Игроки управляют одним из восьми персонажей франшизы Mario , которые мчатся по 16 трассам (по 4 в каждой из 4 чашек) с предметами, которые могут либо нанести вред противникам, либо помочь пользователю. Отличия от оригинала включают введение компьютерной 3D-графики для дизайна трасс и поддержку четырех игроков. [2] Персонажи и предметы остаются 2D-спрайтами, но элементы 3D-трека включают возвышения, мосты, стены и ямы. Игра имела коммерческий успех и в целом получила высокую оценку за увлекательность и высокую ценность многопользовательских режимов воспроизведения. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен . [3] [4]
Геймплей
Марио мчится по Джангл-Паркуэй ДК, первой трассе Специального Кубка. Mario Kart 64 — первая игра в серии, в которой используется компьютерная 3D-графика .
Mario Kart 64 — это гоночная игра на картинге , в которой игрок управляет одним из восьми выбираемых персонажей Марио на нескольких гоночных трассах , различающихся по форме и тематике. Во время гонки игроки могут получать случайные предметы из специальных ящиков, расположенных в разных участках трассы, которые используются, чтобы помешать сопернику и получить преимущество. Например, ракушки и бананы Купа Трупа позволяют игроку атаковать противников и замедлять их, а грибы дают игроку временное повышение скорости и прыгучести. [5] В отличие от предыдущей части, игроки могут носить с собой более одного предмета одновременно. [6] В Mario Kart 64 16 гоночных трасс, разделенных на 4 кубка по 4 трассы в каждом. Он также имеет 4 этапа битвы для режима битвы. [7] Это первая игра в серии Mario Kart , поддерживающая скользящую потоковую передачу . [8]
Режимы игры
Mario Kart 64 имеет четыре режима игры: Гран-при , гонка на время , противостояние и битва. Режим Гран-при поддерживает как одиночную , так и соревновательную многопользовательскую игру, в то время как другие режимы поддерживают только одно или другое.
В режиме Гран-при один или два игрока участвуют в четырех последовательных гонках по три круга, каждая на разных трассах, в одном из четырех выбираемых кубков (Грибной, Цветочный, Звездный или Специальный [9] ) против семи (или шести) компьютеров . игроки . Когда игрок завершает гонку, ему начисляются очки в зависимости от ранга, который он занял, в диапазоне от первого до восьмого, а порядок размещения переносится на следующую гонку в качестве новой стартовой сетки. Если игрок занимает 5-е место или ниже, он должен возобновить гонку. В отличие от оригинальной Super Mario Kart , игрок может перезапускать неограниченное количество раз вместо трех перезапусков. После завершения всех четырех гонок в каждом кубке трофеи вручаются игрокам, набравшим наибольшее количество очков: бронза за третье место, серебро за второе и золото за первое место. Церемония награждения проходит в замке Пич на Королевской гоночной трассе, третьей гонке Звездного кубка. Уровень сложности измеряется объемом двигателя : 50, 100 или 150 куб.см. Существует дополнительная открываемая сложность под названием «Экстра», которая позволяет игрокам участвовать в гонках со скоростью 100сс по трассам, перевернутым слева направо. Это первая игра в серии, в которой реализована такая функция. В более поздних частях эта функция называется «Зеркальный режим», в котором игроки мчатся по горизонтально перевернутым трассам со скоростью 150 куб.см.
Испытание на время — это режим только для одного игрока, целью которого является прохождение гонки из трех кругов на выбранной трассе за самое быстрое общее время. Здесь нет гонщиков-соперников или ящиков с предметами, хотя игрок всегда начинает каждую гонку с тройным грибом в запасе. Для любой трассы сохраняются пять лучших результатов общего времени, а также сохраняется лучшее время одного круга в любой гонке. Игрок может выбрать гонку против персонажа- призрака , который будет имитировать движения игрока из предыдущей гонки. Данные Ghost для двух разных курсов могут быть постоянно сохранены только на устройстве Controller Pak . Однако версия Mario Kart 64 для виртуальной консоли , выпущенная для Wii , несовместима с устройством и поэтому не может сохранять призрачные данные. [10]
В режиме Versus от двух до четырех игроков соревнуются в одиночных гонках на любой трассе без участия компьютерных игроков. При двух игроках отслеживается общее количество побед для каждого игрока, а в гонках втроем или вчетвером отслеживается количество побед за 1-е, 2-е и 3-е места для каждого гонщика.
