Культура мейкеров — это современная субкультура, представляющая собой технологическое расширение культуры DIY [ требуется ссылка ] , которая пересекается с ориентированными на оборудование частями культуры хакеров и наслаждается созданием новых устройств, а также возней с существующими. Культура мейкеров в целом поддерживает оборудование с открытым исходным кодом . Типичные интересы, которыми пользуется культура мейкеров, включают инженерно-ориентированные занятия, такие как электроника , робототехника , 3D-печать и использование инструментов числового программного управления , а также более традиционные виды деятельности, такие как металлообработка , деревообработка и, в основном, ее предшественник — традиционные искусства и ремесла .
Субкультура подчеркивает подход «вырезать и вставить» к стандартизированным любительским технологиям и поощряет повторное использование кулинарных книг с дизайнами, опубликованными на веб-сайтах и в ориентированных на производителей изданиях. [1] [2] Особое внимание уделяется использованию и изучению практических навыков и их применению в референтных проектах. [3] Также растет работа над вопросами справедливости и культуры производителей .
Культура мейкеров подчеркивает обучение через действие ( активное обучение ) в социальной среде. Культура мейкеров подчеркивает неформальное, сетевое, совместным и совместное обучение, мотивированное развлечением и самореализацией. [4] Культура мейкеров поощряет новые приложения технологий и исследование пересечений между традиционно отдельными областями и способами работы, включая металлообработку, каллиграфию, кинопроизводство и компьютерное программирование. Взаимодействие в сообществе и обмен знаниями часто опосредуются сетевыми технологиями, при этом веб-сайты и инструменты социальных сетей формируют основу хранилищ знаний и центральный канал для обмена информацией и идеями, и фокусируются на социальных встречах в общих пространствах, таких как хакерские пространства . Культура мейкеров привлекла интерес педагогов, обеспокоенных отходом учащихся от предметов STEM (наука, технологии, инженерия и математика) в формальных образовательных условиях. Считается, что культура мейкеров имеет потенциал для содействия более интерактивному подходу и создания новых путей к темам, которые сделают их более живыми и актуальными для учащихся.
Некоторые говорят, что движение мейкеров является реакцией на обесценивание физического исследования и растущее чувство оторванности от физического мира в современных городах. [5] Многие продукты, производимые сообществами мейкеров, ориентированы на здоровье (еда), устойчивое развитие , защиту окружающей среды и местную культуру , и с этой точки зрения могут также рассматриваться как негативный ответ на одноразовые товары , глобализированное массовое производство , власть сетевых магазинов , транснациональных корпораций и потребительство .
В ответ на подъем культуры мейкеров Барак Обама пообещал открыть для общественности несколько национальных научно-исследовательских и опытно-конструкторских центров. [5] Кроме того, федеральное правительство США переименовало один из своих национальных центров в «America Makes». [6]
Методы цифрового производства , ранее бывшие исключительной прерогативой учреждений, сделали изготовление в личных масштабах доступным, следуя логической и экономической прогрессии, похожей на переход от мини-компьютеров к персональным компьютерам во время микрокомпьютерной революции 1970-х годов. [7] В 2005 году Дейл Доэрти запустил журнал Make для обслуживания растущего сообщества, за которым в 2006 году последовал запуск Maker Faire. [8] Термин, придуманный Доэрти, превратился в полноценную отрасль, основанную на растущем числе мастеров-любителей, которые хотят что-то построить, а не купить.
Стимулируемый в первую очередь появлением 3D-печати RepRap для изготовления прототипов , снижение стоимости и широкое внедрение открыли новые сферы инноваций . Поскольку стало экономически выгодно изготавливать только один предмет для прототипирования (или небольшое количество предметов домашнего обихода), [9] этот подход можно охарактеризовать как персональное изготовление для «рынка одного человека». [7]
Рост культуры мейкеров тесно связан с ростом хакерспейсов , фаблабов и других «мейкерспейсов», которых сейчас много по всему миру, в том числе более 100 в Германии и Соединенных Штатах. [10] Хакерспейсы позволяют единомышленникам обмениваться идеями, инструментами и навыками. [11] [12] Некоторые известные хакерспейсы, которые были связаны с культурой мейкеров, включают Artisan's Asylum , [13] Dallas Makerspace, [14] Noisebridge , NYC Resistor , Pumping Station: One и TechShop . Кроме того, тех, кто идентифицирует себя с субкультурой, можно найти в более традиционных университетах с технической ориентацией, таких как MIT и Carnegie Mellon University (особенно вокруг « магазинных » зон, таких как MIT Hobby Shop и CMU Robotics Club). По мере того, как культура мейкеров становится все более популярной, хакерспейсы и Fab Labs становятся все более распространенными в университетах [15] и публичных библиотеках. Федеральное правительство начало внедрять концепцию полностью открытых производственных площадок в своих агентствах, первая из которых (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) находится в исследовательском центре NASA Ames . [16] В Европе популярность лабораторий более заметна, чем в США: там их примерно в три раза больше. [17]
За пределами Европы и США культура мейкеров также на подъеме, и несколько хакерских или мейкерспейсов стали знаковыми местами в предпринимательском и образовательном ландшафте своих городов. Точнее: HackerspaceSG в Сингапуре был создан командой, которая сейчас возглавляет самый известный акселератор города-государства (и, возможно, Юго-Восточной Азии) JFDI.Asia. Lamba Labs в Бейруте признана хаккерспейсом, где люди могут свободно сотрудничать в городе, часто разделенном на различные этнические и религиозные группы. [18] Xinchejian [19] в Шанхае — первый хаккерспейс Китая, который позволяет внедрять инновации и сотрудничать в стране, известной своей жесткой интернет-цензурой.
