Mario's Picross [a] — видеоигра-головоломка 1995 года для Game Boy . Разработанная Jupiter and Ape и опубликованная Nintendo , она представляет собой сборник логических головоломок без грамматики . В игре играет Марио , который вытачивает головоломки из сеток, образуя картинки. Изначально игра получила положительные отзывы: рецензенты назвали ее длину и захватывающий характер положительными, а размеры сетки и отсутствие типичных элементов Марио - отрицательными.
Хотя игра хорошо продавалась в Японии, в англоязычных регионах она не имела успеха. В результате за игрой последовали два продолжения, Mario's Super Picross и Picross 2 , выпущенные только в Японии. Следующей игрой Picross, выпущенной Nintendo и выпущенной в англоязычных регионах, станет Picross DS в 2007 году, двенадцать лет спустя. Из-за ограниченных продаж игра является своего рода культовой классикой. Игра также была доступна на Nintendo 3DS через службу виртуальной консоли .
В Mario's Picross игроку предоставляется сетка-головоломка (размером 5 на 5, 10 на 10 или 15 на 15 ячеек, в зависимости от выбранной сложности), которую он должен разрезать в соответствии с числовыми подсказками, представленными в верхней части страницы. и левые края сетки, чтобы открыть изображение. [1] В дополнение к возможности вырезать пробелы, игрок также может отмечать места крестиком, чтобы обозначить, что это пространство не предназначено для вырубки. [2] Числа, представленные за пределами сетки, сообщают игроку, сколько пробелов следует вырезать в строке или столбце, рядом с которым они находятся; если в строке или столбце присутствует одно число, то в указанной строке или столбце есть необходимое количество вырезанных пространств, а если в строке или столбце присутствует более одного числа, существует такое количество необходимых вырезанных мест, но разделены неопределенным количеством пробелов. [3] Игрок должен использовать эти числовые подсказки, чтобы заполнить сетку как по вертикали, так и по горизонтали. [2] Подобно кроссворду , когда строка или столбец заполнены, он может дать подсказки относительно характера строк или столбцов, которые он перехватывает. [2]
На решение каждой головоломки игроку дается тридцать минут. [4] Если игрок неправильно вырезает пространство, часть оставшегося времени вычитается; при первой ошибке игрока снимаются две минуты; после второго — четыре минуты; на третьем – восемь минут. За ошибки, последовавшие за третьей, продолжают вычитаться восемь минут. [4] Если у игрока заканчивается время, Марио падает, и игра окончена. Если игрок решает головоломку, Марио поднимает большой палец вверх , и отображается финальное изображение с подзаголовком, подробно описывающим, что это такое. [5] Кроме того, в начале головоломки доступен вариант «С подсказкой». При выборе этого варианта запустится рулетка с числами, обозначающими столбцы и строки. [6] Игрок может полуактивно выбирать строку и столбец для предварительного заполнения. После завершения головоломки в меню отображается время ее завершения, а также то, использовал ли игрок кнопку «С подсказкой». вариант. [4]
Всего в Mario's Picross 256 головоломок, разделенных на четыре режима — «Легкий пикросс», «Киноко», «Звезда» и «Испытание на время» — по 64 в каждом. [4] Режимы Easy Picross, Kinoko и Star следуют вышеупомянутому образцу игрового процесса (с возрастающей сложностью), а режим Time Trial не привязан к времени и не показывает игроку, где он допустил ошибки. Если игрок наберет достаточно высокий балл, он сможет вставить свой результат, используя свои инициалы, как в аркадной игре . В то время как в режимы Easy Picross, Kinoko и Star можно играть до прохождения игры, в режим Time Trial можно играть только после завершения всех трех других режимов. [6] Игра также позволяет игроку выбирать из нескольких треков для прослушивания во время решения головоломок. [4]
Mario's Picross была разработана Jupiter and Ape и издана по всему миру компанией Nintendo. Игра была создана с целью извлечь выгоду из популярности головоломок в Японии. [7] Юпитер впоследствии стал разработчиком большинства игр пикросс, представленных на системах Nintendo. [5] Игра была выпущена для Game Boy в 1995 году. [8] Она также была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2011 году 14 июля в Европе и в августе для Северной Америки и Японии. [4]