В боевом режиме поддерживаются от двух до четырех игроков, а цель «Последний выживший» заставляет игроков атаковать друг друга предметами на одном из четырех выбираемых полей арены . Игроки начинают матч с тремя воздушными шарами , прикрепленными к каждому из их картов. Игрок теряет один воздушный шар каждый раз, когда его персонаж получает повреждение в результате контакта с предметами, нарушающими правила других игроков, и выбывает из игры после потери всех воздушных шаров. Матч заканчивается, когда остается один игрок, который объявляется победителем. В матчах для трех или четырех игроков персонажи первых двух игроков, потерявшие все свои воздушные шары, превратятся в мобильные «Мини-карты с бомбами» и потеряют возможность выиграть матч. Мини-карт с бомбами по-прежнему может маневрировать игроком и может столкнуться и нанести урон другому игроку только один раз, после чего он больше не может участвовать. [11]
Карту гоночной трассы с местоположением игроков можно просматривать в виде миниатюрной карты, прямоугольной шкалы прогресса («Данные ранга») или вместо нее можно отображать спидометр. В Йоши-Вэлли, второй гонке Специального кубка, прямоугольная полоса прогресса не идентифицирует персонажей из-за неясности траекторий трассы. [12]
Игровые персонажи
В Mario Kart 64 представлены восемь игровых персонажей : Марио , Луиджи , Принцесса Пич , Жаба , Йоши , Баузер , Варио и Донки Конг . [13] Персонажи разделены на три весовые категории: легковесы, чьи карты имеют наибольшее ускорение и максимальную скорость в обмен на малый вес; тяжеловесы, чьи карты имеют больший вес, сбивают игроков с толку и теряют меньшую скорость при повороте, но страдают от немного более низкой максимальной скорости и ускорения; и средневесы, у которых посредственное ускорение и такая же максимальная скорость, как у тяжеловесов, но гораздо лучший контроль над рулевым управлением. [14] [15] [16] Изначально в игре должен был присутствовать персонаж Камек , злодейский персонаж с острова Йоши , но затем его заменил Донки Конг. [17] [18]
Разработка
Производство началось в 1995 году с названия Super Mario Kart R , [19] где «R» означает «рендеринг». [20] Игра была разработана одновременно с Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time и должна была стать стартовой игрой для Nintendo 64, но двум другим было уделено больше ресурсов. [21] Создатель серии Mario Сигэру Миямото выступал в качестве продюсера и часто консультировался с директором игры Хидеки Конно . [22] Некоторые ранние кадры игры были кратко продемонстрированы на выставке программного обеспечения Shoshinkai в Японии 24 ноября 1995 года. [23] [24] [25] Миямото заявил, что игра завершена на 95%, но Nintendo предпочла не показывать играбельная версия из-за сложной логистики демонстрации многопользовательских функций. [24] В прототипе фигурировал предмет «Перо» из Super Mario Kart и Магикупа в качестве одного из восьми игровых персонажей, который был заменен Донки Конгом в финальной игре. [19] [26]
Управление движением игрока было аналогично управлению радиоуправляемым автомобилем . [27] [28] В Mario Kart 64 есть треки, полностью визуализированные в 3D, а также рекламные щиты для отображения персонажей и предметов с помощью расширенного моделирования персонажей (ACM), процессора MIPS и рабочих станций Silicon Graphics . Конно заявил, что, хотя рендеринг персонажей в виде 3D-моделей не был невозможным, отображение восьми одновременных 3D-персонажей превысило бы вычислительную мощность консоли. Вместо этого персонажи состоят из предварительно отрендеренных спрайтов , которые показывают персонажей под разными углами, чтобы имитировать трехмерный внешний вид, подобно Super Mario Kart , Killer Instinct и Cruis'n USA . [21] Rare , разработчик игр Donkey Kong Country , предоставил модель персонажа Donkey Kong. [29] На полпути создания игры у разработчиков произошел сбой жесткого диска , в результате чего оригинальные модели персонажей были утеряны. Они были вынуждены переделать «около 80%» моделей персонажей и обновили экран выбора персонажей, чтобы они были анимированными, а не неподвижными, чего не было в первоначальных планах. [30]
