Это список игр для персональных компьютеров ( видеоигры для персональных компьютеров , включая те, что работают под управлением Windows , macOS и Linux ), которые были проданы или отправлены по меньшей мере одним миллионом копий. Если игра была выпущена на нескольких платформах, список показателей продаж относится только к продажам на ПК. Этот список не является исчерпывающим, поскольку показатели продаж не всегда общедоступны.
Цифры подписки для многопользовательских онлайн-игр, таких как Flight Simulator или Lineage , и количество аккаунтов для бесплатных игр , таких как Hearthstone, не учитываются, поскольку они не обязательно соответствуют продажам. Для этого см. список самых популярных видеоигр по количеству игроков.
Список
Смотрите также
Примечания
- ^ Хотя Minecraft впервые был публично доступен 17 мая 2009 года [3] , а версия 1.0 — 18 ноября 2011 года, первая версия Minecraft , для которой требовалась платная учетная запись, впервые была публично доступна 23 декабря 2009 года [4] , поэтому она начала набирать продажи в том же году.
- ^ Это не включает 1,2 миллиона копий, розданных в рамках предложения Blizzard по годовому абонементу World of Warcraft .
- ↑ Опубликовано Chucklefish в 2016–2018 гг.
- ^ Подписчики — это не то же самое, что продажи; многие азиатские рынки используют другую бизнес-модель, которая не включает розничные копии. Таким образом, цифры подписчиков не равны цифрам продаж.
- ^ Последняя Фантазия VII :
- Физический выпуск Windows 1998 года – 1 миллион [56]
- Цифровой релиз Steam 2013 г. – 1 136 100 [41]
- ↑ Продажи, предшествовавшие официальному релизу в Steam
- ^ Игра была впервые официально выпущена 17 октября 2018 года в Steam (с пометкой «релиз 1.0»). Однако с 4 ноября 2013 года по 17 октября 2018 года она публично продавалась на сайте Ludeon Studio как открытая пре-альфа/альфа/бета.
- ^ Продано миллион копий под названием H1Z1 в раннем доступе. Не путать с игрой H1Z1 battle royale той же компании.
Ссылки
- ^ «PUBG продан тиражом 8 миллионов копий на Xbox One». Screen Rant . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 27 января 2019 г.
- ^ "Store Minecraft". Minecraft.net . Mojang. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 3 апреля 2019 г.
- ^
- ↑
- ^ "Terraria State of the Game – June 2024". Форумы Terraria . 24 июня 2024. Архивировано из оригинала 27 июня 2024. Получено 27 июня 2024 .
- ^ "Diablo 3 возглавляет чарты ПК с 20 миллионами проданных копий". Activision Blizzard . 5 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Получено 5 августа 2014 г.
- ^ "Garry's Mod достиг 20 млн продаж!". Twitter . 22 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
- ↑ Zollner, Amelia (26 февраля 2024 г.). «Stardew Valley's Big Patch 1.6 Update Gets Release Date From ConcernedApe». IGN . Получено 27 февраля 2024 г.
- ^ "Surviving a Decade". Facepunch . 4 января 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
- ↑ Романо, Сал (22 февраля 2024 г.). «Palworld Early Access превысил 15 миллионов продаж в Steam, 10 миллионов игроков на Xbox». Gematsu . Получено 22 февраля 2024 г.
- ^ ab "SCS Software Press". SCS Software (https://scssoft.com) . 24 января 2024 г. Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. Получено 24 января 2024 г.
- ^ "Статистика Blizzard Entertainment". statisticbrain. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 23 декабря 2013 г.
- ^ "The Master of Online Mayhem". Forbes . 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 г. Получено 14 октября 2014 г.
- ^ «Продажи Ведьмака 3 по системам — как игра продавалась на ПК, PS4, Xbox One и Switch». GameSpot . 17 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 25 мая 2020 г.
- ^ ab Книга рекордов Гиннесса (2015). Книга рекордов Гиннесса 2016 Gamer's Edition . Macmillan. стр. 145. ISBN 9781910561133.
- ↑ Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один «Frontline Release» для 2009 года». Edge . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 1 марта 2009 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (22 июня 2015 г.). «Planet Coaster готовится к большой поездке». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 30 декабря 2016 г.
- ^ Хетфельд, Малинди (16 ноября 2020 г.). «Fall Guys продано тиражом в десять миллионов копий на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 17 ноября 2020 г.
