stringtranslate.com

Магия: Сбор

Magic: The Gathering (в просторечии известная как Magic или MTG ) — настольная и цифровая коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast (ныне дочерней компанией Hasbro ), Magic была первой коллекционной карточной игрой, и по состоянию на февраль 2023 года в нее играло около пятидесяти миллионов игроков, [2] [3] [4] [5] иболее двадцати миллиардов карт Magic , за это время их популярность росла. [6] [7] Посостоянию на 2022 год Magic будет зарабатывать около 1 миллиарда долларов в год. [5]

Игрок в Magic берет на себя роль Planeswalker-а, могущественного волшебника, который может путешествовать («ходить») между измерениями («планами») Мультивселенной, сражаясь с другими игроками как Planeswalker-ами, применяя заклинания, используя артефакты и вызывая существ. как изображено на отдельных картах, взятых из отдельных колод. Игрок обычно (но не всегда) побеждает своего противника, применяя заклинания и атакуя существами, чтобы нанести урон «общему количеству жизней» противника, с целью уменьшить его с 20 до 0 или с 40 до 0 в некоторых групповых форматах. Хотя первоначальная концепция игры во многом основывалась на мотивах традиционных фэнтезийных ролевых игр , таких как Dungeons & Dragons , игровой процесс мало похож на настольные игры , но одновременно имеет значительно больше карт и более сложные правила, чем многие другие. другие карточные игры.

В Magic могут играть два или более игроков либо лично с распечатанными картами, либо на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через Интернет-программное обеспечение Magic: The Gathering Online или другие видеоигры, такие как Magic: The Gathering Arena и Магические дуэли . В нее можно играть с различными форматами правил, которые делятся на две категории: сконструированные и ограниченные . Ограниченные форматы предполагают, что игроки спонтанно собирают колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды 40 карт; [8] в построенных форматах игроки создают колоды из собственных карт, обычно минимум 60 карт в колоде.

Новые карты выпускаются регулярно в рамках наборов расширения . Дальнейшие разработки включают сеть Wizards Play Network, в которую играют на международном уровне, и турнир Players Tour по всему миру , а также значительный рынок перепродажи карт Magic . Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, причем цены варьируются от нескольких центов до десятков тысяч долларов.

Геймплей

Магия: Зоны сбора .
Игра в магию в разгаре
В стандартной игре Magic участвуют два или более игроков, которые участвуют в битве в роли могущественных волшебников, известных как Planeswalker-ы. У каждого игрока есть своя колода карт, либо созданная заранее, либо сделанная из ограниченного набора карт для мероприятия. [9] Обычно игрок начинает игру с «общим количеством жизней» в двадцать и проигрывает игру, когда количество его жизней уменьшается до нуля. [10] [11] Игрок также может проиграть, если ему придется взять карту из пустой колоды. На некоторых картах указаны другие способы выиграть или проиграть игру. [10] [12] : 50  Кроме того, одно из « Золотых магических правил» гласит: «Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет». [10] CNET подчеркнул, что у игры есть много вариантов; Кроме того, « Magic имеет тенденцию охватывать все эти правила дома , делая их официальными, когда они становятся популярными. В конце концов, Commander начинался как формат, созданный фанатами». [13]

Карты в Magic: The Gathering имеют единый формат: половина лицевой стороны карты показывает изображение карты, а другая половина - описание механики карты, часто используя часто используемые ключевые слова для упрощения текста карты. [ нужна цитация ] Карты обычно делятся на два класса: земли и заклинания. [ нужна цитата ] Земли производят ману или магическую энергию. Игроки обычно могут разыграть только одну карту земли за ход, при этом большая часть земель дает ману определенного цвета, когда их «поворачивают» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она была использована в этом ходу); каждую землю можно повернуть для получения маны только один раз за ход. [14] Между тем, заклинания потребляют ману, обычно для этого требуется хотя бы одна мана определенного цвета. Более мощные заклинания требуют больше маны и более конкретно окрашены, поэтому по ходу игры в игре будет больше земель, будет доступно больше маны, а количество и относительная сила сыгранных заклинаний имеет тенденцию увеличиваться. Заклинания бывают нескольких разновидностей: непостоянные, такие как «волшебство» и «мгновения», имеют одиночный, одноразовый эффект, прежде чем они попадут на «кладбище» (кучка сброса); «чары» и «артефакты», которые остаются в игре после применения и обеспечивают длительный магический эффект; и заклинания «существа» вызывают существ, которые могут атаковать и наносить урон противнику, а также используются для защиты от атак существ противника; Заклинания «planeswalker-а», призывающие могущественных союзников, действующих так же, как и другие игроки. [15] [16] Земля, чары, артефакты и карты существ считаются «постоянными», поскольку они остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. [16]

Игроки начинают игру с того, что перетасовывают свои колоды, а затем вытягивают семь карт. [17] В свой ход каждый игрок, следуя установленному порядку фаз, тянет карту, поворачивает свои земли и другие перманенты по мере необходимости, чтобы получить ману, а также разыгрывать заклинания, вступает в бой со своими существами в одном раунде атаки против своего противника, который может использовать свои собственные существа, чтобы заблокировать атаку, а затем выполнить другие действия, используя оставшуюся ману. [18] Большинство действий, которые может выполнить игрок, входят в «Стек», концепцию, аналогичную стеку в компьютерном программировании , поскольку любой игрок может реагировать на эти действия другими действиями, такими как контрзаклинания; стек предоставляет метод разрешения сложных взаимодействий, которые могут привести к определенным сценариям. [19] [20]

Конструкция палубы

Рассечение карты Magic: The Gathering .
Построение колоды требует стратегии, поскольку игрокам приходится выбирать среди тысяч карт, которыми они хотят разыграть. Это требует от игроков оценить силу своих карт, а также возможную синергию между ними и их возможное взаимодействие с картами, против которых они собираются играть (эта «метаигра» может различаться в разных местах или периодах времени). [21] [22] Выбор карт обычно сужается игроком, решающим, какие цвета он хочет включить в колоду. [22] В линейку продуктов Magic входят стартовые колоды, цель которых — дать начинающим игрокам идеи для построения колод. [23] Игроки расширяют свою библиотеку карт для создания колоды с помощью бустеров , в которых карты из определенного набора Magic распределяются случайным образом и определяются их редкостью. [24] Эти редкие карты известны как обычные, необычные, редкие и мифические редкие, причем более мощные карты обычно имеют более высокую редкость. [25] [26]

В большинстве санкционированных игр Magic: The Gathering в сети Wizards Play Network (WPN) используется формат Constructed, который требует от игроков собирать колоды из собственной библиотеки карт. Как правило, для этого требуется минимум шестьдесят карт в колоде и, за исключением карт базовых земель, не более четырех карт с одинаковым названием. [27] [28] Пул карт также обычно ограничен стандартной ротацией, которая состоит из недавно выпущенных карт. [29] Стандартный формат помогает предотвратить «ползание власти», которое трудно предсказать, учитывая размер библиотеки карт Magic , и помогает новым игрокам получить справедливое преимущество перед игроками с большим стажем. Существуют и другие форматы Constructed, которые позволяют использовать старые расширения, чтобы дать больше разнообразия колодам. [30] WPN определила большое количество форматов , которые позволяют использовать различные наборы расширений или изменять правила построения колод для особых событий. [ нужна цитата ]

«Командир» — это формат, состоящий из ста карт, который вносит множество изменений в типичные правила построения колоды. В Commander каждая из ста карт должна иметь уникальное имя, за исключением земель и карт, содержащих текст, заменяющий это правило. Кроме того, «Командир» также является историческим форматом, означающим, что можно использовать любые карты из любого выпуска выпуска, за исключением любых конкретных карт, которые были запрещены к игре. У Commander как формата есть отдельный список банов, чем у других форматов Constructed. [31]

В ограниченном формате для игры открывается небольшое количество карт из бустеров или турнирных пакетов, а минимальный размер колоды составляет сорок карт. Одним из самых популярных ограниченных форматов является Booster Draft, в котором игроки открывают бустер, выбирают из него карту и передают ее игроку, сидящему рядом с ними. Это продолжается до тех пор, пока не будут выбраны все карты, а затем открывается новая колода. Всего открываются три пачки, причем направление прохождения чередуется влево-вправо-лево. [29] [32] После завершения драфта игроки создают колоды по 40 карт из выбранных ими карт, карты базовых земель предоставляются бесплатно, и играют в игры с игроками, с которыми они выбрали драфта. [29]

Ограничения

Отдельные карты могут быть указаны как «с ограниченным доступом», когда в колоду может быть включена только одна копия, или просто «запрещены» по усмотрению WPN . [33] Эти ограничения обычно связаны с балансом сил, но иногда их вводят из-за механики игрового процесса. [34] [35] [36] Например, с отменой механики «игра на анте» во всех формальных форматах, [37] все такие карты с этой функцией запрещены. [34] Во время пандемии COVID-19 , которая привлекла больше игроков к онлайн- играм Magic и создала большие объемы данных о популярных конструкциях колод, Wizards смогла отслеживать популярные комбинации быстрее, чем в чисто бумажной игре, и в середине 2020 г. запрещены дополнительные карты, которые в определенных комбинациях могут затянуть игру намного дольше, чем хотелось бы. [38]

Старые карты также были запрещены Wizards для всех формальных игр из-за неуместных расовых или культурных изображений в их тексте или иллюстрациях после протестов Джорджа Флойда , а их изображения были заблокированы или удалены из онлайн- баз данных Magic . [39] [40] Сюда входила карточка под названием «Вызвать предубеждение», которая была показана на официальном картотеке Gatherer «по URL-адресу, оканчивающемуся на «1488», цифры, которые являются синонимом превосходства белой расы ». [40]

Цвета магии

Пять цветов Magic: The Gathering

Большинство карт в Magic основаны на одном из пяти цветов, составляющих «Цветовое колесо» или «Цветной пирог» игры, показанных на обратной стороне каждой карты, и каждый из которых представляет школу или царство магии: белый, синий, черный, красный и зеленый. Расположение этих цветов на колесе описывает отношения между школами, которые могут во многом повлиять на построение колоды и ход игры. Для данного цвета, например белого, два цвета, непосредственно соседние с ним, зеленый и синий, считаются дополнительными, а два цвета на противоположной стороне, черный и красный, являются его противоположными школами. Команда исследований и разработок Wizards of the Coast стремилась сбалансировать силу и способности пяти цветов, используя цветовую диаграмму, чтобы различать сильные и слабые стороны каждого. В этом руководстве излагаются возможности, темы и механика каждого цвета, а также допускается, чтобы каждый цвет имел свои собственные отличительные атрибуты и игровой процесс. Цветовая диаграмма используется для того, чтобы новые карты были тематически правильного цвета и не нарушали территорию других цветов. [41] [42]

Концепции каждого цвета Цветового круга, основанные на серии статей Марка Роузуотера , заключаются в следующем: [43]

Большинство карт в Magic: The Gathering имеют один цвет, показанный вдоль границы карты. Для их разыгрывания требуется некоторое количество маны этого цвета и, возможно, любое количество маны любого другого цвета. Разноцветные карты были представлены в дополнении Legends и обычно имеют золотую рамку. В стоимость их применения входит мана как минимум двух цветов плюс дополнительная мана любого цвета. Гибридные карты, входящие в состав «Равники» , используют двухцветную градиентную рамку. Эти карты можно разыграть, используя ману любого показанного цвета в дополнение к другим затратам маны. Наконец, бесцветные карты, такие как некоторые артефакты, не требуют наличия цветной маны, но все же требуют траты общего количества маны для игры.

Цветовой круг может влиять на выбор конструкции колоды. Карты одинаковых цветов, таких как красный и зеленый, часто обеспечивают синергетический эффект, либо из-за основной природы школ, либо из-за дизайна карт, но могут сделать колоду уязвимой для магии общего цвета в конфликте, синего в случай красного и зеленого цвета. В качестве альтернативы, колоды, составленные из противоположных цветов, таких как зеленый и синий, могут не иметь много выгодных комбинаций, но будут способны справиться с колодами, основанными на любых других цветах. Нет ограничений на количество цветов в колоде, но чем больше цветов в колоде, тем сложнее обеспечить ману нужного цвета. [42]

Удача против умения

Магия , как и многие другие игры, сочетает в себе удачу и умение. Одна из частых жалоб на игру связана с тем, что здесь слишком много удачи, особенно в отношении вытягивания слишком большого или слишком малого количества земель. [46] Особенно в начале игры, слишком много или слишком мало земель могут лишить игрока шансов на победу, даже если игрок не допустил ошибки. Эту внутриигровую статистическую разницу можно свести к минимуму за счет правильного построения колоды, поскольку правильное количество земель может уменьшить проблемы с маной. В Duels of the Planeswalkers 2012 количество земель автоматически корректируется до 40% от общего размера колоды. [47]

Правило « пересдачи » было введено в игру сначала неформально в обычной игре, а затем в официальных правилах игры. [48] ​​В многопользовательской игре игрок может взять одну пересдачу без штрафа, в то время как последующие пересдачи будут стоить одну карту (правило, известное как «Частичная парижская пересдача»). [49] Первоначальная пересдача позволяла игроку одну перерисовку семи новых карт, если первоначальная рука этого игрока содержала семь или ноль земель. Вариант этого правила, называемый «принудительная пересдача», до сих пор используется в некоторых кругах казуальных игр и в многопользовательских форматах Magic Online и позволяет один раз «бесплатно» перетянуть семь новых карт, если первоначальная рука игрока содержит семь, шесть, одну карту. или ноль земель. [50] С выпуском «Базового выпуска 2020» для соревновательной игры была введена новая система пересдачи, известная как « Лондонская пересдача» . Согласно этому правилу, после взятия пересдачи игрок перерисовывает 7 новых карт, а затем выбирает по 1 карте для размещения в низ своей библиотеки за каждый взятый пересдач (или решает пересдать еще раз, вытягивая еще 7 карт). правило обычно считается менее суровым для пересдач, чем предыдущее правило пересдачи, согласно которому игрок просто вытягивал на одну карту меньше при каждой пересдаче, вместо того, чтобы брать 7 новых карт после каждой пересдачи и впоследствии выбирать «опускать» одну карту за пересдачу. взятый. [51] [52] [53]