Техника искусственного интеллекта с резиновой лентой предотвращает легкое разделение всех гонщиков, а предмет Spiny Shell , который нацеливается и атакует игрока в первую очередь, был добавлен, чтобы поддерживать конкурентоспособность и баланс каждой расы . Этот предмет был включен во все последующие игры Mario Kart . [31]
Саундтрек
Саундтрек к Mario Kart 64 был написан Кентой Нагатой и является его первой работой над игрой для Nintendo. Саундтрек выпускался несколько раз в разных форматах, включая компакт-диск и аудиокассету . [32] Были выпущены четыре разные версии альбома: Race Tracks и Greatest Hits Soundtrack в Северной Америке; Оригинальный саундтрек и Club Circuit были выпущены в Японии. Позже он был выпущен в виде сборника из трех дисков вместе с саундтреками к Star Fox 64 и Super Mario 64 . [33]
Выпускать
В дополнение к обычному выпуску в Японии Nintendo выпустила «ограниченную серию», которая представляла собой обычный картридж в комплекте с черно-серым контроллером Nintendo 64 . [34] За выпуском в Японии в декабре 1996 года последовал выпуск в США в феврале 1997 года. Председатель Nintendo of America Говард Линкольн заявил, что помимо времени, необходимого для локализации, Mario Kart 64 был более важен для японского рынка, поскольку там в то время на этом рынке было доступно меньше игр для N64. [35] Он был выпущен в Великобритании 24 июня 1997 года. [36]
Mario Kart 64 была выпущена как загружаемая игра для виртуальной консоли на Wii в январе 2007 года [37] и на Wii U в декабре 2016 года . [38] В октябре 2021 года Nintendo также портировала игру на Nintendo Switch Online . [39]
В течение первых трех месяцев 1997 года Mario Kart 64 была самой продаваемой консольной игрой в США: за этот период было продано 849 000 единиц. [40] К 2007 году около 5,5 миллионов копий Mario Kart 64 было продано в США и 2,24 миллиона в Японии. [41] [42]
Прием
Прием
Mario Kart 64 получила в целом положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех. Агрегатор обзоров Metacritic ставит ее на шестое место среди игр для Nintendo 64 по рейтингу на основе пятнадцати обзоров. [43] По всему миру было продано 9,87 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой на N64 . [61]
Критики обсуждали презентацию и визуальные эффекты игры. Сторонники считали, что игра адекватно использовала мощь N64 (критики из GamePro и Electronic Gaming Monthly ), [47] [62] выделила игру среди других игр в жанре гонок и серии Mario ( Трент Уорд из GameSpot ). , [50] и был улучшением по сравнению со своим 16-битным предшественником ( Корби Диллард из NintendoLife и обозреватель GameRevolution ). [37] [51] Карин Баррель из французского журнала Officiel Nintendo Magazine понравилась красочная и плавная графика игры, добавив, что ее общее представление напоминает «волшебный» опыт. [60] Недоброжелатели графики считали, что ей не хватает деталей (Том Галс из Computer and Video Games и Пер Шнайдер из IGN ), [45] [11] были недостаточно лучше, чем предыдущая 16-битная запись ( Скотт МакКолл из AllGame и Нил Уэст из Next Generation ), [44] [56] и не смог в полной мере воспользоваться мощью N64 (Франсуа Карон из Jeuxvideo.com ). [53] Использование 2D-спрайтов было распространённой критикой, [53] Уэст утверждал, что из-за этого игра выглядела 16-битной. [56]