- ^ "Civilization: 25 лет, 33 млн проданных копий, 1 млрд часов игры и 66 версий". 18 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 7 апреля 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (22 апреля 2021 г.). «Cyberpunk 2077 продан тиражом 13,7 миллионов копий за 21 день, 30 000 человек получили возврат средств». Gamespot.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. . Получено 10 февраля 2021 г. .
- ^ "15 самых продаваемых игр для ПК всех времен: № 4: The Sims 2". Tom's Hardware . 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г. Получено 18 января 2013 г.
- ↑ Джоди Макгрегор (9 марта 2019 г.). «Cities: Skylines продано тиражом в шесть миллионов копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 24 января 2022 г.
- ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в 'первой половине 2013 года'" (пресс-релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 8 ноября 2012 г.
- ^ "Guild Wars превысил 6,5 миллионов продаж, сиквел выйдет "когда будет готов"". GameDaily . 31 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 г. Получено 31 августа 2010 г.
- ^ Уэйлс, Мэтт (19 марта 2021 г.). «Valheim dev делится крошечным тизером первого большого обновления, поскольку продажи перевалили за 6 миллионов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
- ^ "Blockbuster Search". Los Angeles Times . 3 марта 1997 г. стр. 48. Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 24 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
- ^ ab "Допрос Марка Кейла". Retro Gamer (18): 56–57 (57). Октябрь 2005.
- ^ "ARMA 3 достигает 5,5 млн проданных копий за все время" (на чешском языке). 20 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2020 г. Получено 2 сентября 2020 г.
- ^ "Satisfactory достигает 5,5 млн продаж после пяти лет раннего доступа, 1.0 выйдет "в этом году"". Euro Gamer . 2 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
- ^ МакАлун, Алисса (5 ноября 2018 г.). «Хоррор-игра на выживание The Forest продана тиражом более 5,3 миллионов копий». Gamedeveloper.con . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 10 февраля 2022 г.
- ^ "SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures" (пресс-релиз). Electronic Arts . 13 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 26 января 2013 г.
- ↑ Майк О'Брайен (21 августа 2015 г.). «ArenaNet сообщила, что Guild Wars 2 на сегодняшний день продано более 5 миллионов копий». www.guildwars2.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 30 августа 2015 г.
- ↑ Майк О'Брайен (23 октября 2015 г.). «Эта новость появилась через два месяца после объявления о том, что основная игра будет распространяться по модели free-to-play». www.guildwars2.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 августа 2015 г.
- ^ "Diablo II: Lord of Destruction побила всемирные рекорды продаж, продано более 1 миллиона копий" (пресс-релиз). Blizzard Entertainment . 29 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. Получено 11 июня 2008 г.
- ^ ab "Rok s českou hrou Kingdom Come: Deliverance" . Hospodářské noviny (IHNED.cz) (на чешском языке). 12 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
- ^ "Deep Rock Galactic - 4 миллиона проданных единиц! - Новости Steam". store.steampowered.com . 23 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 24 июня 2022 г.
- ^ "That's Edutainment". Billboard . Vol. 107, no. 19. Nielsen Business Media . May 1, 1995. p. 91. ISSN 0006-2510. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Получено 8 августа 2009 года .
- ^ abc "О Lionhead Studios". Lionhead Studios . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 8 января 2008 г.
- ↑ Иван Шулич (25 апреля 2002 г.). "Roller Coaster Tycoon II". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2002 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ↑ Крис Ремо (4 февраля 2009 г.). «THQ's Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 5 февраля 2009 г.
- ^ abcdefghijk "100 самых продаваемых японских игр в Steam". Rice Digital . 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 30 октября 2020 г.
- ^ "Friday Facts #372". 30 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
- ^ Кесслер, Ана (21 июня 2022 г.). «Продажи Mount & Blade II: Bannerlord достигли 3 миллионов копий». 80.lv . Получено 27 июня 2023 г. .
- ^ Маллинсон, Пол (31 мая 2002 г.). «Игры, изменившие мир: Command & Conquer». Компьютерные и видеоигры (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 27 июня 2009 г.
- ^ ab "Westwood Studios Ships More Than 1 Million Copies of Red Alert 2" (пресс-релиз). Electronic Arts . 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Получено 3 августа 2008 г.
- ↑ Мэтт Притчард (7 марта 2000 г.). «Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ↑ Sony Online Entertainment (5 ноября 2004 г.). «Спутниковая трансляция — игра EverQuest II Online Game Hits the Stores». Sony Corporation of America . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 6 ноября 2018 г.