Признавшись в любви к играм, сочетающим в себе удачу и мастерство, создатель Magic Ричард Гарфилд признал, что это повлияло на его дизайн Magic . Отвечая на жалобу на влияние удачи на игру, Гарфилд заявляет, что новые и случайные игроки склонны ценить удачу как эффект выравнивания, поскольку случайность может увеличить их шансы на победу над более опытным игроком. Между тем, игрок с более высокими навыками ценит игру с меньшими шансами, поскольку более высокая степень контроля увеличивает его шансы на победу. По словам Гарфилда, Magic имеет и, скорее всего, продолжит снижать свою удачливость по мере развития игры. [54] «Правило Маллигана», а также дизайн карт в прошлом и настоящем являются хорошими примерами этой тенденции. Он считает, что это универсальная тенденция для взрослеющих игр. На примере шахмат Гарфилд объяснил, что в отличие от современных шахмат, в их предшественниках игроки использовали кости, чтобы определить, какую шахматную фигуру переместить. [54]

Играть в азартные игры

Первоначальный свод правил предписывал, что все игры должны проводиться по анте . Гарфилд был частично вдохновлен игрой в шарики и добавил это правило, потому что хотел, чтобы игроки играли с картами, а не просто собирали их. [55] Правило анте гласило, что каждый игрок должен случайным образом удалить карту из колоды, с которой он хочет играть, до начала игры, и две карты будут отложены вместе в качестве анте. В конце матча победитель заберет и оставит себе обе карты. Ранние наборы включали несколько карт с правилами, разработанными для взаимодействия с этим аспектом азартных игр , позволяя заменять карты, выставленные на ставку, добавлять больше карт к ставке или даже постоянно обменивать права владения картами в игре. Концепция анте стала спорной, поскольку во многих регионах существовали ограничения на азартные игры . Правило анте вскоре стало необязательным из-за этих ограничений и из-за нежелания игроков терять принадлежащую им карту. Правило азартных игр также было запрещено на санкционированных мероприятиях. Последняя карта, на которой упоминалось анте, была напечатана в дополнении Homelands 1995 года . [56] [57] [58]

Организованная игра

Официально санкционированные турниры по Magic привлекают участников всех возрастов и проводятся по всему миру. Эти игроки в Ростоке , Германия, боролись за приглашение на профессиональный турнир в Нагое , Япония.

Сеть Wizards Play Network (WPN), ранее бывшая Международная ассоциация дуэлянтов (DCI), является органом, организующим санкционированные мероприятия по Magic ; он принадлежит и управляется Wizards of the Coast. WPN устанавливает набор разрешений и ограничений по картам для форматов Constructed и Limited для регламентной игры на турнирах, а также на других мероприятиях. [59]

«Тысячи игровых магазинов» участвуют в Friday Night Magic (FNM), [60] мероприятии, спонсируемом WPN; оно рекламируется как «мероприятие, на котором новые игроки могут познакомиться с игрой и начать создавать свое сообщество». [61] FNM предлагает как санкционированные форматы турниров, так и все казуальные форматы. [59] [62] В 2018 году газета The New Yorker сообщила, что «несмотря на рост популярности и размеров Magic, Magic летает низко над землей. Она процветает за счет людей, которые собираются за обеденными столами, в квартирах или в одном из шесть тысяч магазинов по всему миру, которым Wizards разрешила проводить еженедельные турниры под названием Friday Night Magic». [63] Турниры ФНМ могут стать трамплином к более конкурентной игре. [64]

Турниры

Магические турниры регулярно проходят в игровых магазинах и других заведениях. Крупные турниры с сотнями участников со всего мира, спонсируемые Wizards of the Coast, проводятся много раз в год, с крупными денежными призами для лучших игроков. [65] Ряд веб-сайтов сообщают о новостях турниров, дают полные списки наиболее популярных в настоящее время колод и публикуют статьи по текущим спорным вопросам игры. [ нужна цитация ] Кроме того, WPN поддерживает ряд правил, позволяющих санкционировать турниры, а также проводит свою собственную трассу. [64]

Про-тур и Про-клуб (2005–2019)

Выиграв ежегодный пригласительный турнир, Джон Финкель получил право на эту карту, на которой будет изображен его дизайн и изображение [66].

WPN провела Про-тур как серию крупных турниров, чтобы привлечь интерес. [67] Право участвовать в Про-туре нужно было заслужить либо победой в квалификационном турнире Про-тура, либо победой в предыдущем турнире аналогичного уровня. Про-тур будет проходить в течение трех дней. Первые два дня обычно проходили в швейцарском формате . В последний день восемь лучших игроков будут соревноваться друг с другом в формате Single Elimination, чтобы выбрать победителя. [68] По окончании соревнований Про-тура игрокам начислялись Pro Points в зависимости от их финишного места. Если игрок финиширует достаточно высоко, он также получит призовые деньги. [68] Частые победители этих соревнований сделали себе имена в сообществе Magic , такие как Луис Скотт-Варгас , Габриэль Нассиф , Кай Бадде и Джон Финкель . В качестве рекламного инструмента DCI в 2005 году открыл Зал славы , чтобы почтить память избранных игроков. [69]

В конце года должен был состояться чемпионат мира по магии . Чемпионат мира функционировал как Про-тур, за исключением того, что участники должны были продемонстрировать свои навыки в трех разных форматах (обычно стандартном, бустер-драфте и втором построенном формате), а не в одном. Еще одним отличием было то, что приглашения на чемпионат мира нельзя было получить через отборочные турниры Про-тура. Их можно было заработать только через национальный чемпионат страны. Большинство стран прислали четырех лучших игроков турнира в качестве представителей, хотя страны с небольшим сообществом игроков в Magic иногда отправляли только одного игрока. На чемпионате мира также проводятся командные соревнования, в которых национальные сборные соревнуются друг с другом. [70]

В начале чемпионата мира в Зал славы были введены новые участники. Турнир также завершил текущий сезон турнирных игр, и в конце мероприятия игрок, заработавший наибольшее количество Pro Points в течение года, был удостоен звания « Профессиональный игрок года ». Игрок, набравший наибольшее количество очков Pro Points и не выступавший ни в одном предыдущем сезоне, был удостоен звания « Новичок года ». [70]

Приглашение на Про-тур, Про-очки и призовые деньги также можно было заработать на меньших турнирах, называемых Гран-при , которые были открыты для широкой публики и проводились чаще в течение года. [71] Турниры Гран-при обычно были крупнейшими турнирами по Magic , иногда собирая более 2000 игроков. Крупнейшим турниром по Magic , когда-либо проводившимся, был Гран-при: Лас-Вегас в июне 2013 года, в котором приняли участие 4500 игроков. [72]

В 2018 году Wizards of the Coast объявили, что 2019 год станет последним сезоном для Pro Tour и Pro Club. [73] Благодаря этим изменениям из системы были исключены национальные чемпионаты, Кубок мира по магии и командные серии. [73]

Профессиональная лига Magic и Тур игрока (2019–2022 гг.)

Начиная с частичного сезона 2019 года, новая организованная игровая структура Magic: The Gathering разделена на цифровую и настольную игру с отдельными мифическими чемпионатами для Magic: The Gathering Arena и настольной игрой. [74] В Magic Pro League (MPL) вошли 32 лучших игрока предыдущего сезона, хотя два игрока отказались от своих мест. [75] В частности, игрокам была предоставлена ​​зарплата в размере 75 000 долларов в год и возможность выиграть гораздо больше денег в эксклюзивных турнирах. [75] Новая система состояла из нескольких взаимосвязанных этапов: «Тур игрока», «Профессиональная лига Magic», «Претенденты/соперники», «Настольные мифические чемпионаты» и «Мифические чемпионаты арены». [74] Новая организованная игровая система сохранила ежегодный чемпионат мира, но стала более эксклюзивным турниром для 16 игроков. Чтобы участвовать в чемпионате мира в этой структуре, вы должны войти в четверку лучших в MPL, войти в четверку лучших в лиге претендентов/соперников, выиграть один из семи настольных или аренных мифических чемпионатов или выиграть чемпионат мира в прошлом году. [74]

В то время как Mythic Championships и Magic Pro League обеспечивали высочайший уровень соревновательной игры, система Player's Tour была призвана дать обычным игрокам возможность перейти из местного игрового магазина на чемпионат мира. [74] Было проведено три региональных тура игроков по Европе, Азиатско-Тихоокеанскому региону и Америке. [74] Было несколько способов пройти квалификацию на региональный Player's Tour, включая мероприятия в местных магазинах, накопление очков на Гран-при/MagicFests и победу в Magic: The Gathering Online . [74]

В 2021 году было объявлено, что система соревновательных игр претерпит еще одно изменение. Wizards of the Coast подчеркнули возвращение к личным играм и роспуск The Magic Pro League после сезона 2021–2022 годов. [76] По словам нескольких игроков из MPL, они получили сообщение о том, что соревновательная Magic больше не будет поддерживаться как постоянная высокооплачиваемая киберспортивная профессия. [77]

Возвращение Про-тура

После объявления о прекращении поддержки Magic Pro League Wizards of the Coast объявили о возвращении бренда The Pro Tour. [78] Благодаря упрощенной структуре новая система Про-тура сохранила некоторые оригинальные аспекты системы, представленной в 2005 году, такие как система начисления очков и ежегодный чемпионат мира. [78] Новая система запускает игроков на отборочных матчах регионального чемпионата, которые проводятся исключительно местными игровыми магазинами. Победители местных квалификаций переходят на региональные чемпионаты, которые в предыдущих системах можно было бы сравнить с Гран-при. [78] Если игрок достаточно хорошо выступает на региональном чемпионате, он может претендовать на участие в турнире Про-тура. Игроки, одержавшие 10 побед в предыдущем профессиональном туре или набравшие достаточное количество очков за скорректированную победу в матче (AMW) в предыдущем сезоне, также получают квалификацию Про-тура. [78] В чемпионате мира по новой системе примут участие около 128 игроков, которые будут бороться за призовой фонд в размере 1 000 000 долларов США. [78]

Разработка

Зарождение

Гарфилд улыбается
Гарфилд в 2014 году

У Ричарда Гарфилда была ранняя привязанность к играм в юности: прежде чем обосноваться в Орегоне , его отец, архитектор, привез свою семью в Бангладеш и Непал во время своих рабочих проектов. Гарфилд не говорил на родном языке, но смог подружиться с местной молодежью посредством игры в карты или шарики. Вернувшись в Соединенные Штаты, он услышал о Dungeons & Dragons , но ни в его местном игровом магазине, ни у его друзей не было копии, поэтому он разработал свою собственную версию того, что, по его мнению, будет в игре, на основе прочитанных им описаний, которые считается более близким к Clue , где игроки перемещаются из комнаты в комнату, сражаясь с монстрами с фиксированной конечной целью. Когда Гарфилд в конце концов получил копии наборов правил Dungeons & Dragons , он был удивлен, что это была более открытая игра, но она была «ужасно написана». [63] Открытость Dungeons & Dragons вдохновила его, как и многих других, на разработку собственных игровых идей. [63] Для Гарфилда это была игра, которую он назвал «Пять магий» , основанную на пяти стихийных магиях, которые были взяты из географически разных областей. Хотя это оставалось основной концепцией Five Magics , Гарфилд продолжал совершенствовать игру, пока рос, часто радикально меняя базовый тип игры, хотя никогда не планировал публиковать эту игру. [63]

В 1991 году Гарфилд стал докторантом комбинаторной математики в Пенсильванском университете и был принят на должность адъюнкт- профессора в Уитмен-колледж . Во время своей кандидатуры он развил свои идеи и опробовал RoboRally , настольную игру, основанную на перемещении роботов по фабрике, полной опасностей. Гарфилд искал издателей для названия, и его коллега Майк Дэвис предложил недавно созданную Wizards of the Coast , небольшую компанию, основанную Питером Адкисоном , системным аналитиком Boeing в Сиэтле. [79] [63] В середине 1991 года все трое договорились встретиться в Орегоне, недалеко от дома родителей Гарфилда. Адкисон был впечатлен RoboRally , но посчитал, что в нем слишком много логистики и публиковать его для него было бы слишком рискованно. Он сказал Гарфилду и Дэвису, что ему нравятся идеи Гарфилда и что он ищет портативную игру, в которую можно было бы играть во время простоев, которые часто случаются на игровых конференциях . [79]

После встречи Гарфилд остался в Орегоне, чтобы обдумать совет Адкисона. Во время прогулки возле водопада Малтнома он был вдохновлен использовать свою концепцию «Пяти магий» , но применить ее к коллекционным карточкам с цветовой тематикой, чтобы каждый игрок мог создать настраиваемую колоду, которую каждый игрок мог бы считать частью своей личности. [63] Гарфилд договорился о встрече с Адкисоном в Сиэтле в течение недели, [80] и когда Адкисон услышал эту идею, он осознал потенциал того, что это будет игра, которую можно будет расширять до бесконечности с помощью новых карт, в отличие от большинства типичных игр. настольные игры; Позже Адкисон написал об этой идее в сообщении USENET: «Если все будет реализовано правильно, [карты] принесут нам миллионы». [63] Адкисон немедленно согласился продюсировать его. [81]

Первоначальный дизайн

Гарфилд вернулся в Пенсильванию и приступил к разработке основных правил игры и начальных карточек, около 150 из которых было завершено за несколько месяцев после его возвращения. Тип игрового процесса, основанный на каждом цвете, оставался соответствующим тому, какой была Five Magics и какой Magic: The Gathering останется в будущем, например, красный символизирует агрессивные атаки. [79] Другие игры также повлияли на дизайн на этом этапе: Гарфилд назвал такие игры, как Cosmic Encounter и Strat-o-matic Baseball, играми, которые каждый раз различаются из-за разных наборов карт, используемых в игре. [82] Первоначальные «карточки» были основаны на использовании доступных произведений искусства, защищенных авторским правом, и скопированы на бумагу для тестирования группами добровольцев в университете. [79] Примерно через шесть месяцев после встречи с Адкисоном Гарфилд усовершенствовал первую полную версию своей игры. [79] Гарфилд также начал развивать повествование игры в «Доминии», мультивселенной бесконечных «планов», из которых игроки, как волшебники, могут черпать силу, что позволило бы создать огромное количество существ и магии, которые он мог использовать. планировал карты. [82]

