stringtranslate.com

Лод Раннер

Lode Runner — это 2D -игра-платформер-головоломка , разработанная Дугом Смитом и изданная Broderbund в 1983 году. Ее игровая механика аналогична Space Panic 1980 года. Игрок управляет персонажем, который должен собрать все золотые монеты на уровне и дойти до конца, преследуемый множеством врагов. Это одна из первых игр, в которой есть редактор уровней .

После оригинальной игры в серии Lode Runner был опубликован ряд ремейков, спин-оффов и сиквелов для разных компьютеров и консолей разными разработчиками и издателями. Tozai Games владеет авторскими правами и правами на товарные знаки. [6] [7]

Геймплей

Скриншот Apple II

Игрок управляет фигуркой , которая должна собрать все золото на уровне , избегая при этом охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен достичь верхней части экрана, чтобы перейти на следующий уровень. В игре 150 уровней, которые постепенно бросают вызов способностям игроков решать проблемы или времени реакции. [8]

Уровни представляют собой многоэтажные кирпичные платформы с лестницами и подвесными перекладинами , которые предлагают множество способов перемещения. Охранники могут подбирать золотые слитки, перебегая по ним, но каждый отдельный охранник может нести не более одного слитка за раз. Игрок может рыть ямы в полу, чтобы временно заманить в ловушку охранников, и может безопасно ходить по любому, кто упал в яму. Если охранник несет слиток золота, когда он падает в яму, он уронит его, и игрок сможет его подобрать. Ямы, вырытые игроком, заполняются через небольшую задержку. Пойманный в ловушку охранник, который не может выбраться из дыры до того, как она заполнится, поглощается и немедленно возрождается в случайном месте наверху уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может выбраться из ямы, и он будет убит, если она заполнится, прежде чем он сможет выбраться другим способом. На этажах могут быть люки , через которые проваливаются игрок и охранники, а также коренная порода , через которую игрок не может копать.

Игрок может рыть яму только по обе стороны от своей позиции и не может копать прямо под своими ногами. Чтобы прокопать несколько слоев кирпичей, игрок должен создать зазор, ширина которого как минимум равна количеству слоев. Однако исключения из этого правила возникают, когда игрок копает из положения, стоящего на лестнице или висящего на перекладине, что позволяет игроку неоднократно копать и спускаться на один ряд. Этот вид раскопок необходим для решения многих уровней.

Игрок начинает с пятью жизнями ; прохождение каждого уровня дает дополнительную жизнь. Если охранник поймает игрока, у него вычитается одна жизнь, и текущий уровень начинается заново. Персонаж игрока может падать с произвольной высоты без каких-либо травм, но не может прыгать , а игроки могут попасть в ямы, из которых единственный выход — прервать уровень, ценою жизни, и начать заново.

Вражеский ИИ

Пока положение персонажа игрока меняется, враги имеют тенденцию двигаться попеременно, удаляясь от Lode Runner.

Охранники не всегда выбирают кратчайший путь к игроку и могут двигаться нелогичным образом. Иногда, например, когда игрок и охранник находятся на одной лестнице, охранник отходит от игрока. В целом, в зависимости от их точного расположения относительно Лод-Бегущего, охранники иногда кажутся отталкиваемыми. Освоение игры предполагает развитие интуиции, позволяющей предугадывать движения охранников.

Разрешенный контакт

Игрок может вступить в контакт с охранником прямо сверху, при этом ноги фигурки касаются головы охранника. Это то, что позволяет игроку проходить через охранников, временно застрявших в вырытой яме. Также возможно установить этот контакт, когда и охранник, и игрок находятся в свободном падении, поскольку игрок не только бежит быстрее охранников, но и падает быстрее; более того, можно пережить контакт ног с головой, когда охранник стоит на платформе и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимы для решения некоторых уровней. Иногда необходимо освободить пойманного охранника, копая, стоя на голове, а затем быстро двигаясь в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать на свободу. На некоторых уровнях необходимо использовать падающий охранник в качестве моста, чтобы добраться до недоступной иначе области. Одна из тонкостей заключается в том, что если движение вниз инициируется, когда вы стоите на голове охранника или кратковременно касаетесь головы охранника во время свободного падения, последствия фатальны.

