
  34. ^ "Diablo II: Lord of Destruction побила всемирные рекорды продаж, продано более 1 миллиона копий" (пресс-релиз). Blizzard Entertainment . 29 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. Получено 11 июня 2008 г.
  35. ^ ab "Rok s českou hrou Kingdom Come: Deliverance" . Hospodářské noviny (IHNED.cz) (на чешском языке). 12 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  36. ^ "Deep Rock Galactic - 4 миллиона проданных единиц! - Новости Steam". store.steampowered.com . 23 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 24 июня 2022 г.
  37. ^ "That's Edutainment". Billboard . Vol. 107, no. 19. Nielsen Business Media . May 1, 1995. p. 91. ISSN  0006-2510. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Получено 8 августа 2009 года .
  38. ^ abc "О Lionhead Studios". Lionhead Studios . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 8 января 2008 г.
  39. Иван Шулич (25 апреля 2002 г.). "Roller Coaster Tycoon II". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2002 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  40. Крис Ремо (4 февраля 2009 г.). «THQ's Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 5 февраля 2009 г.
  41. ^ abcdefghijk "100 самых продаваемых японских игр в Steam". Rice Digital . 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 30 октября 2020 г.
  42. ^ "Friday Facts #372". 30 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  43. ^ Кесслер, Ана (21 июня 2022 г.). «Продажи Mount & Blade II: Bannerlord достигли 3 миллионов копий». 80.lv . Получено 27 июня 2023 г. .
  44. ^ Маллинсон, Пол (31 мая 2002 г.). «Игры, изменившие мир: Command & Conquer». Компьютерные и видеоигры (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 27 июня 2009 г.
  45. ^ ab "Westwood Studios Ships More Than 1 Million Copies of Red Alert 2" (пресс-релиз). Electronic Arts . 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Получено 3 августа 2008 г.
  46. Мэтт Притчард (7 марта 2000 г.). «Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  47. Sony Online Entertainment (5 ноября 2004 г.). «Спутниковая трансляция — игра EverQuest II Online Game Hits the Stores». Sony Corporation of America . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  48. Медина, Эдди (13 июля 2003 г.). «Когда хорошие персонажи становятся плохими, и наоборот, сюжетных поворотов становится много». The Boston Globe . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 4 марта 2017 г.
  49. ^ "Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive Software, Inc. 26 марта 2008 г. стр. 12, 14, 16. Архивировано из оригинала (PDF) 26 июня 2008 г. Получено 3 августа 2008 г.
  50. ^ abc Avni Yerli (26 мая 2010 г.). "CryEngine 3 — следующее поколение интерактивных развлечений и технологий 3D в реальном времени" (PDF) . Crytek . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2011 г. . Получено 3 января 2011 г. .
  51. Махарди, Майк (4 июля 2014 г.). «Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture». ign.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  52. ^ Гонсалес, Кристина (26 января 2023 г.). «V Rising получает исправление и продает 3 миллиона копий, скоро появится блог разработчиков о предстоящем расширении». MMORPG . Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. Получено 31 января 2023 г.
  53. Мирен, Джонни (30 января 2023 г.). «Svenska V Rising tackar для трех миллионов образцов продажи». ФЗ (на шведском языке). Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г.
  54. ^ abc Aitken, Mathew (6 февраля 2013 г.). "Real Business Case Study: David Lester". Company Formation MadeSimple . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 1 мая 2021 г.
  55. ^ "Sony Business Segment Briefings 2022 Game & Network Services" (PDF) . Sony . Архивировано (PDF) из оригинала 26 мая 2022 г. . Получено 26 мая 2022 г. .
  56. ^ Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. . Получено 11 января 2017 г. .
  57. ^ «Сюрприз, «GTA 5» также стал массовым хитом на ПК». Forbes . 14 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2017 г.
  58. ^ ab "И что же GT и Hasbro говорили о том, что американские покупатели игр — это группа 17-28-летних, интересующихся только кровавыми играми?". Just Adventure . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Получено 3 октября 2013 г.