После выпуска игры, несмотря на маркетинг Nintendo через телевизионную рекламу и журнал Nintendo Power , [2] [9] игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и потерпела там неудачу. [10] Однако игра оказалась популярной в Японии. [10] Из-за провала этой игры в англоязычных регионах будущие логические головоломки с нонограммами от Nintendo не выпускались в этих регионах до Picross DS в 2007 году . [10] [11] Успех Picross DS привел к выпуску Picross по всему миру. , а также переиздание игры на Виртуальной консоли интернет-магазина Nintendo 3DS . [5] Игра также стала наградой по программе лояльности Club Nintendo . [12]
После выпуска Mario's Picross получил положительные отзывы. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент в игре на логике и рассуждениях вместо быстрого нажатия кнопок, заявив, что после первых нескольких головоломок в игру становится скучно играть. [14] GamePro дал более неоднозначную оценку. Они раскритиковали повторяющуюся музыку и тот факт, что Марио не появляется в основной графике, но признали, что игра «несомненно затягивает, особенно если вы любите цифры». [21] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре отметил захватывающий характер игры, количество головоломок и саундтрек. [4]
Однако переиздание виртуальной консоли Mario's Picross было встречено более позитивно. Лукас М. Томас из IGN положительно отнесся к игре, особо назвав ее преимуществом количество головоломок. [5] Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, хотя в игре иногда есть неинтуитивное управление и система подсказок всегда имеет значение «да», игра хорошо представляет серию Mario и представляет собой тренировку для мозга. [6] Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку игры поместиться на маленьком экране Game Boy, мотивируя это тем, что Super Picross Марио или Picross DS будут лучшим выбором для начинающих игроков в Picross. [22] Крис Скаллион из журнала Official Nintendo Magazine похвалил использование в игре персонажей из серии Super Mario , хотя и чувствовал, что Mario's Picross будет казаться «небольшим шагом назад» для тех, кто уже играл в другие игры Picross. [16] Рецензент Jeuxvideo.com заявил, что игра представляет собой «смесь логики, рисования и Nintendo», высоко оценив игру. [23]
Несмотря на крупную рекламную кампанию Nintendo, игра не имела хороших продаж в Америке и Европе, в результате чего продолжение игры было ограничено Японией. В результате игра считается чем-то вроде культовой классики в англоязычных регионах. [7] Основная критика в адрес игры касалась размера сеток; из-за небольшого размера экрана Game Boy размеры сетки головоломок в игре ограничены размером всего 15 на 15, тогда как в других средствах массовой информации были распространены головоломки, в четыре раза превышающие размер. [7] Game Informer назвал ее 91-й любимой игрой за всю историю и пятой любимой игрой для Game Boy. [24] [25] Компания Complex поставила игру на 24-е место среди лучших игр для Game Boy в своем списке лучших игр для Game Boy, сославшись на то, что это полезный опыт для людей с пытливым умом. [8]
Хотя продажи игры в англоязычных регионах были невысокими, в Японии игра имела такой успех, что породила два эксклюзивных для Японии сиквела: Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2 , прямое продолжение Mario's Picross , для Game Boy. Продолжающийся успех этих игр в японском регионе привел к тому, что в 1999 году Nintendo создала серию Picross NP , эксклюзивную для Японии серию игр, предназначенную для продвижения других, более крупных игр или серий. Эти игры предназначались для использования с периферийным устройством Nintendo Power , предназначенным только для Японии, для Super Nintendo Entertainment System. В этой серии было восемь частей, каждая из которых имела свою тему; Покемон , [26] История Йоши , [27] Кирби , [28] Star Fox 64 , [29] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] и Осел Страна Конг , [33] соответственно. Сериал выходил с 1999 по 2000 год.
В сериале был перерыв до 2007 года, когда Picross DS для Nintendo DS был выпущен во всем мире. Picross DS был довольно хорошо принят по сравнению с Picross Марио после его выпуска. [34] Этот успех привел к тому , что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, причем игры появятся на будущих версиях портативных устройств Nintendo, включая Picross 3D , 3D-переосмысление традиционного Picross , серии Picross e для Nintendo 3DS и Picross S. , на Nintendo Switch . [11] [35] [36] Mario's Picross была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 июля 2011 года . [37] Будучи оригинальной версией серии, другие видеоигры Mario ссылались на Picross . Picross DS содержит загружаемые головоломки, взятые из Mario's Picross . [38] Одежда исследователя, которую Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в эпизодической роли в Super Mario Odyssey как разблокируемый костюм, который Марио может носить. [39]