Отлов и использование охранников

На некоторых уровнях охранников можно намеренно заманить в ловушку различными способами. Например, их можно заманить на ту часть уровня, откуда нет выхода. В некоторых ситуациях игрок может освободить пойманных в ловушку охранников, выкопав их. На некоторых уровнях игрок должен использовать охранников, заставляя их собирать золотые монеты, расположенные так, что тот, кто их соберет, окажется в ловушке. Когда охранник собирает кусок и попадает в ловушку, игрок может отпустить охранника, а затем украсть золото, когда охранник уронит его или упадет в яму.

На некоторых уровнях есть золотые монеты, которые можно собрать, только убив охранников и выкопав ямы, чтобы поймать их. Умершие охранники оживают из мест в верхней части экрана, что может позволить им достичь частей уровня, недоступных для игрока.

Заказы на обход

Некоторые уровни требуют тщательной упорядоченности прохождения, поскольку разделены на зоны, соединенные переходами, пройти в обратном направлении невозможно. Если золотая монета остается в недоступной зоне, игроку, возможно, придется прервать уровень, чтобы начать заново, потеряв жизнь, если только не будет способа уговорить охранника принести золото.

Тайминг

Некоторые головоломки игры на продвинутых уровнях зависят от времени. Игрок должен копать, чтобы проникнуть внутрь какой-либо пещеры и собрать золото, и быстро вернуться тем же путем, прежде чем копание приведет к ремонту, заключив Бегущего по Lode Runner в этой пещере без возможности выхода.

Некоторые головоломки требуют тщательного расчета времени между действиями по раскопкам, поскольку Бегущий по Lode Runner должен проезжать по ранее выкопанным плиткам, которые только что отремонтировались, и при этом иметь достаточно времени, чтобы пройти через те, которые еще не отремонтированы.

Разработка

Примерно в конце 1980 года старшеклассник Джеймс Брацанос услышал от друга о новой аркадной видеоигре Space Panic от Universal , в которой нужно подниматься по платформам и лестницам и рыть ямы для ловли монстров. Брацанос был заинтригован описанием этой концепции, данным его другом, и захотел развивать ее дальше. Он начал писать программу Commodore PET под названием Suicide , используя простую текстовую графику. Из-за отсутствия у него опыта программирования заранее запрограммированных уровней не было, но вместо этого он построил «движок, который мог интерпретировать игровой уровень, а затем запускать цикл обработки монстров». Этот новый дизайн позже превратился в концепцию редактора уровней. [9] [10]

В Вашингтонском университете в 1981 году Брацанос познакомился с двумя другими студентами, студентом- архитектором Дугласом Э. Смитом и Трейси Стейнбек. После выпуска аркадного платформера Donkey Kong от Nintendo в том же году трое студентов начали работать над программой под названием Kong , которая развивала концепции Suicide . Позже Брацанос покинул проект, чтобы продолжить свои исследования, а Смит продолжил развивать Конга [10] [9] в прототип того, что позже стало Lode Runner . [11] Kong был написан для миникомпьютера Prime Computer 550 , ограниченного одним зданием в кампусе UW. Вскоре Kong был перенесен на миникомпьютеры VAX , у которых в кампусе было больше терминалов. Игра была запрограммирована на Фортране с использованием символьной графики ASCII . Когда Kong был портирован на VAX, некоторые разделы Pascal были смешаны с исходным кодом Fortran. [12]