  59. ^ "Что такое id". id Software . Декабрь 1998. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Получено 15 февраля 2007 года .
  60. ^ "Warcraft II: Battle.Net Edition выходит на золото". Blizzard Entertainment . 1 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 4 октября 2007 г.
  61. ^ "Ubi Soft Entertainment SA History". St. James Press. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 12 ноября 2018 г.
  62. ^ "ANNO 1602 ist auch nach vier Jahren noch die Nr. 1 in den Jahrescharts!" (на немецком языке). Программное обеспечение для интерактивных развлечений Sunflowers . 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Проверено 26 ноября 2006 г.
  63. ^ ab "About BioWare". BioWare . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 25 июля 2009 г.
  64. ^ ""Age of Empires II: The Age of Kings" заняла первое место в праздничных чартах продаж по всему миру". Microsoft . 27 января 2000 г. Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  65. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 1 декабря 2006 г.
  66. Tal Blevins (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 (PC)». История Dungeons & Dragons . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  67. ^ "Fireflyworlds Stronghold Crusader 2". Firefly Studios. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 3 октября 2013 г.
  68. ^ "2K Games анонсирует Mafia 2". 2K Games . 21 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 1 сентября 2007 г.
  69. ^ ab "2006 interim report January–June". Digital Illusions CE . стр. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 2006 г. Получено 25 марта 2008 г.
  70. ^ Джон (11 октября 2009 г.). «Будущее с открытым исходным кодом». Проект Metropolis. Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 г. Получено 25 июля 2012 г.
  71. Wolfgang Duhr (16 ноября 2002 г.). "1503 AD - The New World: Volume 6 (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Получено 5 июля 2008 г.
  72. ^ "Анализ: розничные продажи Valve за всю историю серий Half-Life и Counter-Strike". Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 24 марта 2016 г.
  73. Крис Ремо (3 декабря 2008 г.). «Анализ: розничные продажи Valve за всю жизнь для серий Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  74. ^ "Age of Empires 3: The Asian Dynasties". Gamearena . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 22 мая 2008 г.
  75. ^ Думитреску, Андрей (25 июня 2014 г.). «Paradox: Magicka 2 на PlayStation 4 — это риск». Softpedia . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. Получено 19 октября 2014 г.
  76. ^ "Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold". Softpedia . 13 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  77. ^ "Crusader Kings III продан тиражом более 2 миллионов копий по всему миру". 17 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 29 марта 2023 г.
  78. ^ "Генеральный директор CD Projekt Red о том, что он номер 1 в Польше, The Witcher 2 и Mass Effect 3". Forbes . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 3 сентября 2017 г.
  79. R, Jackie (13 января 2013 г.). «The Witcher 2 продан тиражом более 2,2 миллионов единиц». The Nexus News . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  80. ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (пресс-релиз). Electronic Arts . 30 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 22 августа 2017 г.
  81. ^ "SimCity продано более 1,6 миллиона единиц". Gamespot . 24 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Получено 24 июля 2013 г.
  82. ^ "7 дней, чтобы умереть". 7daystodie.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Получено 19 февраля 2018 г. .
  83. ^ "Продажи игр Jurassic World Evolution и Planet Coaster от Frontier превысили 2 млн экземпляров". gamesindustry.biz . 15 января 2019 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
  84. ^ ""Мы только что достигли 2 миллионов продаж Stick Fight!" - Landfall Games в Twitter". Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 15 августа 2018 г.
  85. ^ "Kenshi - Kenshi продано 2 миллиона копий! Плюс: анимированные аватары Steam - новости Steam". store.steampowered.com . 16 апреля 2024 г. . Получено 30 апреля 2024 г. .
  86. Фельдман, Курт (17 апреля 1998 г.). «Diablo II's Inner Sanctum». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 г. Получено 6 ноября 2022 г.
  87. ^ Чжэн, Дженни (11 октября 2022 г.). «Star Citizen приобрели более 1 миллиона игроков». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Получено 31 января 2021 г.