С ростом городов, в которых к 2030 году будет проживать 60% населения Земли, [20] вероятно, будут набирать обороты хакерспейсы, фаблабы и мейкерспейсы, поскольку они являются местами, где местные предприниматели могут собираться и сотрудничать, предлагая локальные решения экологических, социальных или экономических проблем. [21] [22] В этой связи Институт будущего запустил Maker Cities как «открытую и совместную онлайн-игру для генерации идей о том, как граждане меняют работу, производство, управление, обучение, благосостояние и свои районы, и что это означает для будущего». [23]
Облачные вычисления описывают семейство инструментов, обслуживающих движение мейкеров, позволяющих расширить сотрудничество, цифровой рабочий процесс, распределенное производство (т. е. загрузку файлов, которые напрямую преобразуются в объекты через оцифрованный производственный процесс) и экономику совместного использования . Это, в сочетании с движением за открытый исходный код , изначально сосредоточенным на программном обеспечении, расширяется до аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом , чему способствует легкий доступ к онлайн-планам (в облаке) и лицензионным соглашениям.
Примерами облачных инструментов являются онлайн-репозитории проектов, такие как Appropedia и thingiverse , платформы совместной работы с контролем версий, такие как GitHub и wevolver, платформы обмена знаниями, такие как instructables , HowToMake, [24] wikipedia и другие вики , включая WikiHow и wikifab, а также платформы для распределенного производства, такие как shapeways и 100k garages.
Программируемые микроконтроллеры и одноплатные компьютеры, такие как Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black , а также Galileo и Edison от Intel , многие из которых имеют открытый исходный код, легко программировать и подключать к таким устройствам, как датчики, дисплеи и приводы. Это снижает барьер для входа в разработку оборудования. В сочетании с облаком эта технология делает возможным Интернет вещей .
Настольная 3D-печать теперь возможна из различных пластиков и металлов. [25] В сочетании с микроэлектроникой с открытым исходным кодом DIY они могут создавать авторепликантные 3D-принтеры, такие как RepRap . Цифровое производство также включает в себя различные технологии субтрактивного производства, например, лазерную резку , фрезерование с ЧПУ и вязальные машины .
Для создания собственных проектов для цифрового производства требуются цифровые инструменты проектирования, такие как Solidworks , Autodesk и Rhinoceros 3D . Совсем недавно появилось менее дорогое или более простое в использовании программное обеспечение. Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, такое как FreeCAD, может быть чрезвычайно полезным в процессе проектирования. Fusion 360 от Autodesk бесплатен для стартапов и отдельных лиц, а Onshape и Tinkercad — это программное обеспечение для цифрового проектирования на основе браузера.
Онлайн-репозитории проектов делают многие детали доступными для цифрового производства — даже для людей, которые не могут выполнять собственную проектную работу. Opendesk — один из примеров компании, которая сделала бизнес, проектируя и размещая проекты для распределенного цифрового производства.
Patreon и Kickstarter — два примера платформ распределенного финансирования, играющих ключевую роль в движении мейкеров.
Культура мейкера не ограничивается новыми цифровыми технологиями. Традиционные и аналоговые инструменты остаются важными для движения. Традиционные инструменты часто более знакомы и доступны, что является ключом к культуре мейкера. Во многих местах и проектах, где цифровые инструменты для изготовления просто не подходят, ручные инструменты подходят.
Культура создания произведений искусства включает в себя множество видов творчества — в этом разделе рассматриваются некоторые основные из них.