За один уикенд 1982 года Смит воссоздал сырую игровую версию на языке ассемблера 6502 на Apple II+ и переименовал игру Miner . К концу года он доработал эту версию, которая была черно-белой, без поддержки джойстика . Примерно в октябре 1982 года он отправил черновую версию в Broderbund и получил однострочное письмо с отказом в ответ: «Спасибо за представление концепции игры. К сожалению, она не вписывается в нашу линейку продуктов». [11]

Miner , как и его текстовые предшественники Kong , имел только простую анимацию, в которой персонажи перемещались по экрану с шагом в блок. Это было слишком примитивно для приемлемого коммерческого продукта, поскольку Бродербунду требовалось детальное движение на уровне пикселей. [13] Новая игра Смита будет одной из первых, включающих редактор уровней для пользовательского контента , позволяющий игрокам создавать уровни для игры. [14] Компания Broderbund предоставила Смиту аванс в размере 10 000 долларов на разработку межквадратной анимации и обеспечение 150 игровых уровней. В интервью 2010 года геймдизайнер Джон Ромеро заявил, что Смит добавил функцию редактирования уровней по просьбе соседских детей, которых он тестировал игру, и «тонна» разработанных ими уровней попала в финальную версию игры. [14] Смит занял деньги на покупку цветного монитора и джойстика и продолжил совершенствовать игру. Примерно к Рождеству 1982 года он представил игру, переименованную в Lode Runner , четырем издателям и получил предложения от всех четырех: Sierra , Sirius , Synergistic и Broderbund. Он заключил сделку с Бродербундом. [ нужна цитата ]

Релиз и порты

Первоначально Lode Runner был выпущен 23 июня 1983 года. [1] Исходные версии микрокомпьютеров предназначались для Apple II , 8-битного семейства Atari , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC . [15] Версия VIC-20 была выпущена на картридже, включая редактор уровней. Commodore 64 имел как дисковый, так и картриджный выпуск, причем последний имел 32 уровня. Порт IBM PC изначально находился на самозагружающемся диске и несовместим с видеокартами, отличными от CGA . [ нужна цитата ] Версия MS-DOS 1986 года работает на любой видеокарте.

Версия для Famicom была выпущена компанией Hudson Soft в 1984 году ( выпуск для NES в Северной Америке в 1986 году) и стала одной из первых сторонних игр, созданных для этой системы. В нем 50 уровней, экраны с прокруткой, добавлена ​​музыка и графика, переделанная в более мультяшном стиле. Кроме того, случайным образом появляются фрукты и овощи, за которые можно получить дополнительные очки. Был включен редактор уровней, который в Японии использовал ленточный накопитель Famicom's Family BASIC для сохранения работы; однако, как и во многих локализациях для США, в NES отсутствовал ленточный накопитель, и поэтому нет возможности сохранить уровни, созданные в версии для США.

Аркадная версия Lode Runner была выпущена Irem в 1984 году . Примечательно, что это был первый случай, когда американская компьютерная игра была адаптирована в японскую аркадную игру. [16] У него были некоторые дополнительные функции, такие как возможность висеть на концах лестниц и улучшенный искусственный интеллект противника.

Порт для Macintosh 128K последовал в январе 1985 года; [17] он работает на машинах с ОС до 6 и может использоваться в Системе 7 с помощью исправления. Другие версии включают версии для Atari ST , ZX Spectrum , лицензионную версию для MSX , выпущенную ASCII Corporation , SG-1000 , Windows 3.1x и Game Boy .

В 1985 году Broderbund выпустил расширенную версию Championship Lode Runner с 50 уровнями и более высокой сложностью. Компания предложила памятный сертификат каждому, кто сможет предоставить доказательства прохождения игры (и предоставить доказательство покупки, чтобы доказать, что их копия игры не является пиратской). Она была портирована на Apple, Atari, C64, MSX и IBM PC, а также на NES (хотя эта версия не дошла до Северной Америки).

8-битная версия Lode Runner для Atari была преобразована в картридж и переиздана корпорацией Atari в 1987 году как один из серий выпусков для консоли Atari XEGS . Эта версия содержит все 150 уровней и редактор уровней, для которого требуется дисковод.