  88. «Half-Life выйдет на Sega Dreamcast». sierra.com . 14 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 г. Получено 26 апреля 2022 г.
  89. ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 150. ISBN 978-0-7864-7257-4. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
  90. Романо, Сэл (23 мая 2023 г.). «Продажи Marvel's Spider-Man Remastered на ПК превысили 1,5 миллиона, продажи The Last of Us Part I на ПК превысили 368 000». Gematsu . Получено 30 мая 2023 г.
  91. ^ "Stellaris отмечает более 1,5 миллионов проданных копий - Apocalypse DLC доступен сегодня". Paradox Interactive . 22 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 12 сентября 2020 г.
  92. ^ abc IGN Staff (1 ноября 1999 г.). "PC Data Top Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 19 февраля 2024 г.
  93. ^ "Platinum Titles". Capcom . 30 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 30 октября 2020 г.
  94. ^ "Kingdom Come Deliverance продала 2 миллиона копий за первый год (продажи на ПК составили более 55%)". ResetEra . 13 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  95. Джон Щепаниак, История японских видеоигр. Архивировано 3 октября 2018 г. на Wayback Machine , Kinephanos , ISSN 1916-985X
  96. ^ МакГован, Крис; МакКалло, Джим (1995). Развлечения в киберзоне. Random House Electronic Pub. стр. 81. ISBN 978-0-679-75804-4. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 18 ноября 2021 г. Spectrum HoloByte утверждает, что почти половина игроков в Tetris — женщины, что резко контрастирует с профилями большинства других компьютерных игр. С 1988 года компания утверждает, что продала более миллиона копий продуктов семейства Tetris для ПК.
  97. ^ Меллор, Роберт (январь 2008 г.). «The Making Of: RoboCop». Retro Gamer . № 46. Future Publishing . стр. 62–65. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 8 апреля 2021 г.
  98. ^ "Activision Inc /NY Form:10-K Filing Date:7/8/1996". EDGAR . 7 августа 1996. Архивировано из оригинала 1 октября 2007. Получено 9 июля 2007 .
  99. ^ "Lucas Arts Milestones". Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 г. Получено 2 июля 2015 г.
  100. ^ "LucasArts представляет Star Wars Galaxies: The Starter Kit — Everything You Need To Visit A ​​Galaxy Far-Darly — When You Need!". LucasArts . 8 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Получено 14 августа 2007 г.
  101. ^ "Хотя изначально были большие опасения по поводу издания только на CD-ROM, было продано более миллиона копий. Это был первый эксклюзивный CD-ROM-релиз EA, проданный миллионным тиражом". Business Wire . 1 января 2010 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
  102. ^ "Интервью с Тимом Шефером". Edge . Август 2009. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Получено 2 июля 2015 года .
  103. Рэнди Слугански (март 1999 г.). «Роберта Уильямс высказывается...» Just Adventure+. стр. 3. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. Получено 3 февраля 2008 г.
  104. Джим Напье (6 марта 2000 г.). «Postmortem: Sierra's SWAT3 Close Quarters Battle». Gamasutra . стр. 1. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 3 марта 2008 г.
  105. Пол Хайман (13 июня 2005 г.). «Цифровая дистрибуция: сохранить деньги и бежать?». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 27 августа 2007 г.
  106. ^ Коулман, Терри (октябрь 1998 г.). «Агенты несправедливости». Computer Gaming World . № 171. стр. 27.
  107. ^ ab "id history". id Software . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. . Получено 14 февраля 2007 г. .
  108. Mahood, Andy (ноябрь 2000 г.). « Grand Prix 3 ». PC Gamer US . 7 (11): 143, 144.
  109. ^ "Анонсирована новая игра Total Annihilation". gamershell. 16 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 3 октября 2013 г.