Дизайн трассы и игровой процесс Mario Kart 64 разделили критиков. Игру раскритиковали за то, что она неинновационная (Шнайдер), [11] слишком простая (Кэрон), [53] и простая и однообразная (Уорд и Ник Фергюсон из Edge ). [63] [50] [63] Эд Ломас из Computer and Video Games [45] и Джонатан Нэш из журнала N64 Magazine считали, что успех слишком зависит от получения правильных бонусов. [54] Морли не понравился дизайн широкой трассы Mario Kart 64 , напоминающий автостраду, заявив, что она не обеспечивает «наполненного адреналином» опыта, на который игроки могли надеяться. [59] Критики также нашли ошибку в использовании в игре балансировки сложности с помощью резиновой ленты , признав, что это давало вражескому ИИ несправедливое преимущество. [59] [11] [54] Также были отмечены такие технические проблемы, как плохое обнаружение столкновений и задержка в «боевом режиме» для четырех игроков. [48] [56] [54]
У игрового процесса действительно были сторонники, которые отметили большое количество полей (West, GamePro и Electric Playground ), [56] [48] [62] сочли дизайн дорожек более детальным и впечатляющим, чем Super Mario Kart (Шнайдер и Диллард), [11] [37] и подумал, что это имеет большую ценность для повторного прохождения (Caron и GamePro ). [53] [62] Дэвид Уайлдгуз и Джонатан из Hyper из Hyper отметили гибкое управление поворотом с помощью многоугольного джойстика, назвав его «идеальным» и соответствующим реальным картам. [52] [54] Джонатану нравилась концентрация внимания и быстрая реакция, необходимые игроку. [54] Wildgoose сообщил, что во время игры у него было много неожиданных моментов из-за «гениального дьявольского искусственного интеллекта» и коробок, содержащих разные бонусы каждый раз, когда их собирали. [52] Рецензенты, даже те, кто был равнодушен к графике, положительно отметили такие детали, как повороты на 180 градусов в замке Баузера, железнодорожные пути в пустыне Калимари, грузовики в Магистрали Тоада, коровы на ферме Му-Му, замок Пич на Ройал. Гоночная трасса и скользящие пингвины в Шербет-Лэнде в качестве ярких моментов, а также клубы дыма, выходящие из картинга. [52] [54] Критики сочли многопользовательский режим лучше, чем одиночный, [63] а Шнайдер назвал его «многопользовательским хаосом в лучшем виде». [11] Electronic Gaming Monthly назвал ее второй в номинации «Многопользовательская игра года» (после Saturn Bomberman ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. [64]
Игра имела коммерческую популярность и помогла создать несколько сиквелов, выпущенных на консолях Nintendo нескольких поколений. Mario Kart 64 заняла 17-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии журнала Official Nintendo Magazine [65] и 49-е место в списке 100 лучших консольных игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly за 1997 год . [66]
Помимо мировых рекордов в гонках на время, которые были задокументированы практически с самого начала и сохраняются по сей день, [68] Mario Kart 64 имеет долгую и богатую историю скоростного бега , часто становясь предметом документальных фильмов о скоростном беге Summon Salt, использующих оба метода соревновательно играть в игру в однопользовательском режиме, чьи видеоролики только о Mario Kart 64 по состоянию на октябрь 2023 года собрали более 26 миллионов просмотров. [69]
^ В обзоре GameFan три критика оценили Mario Kart 64 по-разному: 95, 93 и 89. [49]
Рекомендации
Цитаты
^ «马力欧卡丁车圣诞节零时上市!» [Mario Kart доступен в «Нулевой час» на Рождество!] (на китайском языке). iQue . 25 декабря 2003. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Проверено 15 марта 2023 г.
^ «Супер Марио Карт R» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 46. Архивировано (PDF) из оригинала 27 июня 2021 года . Проверено 14 июня 2020 г.
↑ Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Полигон.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
^ «Mario Kart 64: Классический картинг снова в строю» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997 г., стр. 106–9. Архивировано (PDF) оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 14 июня 2020 г.
^ «Супер Марио Карт 64» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г. с. 120. Архивировано (PDF) из оригинала 6 декабря 2020 г. . Проверено 14 июня 2020 г.