Прием

Lode Runner имел большой успех. На конец 1987 года это была вторая самая продаваемая игра Commodore от Broderbund, [18] и к августу 1984 года продажи превысили 300 000 копий. [19] Это была самая продаваемая компьютерная игра в США в 1983 году. К 1985 году игра столько же копий было продано в Японии. [16] По состоянию на 1999 год было продано около 1,5 миллионов картриджей версии Hudson Soft для Famicom (NES) в Японии, а всех версий игры было продано более 3 миллионов единиц по всему миру, включая более 2 миллионов продаж только в Японии. [20]

Softline в 1983 году похвалила Lode Runner , назвав его «плавным, продуманным и довольно захватывающим». Журнал одобрил большое количество уникальных уровней, редактор уровней («возможности поразительны») и упор на «смех и стратегию», а не на насилие. [21] Computer Gaming World высоко оценилнеобычайно простой в использовании редактор уровней Lode Runner и стратегию, необходимую для аркадной игры, назвав ее «одной из немногих аркадных игр для думающих мужчин». [22] В августе 1984 года Computer Gaming World провел конкурс на лучший уровень, созданный для чтения. [23] Похвалы за введение стратегии в жанр «скалолазания» и интуитивно понятный редактор уровней были повторены в обзоре игры в журнале Video , а также похвалы за ее графику и анимацию, причем версия для Apple II была описана как « стоять далеко впереди остальных». [24] : 39 

Эй! в 1984 году назвал игру «первоклассным экшеном, требующим и быстрого ума, и ловкого джойстика». Благодаря «простому в использовании генератору игр» журнал пришел к выводу, что « Lode Runner — одна из лучших игр, доступных для C-64. Безоговорочно и искренне рекомендуется». [25] Журнал PC Magazine дал игре 16,25 баллов из 18. Журнал назвал игру «проявлением американской изобретательности… первый релиз за долгое-долгое время, который может честно носить название «компьютерная игра»… Lode Runner использует возможности ПК для создания чего-то гораздо больше, чем видеоверсия пинг-понга. Эта игра тоже требует размышления». Журнал высоко оценил графику версии для IBM PC, все более сложный дизайн уровней и редактор уровней. [26] В Commodore 64 Home Companion говорится, что «в редакторе уровней скрыто много образования», и приходит к выводу, что Lode Runner «является одной из первых компьютерных игр нового поколения, которые позволяют игроку быть творцом». [27]

К 1985 году игра все еще хорошо продавалась: журнал Video сообщил, что это была шестая по популярности развлекательная игра в марте [28] : 35  и апреле того же года. [29] : 43  Zzap!64 назвал версию для Commodore 64 «не одной из самых последних игр, но определенно одной из лучших… классикой на долгое время… графически крохотной и грубой на слух, игра просто ужасна». зависимость держала мои глаза открытыми, пока совы не легли спать». [30]

В 1984 году Lode Runner была удостоена награды «Компьютерная игра 1984 года » на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . Судьи высоко оценили его «выдающийся дизайн» и охарактеризовали его как «увлекательный», «неотразимый» и «альпинистское завоевание мыслящего игрока». [31] : 28  читателей Softline назвали Lode Runner самой популярной программой Apple и четвертой по популярности программой для Atari в 1983 году. [32] В 1993 году версия игры для Spectrum заняла 37-е место в официальном рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии журнала Your Sinclair. . [33] GameSpot назвал Lode Runner одной из «величайших игр всех времен». [34] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Lode Runner 80-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [35] В 2010 году журнал Time поставил игру Lode Runner на первое место в списке «10 величайших игр для Apple II». [36] Game Informer поместил игру на 52-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году. [37]

Орсон Скотт Кард написал в журнале Compute! в 1989 году этот редактор стал первой игрой, которая позволила ему и его семье выразить свои творческие способности посредством игр. [38] Дизайнер тетриса Алексей Пажитнов заявил в 2008 году, что Lode Runner была его любимой игрой-головоломкой на протяжении многих лет. [39]