  110. ^ Рейди, Крис (17 марта 1998 г.). «Hasbro Unit Pays $5m for Atari Arcade Game Rights Plans Include New Versions for Users of PC, Playstation». The Boston Globe . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 6 марта 2012 г. Прямо перед праздниками Hasbro Interactive представила версию Frogger для ПК; менее чем за четыре месяца было продано около миллиона копий
  111. ^ JC Herz (17 декабря 1998 г.). «Теория игр; По следу охотника на оленей, соперники и обман». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 марта 2009 г. Получено 5 июля 2008 г.
  112. Крис Вудард (12 мая 2006 г.). «E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry’s Best-Selling Titles». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 9 июля 2007 г.
  113. ^ ab "Gearbox Software лицензирует Unreal Engine 3". Gearbox Software . 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 2 января 2007 г. Получено 14 февраля 2007 г.
  114. ^ "Eidos Interactive объявляет о линейке продуктов E3" (пресс-релиз). Лос-Анджелес, Калифорния: Business Wire . 10 мая 2000 г.
  115. ^ abcd Том Ким (14 ноября 2007 г.). «Странная история Майка Уилсона из Gamecock». Gamasutra . стр. 6. Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 г. Получено 3 марта 2008 г.
  116. Sylvester, Tynan (31 января 2018 г.). «Продано миллион копий!». Ludeon . Получено 27 июня 2023 г.
  117. Раде Стойсавлевич (4 апреля 2000 г.). «Postmortem: Westwood Studios' Command & Conquer: Tiberian Sun». Gamasutra . стр. 4. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 июля 2007 г.
  118. ^ "Миллионер превысил один миллион! 1 миллион единиц CD-ROM "Кто хочет стать миллионером" отправлен за первые четыре недели". Business Wire . 20 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 г. Получено 18 января 2009 г.
  119. ^ "EA анонсирует Alice и многое другое на выставке CA Showcase – включен первый трейлер Alice". VG247 . 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  120. ^ "Codemasters запускает Operation Flashpoint: Game of the Year edition" (пресс-релиз). Codemasters . 29 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2006 г. Получено 6 января 2008 г.
  121. ^ "Runaway (DS) - Exclusive Featurette". GameTrailers . 11 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 14 октября 2007 г.
  122. ^ ab Joe Keiser (25 августа 2006 г.). "100 лучших игр для ПК 21-го века". Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 21 января 2007 г. .
  123. "Stronghold 2 Announced". IGN . 24 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 3 октября 2013 г.
  124. ^ "Sierra объявляет о разработке Empire Earth: The Art of Conquest". Sierra Entertainment . 16 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2003 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  125. ^ "DICE(R) Summit Goes Global" (пресс-релиз). GCA Games Convention Asia . 28 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 августа 2009 г.
  126. ^ "SouthPeak Interactive Corporation's Hotel Giant 2 для ПК теперь открыт для бизнеса". Business Wire . Berkshire Hathaway . 28 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 20 февраля 2017 г.
  127. ^ ""Age of Mythology" становится платиновой, продано более 1 миллиона копий". Microsoft . 10 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 г. Получено 16 декабря 2007 г.
  128. ^ "Softstar Entertainment" (на китайском). 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2007 г. Получено 27 апреля 2007 г.
  129. ^ "Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens". GamersHell . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  130. Hooded Horse (27 апреля 2024 г.). «С момента вчерашнего запуска Manor Lords уже разошлась тиражом более 1 миллиона копий и достигла пикового числа одновременных игроков в Steam в 170 тысяч». X .
  131. ^ «1 000 000 поклонников стратегии и разочарования в саге Патриций во всем мире. Únete a ellos» (на испанском языке). Интерактивный Форекс . 23 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  132. ^ "Sacred 2 - Fallen Angel to Have Multiplayer Arena at Games Convention" (пресс-релиз). Ascaron . 2 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 29 января 2008 г.
  133. ^ Гаудиоси, Джон (8 августа 2013 г.). «Sega перестраивается как производитель компьютерных игр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г.
  134. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  135. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  136. Тим Шефер (12 августа 2015 г.). "Psychonauts 2 Update #1". Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 12 августа 2015 г.