^ Руководство игрока Nintendo по Mario Kart 64. Нинтендо Пауэр . 1997. стр. 4–5.
^ аб Томас, Лукас М. (30 января 2007 г.). «Обзор Mario Kart 64 VC». ИГН . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 года . Проверено 17 января 2014 г.
^ abcdefg Шнайдер, Пер (20 февраля 1997 г.). «IGN: Обзор Mario Kart 64» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 года . Проверено 3 мая 2022 г.
^ Буклет с инструкциями Mario Kart 64 (NUS-NKTP-AUS) (PDF) . Нинтендо Австралия. 1997. стр. 7, 18. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
^ Скэггс 1997, с. 38.
↑ Mario Kart 64 – Analyzing and Tiering, заархивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. , получено 25 февраля 2022 г.
^ «Брошюра с инструкциями по Mario Kart 64, 1997, Nintendo» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 января 2021 г. Проверено 25 апреля 2016 г.
^ Десмонд 1997, с. 107.
↑ Сааведра, Джон (10 февраля 2017 г.). «Как Mario Kart 64 стала лучшей гоночной игрой для N64». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 31 марта 2021 г.
↑ Кардосо, Хосе (9 мая 2016 г.). «20 вещей, которые вы не знали о Mario Kart 64». Короткий список . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 31 марта 2021 г.
^ ab "Super Mario Kart R [N64 - Бета]" . Невидимый64. 4 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 13 августа 2010 г.
^ «Предварительный просмотр Nintendo 64» (PDF) . Максимум: журнал Video Game Magazine . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996 г. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 15 июня 2020 г.
^ ab «Все началось с парня в комбинезоне». Ивата спрашивает: Mario Kart Wii . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
^ Семрад, Эд (февраль 1996 г.). «Раскрытие Ultra 64» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 79. Издательство Сендай. п. 6. Архивировано (PDF) оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 15 июня 2020 г.
^ ab "Возвращение потрясающего Марио Карт!" (PDF) . Максимум: журнал Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996 г. с. 105. Архивировано (PDF) из оригинала 24 февраля 2021 г. . Проверено 15 июня 2020 г.
↑ Лидхольм, Маркус (1 января 1998 г.). «Долгий путь N64 к завершению». Нинтендо Лэнд. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 27 марта 2008 г.
↑ Найт, Рич (21 августа 2012 г.). «7. Магикупа». 10 величайших волшебников видеоигр . Сложные игры. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 г.
^ "Mario Kart 64 - Интервью с разработчиком 1996 г." . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 1 июня 2021 г.
^ Nintendo Power 92. 1997. Предварительный просмотр Mario Kart, стр. 55
^ Нинтендо (1996). Марио Карт 64 . Нинтендо. Сцена: Кредиты. 3-D модель Donkey Kong предоставлена Rare UK.
^ "Mario Kart 64 - Интервью с разработчиком 1996 г." . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 2 марта 2021 г.
↑ Тотило, Стивен (9 марта 2011 г.). «Создатель Mario Kart оправдывает Blue Shell». Котаку . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
^ "Информация о выпуске кассеты Mario Kart 64 Race Tracks" . База данных музыки для видеоигр. 1997. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
^ «Музыка трилогии Nintendo 64 из величайших игр для Nintendo 64» . дискогс. Сентябрь 1997 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
^ «Карт предлагает угощение N64» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 6 декабря 2020 г. Проверено 14 июня 2020 г.
^ "Мистер Линкольн, что дальше?" ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997 г., стр. 36–37.
^ "Марио Карт 64". Нинтендо . Проверено 1 октября 2020 г.
^ abcd «Mario Kart 64 на виртуальной консоли». НинтендоЛайф . Брайтон : Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 25 сентября 2011 г.
^ «Mario Kart 64 для Wii U». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
↑ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает «пакет расширения» с играми N64 и Genesis». Грань . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
↑ Хорвиц, Джер (15 мая 1997 г.). «Далекая орбита Сатурна». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года . Проверено 3 мая 2022 г.