Наследие

Аркада

В 1984 году Ирем разработала аркадную конверсию Lode Runner . [46] Он содержит 24 переработанных уровня из 150 оригинальных уровней. Irem перенесла многие из своих аркадных уровней на Famicom Disk System под названиями Super Lode Runner и Super Lode Runner II . В Японии Game Machine перечислила Lode Runner в выпуске от 1 августа 1984 года как самый успешный настольный игровой автомат месяца. [47] Аркадная версия имеет множество продолжений, в том числе:

1990-е годы

Несколько версий Lode Runner не были выпущены в США, например Lode Runner Twin и Power Lode Runner (1999, SFC ), которые меняют игровой процесс, в основном за счет добавления разных персонажей и сценариев. Другая игра, Battle Lode Runner , изначально была эксклюзивной для Японии, но стала доступна 23 апреля 2007 года как первая игра только для Японии , появившаяся в сервисе виртуальной консоли Nintendo . [51] Оригинальный Lode Runner вышел в июне 2007 года. Существует также Cubic Lode Runner , трехмерный вариант Lode Runner , выпущенный только в Японии для GameCube и PlayStation 2 . [52]

Версия для NES , разработанная Hudson Soft , ознаменовала первое появление Бомберменов в качестве противостоящих роботов. [53] На конечном экране «Бомбермена» для NES отмечается, что оригинальный Белый Бомбермен превратился в человека, и намекает на его появление в другой игре, за которым стоит Бегущий по Лоде. В японской версии ссылка более прямая: «Поздравляем — Бомбардировщик становится Бегуном — Увидимся снова в Lode Runner».

В Японии версия Lode Runner для Famicom позволяет редактировать и создавать уровни, которыми можно поделиться с друзьями с помощью устройства записи данных Famicom . [54]

Hudson Soft выпустила версию Lode Runner для Nintendo DS в 2006 году. [55]

Неизданная версия игры для Atari Lynx была обнаружена в 2008 году на старом жестком диске Atari Corp. [56]

2000-е

Xbox Live Аркадная версия

Ремейк Lode Runner , разработанный Tozai и Southend Interactive , был выпущен 22 апреля 2009 года. В игре представлена ​​обновленная 3D-графика, дополнительные игровые режимы, поддержка кооперативного и соревновательного многопользовательского режима, шесть новых типов блоков и редактор уровней, а также живые таблицы лидеров и хронология истории игры. [57] [58]

2010-е годы

Lode Runner Classic была доступна как улучшенная игра Xbox Live для телефонов серии Windows Phone 7 18 июля 2012 года. Она включает в себя графику, игровой процесс и 150 уровней из оригинальной игры Lode Runner . [59] Lode Runner Classic был выпущен для телефонов iOS и Android 17 января 2013 года. [60]

2020-е годы

Скриншот игрового поля игры Lode Runner, работающей на Atari 2600. Из премьеры прямой трансляции ZeroPage Homebrew на Twitch.
Версия Атари 2600

Анонсирована новая игра Lode Runner для Intellivision Amico . Он создается в партнерстве Intellivision Entertainment и Tozai Games. [61]