  137. Лорен Лавдей (24 ноября 2007 г.). «Анонсированы Dungeon Lords 2 и расширение Dungeon Lords». RPGamer. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 4 декабря 2007 г.
  138. "Imperivm достигает 1,000,000 и становится платиновым". FX Interactive . 11 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 г. Получено 26 ноября 2006 г.
  139. Мартин Корда (25 февраля 2008 г.). «Обзор Imperium Romanum». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 27 февраля 2008 г.
  140. ^ TomM_GScom (23 января 2009 г.). "Подтверждено: закрытие студии Microsoft Flight Sim". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 23 января 2009 г.
  141. Menne, Tanja (6 июня 2008 г.). «Space Siege Interview». Eurogamer (на немецком языке). стр. 2. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Получено 20 августа 2008 г.
  142. ^ "C&C3 PC Sold 128,000 in USA In First Week (1M Worldwide So Down)". IGN Entertainment . 11 мая 2007. Архивировано из оригинала 2 ноября 2007. Получено 11 мая 2007 .
  143. ^ "Интервью с Роем Тейлором из NVIDIA о ПК". Eurogamer . 10 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 22 марта 2011 г.
  144. ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (пресс-релиз). Electronic Arts . 30 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 31 октября 2008 г.
  145. ^ "Killing Floor продан тиражом в миллион экземпляров! - Killing Floor Co-Op Survival Horror". Killingfloorthegame.com. 14 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  146. ^ "Amanita Design on Twitter". Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 15 июля 2016 г.
  147. ^ "Chinese Paladin5" (на китайском). SinaGame. 27 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 15 августа 2015 г.
  148. ^ "Crusader Kings 2 продан тиражом 1,1 миллиона копий и более 2,5 миллионов копий дополнений". GamersParadise. 13 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  149. ^ Purchese, Robert (30 сентября 2015 г.). «Prison Architect заработала 19 млн долларов с продаж в 1,25 млн — но что дальше?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. Получено 30 сентября 2015 г.
  150. ^ МакВертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продаётся тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. . Получено 21 марта 2013 г. .
  151. ^ "Последние новости - Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах своих игр в жанре грандиозной стратегии - Paradox Interactive". www.paradoxplaza.com . Архивировано из оригинала 26 мая 2017 г. . Получено 5 июля 2016 г. .
  152. ^ "The Stanley Parable продано более 1 миллиона единиц". PCGamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 30 апреля 2017 г.
  153. ^ Ливингстон, Кристофер (24 марта 2015 г.). «H1Z1 продается тиражом более миллиона копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 15 марта 2018 г.
  154. ^ "Ark: Survival Evolved достигла 1 миллиона продаж в раннем доступе". IGN . 8 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 21 июля 2015 г.
  155. Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаёт 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 14 ноября 2015 г.
  156. ^ ab "Spike Chunsoft, Inc. приглашает вас в лагерь и на встречу выпускников, объявляет о достижении глобальной вехи продаж". Spike Chunsoft . 19 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  157. ^ Марцано, Энтони (19 мая 2018 г.). «Hearts of Iron IV отмечает миллион продаж с выпуском Anniversary Edition и новым расширением». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. . Получено 20 мая 2018 г. . [...] также было анонсировано новое коллекционное издание на физическом носителе в честь годовщины его выпуска 6 июня 2017 г., а также в честь празднования отметки в один миллион продаж.
  158. Лемон, Маршалл (5 июля 2018 г.). «Hollow Knight продано более 1 миллиона копий на ПК». VG24/7 . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 7 июля 2018 г. .
  159. Chalk, Andy (28 ноября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 продана тиражом в один миллион копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 28 ноября 2017 г.
  160. ^ "Cuphead становится платиновым". StudioMDHR.com . 13 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 г. Получено 17 октября 2017 г.
  161. ^ Ливингстон, Кристофер (8 июня 2019 г.). «Mordhau продала 1 миллион копий, празднует с новой картой и мортирами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 9 июня 2019 г.