Гарфилд заявил, что на его создание Magic: The Gathering оказали большое влияние две игры : Cosmic Encounter , [83] в которой впервые использовалась концепция, согласно которой обычные правила иногда могут быть отменены, и Dungeons & Dragons . Одно из « Золотых магических правил» гласит: «Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет». [84] Комплексные правила , подробный свод правил, существуют для разрешения конфликтов. [85]

Одновременно Адкисон искал инвестиции в Wizards of the Coast, чтобы подготовиться к публикации игры. Компания уже взяла на себя обязательство завершить книгу правил The Primal Order , призванную обеспечить совместимость с большинством других ролевых систем на рынке, в которые было привлечено большинство инвестиций. Ему пришлось привлечь нескольких местных художников из Корнуолла для создания фэнтезийных рисунков для карт Гарфилда, предложив им в качестве оплаты акции Wizards of the Coast. [79] После публикации The Primal Order в 1992 году компания Palladium подала в суд на Wizards of the Coast за нарушение авторских прав, дело было урегулировано во внесудебном порядке, в результате чего второе издание The Primal Order удалило правила, относящиеся к Palladium. системе, но этот случай также нанес финансовый ущерб Wizards of the Coast. [79] Адкисон решил создать отдельную компанию Garfield Games для издания карточной игры. [79]

Хотя на протяжении большей части игрового тестирования игра называлась просто Magic , когда игре нужно было дать официальное название, юрист сообщил им, что название Magic слишком общее, чтобы его можно было использовать как торговую марку. Вместо этого Mana Clash было выбрано в качестве названия, использованного в первом предложении об игре. Однако все, кто имел отношение к игре, продолжали называть ее просто Magic . После дальнейших юридических консультаций было решено переименовать игру в Magic: The Gathering , что позволило зарегистрировать название как торговую марку. [86]

Первые релизы

К 1993 году Гарфилд и Адкисон подготовили все к премьере Magic: The Gathering на Gen Con в Милуоки в августе того же года , но у них не было средств на производство, чтобы вовремя отправить его в игровые магазины. Адкисон принес единственную коробку карт с несколькими полными колодами на стенд Wizards на выставке Origins Game Fair , надеясь получить средства, продемонстрировав игру. Среди тех, кому он продемонстрировал, были представители Wargames West, производителя исторических тактических игр; представители в конце концов привели своего генерального директора и, увидев игру, пригласили Адкисона на ужин и договорились об условиях финансирования. Адкисон вернулся с 40 000 долларов США , которых было достаточно, чтобы сделать необходимые заказы. [79]

Общий выпуск Magic: The Gathering состоялся 5 августа 1993 года. [87] После отправки заказов Адкисон и его жена поехали в сторону Милуоки, останавливаясь в игровых магазинах и демонстрируя игру, чтобы заручиться поддержкой Gen Con. Их первоначальные остановки были тихими, но молва о предыдущих остановках распространилась, и по мере того, как они путешествовали на юг и запад, они обнаруживали все большие и большие толпы людей, с нетерпением ожидающие их прибытия. [79] Гарфилд встретился с Адкисоном на Gen Con, где ежедневно задерживалась поставка 2,5 миллионов карточек. Несмотря на это, к концу съезда билеты были полностью распроданы. [79]

Magic сразу же имела успех для Wizards of the Coast. [88] К октябрю 1993 года они распродали свой запас в 10 миллионов карточек. [89] Wizards даже не хотела рекламировать игру, потому что не могла идти в ногу с существующим спросом. [90] Изначально Магия привлекала множество игроков в Dungeons & Dragons , [90] но в число следующих входили и другие люди. [91]

Расширения

Успех первого издания повлек за собой переиздание позже в 1993 году вместе с дополнениями к игре. «Арабские ночи» были выпущены как первое расширение в декабре 1993 года. С тех пор новые расширения и версии базовой игры («Базовые наборы») выпускаются регулярно, всего четыре выпуска в год. К концу 1994 года в игре было напечатано более миллиарда карточек. [92] До выхода Mirage в 1996 году расширения выпускались нерегулярно. Начиная с 2009 года, ежегодно выпускались одна редакция основного набора и набор из трех связанных расширений, называемых «блоком». Эта система была пересмотрена в 2015 году: Базовый набор был исключен, а блоки теперь состоят из двух наборов, выпускаемых раз в полгода. Дальнейший пересмотр произошел в 2018 году, отменив исключение основных наборов и больше не ограничивая наборы блоками. Хотя суть игры всегда оставалась прежней, правила Magic претерпели три крупных изменения: с выпуском Revised Edition в 1994 году, Classic Edition в 1999 году и Magic 2010 в июле 2009 года . Восьмое издание 2003 года Magic также претерпело серьезные визуальные изменения.

В 1996 году Wizards of the Coast организовали « Про-тур » [69] — серию турниров, в которых игроки могут соревноваться за крупные денежные призы в течение одного турнира, продолжающегося на выходных. В 2009 году главный приз одного турнира составил 40 000 долларов США . [65] Турниры, санкционированные DCI, добавляли игре элемент престижа благодаря денежным выплатам и освещению в средствах массовой информации внутри сообщества. В течение короткого периода времени турниры транслировались по телевидению на канале ESPN2 . [94]

К апрелю 1997 года было продано 2 миллиарда карточек. [95] В 1999 году Wizards of The Coast была приобретена Hasbro за 325 миллионов долларов, в результате чего Magic стала игрой Hasbro.

В 1997 году компании Wizards of the Coast был выдан патент на «новый метод игрового процесса и игровые компоненты, которые в одном варианте осуществления представлены в форме коллекционных карточек», который включает в себя претензии, охватывающие игры, правила которых включают в себя многие элементы Magic в комбинации. , включая такие концепции, как изменение ориентации игрового компонента для обозначения использования (в правилах Magic , а затем и в играх Гарфилда, таких как Vampire: The Eternal Struggle, это называется «постукивание») и составление колоды путем выбора карт из большего пула. . [96] Патент вызвал критику со стороны некоторых наблюдателей, которые считают, что некоторые из его требований недействительны. [97] В 2003 году патент стал элементом более крупного юридического спора между Wizards of the Coast и Nintendo по поводу коммерческой тайны, связанной с коллекционной карточной игрой Nintendo Pokémon . Судебный процесс был урегулирован во внесудебном порядке, его условия не разглашаются. [98]

Хотя неофициальные методы онлайн-игры существовали и раньше, [примечание 1] Magic Online (часто сокращаемая до «MTGO» или «Modo»), официальная онлайн-версия игры, была выпущена в 2002 году. Была выпущена новая, обновленная версия Magic Online. выпущен в апреле 2008 года. [99]

В феврале 2018 года Wizards отметила, что за период с 2008 по 2016 год они напечатали более 20 миллиардов карточек Magic: the Gathering . [100] В 2022 году ЦБ РФ сообщил, что с момента выпуска игры «было создано более 20 000 уникальных карт MTG ». [101]

Wizards of the Coast продолжала выпускать расширения и наборы до 2023 года, хотя количество таких расширений, выпускаемых в год, начало увеличиваться, что привело к опасениям инвесторов и анализу того, что ускоренный выпуск может вызвать усталость рынка. [5]

Производство и маркетинг

Магия: Карты Сбора производятся почти так же, как и обычные игральные карты . Каждая карта Magic размером примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма) имеет лицевую сторону, на которой отображается название карты и текст правил, а также иллюстрация, соответствующая концепции карты. По состоянию на сентябрь 2016 года для игры было выпущено 23 318 уникальных карт , [102] многие из которых имеют различные издания, иллюстрации или макеты, и каждый год добавляется 600–1000 новых. Первые карты Magic печатались исключительно на английском языке, но текущие наборы также напечатаны на упрощенном китайском , традиционном китайском , французском , немецком , итальянском , японском , корейском , португальском , русском и испанском языках . [103]

Подавляющее большинство карт Magic выпускаются и продаются в виде наборов. На протяжении большей части его истории существовало два типа: базовый набор и тематические наборы расширения. В соответствии с текущей схемой производства и маркетинга Wizards of the Coast новый набор выпускается ежеквартально. С каждым набором выпускаются различные продукты, рассчитанные на разные сегменты сообщества игроков Magic :

В «Осколках Алары» также дебютировали мифические редкие карты (красно-оранжевые), которые заменяют в среднем одну из восьми редких карт. Существуют также премиум-версии каждой карты с голографической фольгой, случайно вставленные в некоторые бустеры вместо обычных, которые заменяют примерно одну из семидесяти карт.

По состоянию на 2018 год количество последовательных наборов, происходящих в одном и том же мире, варьируется. [105] Например, хотя действие «Доминарии» происходит в одном выпуске, блок «Гильдии Равники» состоит из трех выпусков. Кроме того, из-за проблем с разработкой были удалены маленькие наборы, и теперь все наборы большие. До этого изменения наборы были разбиты на блоки по два набора, начиная с большого и заканчивая меньшим через три месяца. [106] До 2016 года наборы расширения выпускались блоками из трех наборов (опять же, начиная с большего набора, за которым следовали два меньших набора). Эти наборы состоят почти исключительно из карточек нового дизайна. В отличие от обширного базового набора, каждое расширение фокусируется на определенном подмножестве механик и связано с сюжетной линией набора. В расширениях также несколько карт посвящены определенным, часто недавно представленным, игровым механикам. [105]

Базовые наборы начали выпускаться ежегодно (ранее раз в два года) в июле 2009 года, что совпало со сменой названия с 10th Edition на Magic 2010 . В результате этого изменения в основной набор также были введены новые, никогда ранее не печатавшиеся карты, чего раньше никогда не делалось. [107] Однако выпуск основных наборов был прекращен после выпуска Magic Origins 17 июля 2015 года, одновременно с появлением блоков из двух наборов. [106] 12 июня 2017 года Wizards of Coast объявили, что планируют обновить и повторно представить обновленный базовый набор, [108] и 13 июля 2018 года был выпущен «Базовый набор 2019».

Помимо ежеквартальных выпусков наборов, карты Magic выпускаются и в других продуктах, таких как дополнительные игры Planechase и Archenemy . В них сочетаются переизданные карты Magic с новыми картами увеличенного размера с новыми функциями. Карты Magic также печатаются специально для коллекционеров, например наборы From the Vault и Premium Deck Series , которые содержат исключительно фольгированные карты премиум-класса.

В 2003 году, начиная с восьмого издания «Базового набора», игра претерпела самые большие визуальные изменения с момента ее создания — была разработана новая компоновка рамки карт, позволяющая разместить на картах больше текста правил и более крупные изображения, одновременно уменьшив толстую цветную рамку до минимум. [109] Новый дизайн рамки был направлен на улучшение контрастности и читаемости с использованием черного шрифта вместо прежнего белого, нового шрифта и разделенных областей для имени, типа карты, а также силы и стойкости. Рамка карты была снова изменена в «Базовом выпуске 2015» , который сохранил тот же шаблон, но сделал карту более гладкой и добавил печать из голографической фольги на каждую редкую и мифическую карту, чтобы сократить количество подделок.

В течение первых нескольких лет выпуска Magic: The Gathering было небольшое количество карточек с именами или изображениями на демоническую или оккультную тематику, в 1995 году компания решила удалить такие отсылки из игры. В 2002 году, полагая, что изображение демонов становится менее противоречивым и что игра достаточно зарекомендовала себя, Wizards of the Coast изменили эту политику и возобновили печать карточек со словом «демон» в их именах. [110]

В 2019 году, начиная с «Престола Элдраина» , бустеры могут содержать «витринную карту» с альтернативным рисунком. Это сделано для того, чтобы увеличить награду за покупку бустеров и сделать ее более увлекательной. [111]

Новый формат Jumpstart был представлен в июле 2020 года вместе с набором Core 2021. Это специальные тематические бустеры из 20 карт, основанные на почти 500 картах, некоторые из которых представляют собой перепечатки карт из предыдущих наборов, всего доступен 121 возможный набор. Каждая из них представляет собой тщательно подобранный набор, а не случайный набор карточек, построенный на определенной теме, например «Пираты» или «Единороги». Каждая тема имеет небольшое количество возможных наборов карт на эту тему, распределенных по редкости, так что конкретный бустер, который покупает игрок, по-прежнему будет выбираться случайным образом. Поскольку многие из них представляют собой переиздания, не все карты Jumpstart доступны для использования в различных форматах Constructed, но их можно использовать в других режимах игры. [112] Jumpstart был разработан, чтобы значительно облегчить освоение Magic за счет исключения необходимости построения колоды, но при этом обеспечивая некоторую настройку и случайность, которые возникают при получении карт и построении колоды. Для этих бустеров был введен специальный формат Jumpstart, в котором игроки выбирают две желаемые темы и получают случайный бустер из этих тем и достаточное количество карт земель, чтобы составить колоду из 60 карт. [113]

С выпуском набора «Убийства в поместье Карлов» в феврале 2024 года Wizards представит новый набор бустеров под названием «Играть в бустеры», который в будущем заменит бустеры «Драфт» и «Сет». Игровые бустеры содержат 14 карт с набором обычных, необычных и редких/мифических карт, а также земли и подстановочные знаки; однако в каждом из них есть шанс получить особый вариант «ускорителя веселья». Также есть шанс получить карту из «Списка», ограниченного количества карт из истории MTG . Эти бустеры предназначены для использования в режимах драфта, а также для обычного расширения библиотеки, поскольку за годы, прошедшие с момента появления бустеров выпуска, Wizards обнаружила, что истории предпочитают эти продажи бустерам драфта. [114]