Это включает в себя создание научных приборов для гражданской науки или лабораторий с открытым исходным кодом . [26] С появлением недорогого цифрового производства все чаще ученые, а также любители изготавливают свои собственные научные приборы из конструкций оборудования с открытым исходным кодом . [27] [28] Docubricks — это репозиторий научного оборудования с открытым исходным кодом . [29]
Примерами культуры мейкерства в производстве продуктов питания являются выпечка , домашнее пивоварение , виноделие , домашняя обжарка кофе , приготовление растительного масла , маринование , колбасоделие , сыроделие , производство йогурта и кондитерских изделий .
Это также может распространяться на городское сельское хозяйство , компостирование и синтетическую биологию . [30]
Как и многие другие ремесленные изделия, одежда традиционно изготавливалась дома. Но в рамках культуры мейкеров одежда также пережила возрождение. Одежда может включать в себя хаки DIY с шитьем и без шитья, а также журналы и платформы для обмена выкройками, такие как Burda Style . [31] [32] [33] Особенно элемент открытого исходного кода был подхвачен новым поколением мейкеров, создающих открытые выкройки и платформы для обмена выкройками, методами шитья и техниками конструирования. Хакинг также был популярной ссылкой на одежду DIY и велоспорт. [34]
Одежда может также включать трикотажную или связанную крючком одежду и аксессуары. Некоторые вязальщицы могут использовать вязальные машины с различной степенью автоматического создания узоров. Полностью электронные вязальные машины могут быть подключены к компьютерам, работающим под управлением программного обеспечения для автоматизированного проектирования. Платы Arduino были подключены к электронным вязальным машинам для дальнейшей автоматизации процесса. [35]
Free People , популярный розничный продавец одежды для молодых женщин, часто проводит вечера рукоделия в своих магазинах Anthropologie. [36]
Косметика Maker включает в себя духи , кремы , лосьоны , шампуни и тени для век . [37]
Наборы инструментов для производителя косметики могут включать в себя мензурки , цифровые весы , лабораторные термометры (по возможности от -20 до 110 °C), индикаторную бумагу , стеклянные палочки , пластиковые шпатели и спрей для дезинфекции со спиртом.
Духи можно создавать дома, используя этанол (96%, или даже водку или everclear ), эфирные масла или ароматические масла , настоянные масла, даже экстракты ароматизаторов (например, чистый экстракт ванили ), дистиллированную или родниковую воду и глицерин . Инструменты включают стеклянные бутылки , стеклянную банку , мерный стакан / мерные ложки , капельницу , воронку и алюминиевую фольгу или оберточную бумагу . [38]
Концепция самодельных и экспериментальных инструментов в музыке берет свое начало еще до движения мейкеров, от сложных экспериментов с такими фигурами, как Рид Газала и Мишель Вайсвиш, пионерами ранних методов изгибания цепей, до простых проектов, таких как Cigar Box Guitar . Барт Хопкин издавал журнал Experimental Musical Instruments в течение 15 лет, за которым последовала серия книг о создании инструментов. Такие организации, как Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio и Casper Electronics, обслуживают аудиторию, которая делает все своими руками, в то время как такие музыканты, как Николас Коллинз и Юрий Ландман, создают и играют на изготовленных на заказ и экспериментальных инструментах.
Еще живя дома, Хью Ле Кейн начал интересоваться электронной музыкой и созданием звука на всю жизнь. В 1937 году он спроектировал электронный язычковый орган, а в середине 1940-х годов построил Electronic Sackbut , который теперь признан одним из первых синтезаторов . В 1953 году Роберт Муг разработал собственную конструкцию терменвокса, а в следующем году опубликовал статью о терменвоксе в Radio and Television News. В том же году он основал RA Moog, продавая терменвоксы и наборы для терменвокса по почте из своего дома. [39] [40] Один из его клиентов, Рэймонд Скотт , переделал терменвокс Муга для управления с клавиатуры, создав Clavivox . [41] Джон Саймонтон основал PAiA Electronics в Оклахома-Сити в 1967 году и начал предлагать различные небольшие наборы электроники по почте . [42] Начиная с 1972 года компания PAiA начала производить комплекты аналоговых синтезаторов, как в модульном, так и в моноблочном исполнении.
Производители также могут изготавливать или изготавливать собственные инструменты. [43] Сюда входят ножи , ручные инструменты , токарные станки , 3D-принтеры , инструменты для обработки дерева [44] и т. д.
Автомобиль -комплект , также известный как «автомобиль-комплект», представляет собой автомобиль, который поставляется в виде набора деталей, продаваемых производителем, а покупатель затем самостоятельно собирает из них функционирующий автомобиль.
Тюнинг автомобиля может включать в себя переоборудование транспортного средства в электромобиль .