^ "Волшебная коробка - Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
^ "Волшебная коробка - Игры платинового чарта Японии" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
^ ab «Общий балл Mario Kart 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 10 июня 2021 г.
^ Аб МакКолл, Скотт. «Марио Карт 64 – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
^ abc Ломас 1997, с. 61.
^ Фергюсон 1997, с. 74.
^ аб Бойер 1997, с. 44.
^ abc "Обзор Mario Kart 64" . Электрическая детская площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 15 июня 2021 г.
^ «Точка зрения». ГеймФан . Том. 5, нет. 2. Январь 1997 г., стр. 28–30 . Проверено 21 июня 2021 г.
^ abc Уорд, Трент (6 февраля 1997 г.). «Обзор Марио Карт 64». ГеймСпот . Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 10 июня 2021 г.
^ ab "Обзор Марио Карт". Игра Революция . АтомикОнлайн. 6 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2006 года . Проверено 15 июня 2021 г.
^ abcd Wildgoose, Дэвид (июнь 1997 г.). «Марио Карт 64». Гипер . № 44. С. 38–41 . Проверено 21 июня 2021 г.
↑ abcde Caron, Франсуа (12 августа 2009 г.). «Тест игры Mario Kart 64 на N64». Jeuxvideo (на французском языке). Париж : Вебедия . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 9 июня 2021 г.
^ abcdefg Нэш, Джонатан (апрель 1997 г.). «Марио Карт 64». Журнал N64 . № 1. С. 66–73 . Проверено 21 июня 2021 г.
^ Нэш, Джонатан (июль 1997 г.). «Марио Карт 64». Журнал N64 . № 4. Будущее издательства. стр. 30–45.
^ abcde West 1997, с. 113.
^ Уайт, Шон; МакКомб, Дэйв (июль 1997 г.). «Марио Карт 64». Официальный журнал Nintendo . № 58. С. 24–35 . Проверено 21 июня 2021 г.
^ "Марио Карт 64". Видеоигры (на немецком языке). Май 1997 г., стр. 80–82 . Проверено 21 июня 2021 г.
^ abc Морли, Росс (9 марта 2003 г.). «Обзор Mario Kart 64 (Nintendo 64) – Страница 1 – Cubed3» . Кубед3 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 9 июня 2021 г.
^ ab Barrel 1997, с. 27.
↑ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 Speeds: продажи в первые выходные превысили 1,2 миллиона» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
^ "Официальный журнал Nintendo 20-11" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2009 г.
^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 129.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
^ "Страница игроков Mario Kart 64" . www.mariokart64.com . Проверено 18 октября 2023 г.
↑ The Quest to Beat abney317 , получено 18 октября 2023 г.
Библиография
Баррель, Корин (октябрь 1997 г.). «Тест Nintendo 64: Mario Kart 64». Официальный журнал Nintendo (на французском языке). № 1. Париж : Emap Alpha. стр. 22–27.
Десмонд, Майк (февраль 1997 г.). «Mario Kart 64: Классический экшен снова в строю». Ежемесячник электронных игр . № 91. Чикаго : Зифф Дэвис . стр. 106–109 . Проверено 9 июня 2021 г.
Фергюсон, Ник (февраль 1997 г.). «Обзор Марио Карт 64». Край . № 52. Бат : Future plc . стр. 72–74.
Ломас, Эд (июль 1997 г.). «Обзор Марио Карт 64». Компьютерные и видеоигры . № 188. Бат : Future plc . стр. 60–61 . Проверено 9 июня 2021 г.
Доктор Зомби (апрель 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Марио Карт 64». ГеймПро . № 103. Ньютонвилл : IDG Entertainment . п. 76 . Проверено 15 июня 2021 г.
Скэггс, Кэти (март 1997 г.). «Предварительный просмотр Mario Kart 64». ГеймПро . № 92. Ньютонвилл : IDG Entertainment . п. 38 . Проверено 9 июня 2021 г.
Тейлор, Мэтт (апрель 1997 г.). «Предварительный просмотр Mario Kart 64». Компьютерные и видеоигры . № 185. Бат : Future plc . стр. 16–17 . Проверено 9 июня 2021 г.