Написание и сюжетная линия

Гарфилд установил, что действие Magic: The Gathering происходит в Мультивселенной с бесчисленным количеством возможных миров (планов), а основные события игры происходят на планах Доминарии, Равники, Зендикара и Иннистрада. Только чрезвычайно редкие существа, называемые Planeswalker-ами, способны путешествовать по Мультивселенной. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы обновить свое механическое вдохновение, сохраняя при этом planeswalker-ов как повторяющиеся, общие элементы во всех мирах. Игроки представляют planeswalker-ов, способных использовать магию и существ этих планов, чтобы сражаться с другими. Элементы истории были рассказаны посредством художественного текста карт и увлекательного повествования. [115] Первое расширение «Арабские ночи» , разработанное Гарфилдом, было основано на фольклоре «Тысячи и одной ночи» и включало в себя такие персонажи, как Аладдин . [116]

Ранние расширения разрабатывались отдельно, каждое со своим внутренним повествованием, определяющим концепции, ключевые слова и особенности. [115] [116] С помощью Weatherlight команда хотела начать более длинную дугу, которая охватывала бы несколько расширений в течение пяти лет, которые также распространялись бы на комиксы, журналы и другие средства массовой информации. [117] [118] Однако из-за изменения надзора за командой Magic: The Gathering , усталости игроков и разрыва между романами и картами этот план был отменен. возвращаясь к общему подходу к разработке повествования, специфичного для одного расширения. [115]

Wizards, которая вернула себе лицензию Harper Prism и Armada (отдел Acclaim Entertainment ) на написание романов для Magic: The Gathering , все еще работала над объединением штата авторов романов с гейм-дизайнерами, чтобы между игрой и игрой была некоторая сплоченность. книги, но не стремился сделать это ключевым приоритетом, как это было целью Weatherlight . [115] [119] Вскоре романы уступили место электронным книгам, а затем и более коротким рассказам, размещенным на веб-сайте Wizards, которые пользовались большей популярностью. [120]

В 2017 году Wizards наняли писателя и сценариста Ника Келмана в качестве руководителя отдела сюжетов и развлечений. Келман стал ответственным за создание библейской истории Magic: The Gathering на основе всех существующих знаний в качестве справочной информации для дальнейших расширений и для внешних носителей. [121] Эта задача помогла Кельмену подготовить роман « Война Искры: Равника» , который был опубликован незадолго до выхода нового выпуска « Война Искры» , в котором карты сохранили преемственность с романом и прошлыми событиями. [122]

произведение искусства

На каждой карте есть иллюстрация, отражающая ее особенности и часто отражающая сеттинг расширения, для которого она была разработана. Большая часть ранних работ Magic создавалась без особой направленности или заботы о визуальной сплоченности. [123] Одним из печально известных примеров была печать существа Козодоя без способности «летать», хотя на его рисунке была изображена птица в полете. [124] Позже команда арт-директоров решила наложить несколько ограничений, чтобы художественное видение было более тесно связано с дизайном и разработкой карт. Каждый блок карт теперь имеет собственное руководство по стилю с эскизами и описаниями различных рас и мест, представленных в сеттинге. [125]

В нескольких ранних выпусках экспериментировались с альтернативным оформлением карточек. Однако Wizards пришли к выводу, что это затрудняет легкое распознавание карты и что наличие нескольких версий приводит к путанице при идентификации карты с первого взгляда. [126] Следовательно, альтернативное искусство теперь используется лишь изредка и в основном для рекламных открыток. [примечание 4] Однако, когда старые карты переиздаются в новых наборах, Wizards of the Coast обычно печатает их с новой иллюстрацией, чтобы сделать старые карты более коллекционными, [127] хотя иногда они повторно используют хорошо принятые иллюстрации, если это имеет тематический смысл.

На оборотной стороне каждой карты, в конце слова «Deckmaster», виден росчерк пера. По словам Wizards of the Coast, это ошибка печати, которая так и не была исправлена, поскольку все рубашки карт должны выглядеть одинаково. [128]

Поскольку Magic распространилась по всему миру, ее оформление пришлось изменить для международной аудитории. Произведения были отредактированы или заменены альтернативными изображениями в соответствии с правительственными стандартами. Например, изображение скелетов и большей части нежити в произведениях искусства было запрещено правительством Китая до 2008 года. [129] [130]

Рекламные кроссоверы

Wizards of the Coast представила специальные карты и наборы, которые включают в себя элементы перекрестной рекламы с другими брендами, обычно в виде рекламных карт, которые не разрешены для стандартной игры и могут быть недоступны даже в вечных форматах. На HasCon 2017 было продано четыре рекламных карты с изображением трех других брендов Hasbro: Transformers , Nerf и Dungeons & Dragons . [131] Специальный набор из трех карт, основанный на персонажах из My Little Pony: Friendship Is Magic (еще один бренд Hasbro), продавался как в физическом, так и в цифровом виде на MTG Arena в поддержку благотворительной организации Extra Life . [132] Набор «Икория, логово чудовищ», выпущенный в апреле 2020 года, включал в себя 16 монстров -кайдзю от Тохо в качестве рекламных карточек, таких как Годзилла . [133] [134]

Рекламная серия Secret Lair также использовалась для представления кроссоверов других брендов. В рамках «Тайного логова», действие которого происходит в 2020 году, было создано несколько карт, в которых были показаны кроссоверы с телешоу AMC «Ходячие мертвецы» , что, по мнению команды разработчиков, было естественным, поскольку зомби уже были частью игры Magic . [135] На ограниченном наборе земельных карточек в «Тайном логове» были представлены картины Боба Росса , лицензированные через его поместье. [136] В июне 2021 года Wizards of the Coast анонсировали секретное логово по мотивам мультфильма «Подземелья и драконы» . [137] В 2021 году выйдет Secret Lair с картами, основанными на «Очень странных делах» , [138] а в 2022 году были представлены Fortnite и Street Fighter. [139] [140]

Новая серия Universes Beyond была использована для придания большего количества кроссоверных свойств в Magic , таких как Warhammer 40,000 и «Властелин колец» . [141] Такие наборы будут включать как колоды «Командир», так и бустеры, а их карты будут легальны и пригодны для использования в большинстве игровых форматов Magic. [142] Наборы Universes Beyond для «Доктора Кто » и « Парка Юрского периода» запланированы к выпуску в 2024 году, [143] в то время как другие запланированные наборы включают кроссоверы с Fallout , Assassin's Creed , Final Fantasy , [144] Wizards of the Coast в партнерстве с Marvel Entertainment , привезите в 2025 году несколько наборов «палаток» с участием персонажей Marvel. [145]

Кроме того, Wizards продолжает развивать прочную связь между вселенными Magic и Dungeons & Dragons (D&D) . Грег Тито, старший менеджер по связям с общественностью Wizards of the Coast, сказал, что «между игроками Magic и игроками D&D наблюдается огромное пересечение ». [146] В июле 2021 года было выпущено тематическое расширение набора D&D « Приключения в забытых королевствах »; он основан на сеттинге кампании Forgotten Realms . [147] [148] Отдельно в ролевую игру были привнесены элементы Магии . Первым таким официальным кроссовером стала книга сеттинга кампании D&D для мира Равники , расширения Magic , представленного в 2005 и 2006 годах и позже повторно просмотренного в расширении 2018 года « Гильдии Равники ». [149] [150] «Путеводитель гильдмастеров по Равнике » также был опубликован в 2018 году одновременно с выпуском нового расширения Magic . [150] Вторая книга сеттинга кампании, Mythic Odysseys of Theros (2020), представила план Тероса в D&D и соответствовала расширению Theros Beyond Death 2020 года . [151] Strixhaven: A Curriculum of Chaos (2021) представляет расширение Magic 2021 года как сеттинг кампании D&D ; [152] он был выпущен в декабре 2021 года. [153]

Прием

Критические обзоры

Скотт Харинг сделал рецензию на Magic: The Gathering in Pyramid #4 (ноябрь/декабрь 1993 г.) и заявил, что « Magic не только лучшая игровая сделка, которая запоминается; это не только самая оригинальная идея в лет; это также восхитительно захватывающая игра, от которой вы и ваши друзья не сможете оторваться». [154] Марсело А. Фигероа сделал обзор игры в выпуске журнала Space Gamer/Fantasy Gamer за 1993 год , отметив как положительные, так и отрицательные стороны, заявив, что «несмотря на все ее недостатки, она так же мила, как Star Fleet Battles ». [155] В целом Фигероа оценил игру на 7 из 10. [155]

В статье 2004 года в USA Today высказывалось предположение, что игра в Magic может помочь улучшить социальные и умственные навыки некоторых игроков. В статье были опрошены родители игроков, которые считают, что игра, как и спорт, учит детей более изящно побеждать и проигрывать. Магия также содержит большое количество стратегий и словарного запаса, с которыми дети могут не сталкиваться регулярно. Родители также утверждали, что игра в Magic помогла их детям избежать неприятностей, таких как употребление запрещенных наркотиков или присоединение к преступным группировкам . С другой стороны, в статье также кратко упоминается, что Magic может вызвать сильную зависимость, из-за чего родители беспокоятся о одержимости своих детей Magic . [156] Кроме того, до 2007 года некоторые из лучших игроков имели возможность побороться за небольшое количество стипендий. [157]

Джордан Вейсман , американский геймдизайнер и предприниматель, прокомментировал

Мне нравятся игры, которые бросают вызов и меняют наше представление о приключенческих играх, и Magic: The Gathering определенно входит в очень короткий список игр, достигших этой неуловимой цели. Объединив элементы коллекционирования и торговли бейсбольными карточками с фэнтезийной динамикой ролевых игр, Magic создала совершенно новый жанр продуктов, которые навсегда изменили нашу индустрию» .

В 2015 году газета The Guardian сообщила, что около 20 миллионов человек играли в Magic по всему миру и что по этой игре есть процветающая турнирная сцена, профессиональная лига и еженедельная игровая программа под названием Friday Night Magic . [60]

В статье Bloomberg, опубликованной в июле 2019 года , сообщалось, что « Magic является частью «франчайзинговых брендов» [Hasbro] — сегмента, на который в прошлом году пришлось $2,45 млрд чистой выручки компании, что больше, чем у ее развивающихся, партнерских и игровых брендов вместе взятых. [Крис] Кокс сказал, что Magic составляет «значительную часть» этой суммы, а KeyBanc оценивает вклад игры уже в более чем 500 миллионов долларов, включая как физические карты, так и зарождающуюся цифровую версию. Из брендов франшизы только Magic и Monopoly вошли в систему. прирост доходов в прошлом году». [159] Magic: The Gathering Arena , находящаяся в открытом бета-тестировании с сентября 2018 года, представляет собой бесплатную цифровую коллекционную карточную игру с покупками через микротранзакции на основе Magic . [160] [161] Бретт Андресс, аналитик KeyBanc Capital Markets , прогнозирует, что Magic: The Gathering Arena добавит к результатам к 2021 году целых 98 центов на акцию (что составляет как минимум 20%-ное увеличение). [159] Джо До из Bloomberg написал, что «к концу этого года в Arena будут играть около 3 миллионов активных пользователей, по оценкам KeyBanc, и это число может вырасти почти до 11 миллионов к 2021 году, согласно бычьему сценарию, особенно если оно распространяется с ПК на мобильные устройства. Это только активные пользователи, а зарегистрированных пользователей может быть больше миллионов. Уже, по данным Hasbro, в Интернете сыграно миллиард игр». [159]

В 2022 году The Gamer и Kotaku сообщили об увеличении графика выпуска продуктов Magic: The Gathering [162] [163] , при этом The Gamer высказал мнение, что увеличение количества предварительных сезонов игры привело к истощению сообщества и «истощило колодец энтузиазма иссяк». [164] Wizards выпустили памятный продукт Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition за 999 долларов; в этом продукте были перевыпущены карты, которые не были разрешены для турнирной игры. [165] [166] CNET заявила, что «это не практическая покупка, это произведение искусства». [166] И WBUR , и Vice сообщили, что многие фанаты были недовольны ценой продукта. [167] [168] Vice прокомментировал, что «в сообществе Magic: The Gathering растет разрыв между случайными игроками и коллекционерами», поскольку «некоторые богатые коллекционеры превратили карты в своего рода товарный рынок [...] «Wizards of the Coast все больше обслуживает такого рода потребителей», что приводит к созданию продуктов, которые слишком дороги для многих обычных игроков. [168] CNBC сообщил, что «Bank of America понизил рейтинг акций Hasbro, владельца Wizard of the Coast» [167] в ноябре 2022 года, при этом аналитик Джейсон Хаас заявил, что изменения в бренде Magic: The Gathering «сводятся к тому, что Hasbro «убивает свою золотую гусь » и подчеркнув, что «главной проблемой» является перепроизводство « карт Magic , которое поддерживает недавние результаты Hasbro, но разрушает долгосрочную ценность бренда». [169] [162]

Награды

Кроме того, несколько человек, в том числе Ричард Гарфилд и Донато Джанкола, получили персональные награды за свой вклад в Magic . [170]

Наследие

Успех Magic: The Gathering привел к созданию аналогичных игр другими компаниями, а также самой Wizards of the Coast. Companion Games выпустила Galactic Empires CCG (первую научно-фантастическую коллекционную карточную игру), которая позволяла игрокам оплачивать и создавать свои собственные рекламные карты, а TSR создала игру Spellfire , которая в конечном итоге включала пять изданий на шести языках, а также двенадцать наборов расширений. . Компания Wizards of the Coast выпустила Jyhad (теперь она называется Vampire: The Eternal Struggle ), игру о современных вампирах. Другие подобные игры включали коллекционные карточные игры по мотивам «Звездного пути» и «Звездных войн» . [91] Магию часто называют примером увлечения коллекционированием 1990-х годов, хотя создателям игры удалось преодолеть пузырь, традиционно связанный с увлечением коллекционированием. [180] Его популярность часто была связана с аддиктивным поведением, похожим на азартные игры , из-за привлекательности получения новых карт в бустерах и расширениях, и из-за этого как фанаты, так и критики иногда называли Magic: The Gathering «картонным крэком». [181] [182]