Также представлены изготовление и переделка мотоциклов. Например: Tinker Bike — это комплект для мотоцикла с открытым исходным кодом , который можно адаптировать к переработанным компонентам; NightShift Bikes — это небольшой проект Makerist по кастомным переделкам электрических мотоциклов своими руками. [45]
Велосипеды тоже имеют сообщество DIY, Maker-style. Zenga Bros' Tall Bikes — один из примеров. [46] Общественные велосипедные мастерские — это особый тип мейкерспейсов . [47]
MAKE (журнал, издаваемый с 2004 года компанией O'Reilly Media ), считается «центральным органом движения Maker» [48] , а его основатель Дейл Доэрти широко считается основателем движения. Другие СМИ, связанные с движением, включают Wamungo, Hackaday , Makery и популярный веблог Boing Boing . Редактор Boing Boing Кори Доктороу написал роман Makers , который он описывает как «книгу о людях, которые взламывают оборудование, бизнес-модели и условия жизни, чтобы найти способы оставаться живыми и счастливыми, даже когда экономика катится в унитаз». [49]
В 2016 году компания Intel выступила спонсором реалити-шоу « Величайшие создатели Америки », в котором 24 команды создателей соревнуются за 1 миллион долларов.
С 2006 года субкультура регулярно проводит мероприятия по всему миру, Maker Faire , которые в 2012 году привлекли 120 000 посетителей. [50] [51] Меньшие, организованные сообществом Maker Faires, называемые Mini Maker Faires, также проводятся в различных местах, где Maker Faire, организованные O'Reilly, еще не проводились. [52] [53] [54] [55] Maker Faire предоставляет стартовый набор Mini Maker Faire для поощрения распространения местных мероприятий Maker Faire. [56]
Следуя модели Maker Faire, по всему миру появились похожие мероприятия, не использующие бренд Maker Faire.
Кинофестиваль Maker Film Festival был анонсирован на август 2014 года в Powerhouse Science Center в Дуранго, штат Колорадо, где будут представлены «Фильмы о создателях и создатели, снимающие фильмы». [57]
Движение Maker активизировалось в ответ на вспышку пандемии COVID-19 , и изначально участники направляли свои навыки на проектирование аппаратов ИВЛ с открытым исходным кодом. Впоследствии они нацелились на производство средств индивидуальной защиты (СИЗ) . Нарушение цепочек поставок было растущей проблемой, особенно в первые дни пандемии, и усугублялось дефицитом, связанным с пандемией COVID-19 в медицинском секторе. [58] Ответ был в основном региональным и распространялся на 86 стран на 6 континентах, и координировал их ответ, проекты и обменивались идеями друг с другом через посреднические организации, такие как Tikkun Olam Makers, Fab Fouhdation или Open Source Medical Supplies , в которые входило более 70 000 человек. [59] [60] [61]
Национальные движения возникли в Германии, Бразилии, Румынии, Франции, Испании, Индии и Соединенном Королевстве. [62] Указанные движения использовали методы распределенного производства ; некоторые из них сотрудничали с местными органами власти, местной полицией и национальными военными, чтобы помочь обнаружить дефицит поставок и управлять распределением. [63] [64] [65]
Общие показатели производства сообщества производителей превысили 48,3 миллиона произведенных единиц, что в совокупности составило рыночную стоимость около 271 миллиона долларов. [66] Наиболее производимыми товарами были защитные щитки для лица (25 миллионов), медицинские халаты (8 миллионов) и маски для лица (6 миллионов). [67] Основными используемыми способами производства были такие знакомые инструменты, как 3D-печать , лазерная резка или швейные машины , но многочисленные организации производителей масштабировали объемы производства, объединяя средства, чтобы позволить себе высокопроизводительные методы, такие как высечка или литье под давлением . [67] [68]
Движение мейкеров порой подвергалось критике за то, что оно не достигло своих целей инклюзивности и демократизации. [69] Статья Евгения Морозова Making It в The New Yorker , в которой он подвергает сомнению потенциал движения по фактическому разрушению или демократизации инноваций; [70] [41] и статья Уилла Холмана The Toaster Paradox о вызовах, которые бросает проект Toaster Томасу Туэйтсу « Сделай сам» и «импульсу мейкера». [71]
Критическое создание также можно рассматривать как аргумент против или комментарий к культуре мейкеров, которую исследовали Гарнет Герц , Эрик Паулос , Джон Маэда , Мэтт Ратто и другие. Основной аргумент заключается в том, что культура мейкеров излишне увлечена технологиями, и что проекты улучшаются, когда они работают над критическим рассмотрением социальных проблем - заимствуя из более устоявшихся дисциплин промышленного дизайна и практики медиа-искусства. [72] Другие критикуют движение мейкеров, как даже не являющееся движением, и утверждают, что фундаментальное лицемерие распространяется на ограничение сферы охвата и влияния каждого аспекта «Движения». [73]
наконец-то можем зафиксировать границу между искусством и ремесленниками.