Дион Олстхорн лицензировал оригинальную Lode Runner от Tozai, чтобы создать версию для Atari 2600. [62] Канал ZeroPage Homebrew представил игровой процесс и интервью с программистом в своей прямой трансляции на Twitch 8 октября 2022 года. [63]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab "Lode Runner (PC-8801)" . База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Проверено 1 июня 2021 г.
  2. ^ «Аркадный экшен». Компьютерные и видеоигры . № 37 (ноябрь 1984 г.). 16 октября 1984 г., стр. 98–9.
  3. ^ "Бегущий по Лоде (Ирем)" . База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Проверено 1 июня 2021 г.
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 120–1. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ "Игры Тозай ®" . tozaigames.com . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Проверено 26 июля 2017 г.
  6. ^ "БОЕВОЙ БЕГАТЕЛЬ" . Информация о продуктах Konami .
  7. Майк Фэйи (21 августа 2012 г.). «Мне почти тридцать лет, а Лоуд Раннер все еще пинает меня [по заднице]». Котаку . Проверено 21 сентября 2015 г.
  8. ^ Аб Граннелл, Крейг (январь 2013 г.). «Бегущий по Лоде». Ретро-геймер . № 111. С. 20–7.
  9. ↑ Аб Махер, Джимми (18 декабря 2020 г.). «Бегущий по Лоде». Цифровой антиквар . Проверено 20 апреля 2021 г.
  10. ^ ab "Lock'n'Lode". ИГН . 17 февраля 1999 г.
  11. Томас Шуленберг (13 сентября 2014 г.). «Скончался создатель Lode Runner Дуглас Э. Смит» . Engadget . Проверено 7 августа 2015 г.
  12. ^ «Loderunner: Древняя история! (Сообщение Usenet на сайте Rec.games.programmer)» . 07.04.1991.
  13. ^ Аб Бартон, Мэтт (2010). Соблюдение Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. ЦРК Пресс. п. 7. ISBN 978-1466567535.
  14. ^ «Таблица совместимости». Каталог программного обеспечения для Apple, Atari, IBM PC, Commodore 64 и VIC-20. Программное обеспечение Бродербунд. 1983. стр. 8–9 . Проверено 8 февраля 2015 г.
  15. ^ Аб Адамс, Роу Р. (сентябрь 1985 г.). «Приходи сотвори заклинание со мной». Мир компьютерных игр . Том. 4, нет. 3. С. 21, 33.
  16. ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  17. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут». Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
  18. Блокер, Сьюзен (23 августа 1984 г.). «Айован разрабатывает пользующиеся спросом видеоигры». Газета . п. 20 . Проверено 20 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  19. ^ "Локн'Лоде". ИГН . Зифф Дэвис . 17 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 22 апреля 2017 г.
  20. ^ Альберт, Дэйв (июль – август 1983 г.). «Бегущий по Лоде». Мягкая линия . стр. 23–24 . Проверено 28 июля 2014 г.
  21. ^ Беснар, Джон (октябрь 1983 г.). «Бегущий по Лоде». Мир компьютерных игр . п. 20.
  22. ^ «Соревнования бегунов по лоде», Computer Gaming World , с. 22 августа 1984 г.
  23. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (ноябрь 1983 г.). «Аллея игровых автоматов: Зимние победители». Видео . Том. 7, нет. 8. Риз Коммуникейшнс. стр. 38–39. ISSN  0147-8907.
  24. ^ Дэвис, Ллойд (март 1984 г.). «Бегущий по Лоде». Эй! . стр. 59–60 . Проверено 27 июня 2014 г.
  25. ^ Сэндлер, Кори (17 апреля 1984 г.). «Высокая кухня и хот-доги». Журнал ПК . п. 335 . Проверено 24 октября 2013 г.
  26. ^ "Программное обеспечение Broderbund" . Домашний компаньон Commodore 64 . 1984. стр. 166–167 . Проверено 19 августа 2016 г.
  27. ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Канкель, Билл (февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Том. 8, нет. 11. Риз Коммуникейшнс. стр. 34–35. ISSN  0147-8907.
  28. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Канкель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Том. 8, нет. 12. Риз Коммуникейшнс. стр. 42–43. ISSN  0147-8907.
  29. ^ "Бегущий по Лоде". Ззап!64 (обзор). Июнь 1985 г. с. 73 . Проверено 26 октября 2013 г.