В середине 1990-х годов произошел краткий всплеск сатанинской паники по поводу Magic: The Gathering , после аналогичной паники по поводу Dungeons and Dragons , но она продолжалась недолго. [183] ​​[184]

Вторичный рынок

Среди игроков и игровых магазинов существует активный вторичный рынок индивидуальных карт. Этот рынок возник из двух разных аспектов: игроки, ищущие определенные карты, чтобы помочь дополнить или улучшить свои существующие колоды и, таким образом, меньше беспокоиться о ценности самих карт, и коллекционеры, ищущие более редкие карты из-за их денежной стоимости для пополнения коллекций. [185] Многие физические и интернет-магазины продают отдельные карты или «игровые наборы» из четырех карт. Обычные карты редко продаются дороже, чем несколько центов, и обычно продаются оптом. Необычные карты и слабые редкие карты обычно продаются по цене от 10 центов до 1 доллара США. Более дорогие карты в стандартном турнире — ротационном формате, в котором новейшие карты созданы для того, чтобы быть более справедливыми и доступными для новых игроков, — обычно стоят от 1 до 25 долларов. Второй формат, Modern, включает промежуточный уровень мощности и позволяет использовать большинство карт, выпущенных примерно с 2003 года, включает основные карты, которые часто стоят от 5 до 100 долларов, имеют более высокую редкость и спрос, но переиздаются каждые несколько лет, чтобы сохранить доступность формата. Фольгированные версии редких и раритетных карт обычно стоят примерно в два раза дороже, чем обычные версии. Некоторые из наиболее востребованных редких и раритетных карт могут иметь фольгированные версии, которые стоят в три или четыре раза дороже, чем версии без фольги. [186]

Некоторые из самых старых карточек из-за меньшего тиража и ограниченного распространения высоко ценятся и редки. Частично это связано с Зарезервированным списком, списком карт из наборов «Альфа» и «Судьба Урзы» (1994–1999), который Wizards пообещали никогда не переиздавать. [187] Карты, предназначенные только для устаревших версий, в зарезервированном списке, перепечатка которых запрещена в соответствии с добровольным, но реальным юридическим обязательством, находятся в дефиците из-за небольших тиражей игры в самые старые времена и могут стоить от 200 до 1000 долларов или выше. А некоторые винтажные карты — самые старые карты в Magic, большинство из которых находятся в зарезервированном списке, такие как так называемая « Power Nine » — могут легко стоить более 1000 долларов за штуку. Самая дорогая карта, которая выпускалась в обычном печатном виде (по сравнению с рекламной или специальной печатью), — это Black Lotus , которая в настоящее время стоит тысячи долларов. В 2019 году анонимный покупатель приобрел неподписанный Alpha Black Lotus «Pristine 9,5» с оценкой Beckett Grading Services за рекордные 166 100 долларов. [188] PSA «Gem Mint 10» класса Alpha Black Lotus в футляре, подписанном его художником Кристофером Рашем, был продан на аукционе за 511 100 долларов в январе 2021 года, [189] в то время как аналогичный Black Lotus того же качества был продан за 540 000 долларов. в марте 2023 года. [190] В июле 2023 года синглтон-карточка « One Ring », напечатанная как часть кроссовера «Властелин колец» , была найдена работником розничной торговли в Торонто , который позже продал ее рэперу Посту Мэлоуну за 2 миллиона долларов . [191] [192]

Вторичный рынок начался с магазинов комиксов и магазинов для хобби, демонстрирующих и продающих открытки, причем стоимость карточек определялась несколько произвольно сотрудниками магазина. Журналы для любителей, уже отслеживающие цены на спортивные коллекционные карточки , начали сотрудничать с вторичным рынком Magic , опрашивая магазины, чтобы узнать текущие цены на карточки, которые затем опубликовали. [185] С развитием Интернета цены на карты определялись количеством турнирных списков колод, в которых фигурировала данная карта. Если бы карта разыгрывалась в турнире чаще, стоимость карты была бы выше (в в дополнение к доступности карты на рынке). [193] [185] Когда eBay, Amazon и другие крупные онлайн-рынки начали набирать популярность, вторичный рынок Magic существенно развился: сайт TCGPlayer.com, запущенный в 2008 году, стал первым, который не только собирал данные о ценах, но и позволял игроки могут покупать и продавать карты Magic и других CCG прямо через сайт. TCGPlayer разработал показатель под названием «Рыночная цена TCG» для каждой карты, основанный на последних продажах, что позволяет оценивать карту практически в реальном времени так же, как на фондовом рынке . [185] Покупка и продажа карт Magic онлайн стала источником дохода для людей, которые научились манипулировать рынком. [194]

Сегодня вторичный рынок настолько велик и сложен, что стал областью изучения потребительских исследований под названием Magic: The Gathering Finance . [195] Некоторые люди делают карьеру на манипулировании рынком , создавая математические модели для анализа роста стоимости карт и прогнозирования рыночной стоимости как отдельных карт, так и целых наборов карт. [196] [197] Экономика Magic также была связана с появлением биткойнов и других криптовалют, поскольку карты Magic представляют собой физический актив, который можно конвертировать туда и обратно в виртуальную валюту. [185] Почти весь торговый рынок Magic не регулируется, и возникли проблемы, связанные с инсайдерской торговлей , основанной на запланированных изменениях в игре. Активные финансовые трейдеры Magic завоевали плохую репутацию среди обычных игроков Magic из-за отсутствия правил, а также из-за того, что из-за рыночных манипуляций обычным игрокам становится дорого покупать отдельные карты просто для улучшения колод. [185]

По состоянию на конец 2013 года Wizards of the Coast выразили обеспокоенность по поводу увеличения количества поддельных карт на вторичном рынке. [198] С тех пор Wizards of the Coast предприняла попытку противодействовать росту количества подделок, введя новую печать из голографической фольги на всех редких и раритетных картах начиная с Magic 2015 . [199]

Академический анализ

Существует несколько примеров академических рецензируемых исследований, касающихся различных аспектов Magic: The Gathering . В одном исследовании изучалось, как игроки используют свое воображение во время игры. Это исследование изучало игроков-любителей и показало, как игроки стремились создавать эпическое фэнтезийное повествование и участвовать в нем. [200] В другом примере использовались онлайн-аукционы карт Magic для проверки результатов доходов от различных типов аукционов. [201] Третий пример использует вероятность для изучения стратегий сбора карт Magic . [202] Использование определенного набора карт специальным образом показало, что Magic: The Gathering является завершенной по Тьюрингу . [203] [ необходимо дальнейшее объяснение ] Кроме того, доказывая это, исследователи утверждают, что Magic: The Gathering настолько сложна, что ее можно считать полной по Тьюрингу, и ее можно «запрограммировать» на выполнение любой задачи, что с точки зрения игры в настоящую игру. в Magic «выигрышная стратегия не поддается вычислению», что делает невероятной задачей создание компьютерных противников, которые могли бы играть в Magic математически оптимальным образом. [204]

Франшиза

Видеоигры, комиксы и книги Magic: The Gathering были произведены по лицензии или непосредственно компанией Wizards of the Coast .

Другие традиционные игры

В 2015 году Wizards of the Coast и Hasbro опубликовали Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers . Arena of the Planeswalkers — это тактическая настольная игра, в которой игроки маневрируют миниатюрами по настраиваемой настольной игре, а набор правил и ландшафт основаны на Heroscape , но с добавлением спелл-карт и призыва. В оригинальный основной набор входят миниатюры, изображающие пятерых Planeswalker-ов Гидеона, Джейса, Лилиану, Чандру и Ниссу, а также избранных существ из вселенной Magic: The Gathering. [205] Позже они выпустили расширение «Битва за Зендикар» , в котором представлены разноцветные Planeswalker-ы Киора и Об-Никсилис и бесцветный Эльдрази-Разрушитель, а также второй мастер-набор «Тени над Иннистрадом», в который входят 4 новых Planeswalker-а, а также добавлены криптолиты.

Видеоигры

В настоящее время существует две официальные адаптации видеоигры Magic: The Gathering для онлайн-игры. Magic: The Gathering Online , впервые представленная в 2002 году, позволяет игрокам покупать карты и бустеры и играть против других, в том числе в официально санкционированных турнирах за призовые деньги. Magic: The Gathering Arena , представленная в 2019 году, создана по образцу бесплатной игры Hearthstone , в которой игроки могут приобретать новые карты бесплатно или за счет реальных средств. В настоящее время Arena ограничивает онлайн-мероприятия с внутриигровыми призами, но в настоящее время Wizards of the Coast позиционирует ее как средство для официальных турнирных игр, особенно после пандемии COVID- 19 . И онлайн , и арена регулярно обновляются новыми картами ядра и расширения, а также всеми изменениями правил, внесенными Wizards. [206]

Кроме того, Wizards of the Coast работала с другими разработчиками над различными версиями Magic: The Gathering как карточной игры в формате однопользовательской игры. Microprose разработала Magic: The Gathering 1997 года и ее расширения, в которых игроку предлагалось путешествовать по миру Шандалара, чтобы бросить вызов компьютерным противникам, зарабатывать карты для настройки своих колод, улучшать свои собственные атрибуты Planeswalker-а и, в конечном итоге, побеждать могущественного Planeswalker-а. Компания Northern Games разработала серию игр, начиная с Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2009 года и заканчивая бесплатной игрой Magic Duels 2015 года . В серии Duels представлены не полные наборы карт Magic , а избранные поднаборы, и изначально они были разработаны, чтобы объединить сложную одиночную игру с продвинутым компьютерным противником с искусственным интеллектом. В более поздних играх серии было добавлено больше возможностей построения колод и поддержка многопользовательской игры. [206] [207]

В дополнительных играх были опробованы другие варианты игрового процесса Magic: The Gathering в других жанрах. В 2003 году Acclaim разработала стратегическую игру в реальном времени Magic: The Gathering: BattleMage , в которой способности игрока были вдохновлены различными картами. [206] [208] Acclaim также выпустила в 1997 году аркадную игру Magic: The Gathering – Armageddon , игру на основе трекбола в стиле Breakout , но было известно, что было сделано только шесть шкафов. [206] Hiberium и D3 Publisher разработали Magic: The Gathering – Puzzle Quest , сочетая сбор колоды с казуальными играми в стиле «три в ряд». Она была выпущена в декабре 2015 года как бесплатная игра и продолжает пополняться новыми наборами карт из физической игры. [209] Cryptic Studios и Perfect World Entertainment начали бета-тестирование Magic: Legends , массовой многопользовательской ролевой онлайн -игры для персональных компьютеров и консолей. [210] Название было отменено перед его полным выпуском в 2021 году; Исполнительный продюсер Стивен Рикосса объяснил, что творческое видение игры «не попало в цель». [211]

Помимо официальных программ, был разработан ряд неофициальных программ, которые помогают пользователям отслеживать свою библиотеку Magic: The Gathering и обеспечивают элементарную игру между онлайн-игроками. Примерами таких программ были Apprentice , Magic Workstation , XMage и Cockatrice . Эти программы не одобрены Wizards of the Coast. [206]

Романы

Первоначально Harper Prism имела эксклюзивную лицензию на создание романов для Magic: The Gathering и опубликовала десять книг в период с 1994 по 1996 год. Примерно в 1997 году лицензия вернулась к Wizards, и компания опубликовала свои собственные романы, чтобы лучше связать эти произведения с наборами расширений. с 1998 по примерно 2011 год.

Комиксы

В 1994 году Wizards of the Coast передала эксклюзивную лицензию компании Armada Comics, дочерней компании Acclaim Entertainment , на публикацию комиксов. Комиксы не разрабатывались совместно с игрой и были созданы с использованием идей, отличающихся от игры. [115] [212] Однако «большая часть знаний, созданных» Armada Comics, была «фундаментом, на котором была построена остальная часть преемственности. [...] Некоторые детали были изменены (или были « переработаны », в популярном фанаты говорят), но по большей части суть этих историй осталась прежней». [212] Комиксы внезапно прекратились в 1996 году, когда у Acclaim начались финансовые проблемы. [213] В 1998 году издательство Dark Horse опубликовало новую ограниченную серию комиксов из четырёх выпусков . [213] [214]

В сентябре 2011 года Hasbro и IDW Publishing договорились о создании мини-сериала из четырех выпусков о Magic: The Gathering [215] с новым сюжетом, но в значительной степени основанным на элементах MTG, и с новым Planeswalker-ом под названием Dack Fayden , сюжет которого в основном разработан в мирах Равники и Иннистрада. Сериал стартовал в феврале 2012 года. [216] В 2018 году вышел мини-сериал из четырех выпусков о Planeswalker-е Чандре Налаар. [217] В 2019 году было анонсировано продолжение мини-сериала, [218] однако оно было отменено до публикации. [219]

В январе 2021 года Бум! Studios приобрела лицензию на выпуск комиксов Magic: The Gathering и объявила о выпуске новой серии Magic в апреле 2021 года. [220] [221]

Фильм

В январе 2014 года компания 20th Century Fox приобрела права на производство фильма Magic: The Gathering с Саймоном Кинбергом в качестве продюсера и TSG Entertainment (ее партнер по софинансированию) и Allspark Pictures в качестве софинансистов после того, как Universal Pictures предположительно отказалась от фильма. их график (и Universal, и Hasbro разрабатывали оригинальный фильм Magic: The Gathering с 2009 года). [222] В июне 2014 года Fox наняла сценариста Брайана Когмана для написания сценария к фильму. [223] В 2019 году, после приобретения Disney активов 21st Century Fox , фильм, а также множество других объектов, находящихся в разработке в Fox, были отменены. [224]

В апреле 2016 года вышел документальный фильм Enter the Battlefield о жизни участников Magic Pro Tour. Сценаристами фильма выступили Грег Коллинз, Натан Холт и Шон Корнхаузер. [225]

Производственная группа The Toys That Made Us снимет документальный фильм « Зажигая искру. История волшебства: Сбор» . [226]

Телевидение

В июне 2019 года издание Variety сообщило, что Джо и Энтони Руссо , Wizards of the Coast и компания Hasbro Entertainment One объединились с Netflix для создания анимационного телесериала Magic: The Gathering . [227] [228] В июле 2019 года на Comic-Con в Сан-Диего Руссо представили логотип мультсериала и рассказали о создании сериала с живыми актерами. [229] [230] Во время виртуального мероприятия Magic Showcase в августе 2021 года стало известно, что Брэндон Рут будет голосом Гидеона Джуры, а премьера сериала состоится где-то в 2023 году. [231] Братья Руссо вместе с Генри Гилроем и Хосе Молина с тех пор отделились от проекта, а производство было поручено Джеффу Клайну . [232]

Пародии

В 1998 году компания PGI Limited создала Havic: The Bothering , которая представляла собой пародию на Magic: The Gathering . Wizards of the Coast, владевшая правами на Magic: The Gathering , предприняла активные действия, чтобы воспрепятствовать распространению игры, и успешно запретила PGI Limited участвовать в GenCon в июле 1998 года. [233] В попытке избежать нарушения авторских прав и Ричарда Согласно патенту Гарфилда , на обратной стороне каждой стартовой колоды Хавика было напечатано «Это пародия», а внизу карты правил было напечатано: « Не заставляйте каждого игрока : создайте свою собственную библиотеку из заранее определенного количества карточек». игровые компоненты, исследуя и выбирая [игровые компоненты] из [] резервуара игровых компонентов, иначе вы можете нарушить патент США № 5,662,332, выданный Гарфилду». [234]

Существует пять официальных пародийных расширений Magic : Unglued , Unhinged , Unstable , Unsanctioned , [235] и Unfinity . [236] Большинство карточек в этих наборах имеют серебряную рамку и имеют юмористическую тематику. Карты с серебряной рамкой нельзя использовать в турнирах, санкционированных WPN.