- ↑ Медина, Эдди (13 июля 2003 г.). «Когда хорошие персонажи становятся плохими, и наоборот, сюжетных поворотов становится много». The Boston Globe . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 4 марта 2017 г.
- ^ "Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive Software, Inc. 26 марта 2008 г. стр. 12, 14, 16. Архивировано из оригинала (PDF) 26 июня 2008 г. Получено 3 августа 2008 г.
- ^ abc Avni Yerli (26 мая 2010 г.). "CryEngine 3 — следующее поколение интерактивных развлечений и технологий 3D в реальном времени" (PDF) . Crytek . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2011 г. . Получено 3 января 2011 г. .
- ↑ Махарди, Майк (4 июля 2014 г.). «Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture». ign.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2022 г.
- ^ Гонсалес, Кристина (26 января 2023 г.). «V Rising получает исправление и продает 3 миллиона копий, скоро появится блог разработчиков о предстоящем расширении». MMORPG . Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. Получено 31 января 2023 г.
- ↑ Мирен, Джонни (30 января 2023 г.). «Svenska V Rising tackar для трех миллионов образцов продажи». ФЗ (на шведском языке). Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г.
- ^ abc Aitken, Mathew (6 февраля 2013 г.). "Real Business Case Study: David Lester". Company Formation MadeSimple . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 1 мая 2021 г.
- ^ "Sony Business Segment Briefings 2022 Game & Network Services" (PDF) . Sony . Архивировано (PDF) из оригинала 26 мая 2022 г. . Получено 26 мая 2022 г. .
- ^ Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. . Получено 11 января 2017 г. .
- ^ «Сюрприз, «GTA 5» также стал массовым хитом на ПК». Forbes . 14 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2017 г.
- ^ ab "И что же GT и Hasbro говорили о том, что американские покупатели игр — это группа 17-28-летних, интересующихся только кровавыми играми?". Just Adventure . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Получено 3 октября 2013 г.
- ^ "Что такое id". id Software . Декабрь 1998. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Получено 15 февраля 2007 года .
- ^ "Warcraft II: Battle.Net Edition выходит на золото". Blizzard Entertainment . 1 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 4 октября 2007 г.
- ^ "Ubi Soft Entertainment SA History". St. James Press. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 12 ноября 2018 г.
- ^ "ANNO 1602 ist auch nach vier Jahren noch die Nr. 1 in den Jahrescharts!" (на немецком языке). Программное обеспечение для интерактивных развлечений Sunflowers . 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Проверено 26 ноября 2006 г.
- ^ ab "About BioWare". BioWare . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 25 июля 2009 г.
- ^ ""Age of Empires II: The Age of Kings" заняла первое место в праздничных чартах продаж по всему миру". Microsoft . 27 января 2000 г. Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 1 декабря 2006 г.
- ↑ Tal Blevins (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 (PC)». История Dungeons & Dragons . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ^ "Fireflyworlds Stronghold Crusader 2". Firefly Studios. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 3 октября 2013 г.
- ^ "2K Games анонсирует Mafia 2". 2K Games . 21 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 1 сентября 2007 г.
- ^ ab "2006 interim report January–June". Digital Illusions CE . стр. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 2006 г. Получено 25 марта 2008 г.
- ^ Джон (11 октября 2009 г.). «Будущее с открытым исходным кодом». Проект Metropolis. Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 г. Получено 25 июля 2012 г.
- ↑ Wolfgang Duhr (16 ноября 2002 г.). "1503 AD - The New World: Volume 6 (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Получено 5 июля 2008 г.
- ^ "Анализ: розничные продажи Valve за всю историю серий Half-Life и Counter-Strike". Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 24 марта 2016 г.
- ↑ Крис Ремо (3 декабря 2008 г.). «Анализ: розничные продажи Valve за всю жизнь для серий Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
- ^ "Age of Empires 3: The Asian Dynasties". Gamearena . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 22 мая 2008 г.
- ^ Думитреску, Андрей (25 июня 2014 г.). «Paradox: Magicka 2 на PlayStation 4 — это риск». Softpedia . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. Получено 19 октября 2014 г.
- ^ "Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold". Softpedia . 13 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ^ "Crusader Kings III продан тиражом более 2 миллионов копий по всему миру". 17 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 29 марта 2023 г.
- ^ "Генеральный директор CD Projekt Red о том, что он номер 1 в Польше, The Witcher 2 и Mass Effect 3". Forbes . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 3 сентября 2017 г.
- ↑ R, Jackie (13 января 2013 г.). «The Witcher 2 продан тиражом более 2,2 миллионов единиц». The Nexus News . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
- ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (пресс-релиз). Electronic Arts . 30 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 22 августа 2017 г.
- ^ "SimCity продано более 1,6 миллиона единиц". Gamespot . 24 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Получено 24 июля 2013 г.
- ^ "7 дней, чтобы умереть". 7daystodie.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Получено 19 февраля 2018 г. .
- ^ "Продажи игр Jurassic World Evolution и Planet Coaster от Frontier превысили 2 млн экземпляров". gamesindustry.biz . 15 января 2019 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
- ^ ""Мы только что достигли 2 миллионов продаж Stick Fight!" - Landfall Games в Twitter". Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 15 августа 2018 г.
- ^ "Kenshi - Kenshi продано 2 миллиона копий! Плюс: анимированные аватары Steam - новости Steam". store.steampowered.com . 16 апреля 2024 г. . Получено 30 апреля 2024 г. .
- ↑ Фельдман, Курт (17 апреля 1998 г.). «Diablo II's Inner Sanctum». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 г. Получено 6 ноября 2022 г.
- ^ Чжэн, Дженни (11 октября 2022 г.). «Star Citizen приобрели более 1 миллиона игроков». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Получено 31 января 2021 г.
- ↑ «Half-Life выйдет на Sega Dreamcast». sierra.com . 14 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 г. Получено 26 апреля 2022 г.
- ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 150. ISBN 978-0-7864-7257-4. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
- ↑ Романо, Сэл (23 мая 2023 г.). «Продажи Marvel's Spider-Man Remastered на ПК превысили 1,5 миллиона, продажи The Last of Us Part I на ПК превысили 368 000». Gematsu . Получено 30 мая 2023 г.
- ^ "Stellaris отмечает более 1,5 миллионов проданных копий - Apocalypse DLC доступен сегодня". Paradox Interactive . 22 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 12 сентября 2020 г.
- ^ abc IGN Staff (1 ноября 1999 г.). "PC Data Top Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 19 февраля 2024 г.
- ^ "Platinum Titles". Capcom . 30 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 30 октября 2020 г.
- ^ "Kingdom Come Deliverance продала 2 миллиона копий за первый год (продажи на ПК составили более 55%)". ResetEra . 13 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
- ↑ Джон Щепаниак, История японских видеоигр. Архивировано 3 октября 2018 г. на Wayback Machine , Kinephanos , ISSN 1916-985X
- ^ МакГован, Крис; МакКалло, Джим (1995). Развлечения в киберзоне. Random House Electronic Pub. стр. 81. ISBN 978-0-679-75804-4. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 18 ноября 2021 г. Spectrum
HoloByte утверждает, что почти половина игроков в Tetris — женщины, что резко контрастирует с профилями большинства других компьютерных игр. С 1988 года компания утверждает, что продала более миллиона копий продуктов семейства Tetris для ПК.
- ^ Меллор, Роберт (январь 2008 г.). «The Making Of: RoboCop». Retro Gamer . № 46. Future Publishing . стр. 62–65. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 8 апреля 2021 г.
- ^ "Activision Inc /NY Form:10-K Filing Date:7/8/1996". EDGAR . 7 августа 1996. Архивировано из оригинала 1 октября 2007. Получено 9 июля 2007 .
- ^ "Lucas Arts Milestones". Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 г. Получено 2 июля 2015 г.
- ^ "LucasArts представляет Star Wars Galaxies: The Starter Kit — Everything You Need To Visit A Galaxy Far-Darly — When You Need!". LucasArts . 8 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Получено 14 августа 2007 г.
- ^ "Хотя изначально были большие опасения по поводу издания только на CD-ROM, было продано более миллиона копий. Это был первый эксклюзивный CD-ROM-релиз EA, проданный миллионным тиражом". Business Wire . 1 января 2010 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
- ^ "Интервью с Тимом Шефером". Edge . Август 2009. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Получено 2 июля 2015 года .
- ↑ Рэнди Слугански (март 1999 г.). «Роберта Уильямс высказывается...» Just Adventure+. стр. 3. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. Получено 3 февраля 2008 г.
- ↑ Джим Напье (6 марта 2000 г.). «Postmortem: Sierra's SWAT3 Close Quarters Battle». Gamasutra . стр. 1. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 3 марта 2008 г.
- ↑ Пол Хайман (13 июня 2005 г.). «Цифровая дистрибуция: сохранить деньги и бежать?». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 27 августа 2007 г.
- ^ Коулман, Терри (октябрь 1998 г.). «Агенты несправедливости». Computer Gaming World . № 171. стр. 27.
- ^ ab "id history". id Software . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. . Получено 14 февраля 2007 г. .
- ↑ Mahood, Andy (ноябрь 2000 г.). « Grand Prix 3 ». PC Gamer US . 7 (11): 143, 144.
- ^ "Анонсирована новая игра Total Annihilation". gamershell. 16 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 3 октября 2013 г.
- ^ Рейди, Крис (17 марта 1998 г.). «Hasbro Unit Pays $5m for Atari Arcade Game Rights Plans Include New Versions for Users of PC, Playstation». The Boston Globe . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
Прямо перед праздниками Hasbro Interactive представила версию Frogger для ПК; менее чем за четыре месяца было продано около миллиона копий
- ^ JC Herz (17 декабря 1998 г.). «Теория игр; По следу охотника на оленей, соперники и обман». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 марта 2009 г. Получено 5 июля 2008 г.
- ↑ Крис Вудард (12 мая 2006 г.). «E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry’s Best-Selling Titles». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 9 июля 2007 г.
- ^ ab "Gearbox Software лицензирует Unreal Engine 3". Gearbox Software . 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 2 января 2007 г. Получено 14 февраля 2007 г.
- ^ "Eidos Interactive объявляет о линейке продуктов E3" (пресс-релиз). Лос-Анджелес, Калифорния: Business Wire . 10 мая 2000 г.
- ^ abcd Том Ким (14 ноября 2007 г.). «Странная история Майка Уилсона из Gamecock». Gamasutra . стр. 6. Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 г. Получено 3 марта 2008 г.
- ↑ Sylvester, Tynan (31 января 2018 г.). «Продано миллион копий!». Ludeon . Получено 27 июня 2023 г.
- ↑ Раде Стойсавлевич (4 апреля 2000 г.). «Postmortem: Westwood Studios' Command & Conquer: Tiberian Sun». Gamasutra . стр. 4. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 июля 2007 г.
- ^ "Миллионер превысил один миллион! 1 миллион единиц CD-ROM "Кто хочет стать миллионером" отправлен за первые четыре недели". Business Wire . 20 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 г. Получено 18 января 2009 г.
- ^ "EA анонсирует Alice и многое другое на выставке CA Showcase – включен первый трейлер Alice". VG247 . 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 19 февраля 2013 г.
- ^ "Codemasters запускает Operation Flashpoint: Game of the Year edition" (пресс-релиз). Codemasters . 29 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2006 г. Получено 6 января 2008 г.
- ^ "Runaway (DS) - Exclusive Featurette". GameTrailers . 11 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 14 октября 2007 г.
- ^ ab Joe Keiser (25 августа 2006 г.). "100 лучших игр для ПК 21-го века". Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 21 января 2007 г. .
- ↑ "Stronghold 2 Announced". IGN . 24 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 3 октября 2013 г.
- ^ "Sierra объявляет о разработке Empire Earth: The Art of Conquest". Sierra Entertainment . 16 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2003 г. Получено 15 декабря 2007 г.
- ^ "DICE(R) Summit Goes Global" (пресс-релиз). GCA Games Convention Asia . 28 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 августа 2009 г.
- ^ "SouthPeak Interactive Corporation's Hotel Giant 2 для ПК теперь открыт для бизнеса". Business Wire . Berkshire Hathaway . 28 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 20 февраля 2017 г.
- ^ ""Age of Mythology" становится платиновой, продано более 1 миллиона копий". Microsoft . 10 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 г. Получено 16 декабря 2007 г.
- ^ "Softstar Entertainment" (на китайском). 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2007 г. Получено 27 апреля 2007 г.
- ^ "Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens". GamersHell . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
- ↑ Hooded Horse (27 апреля 2024 г.). «С момента вчерашнего запуска Manor Lords уже разошлась тиражом более 1 миллиона копий и достигла пикового числа одновременных игроков в Steam в 170 тысяч». X .
- ^ «1 000 000 поклонников стратегии и разочарования в саге Патриций во всем мире. Únete a ellos» (на испанском языке). Интерактивный Форекс . 23 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
- ^ "Sacred 2 - Fallen Angel to Have Multiplayer Arena at Games Convention" (пресс-релиз). Ascaron . 2 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 29 января 2008 г.
- ^ Гаудиоси, Джон (8 августа 2013 г.). «Sega перестраивается как производитель компьютерных игр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г.
- ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
- ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
- ↑ Тим Шефер (12 августа 2015 г.). "Psychonauts 2 Update #1". Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 12 августа 2015 г.
- ↑ Лорен Лавдей (24 ноября 2007 г.). «Анонсированы Dungeon Lords 2 и расширение Dungeon Lords». RPGamer. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 4 декабря 2007 г.
- ↑ "Imperivm достигает 1,000,000 и становится платиновым". FX Interactive . 11 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 г. Получено 26 ноября 2006 г.
- ↑ Мартин Корда (25 февраля 2008 г.). «Обзор Imperium Romanum». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 27 февраля 2008 г.
- ^ TomM_GScom (23 января 2009 г.). "Подтверждено: закрытие студии Microsoft Flight Sim". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 23 января 2009 г.
- ↑ Menne, Tanja (6 июня 2008 г.). «Space Siege Interview». Eurogamer (на немецком языке). стр. 2. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Получено 20 августа 2008 г.
- ^ "C&C3 PC Sold 128,000 in USA In First Week (1M Worldwide So Down)". IGN Entertainment . 11 мая 2007. Архивировано из оригинала 2 ноября 2007. Получено 11 мая 2007 .
- ^ "Интервью с Роем Тейлором из NVIDIA о ПК". Eurogamer . 10 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 22 марта 2011 г.
- ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (пресс-релиз). Electronic Arts . 30 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 31 октября 2008 г.
- ^ "Killing Floor продан тиражом в миллион экземпляров! - Killing Floor Co-Op Survival Horror". Killingfloorthegame.com. 14 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
- ^ "Amanita Design on Twitter". Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 15 июля 2016 г.
- ^ "Chinese Paladin5" (на китайском). SinaGame. 27 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 15 августа 2015 г.
- ^ "Crusader Kings 2 продан тиражом 1,1 миллиона копий и более 2,5 миллионов копий дополнений". GamersParadise. 13 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
- ^ Purchese, Robert (30 сентября 2015 г.). «Prison Architect заработала 19 млн долларов с продаж в 1,25 млн — но что дальше?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. Получено 30 сентября 2015 г.
- ^ МакВертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продаётся тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. . Получено 21 марта 2013 г. .
- ^ "Последние новости - Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах своих игр в жанре грандиозной стратегии - Paradox Interactive". www.paradoxplaza.com . Архивировано из оригинала 26 мая 2017 г. . Получено 5 июля 2016 г. .
- ^ "The Stanley Parable продано более 1 миллиона единиц". PCGamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 30 апреля 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (24 марта 2015 г.). «H1Z1 продается тиражом более миллиона копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 15 марта 2018 г.
- ^ "Ark: Survival Evolved достигла 1 миллиона продаж в раннем доступе". IGN . 8 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 21 июля 2015 г.
- ↑ Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаёт 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 14 ноября 2015 г.
- ^ ab "Spike Chunsoft, Inc. приглашает вас в лагерь и на встречу выпускников, объявляет о достижении глобальной вехи продаж". Spike Chunsoft . 19 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
- ^ Марцано, Энтони (19 мая 2018 г.). «Hearts of Iron IV отмечает миллион продаж с выпуском Anniversary Edition и новым расширением». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. . Получено 20 мая 2018 г. .
[...] также было анонсировано новое коллекционное издание на физическом носителе в честь годовщины его выпуска 6 июня 2017 г., а также в честь празднования отметки в один миллион продаж.
- ↑ Лемон, Маршалл (5 июля 2018 г.). «Hollow Knight продано более 1 миллиона копий на ПК». VG24/7 . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 7 июля 2018 г. .
- ↑ Chalk, Andy (28 ноября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 продана тиражом в один миллион копий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 28 ноября 2017 г.
- ^ "Cuphead становится платиновым". StudioMDHR.com . 13 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 г. Получено 17 октября 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (8 июня 2019 г.). «Mordhau продала 1 миллион копий, празднует с новой картой и мортирами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 9 июня 2019 г.