  30. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984 г.). «Аллея аркад: церемония вручения наград Arcade Awards 1984 года, часть II». Видео . Том. 7, нет. 11. Риз Коммуникейшнс. стр. 28–29. ISSN  0147-8907.
  31. ^ «Лучшие и остальные». St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 г.
  32. ^ "100 лучших игр всех времен YS" . Ваш Синклер . Сентябрь 1993 года.
  33. ^ «Величайшие игры всех времен». gamespot.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
  34. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  35. Гроссман, Лев (6 января 2010 г.). «10 величайших игр для Apple II». Время .
  36. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Проверено 1 декабря 2020 г.
  37. ^ Кард, Орсон Скотт (январь 1989 г.). «Геймплей». Вычислите! . п. 12 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  38. ^ «Интервью: Человек, который изменил все». Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Проверено 1 января 2008 г.
  39. ^ "Бегущий по Лоде - История" . Игры Тодзай . Тозай, Инк . Проверено 16 сентября 2015 г.
  40. ^ «Atari 400 800 XL XE Lode Runner's Rescue: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы» . atarimania.com .
  41. ^ Уильямс, Грегг (январь – февраль 1986 г.). «Игровое поле Атари». Мир компьютерных игр . п. 32.
  42. ^ "Lode Runner - Настольная игра - BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
  43. ^ Сотрудники IGN (16 декабря 2008 г.). «Lode Runner для iPod выходит сегодня». ИГН . Проверено 7 августа 2015 г.
  44. Такахаши, декан (10 октября 2019 г.). «Intellivision демонстрирует аппаратную конструкцию Amico с процессором Qualcomm». Венчурный бит . Проверено 13 октября 2020 г.
  45. ^ "Бегущий по Лоде". Международный музей игровых автоматов . Проверено 5 октября 2013 г.
  46. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc., 1 августа 1984 г., с. 27.
  47. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 21.
  48. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 273. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1985 г., с. 25.
  49. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 上半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
  50. Крисколер (23 апреля 2007 г.). «Battle Lode Runner — первая ретро-игра, доступная только в Японии, на виртуальной консоли в США». Проводной . Проверено 9 августа 2015 г.
  51. ^ "キュービックロードランナー公式サイト" . hudson.co.jp . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года.
  52. Дэвид Хоутон (23 ноября 2012 г.). «На первый взгляд несвязанные между собой игры, [о которых] вы, вероятно, не знали, действие которых происходит в одной и той же вселенной». Игровой радар+ . Проверено 8 августа 2015 г.
  53. Бивенс, Дэнни (26 октября 2011 г.). «Famicom BASIC и устройство записи данных — функция». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 29 сентября 2019 г.
  54. ^ КОНАМИ. «コナミ 商品・サービス — КОНАМИ». hudson.jp .[ постоянная мертвая ссылка ]
  55. ^ "Бегущий по Лоде найден и выпущен!". Форумы Atari Age . 16 июля 2008 г.
  56. ^ Lode Runner для Xbox 360 в GameRankings
  57. ^ Обзор Lode Runner (X360). Архивировано 23 апреля 2009 г. на Wayback Machine , IGN.
  58. ^ Прадип (18 июля 2012 г.). «Lode Runner Classic, еще одна новая игра для Xbox LIVE в Windows Phone Marketplace». WMPoweruser . Проверено 23 сентября 2015 г.
  59. Дэн Кроули (17 января 2013 г.). «К 30-летию Lode Runner возрождается игровая классика для iOS и Android» . ВенчурБит . Проверено 23 сентября 2015 г.
  60. ^ «Intellivision® раскрывает первоначальные подробности предстоящей домашней игровой консоли Amico™!» PR Newswire (Пресс-релиз) . Проверено 13 октября 2020 г.
  61. ^ «Lode Runner™ для Atari 2600» . 19 августа 2022 г.об эпохе Атари
  62. ^ ""Lode Runner™ (Atari 2600) Эксклюзивная мировая премьера ПЛЮС Интервью с разработчиком Дайоном Олстхорном" . YouTube .на ютубе

Внешние ссылки