Примечания

  1. ^ В частности, программа Apprentice . См. видеоигры Magic: The Gathering .
  2. ^ Для карт, выпущенных до Исхода , редкость необходимо проверять по внешнему списку карт или базе данных, поскольку все символы расширения были черными.
  3. ^ «Обычно» используется из-за изменения распределения карт в Спирали Времени , которое позволяет премиальным картам любой редкости заменять обычные карты вместо карт их собственной редкости. [104]
  4. ^ Заметным исключением являются карты Базовых земель, но их легко узнать по слишком большому символу маны в текстовых полях.

Рекомендации

  1. ^ «Магия: Онлайн-обзор Gathering» . Проверено 27 мая 2009 г.
  2. Кота, Суреш (19 октября 1998 г.). «Волшебники побережья» (PDF) . Школа общественного здравоохранения Вашингтонского университета. Архивировано из оригинала (PDF) 1 сентября 2006 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  3. Ланг, Эрик (27 января 2008 г.). «Проектные решения и концепции лицензированных коллекционных карточных игр». Электронное книжное обозрение . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 ноября 2014 г.
  4. Даффи, Оуэн (10 июля 2015 г.). «Как Magic: the Gathering стала хитом поп-культуры – и что будет дальше». Хранитель . Проверено 14 июля 2015 г. В оригинальную карточную игру играют 20 миллионов человек по всему миру.
  5. ^ abc Шмидт, Грегори (16 февраля 2023 г.). «Magic: The Gathering становится брендом на миллиард долларов для производителя игрушек Hasbro». Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 января 2024 г.
  6. ^ «Магия: факты и цифры годовщины сбора» . Волшебники побережья . 2017. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 25 июля 2018 г.
  7. Уэбб, Кевин (8 декабря 2018 г.). «Имея более 35 миллионов игроков по всему миру, Magic the Gathering возвращает своему сообществу совершенно новую игру и 10 миллионов долларов киберспортивных призовых». Бизнес-инсайдер . Проверено 15 августа 2020 г.
  8. ^ «Форматы». Магия: Сбор . Проверено 10 сентября 2021 г.
  9. ^ «Магия для масс: так вы хотите сыграть в Magic: The Gathering?». Вставить . 27 февраля 2015 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  10. ^ abc «Магия: Комплексные правила сбора» (PDF) . 18 ноября 2022 г. стр. 6–11 . Проверено 28 декабря 2022 г.
  11. ^ «Как играть в Magic: The Gathering: руководство для начинающих» . Разрушитель костей . 21 ноября 2019 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  12. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для начинающих, для "чайников. Джон Уайли и сыновья . ISBN 0-470-04407-1.
  13. Ланкастер, Люк (26 января 2017 г.). «Смешивая и сочетая, можно создать множество видов Magic: The Gathering». CNET . Проверено 17 октября 2021 г.
  14. ^ «Как играть в Magic the Gathering Arena: начало работы в MTG» . PCGamesN . 1 октября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г.
  15. ↑ abcdef Орф, Даррен (11 августа 2020 г.). «Итак, вы хотите сыграть в Magic: The Gathering». Популярная механика . Проверено 26 октября 2020 г.
  16. ↑ Аб Митчелл, Фергюсон (15 июля 2019 г.). «Основы MTG: Введение в Magic: The Gathering». Точка Киберспорт . Проверено 16 октября 2021 г.
  17. ^ «Магия: Комплексные правила сбора» (PDF) . 8 июля 2022. с. 7 . Проверено 22 августа 2022 г.
  18. Бэзил, Мэтт (26 мая 2022 г.). «Как играть в Magic: The Gathering — руководство для начинающих по мане, картам и бою». Варгеймер .
  19. Верхи, Гэвин (30 ноября 2017 г.). «Стек и его хитрости». Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 г.
  20. Коулз, Джейсон (14 января 2022 г.). «MTG: Стек – что это такое и как он работает?». Варгеймер .
  21. ^ «Руководство для начинающих по Magic the Gathering» . Ким Э Ламбард. 2003. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  22. ^ ab «Магия для масс: построение стандартной колоды с ограниченным бюджетом». Вставить . 23 марта 2015 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  23. Каррильо, Хайме (13 июня 2019 г.). «Magic: The Gathering: полное руководство по MtG для новичков». Ежедневная точка . Проверено 29 февраля 2020 г.
  24. Парлок, Джо (27 сентября 2021 г.). «Руководство по бустерам Magic The Gathering: описание драфта, набора, темы и коллекционных бустеров» . Геймер .
  25. Уилсон, Николас (1 декабря 2020 г.). «Magic: Объяснение редкости карт The Gathering». Гампур .
  26. Мицелл, Макс (4 мая 2021 г.). «Magic: Объяснение редкости карт The Gathering». Точка Киберспорт .
  27. ^ «Магия: Комплексные правила сбора» (PDF) . 8 июля 2022. с. 5 . Проверено 22 августа 2022 г.
  28. ^ «Конструкция колоды стандартного формата» . mtgoacademy. 29 мая 2013 года . Проверено 25 июля 2013 г.
  29. ^ abc Митчелл, Фергюсон (17 октября 2019 г.). «Основы MTG: конкурентные форматы». Точка Киберспорт .
  30. Стоддард, Сэм (9 августа 2013 г.). «Борьба с энергетическим кризисом». Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 г.
  31. ^ "Формат MTG Commander" . МАГИЯ: СБОР . Проверено 7 марта 2023 г.
  32. ^ "Бустерный проект". Магия: Сбор . Проверено 8 октября 2017 г.
  33. ^ «Magic: Правила турнира Gathering®» (PDF) . Сеть игр Wizards . 14 ноября 2022 г. . Проверено 15 сентября 2021 г.
  34. ^ ab «Magic: The Gathering — вначале игра была просто СТРАННОЙ». ЦБ РФ . 5 декабря 2020 г. . Проверено 17 октября 2021 г.
  35. ^ «Magic: The Gathering - понимание легендарного правила» . ЦБ РФ . 12 декабря 2020 г. . Проверено 17 октября 2021 г.
  36. Лапилль, Том (26 июля 2009 г.). «Создание винтажа». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  37. ^ «Магия: худший механик The Gathering был запрещен, чтобы избежать обвинений в азартных играх» . ЦБ РФ . 19 декабря 2021 г. . Проверено 20 декабря 2021 г.
  38. Голт, Мэтью (5 августа 2020 г.). «COVID-19 заставляет «Magic: The Gathering» изменить игру» . Порок . Проверено 5 августа 2020 г.
  39. Пэрриш, Эш (10 июня 2020 г.). «Волшебники побережья запрещают 7 расистской магии: сбор карт». Котаку . Проверено 11 июня 2020 г.
  40. ↑ Аб Холл, Чарли (10 июня 2020 г.). «Карты Racist Magic: The Gathering запрещены, удалены издателем из базы данных». Полигон . Проверено 11 июня 2020 г.
  41. Марк Роузуотер (18 августа 2003 г.). «Ценность пирога». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года . Проверено 30 сентября 2006 г.
  42. ↑ ab Rosewater, Марк (14 ноября 2016 г.). «Пироговые бои». Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 г.
  43. ^ В рамках серии статей Making Magic (2003–2005) на официальном сайте игры Марк Роузуотер подробно описал каждый цвет (а также многоцветные карты, артефактные или бесцветные карты и карты с цветовыми гибридами). Великий Белый Путь, Настоящий Синий, В Черном, Видеть Красный, Нелегко Быть Зеленым, Только Артефакты, Мэм, и Прикосновение Мидаса. Эти статьи были обновлены и переизданы в 2015 году: «Возвращение к Великому белому пути», «Возвращение к истинному синему», «Возвращение к черному», «Возвращение к красному», «Возвращение к тому, что быть зеленым непросто».
  44. ^ abcde «Что означают разные цвета маны Magic: The Gathering?». Разрушитель костей . 2 марта 2020 г. Проверено 26 октября 2020 г.
  45. ^ abcde «Знакомство с Magic: The Gathering – Цветовые профили и архетипы». Нердист . 6 июня 2018 г. Проверено 26 октября 2020 г.
  46. Натсон, Тед (9 сентября 2006 г.). «Магический жаргон». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  47. Молденхауэр-Салазар, Джей (23 марта 2000 г.). «Мммммммммана… Пять правил, как избежать мана-винта». starcitygames.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  48. Форсайт, Аарон (20 августа 2015 г.). «Новое правило Маллигана, начиная с пререлизов Битвы за Зендикар». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  49. Роузуотер, Марк (23 февраля 2004 г.). "Начать сначала". Волшебники побережья . Проверено 11 февраля 2007 г.
  50. Смит, Бенни (27 апреля 2006 г.). «Нефилимы призматичны!». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 11 февраля 2007 г.В этой статье объясняется это правило пересдачи в призматическом формате, где она называется пересдачей «большой колоды». Позже это правило было добавлено во все многопользовательские игры Magic Online .
  51. ^ "Лондонский Маллиган". МАГИЯ: СБОР . Проверено 30 июля 2019 г.
  52. ^ «Magic: The Gathering - Когда и почему пересдавать свою руку» . ЦБ РФ . 10 июля 2020 г. . Проверено 16 октября 2021 г.
  53. Форстер, Дэнни (3 июня 2019 г.). «Magic: The Gathering будет реализовывать правило Лондонского Маллигана во всех форматах». Точка Киберспорт . Проверено 16 октября 2021 г.
  54. ^ Аб Гарфилд, Ричард (2012). Magic TV: Extra - доктор Ричард Гарфилд о «Удаче против умения» (Magic Cruise 2012) (Видео) (Лекция). Круиз из Сиэтла на Аляску: Channelfireball.com. Событие происходит 10 июля 2012 года . Проверено 14 июля 2012 г.
  55. ^ Оуэнс, Томас С.; Стар, Диана (1996), «Что ты ел на завтрак», Внутри коллекционных карточных игр : 142
  56. ^ «Анте? Вы можете сделать ставку на это! | Cardmarket Insight» . www.cardmarket.com . Проверено 16 октября 2021 г.
  57. ^ «Magic: The Gathering - Вначале игра была просто СТРАННОЙ» . ЦБ РФ . 5 декабря 2020 г. . Проверено 16 октября 2021 г.
  58. ^ Саймон, Эван. «Неиспользованная магия — повышение ставок: вспоминаем, когда карты Magic вашего противника были призом». Magicuntapped.com . Проверено 16 октября 2021 г.
  59. ^ Аб Розенберг, Майк. «Магия пятничного вечера меняется». Волшебники побережья . Проверено 23 мая 2015 г.
  60. ^ аб Даффи, Оуэн (10 июля 2015 г.). «Как Magic: the Gathering стала хитом поп-культуры – и что будет дальше». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 9 июля 2019 г.
  61. ^ Троило, Габриэле (2015). Маркетинг в творческих индустриях: ценность, опыт и креативность . Бейзингсток, Великобритания: Пэлгрейв Макмиллан. стр. 110–112. ISBN 978-0-230-38023-3. ОКЛК  966560595.
  62. Смит, Кендра (1 мая 2019 г.). «Пришло время наказать нищего». www.coolstuffinc.com . Проверено 15 сентября 2021 г.
  63. ↑ abcdefg Джахроми, Нейма (28 августа 2018 г.). «Двадцатипятилетнее путешествие волшебства: Сбор». Житель Нью-Йорка . Проверено 27 февраля 2020 г.
  64. ^ ab «Магия пятничного вечера». Волшебники побережья . Июнь 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  65. ^ ab «Структура призов Про-тура 2009» . DCI . 2009. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Проверено 18 апреля 2009 г.
  66. Барт, Крис (21 сентября 2011 г.). «Чемпион мира Magic The Gathering и профессионал в блэкджеке пробует свои силы в хедж-фонде» . Форбс . Проверено 1 января 2024 г.
  67. Дэвис, Ной (20 сентября 2012 г.). «Вы верите в Магию... Сбор?». Грань . Проверено 15 сентября 2021 г.
  68. ^ ab "Про Тур". Волшебники побережья . 2009. Архивировано из оригинала 18 мая 2014 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  69. ^ аб Гэлвин, Крис (6 июня 2005 г.). «Зал славы Magic Pro Tour». Волшебники побережья . Проверено 30 сентября 2006 г.
  70. ^ ab «Чемпионат мира по Magic: The Gathering 2009». Волшебники побережья . 2009. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  71. ^ "Гран-при". Волшебники побережья . 2009. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  72. ^ «Оливер — современный мастер Лас-Вегаса». Волшебники побережья . 23 июня 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  73. ^ ab «Следующая глава Magic: Киберспорт». МАГИЯ: СБОР . Проверено 17 сентября 2022 г.
  74. ^ abcdef «Будущее волшебного киберспорта». МАГИЯ: СБОР | КИСПОРТ . Проверено 17 сентября 2022 г.
  75. ^ ab «Magic Pro League стремится сделать MTG: Arena ведущей цифровой карточной игрой». ESPN.com . 14 декабря 2018 года . Проверено 17 сентября 2022 г.
  76. ^ «Киберспорт: переходы и возвращение к сбору». МАГИЯ: СБОР | КИСПОРТ . Проверено 17 сентября 2022 г.
  77. Миллер, Ник (13 мая 2021 г.). «2021–2022 годы станут последним сезоном для Pro Magic Play». Игры Звездного городка . Проверено 17 сентября 2022 г.
  78. ^ abcde «Возвращение Про-тура: ваш путь к игре в Magic на самом высоком уровне». МАГИЯ: СБОР | КИСПОРТ . Проверено 17 сентября 2022 г.
  79. ↑ abcdefghijk Дэвис, Дэррин (18 декабря 2017 г.). «Заклинатели, история происхождения Magic: The Gathering». Сиэтл Метрополитен . Проверено 27 февраля 2020 г.
  80. ^ Тумбуш, ТМ (1995). Контрольный список фотографий и ценовой путеводитель Томарта по коллекционным карточным играм, том первый . п. 88.
  81. Адкисон, Питер (1 июня 2009 г.). "В начале". Волшебники побережья . Проверено 10 марта 2017 г.
  82. ↑ Аб Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «Сотворение магии: Сбор». Волшебники побережья . Проверено 27 февраля 2020 г.
  83. Фуллертон, Трейси (8 февраля 2008 г.). Мастерская игрового дизайна: игроцентрический подход к созданию инновационных игр. ЦРК Пресс. ISBN 9780240809748. Проверено 8 января 2012 г.
  84. ^ «Магия: Комплексные правила сбора» (PDF) . 8 июля 2022 г. стр. 6–10 . Проверено 22 августа 2022 г.
  85. ^ «Магия: Правила сбора» . Проверено 22 августа 2022 г.На этом веб-сайте содержится ссылка на самую последнюю версию Комплексных правил.
  86. Роузуотер, Марк (16 февраля 2009 г.). «25 случайных вещей о магии». Волшебники побережья . Проверено 5 августа 2009 г.
  87. ^ «Альфа, бета и неограниченные выпуски». Волшебники побережья. 2008. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 18 апреля 2009 г.
  88. Зейн, Дж. Педерб (14 августа 1994 г.). «Козыри, шмумпы: я сыграю в своего единорога». Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 сентября 2016 г.
  89. ^ Энг, Лили (18 ноября 1993 г.). «Игра профессора накладывает на игроков волшебное заклинание». Сиэтл Таймс . Проверено 27 февраля 2020 г.
  90. ↑ Аб Ханнаган, Чарли (31 марта 1994 г.). «Волшебные игральные карты создают большой бизнес: карты превращают игроков в волшебников, которые читают заклинания и управляют существами». Пост-стандарт (Сиракузы) . п. А1.
  91. ^ Аб Гаслин, Гленн (23 октября 1994 г.). «Магия: Сбор». Ньюпорт-Ньюс . п. Г1.
  92. ^ Мел, Титус (31 июля 2013 г.), 20 Years Of Magic: The Gathering, игра, которая изменила мир, заархивировано из оригинала 22 мая 2014 г. , получено 11 августа 2013 г.
  93. ^ «Изменения правил Magic 2010» . Волшебники побережья . 10 июня 2009 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  94. ^ «Пренебрежение и возвращение». «Жесткие времена» . 2009 . Проверено 12 августа 2013 г.
  95. ^ «Недовольные фанаты приветствуют выкуп D&D» . Проводной . 10 апреля 1997 г.
  96. ^ США 5662332, Ричард Гарфилд, «Метод игры в коллекционную карточную игру», выпущен 2 сентября 1997 г., передан компании Wizards of the Coast. 
  97. Варни, Аллен (9 января 1998 г.). «Год в играх». Остинская хроника . Проверено 27 августа 2014 г.
  98. ^ «Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор» . Бизнесвайр . 29 декабря 2003 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  99. ^ "Блог запуска Magic Online III" . Волшебники побережья . 16 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  100. ^ «Магия: Сбор фактов и цифр к 25-летию» . Magic.Wizards.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
  101. Пилон, Закари (30 июня 2022 г.). «Wizards выпускает больше магии: наборы сбора, чем игроки могут угнаться» . ЦБ РФ . Проверено 30 июня 2022 г.
  102. ^ «Собиратель». Волшебники побережья . Проверено 22 января 2019 г., официальная база данных карт Magic .
  103. ^ «Магия по-корейски». Волшебники побережья . 23 июля 2011 года . Проверено 25 октября 2011 г.показывает возвращение к 11 языкам после позднего выпуска Magic 2011 на корейском языке.
  104. Роузуотер, Марк (25 сентября 2006 г.). «Пурпурное царствование». Волшебники побережья . Проверено 16 декабря 2023 г.
  105. ^ ab «Magic: The Gathering - почему дизайн блоков теперь СОВЕРШЕННО другой». ЦБ РФ . 26 января 2021 г. . Проверено 17 октября 2021 г.
  106. ↑ ab Марк Роузуотер (25 августа 2014 г.). «Метаморфоза». Волшебники побережья . Проверено 20 июня 2016 г.
  107. Аарон Форсайт (23 февраля 2009 г.). «Возвращение волшебства с помощью Magic 2010». Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 года . Проверено 28 октября 2011 г.
  108. ^ Марк Роузуотер. «Колоды Метаморфозы 2.0». Волшебники побережья . Проверено 20 сентября 2017 г.
  109. ^ «Часто задаваемые вопросы по изменению дизайна лица карты» . Волшебники побережья . 20 января 2003 года . Проверено 30 сентября 2006 г.
  110. Роузуотер, Марк (5 июля 2004 г.). «Куда сегодня делись все демоны». Волшебники побережья . Проверено 18 апреля 2009 г.
  111. ^ "Проект Booster Fun" . МАГИЯ: СБОР . Проверено 25 сентября 2019 г.
  112. Холл, Чарли (21 февраля 2020 г.). «Magic: The Gathering представляет новый формат с собственными бустерами по 20 карт». Полигон . Проверено 17 июля 2020 г.
  113. Карпентер, Николь (17 июля 2020 г.). «В сети запускается новый формат Magic с сотнями новых карт». Полигон . Проверено 17 июля 2020 г.
  114. Фанелли, Джейсон (16 октября 2023 г.). «Magic: The Gathering полностью меняет способ покупки карт в феврале». ГеймСпот . Проверено 21 октября 2023 г.
  115. ^ abcde Доммермут, Брэди (27 мая 2003 г.). «История истории». Архивировано из оригинала 27 ноября 2005 года . Проверено 1 марта 2020 г.
  116. ^ Аб Проссер, Джерри (сентябрь 1996 г.). Урза-Мишра война . Том. 1. Армада .
  117. Райан, Майкл Г. (3 декабря 2007 г.). "Удача благоволит смелым". Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 г.
  118. ^ Марк Роузуотер (3 марта 2007 г.). «Сводка погоды (света)». Волшебники побережья . Проверено 8 января 2012 г.
  119. Доммермут, Брэди (1 июля 2005 г.). «01 июля 2005 г.». Спросите Волшебников . Волшебники побережья . Проверено 30 декабря 2007 г.
  120. Бейер, Дуг (8 октября 2014 г.). «Электронные книги и доступность истории магии». Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 г.
  121. Роджерс, Адам (21 июля 2019 г.). «Сюжетная вселенная магии: Сбор расширяется». Проводной . Проверено 27 февраля 2020 г.
  122. Холл, Чарли (18 апреля 2019 г.). «Magic: The Gathering убивает главного персонажа и создает новую фирменную книгу заклинаний». Полигон . Проверено 27 февраля 2020 г.
  123. Джарвис, Джереми (1 января 2007 г.). «Спроси волшебников». Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 г. В «старые времена» описания произведений искусства представляли собой расплывчатые намеки на изображения… Ни преемственность, ни идея миропостроения (создание самобытных и уникальных миров и сеттингов) не стали проблемой до некоторого времени спустя.
  124. Бюлер, Рэнди (21 ноября 2003 г.). "Полет фантазии". Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 г.
  125. Кавотта, Мэтт (7 сентября 2005 г.). «Руководство по волшебному стилю». Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 г.
  126. Чейз, Элейн (17 июня 2002 г.). «Спроси волшебников». Волшебники побережья . Проверено 15 февраля 2007 г. Хотя мы не хотим ничего полностью исключать, в настоящее время мы не планируем повторять альтернативный арт в рамках модели набора. Основная причина в том, что большинство игроков узнают карты по изображению.
  127. Роузуотер, Марк (26 апреля 2004 г.). «Собираюсь с мыслями». Волшебники побережья . Проверено 30 июня 2006 г.
  128. ^ «Спросите волшебников - май 2004 г.» . Волшебники побережья . 22 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 6 февраля 2023 г.
  129. ^ "Китайский скелет". Волшебники побережья . 13 марта 2002 года . Проверено 18 апреля 2009 г.
  130. ^ «Альтернативное китайское искусство в Равнике, часть 1». Волшебники побережья . 14 ноября 2005 года . Проверено 18 апреля 2009 г.
  131. Уитбрук, Джеймс (28 июля 2017 г.). «Собственная конвенция Hasbro продаст вам гигантский трансформатор, который действительно заряжает ваш телефон» . Гизмодо . Проверено 9 сентября 2020 г.
  132. Вебстер, Эндрю (3 октября 2019 г.). «My Little Pony вторгается в мир Magic: The Gathering». Грань . Проверено 2 апреля 2020 г.
  133. Холл, Чарли (2 апреля 2020 г.). «В следующем выпуске Magic: The Gathering будет кроссовер Годзиллы, посмотрите первую карту». Полигон . Проверено 2 апреля 2020 г.
  134. Картер, Крис (2 апреля 2020 г.). «О, мой Годзилла… Король монстров вторгается в Magic: The Gathering». Деструктоид . Проверено 2 апреля 2020 г.
  135. Эльфринг, Мэт (28 сентября 2020 г.). «Magic The Gathering: Ниган из Ходячих мертвецов теперь волшебная карта». ГеймСпот . Проверено 28 сентября 2020 г.
  136. Голт, Мэтью (24 ноября 2020 г.). «Боб Росс приходит в Magic: The Gathering». Порок . Проверено 24 ноября 2020 г.
  137. ^ «Мультфильм «Подземелья и драконы», возрожденный как Magic: The Gathering Secret Lair Cards» . ИГРОВОЙ . Проверено 3 июля 2021 г.
  138. Вебстер, Эндрю (9 июня 2021 г.). «Очень странные дела получат сопутствующий подкаст и карточки Magic: The Gathering». Грань . Проверено 9 июня 2021 г.
  139. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 августа 2021 г.). «Magic the Gathering получит карты Fortnite и Street Fighter в 2022 году». Еврогеймер . Проверено 24 августа 2021 г.
  140. Холл, Чарли (24 августа 2021 г.). «Magic: The Gathering делает кроссоверы Fortnite и Street Fighter». Полигон . Проверено 25 августа 2021 г.
  141. Клейтон, Натали (25 февраля 2021 г.). «Magic: The Gathering добавляет в свою колоду Warhammer 40K и «Властелин колец»». ПК-геймер . Проверено 25 февраля 2021 г.
  142. Холл, Чарли (24 августа 2021 г.). «Magic: Кроссовер «Властелина колец» The Gathering будет полным набором, пригодным для драфта». Полигон . Проверено 24 августа 2021 г.
  143. Хэй, Райан (25 августа 2023 г.). «Magic: The Gathering - Все предстоящие вселенные за пределами кроссовера». Геймер . Проверено 28 октября 2023 г.
  144. Маршалл, Касс (3 августа 2023 г.). «Fallout, Final Fantasy и Assassin's Creed появятся в Magic: The Gathering». Полигон . Проверено 28 октября 2023 г.
  145. Риверия, Джошуа (23 октября 2023 г.). «Персонажи Marvel присоединятся к Magic: The Gathering в 2025 году». Полигон . Проверено 28 октября 2023 г.
  146. Бэрд, Скотт (8 июня 2020 г.). «D&D Live сочетает в себе реалити-шоу и мафию/оборотня в реальности RP [ЭКСКЛЮЗИВ]» . ЭкранРант . Проверено 19 августа 2020 г.
  147. Скребельс, Джо (1 сентября 2020 г.). «Подземелья и драконы становятся волшебством: набор The Gathering в следующем году». ИГН . Проверено 1 сентября 2020 г.
  148. Холл, Чарли (7 мая 2021 г.). «Ваш первый взгляд на кроссовер Dungeons & Dragons Magic: The Gathering». Полигон . Проверено 7 мая 2021 г.
  149. ^ «Подземелья и драконы будут пересекаться с Magic the Gathering» . ЭкранРант . 28 февраля 2020 г. . Проверено 19 августа 2020 г.
  150. ^ Аб Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons получит крупный кроссовер с Magic: The Gathering». Полигон . Проверено 2 апреля 2020 г.
  151. Бэрд, Скотт (28 июля 2020 г.). «Интервью Джеймса Вятта и Ф. Уэсли Шнайдера: Мифические Одиссеи Тероса D&D». ЭкранРант . Проверено 19 августа 2020 г.
  152. Холл, Чарли (7 июня 2021 г.). «Magic: Сеттинг Стриксхейвена The Gathering появится в D&D в новой книге кампаний». Полигон . Проверено 7 июня 2021 г.
  153. Нельсон, Саманта (6 декабря 2021 г.). «Стриксхейвен от D&D: Учебная программа хаоса» объясняет, что делает колледж запоминающимся». Полигон . Проверено 7 декабря 2021 г.
  154. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Магия: Сбор» .
  155. ^ ab Фигероа, Марсело А. (1993). «Магия: Сбор». Космический геймер/геймер в жанре фэнтези . № 7. с. 5.
  156. Славин, Барбара (20 июня 2004 г.). «Магия Сбора творит заклинание». США сегодня . Проверено 8 января 2012 г.
  157. ^ «Серия магических стипендий: Daily MTG: Magic: The Gathering» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  158. ^ Вейсман, Джордан (2007). «Магия: Сбор». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
  159. ↑ abc Deaux, Джо (7 июля 2019 г.). «Откажитесь от монополии: следующий большой двигатель роста Hasbro - это волшебство». Блумберг ЛП . Проверено 9 июля 2019 г.
  160. ^ «Magic: The Gathering — Arena запускает открытое бета-тестирование 27 сентября» . ВенчурБит . 19 сентября 2018 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  161. ^ «Magic: Arena добавляет боевой/сезонный пропуск, но с ежедневным ограничением опыта все не так» . Деструктоид . 6 июля 2019 г. Проверено 9 июля 2019 г.
  162. ^ ab «Компанию по производству игрушек раскритиковали за жадность к Magic: The Gathering» . Котаку . 14 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  163. Парлок, Джо (2 мая 2022 г.). «Помогите, слишком много волшебства: сбор материалов начнется до конца 2022 года». Геймер . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  164. Парлок, Джо (11 октября 2022 г.). «Магия: создатели контента устали». Геймер . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  165. ^ Диас, Ана; Холл, Чарли (4 октября 2022 г.). «Magic: The Gathering 30th Anniversary включает 60 случайных карточек за 999 долларов». Полигон . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  166. ↑ Аб Брикнелл, Джеймс (1 декабря 2022 г.). «Магия: набор, посвященный 30-летию Gathering, - это декадентская трата 1000 долларов» . CNET . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  167. ^ ab «Magic: The Gathering возмущает фанатов коллекционными карточками к 30-летию» . ВБУР . 16 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  168. ^ ab «Magic: The Gathering отмечает 30-летний юбилей продажей бустеров на 1000 долларов» . Порок . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  169. Харринг, Алекс (14 ноября 2022 г.). «Bank of America заявляет, что акции Hasbro могут упасть на 34% из-за того, что компания разрушила карточную игру Magic: The Gathering» . CNBC . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  170. ^ abcdef «Награды». Волшебники побережья . 2006. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  171. ^ "Победители премии Origins (1993)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2009 г.
  172. ^ "Preisträger" (на немецком языке). Фридхельм Мерц Верлаг. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 26 марта 2012 г.
  173. ^ ab "Победители премии Origins (1998)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  174. ^ "Зал славы ИГР" . Журнал ИГРЫ. Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 года . Проверено 9 апреля 2010 г.
  175. ^ "Победители премии Origins (2005)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 26 марта 2012 г.
  176. Чалкер, Дэйв (27 июня 2009 г.). «Награды Origins 2009». Critical-Hits.com . Проверено 14 июня 2010 г.
  177. ^ «Победители 38-й ежегодной премии Origins Awards» . Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  178. ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2015. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  179. Хупер, Бен (8 ноября 2019 г.). «Машинки из спичечных коробков, Magic: The Gathering и книжки-раскраски вошли в Зал славы игрушек». Юнайтед Пресс Интернэшнл . Проверено 8 ноября 2019 г.
  180. ^ «Эпизод 609: Проклятие Черного лотоса». Планета денег . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 11 марта 2015 года . Проверено 9 марта 2016 г.
  181. Стюарт, Кейт (25 июня 2015 г.). «Hearthstone: как разработчик игры превратил 30 миллионов человек в карточных фанатов». Хранитель . Проверено 6 ноября 2021 г.
  182. Ланкастер, Люк (12 апреля 2016 г.). «Как создать самую популярную карточную игру в мире». CNet . Проверено 6 ноября 2021 г.
  183. Ломбарди, Кейт Стоун (7 мая 1995 г.). «Фэнтези-игра переплетается с реальностью». Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 июня 2022 г.
  184. Варни, Аллен (29 апреля 2010 г.). «Дни высоких приключений: Сатанинская паника». Журнал Эскапист . Проверено 4 июня 2022 г.
  185. ^ abcdef Д'Анастасио, Сесилия (23 апреля 2020 г.). «Магические биржевые маклеры: сбор денег». Проводной . Проверено 23 апреля 2020 г.
  186. ^ «Список изменений цен - Недавние изменения цен на карты Magic The Gathering / MTG» . МТГ ПирТрейдер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 года . Проверено 18 января 2016 г.
  187. ^ «Официальная политика перепечатки». Волшебники побережья . 2016 . Проверено 26 июня 2020 г.
  188. ^ Чарли Холл. «Magic: Черный лотос The Gathering продается на аукционе за 166 тысяч долларов, что вдвое превышает его стоимость». Полигон . МСН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  189. Холл, Чарли (27 января 2021 г.). «Карта Magic: The Gathering Black Lotus продана на аукционе за 511 100 долларов». Полигон . Проверено 27 января 2021 г.
  190. ^ Валлийский, Оли (17 марта 2023 г.). «Карта Magic: The Gathering Black Lotus продана за рекордные 540 000 долларов». Полигон . Проверено 17 марта 2023 г.
  191. ^ Харрисон, Лейн; Деонарайн, Дерик (3 июля 2023 г.). «У меня буквально тряслись руки»: ультраредкая игровая карта «One Ring», найденная коллекционером из Торонто». cbc.ca. _ Архивировано из оригинала 4 июля 2023 года.
  192. ^ «Житель Торонто продает ультра-редкую карточку «One Ring» рэперу Посту Мэлоуну за 2,64 миллиона долларов» . cbc.ca. _ 2 августа 2023 г.
  193. ^ Баджари, Патрик; Ортачу, Али (1 января 2004 г.). «Экономическая информация об интернет-аукционах». Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. дои : 10.1257/0022051041409075. JSTOR  3217179.
  194. ^ Бош, РА (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Математический журнал колледжа . 31 (1): 15–21. дои : 10.2307/2687095. JSTOR  2687095.
  195. ^ Дэвид Лакинг-Рейли (сентябрь 2000 г.). «Аукционы в Интернете: что выставляется на аукцион и как?» [1 января 2017]. Журнал промышленной экономики . 48 (3): 227–252. дои : 10.1111/1467-6451.00122. JSTOR  117554.
  196. ^ Патрик Баджари; Али Ортачу (июнь 2004 г.). «Экономическая аналитика интернет-аукционов» [1 января 2017 г.]. Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. дои : 10.1257/0022051041409075. JSTOR  3217179.
  197. ^ Мартин, BAS (2004). «Использование воображения: вызывание у потребителей и тематизация фантастического воображения». Журнал потребительских исследований . 31 : 136–149. CiteSeerX 10.1.1.583.8014 . дои : 10.1086/383430. 
  198. ^ "StarCityGames.com - Поддельные карты" . StarCityGames.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 г.
  199. ^ «Magic: The Gathering | Официальный сайт новостей, выпусков и событий MTG» . МАГИЯ: СБОР .
  200. ^ Мартин, Бретт А.С. (2004), «Использование воображения: вызывание у потребителей и тематизация фантастического воображения», архивировано 6 сентября 2012 г., в Wayback Machine , Journal of Consumer Research , 31 (июнь), 136–149.
  201. ^ Лакинг-Рейли, Д. (1999). «Использование полевых экспериментов для проверки эквивалентности форматов аукционов: магия в Интернете» (PDF) . Американский экономический обзор . 89 (5): 1063–1080. CiteSeerX 10.1.1.8.8301 . дои : 10.1257/aer.89.5.1063. JSTOR  117047. Архивировано из оригинала (PDF) 24 апреля 2003 г. 
  202. ^ Бош, РА (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Математический журнал колледжа . 31 (1): 15–21. дои : 10.2307/2687095. JSTOR  2687095.
  203. ^ Черчилль, Алекс; Бидерман, Стелла; Херрик, Остин (24 марта 2019 г.). «Магия: Сбор завершен по Тьюрингу». arXiv : 1904.09828 .
  204. Уэллетт, Дженнифер (23 июня 2019 г.). «В Magic: The Gathering можно построить машину Тьюринга». Арс Техника . Проверено 28 февраля 2020 г.
  205. ^ "Magic: The Gathering - Арена Planeswalker-ов" . настольная игра, компьютерщик . 2015 . Проверено 13 июля 2015 г.
  206. ↑ Abcde Moher, Эйдан (28 июня 2020 г.). «Magic: Цифровая история The Gathering, от первой сборки до конечного шага». Венчурный бит . Проверено 29 июня 2020 г.
  207. Лэнгли, Райан (23 июля 2009 г.). «XBLA: Magic: The Gathering продано 170 000 штук за 5 недель». Геймер Байтс. Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 10 августа 2009 г.
  208. Линч, Деннис (20 марта 1997 г.). «Две компании предлагают The Gathering, но только одна завораживает». Чикаго Трибьюн . п. 8.
  209. Фэйи, Майк (15 декабря 2015 г.). «Magic: The Gathering и Puzzle Quest отлично сочетаются». Котаку . Проверено 29 июня 2020 г.
  210. Минотти, Майк (7 июня 2017 г.). «Magic: The Gathering становится MMO». Венчурный бит . Проверено 7 июня 2017 г.
  211. Карпентер, Николь (29 июня 2021 г.). «Magic: Legends закроется в октябре, до полного релиза игры». Полигон . Проверено 29 июня 2021 г.
  212. ↑ Аб Аннелли, Джей (24 июля 2018 г.). «Волшебная история 100: с чего начать». CoolStuffInc.com . Проверено 20 августа 2020 г.
  213. ↑ Аб Уайльд, Томас (10 августа 2018 г.). «Magic: The Gathering возвращается с новым комиксом в честь 25-летия». GeekWire . Проверено 20 августа 2020 г.
  214. ^ «Magic: The Gathering: Квест Джеррарда (том)» . Комическая лоза . Проверено 20 августа 2020 г.
  215. ^ «Hasbro, Inc. и IDW Publishing выпустят комиксы Magic: The Gathering» . Издательство IDW . 1 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  216. ^ «Предварительный просмотр: Magic: The Gathering # 1» . Ресурсы по комиксам . 1 февраля 2012 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  217. Спрай, Джефф (30 ноября 2018 г.). «IDW производит мощное заклинание в нашем эксклюзивном взгляде на новую серию комиксов Magic: The Gathering». ПРОВОД SYFY . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  218. Аррант, Крис (22 мая 2019 г.). «MAGIC: THE GATHERING возвращается в комиксы с ИСПЫТАНИЯМИ АЛАРЫ». gamesradar.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  219. Джонстон, Рич (21 сентября 2019 г.). «IDW отменяет комикс Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara перед публикацией». bloodcool.com . Проверено 20 августа 2020 г.
  220. Magic: The Gathering возвращается в комиксы в апреле 2021 г. — IGN, 21 января 2021 г. , получено 23 января 2021 г.
  221. Спрай, Джефф (12 марта 2021 г.). «Убийцы нацелены на мистических Planeswalker-ов в новой серии комиксов Boom Magic: the Gathering». ПРОВОД SYFY . Проверено 14 марта 2021 г.
  222. Кит, Борис (13 января 2014 г.). «Fox выведет «Magic: The Gathering» на большой экран (эксклюзив)». Голливудский репортер . Проверено 2 февраля 2016 г.
  223. ^ «Сценарист «Игры престолов» Брайан Когман берется за «Magic The Gathering» для Fox» . Крайний срок Голливуд . 12 июня 2014 года . Проверено 18 июня 2014 г.
  224. Свитцер, Эрик (8 августа 2019 г.). «Дисней только что отказался от фильмов о Мегамене, Magic: The Gathering и Sims».
  225. ^ «Выход на поле битвы: Жизнь в волшебстве - The Gathering Pro Tour (2016)» . IMDB . Проверено 6 апреля 2020 г.
  226. Ли, Джулия (14 февраля 2020 г.). «Документальный фильм Magic: The Gathering от команды The Toys That Made Us». Полигон . Проверено 14 февраля 2020 г.
  227. Оттерсон, Джо (3 июня 2019 г.). «Магия: мультсериал «Сбор» от братьев Руссо, действие которого происходит на Netflix». Разнообразие . Проверено 3 июня 2019 г.
  228. ^ «Netflix создает мультсериал по мотивам Magic: The Gathering – TechCrunch» . techcrunch.com . 3 июня 2019 г. Проверено 25 июня 2019 г.
  229. Рамос, Дино-Рэй (19 июля 2019 г.). «Братья Руссо заявляют, что анимационный фильм «Magic: The Gathering» может превратиться в сериал Live Action - Comic-Con» . Крайний срок Голливуд . Проверено 19 июля 2019 г.
  230. ^ «Битва планет, Magic: The Gathering и обновления Гримджека от Джо Руссо» . YouTube .
  231. Маас, Дженнифер (24 августа 2021 г.). «Сериал Netflix «Магия: Сбор» выйдет в 2022 году, Брэндон Рут озвучит Гидеона (фото)» . Обертка . Проверено 21 августа 2021 г.
  232. ^ «' Magic the Gathering': Джефф Клайн возглавляет творческую группу мультсериала Netflix после ухода братьев Руссо» . 20 августа 2021 г.
  233. ^ "Главная - компания.wizards.com" . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 18 января 2010 г.
  234. ^ Havic: The Bothering Skool Daze Питера Л. Грея, Sist-Airs, Виниловые карты Винештейна, 60 страниц, опубликовано в 1998 г., 1-е издание, карта правил стартовых колод, напечатанная PGI Limited, 30 Shorhaven Rd., Norwalk, CT 06855, ISBN 0966700503 
  235. ^ «Несанкционированное - неуправляемый бойцовский клуб один на один» . Волшебники побережья.
  236. Роузуотер, Марк (29 ноября 2021 г.). «К бесконечности и за ее пределами». МАГИЯ: СБОР . Проверено 6 января 2022 г.

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки