stringtranslate.com

Пикросс Марио

Mario's Picross [a] видеоигра-головоломка 1995 года для Game Boy . Разработанная Jupiter and Ape и опубликованная Nintendo , она представляет собой сборник логических головоломок без грамматики . В игре играет Марио , который вытачивает головоломки из сеток, образуя картинки. Изначально игра получила положительные отзывы: рецензенты назвали ее длину и захватывающий характер положительными, а размеры сетки и отсутствие типичных элементов Марио - отрицательными.

Хотя игра хорошо продавалась в Японии, в англоязычных регионах она не имела успеха. В результате за игрой последовали два продолжения, Mario's Super Picross и Picross 2 , выпущенные только в Японии. Следующей игрой Picross, выпущенной Nintendo и выпущенной в англоязычных регионах, станет Picross DS в 2007 году, двенадцать лет спустя. Из-за ограниченных продаж игра является своего рода культовой классикой. Игра также была доступна на Nintendo 3DS через службу виртуальной консоли .

Геймплей

Пример головоломки Киноко 15 на 15. Пятая строка вниз завершена, так как в ней есть последовательность из двух, четырех, одного и двух вырезанных пробелов, все с несколькими пробелами между ними, как показывают цифры рядом с строкой.

В Mario's Picross игроку предоставляется сетка-головоломка (размером 5 на 5, 10 на 10 или 15 на 15 ячеек, в зависимости от выбранной сложности), которую он должен разрезать в соответствии с числовыми подсказками, представленными в верхней части страницы. и левые края сетки, чтобы открыть изображение. [1] В дополнение к возможности вырезать пробелы, игрок также может отмечать места крестиком, чтобы обозначить, что это пространство не предназначено для вырубки. [2] Числа, представленные за пределами сетки, сообщают игроку, сколько пробелов следует вырезать в строке или столбце, рядом с которым они находятся; если в строке или столбце присутствует одно число, то в указанной строке или столбце есть необходимое количество вырезанных пространств, а если в строке или столбце присутствует более одного числа, существует такое количество необходимых вырезанных мест, но разделены неопределенным количеством пробелов. [3] Игрок должен использовать эти числовые подсказки, чтобы заполнить сетку как по вертикали, так и по горизонтали. [2] Подобно кроссворду , когда строка или столбец заполнены, он может дать подсказки относительно характера строк или столбцов, которые он перехватывает. [2]

На решение каждой головоломки игроку дается тридцать минут. [4] Если игрок неправильно вырезает пространство, часть оставшегося времени вычитается; при первой ошибке игрока снимаются две минуты; после второго — четыре минуты; на третьем – восемь минут. За ошибки, последовавшие за третьей, продолжают вычитаться восемь минут. [4] Если у игрока заканчивается время, Марио падает, и игра окончена. Если игрок решает головоломку, Марио поднимает большой палец вверх , и отображается финальное изображение с подзаголовком, подробно описывающим, что это такое. [5] Кроме того, в начале головоломки доступен вариант «С подсказкой». При выборе этого варианта запустится рулетка с числами, обозначающими столбцы и строки. [6] Игрок может полуактивно выбирать строку и столбец для предварительного заполнения. После завершения головоломки в меню отображается время ее завершения, а также то, использовал ли игрок кнопку «С подсказкой». вариант. [4]

Всего в Mario's Picross 256 головоломок, разделенных на четыре режима — «Легкий пикросс», «Киноко», «Звезда» и «Испытание на время» — по 64 в каждом. [4] Режимы Easy Picross, Kinoko и Star следуют вышеупомянутому образцу игрового процесса (с возрастающей сложностью), а режим Time Trial не привязан к времени и не показывает игроку, где он допустил ошибки. Если игрок наберет достаточно высокий балл, он сможет вставить свой результат, используя свои инициалы, как в аркадной игре . В то время как в режимы Easy Picross, Kinoko и Star можно играть до прохождения игры, в режим Time Trial можно играть только после завершения всех трех других режимов. [6] Игра также позволяет игроку выбирать из нескольких треков для прослушивания во время решения головоломок. [4]

Разработка и выпуск

Mario's Picross была разработана Jupiter and Ape и издана по всему миру компанией Nintendo. Игра была создана с целью извлечь выгоду из популярности головоломок в Японии. [7] Юпитер впоследствии стал разработчиком большинства игр пикросс, представленных на системах Nintendo. [5] Игра была выпущена для Game Boy в 1995 году. [8] Она также была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2011 году 14 июля в Европе и в августе для Северной Америки и Японии. [4]

После выпуска игры, несмотря на маркетинг Nintendo через телевизионную рекламу и журнал Nintendo Power , [2] [9] игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и потерпела там неудачу. [10] Однако игра оказалась популярной в Японии. [10] Из-за провала этой игры в англоязычных регионах будущие логические головоломки с нонограммами от Nintendo не выпускались в этих регионах до Picross DS в 2007 году . [10] [11] Успех Picross DS привел к выпуску Picross по всему миру. , а также переиздание игры на Виртуальной консоли интернет-магазина Nintendo 3DS . [5] Игра также стала наградой по программе лояльности Club Nintendo . [12]

Прием

После выпуска Mario's Picross получил положительные отзывы. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент в игре на логике и рассуждениях вместо быстрого нажатия кнопок, заявив, что после первых нескольких головоломок в игру становится скучно играть. [14] GamePro дал более неоднозначную оценку. Они раскритиковали повторяющуюся музыку и тот факт, что Марио не появляется в основной графике, но признали, что игра «несомненно затягивает, особенно если вы любите цифры». [21] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре отметил захватывающий характер игры, количество головоломок и саундтрек. [4]

Однако переиздание виртуальной консоли Mario's Picross было встречено более позитивно. Лукас М. Томас из IGN положительно отнесся к игре, особо назвав ее преимуществом количество головоломок. [5] Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, хотя в игре иногда есть неинтуитивное управление и система подсказок всегда имеет значение «да», игра хорошо представляет серию Mario и представляет собой тренировку для мозга. [6] Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку игры поместиться на маленьком экране Game Boy, мотивируя это тем, что Super Picross Марио или Picross DS будут лучшим выбором для начинающих игроков в Picross. [22] Крис Скаллион из журнала Official Nintendo Magazine похвалил использование в игре персонажей из серии Super Mario , хотя и чувствовал, что Mario's Picross будет казаться «небольшим шагом назад» для тех, кто уже играл в другие игры Picross. [16] Рецензент Jeuxvideo.com заявил, что игра представляет собой «смесь логики, рисования и Nintendo», высоко оценив игру. [23]

Несмотря на крупную рекламную кампанию Nintendo, игра не имела хороших продаж в Америке и Европе, в результате чего продолжение игры было ограничено Японией. В результате игра считается чем-то вроде культовой классики в англоязычных регионах. [7] Основная критика в адрес игры касалась размера сеток; из-за небольшого размера экрана Game Boy размеры сетки головоломок в игре ограничены размером всего 15 на 15, тогда как в других средствах массовой информации были распространены головоломки, в четыре раза превышающие размер. [7] Game Informer назвал ее 91-й любимой игрой за всю историю и пятой любимой игрой для Game Boy. [24] [25] Компания Complex поставила игру на 24-е место среди лучших игр для Game Boy в своем списке лучших игр для Game Boy, сославшись на то, что это полезный опыт для людей с пытливым умом. [8]

Наследие

Хотя продажи игры в англоязычных регионах были невысокими, в Японии игра имела такой успех, что породила два эксклюзивных для Японии сиквела: Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2 , прямое продолжение Mario's Picross , для Game Boy. Продолжающийся успех этих игр в японском регионе привел к тому, что в 1999 году Nintendo создала серию Picross NP , эксклюзивную для Японии серию игр, предназначенную для продвижения других, более крупных игр или серий. Эти игры предназначались для использования с периферийным устройством Nintendo Power , предназначенным только для Японии, для Super Nintendo Entertainment System. В этой серии было восемь частей, каждая из которых имела свою тему; Покемон , [26] История Йоши , [27] Кирби , [28] Star Fox 64 , [29] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] и Осел Страна Конг , [33] соответственно. Сериал выходил с 1999 по 2000 год.

В сериале был перерыв до 2007 года, когда Picross DS для Nintendo DS был выпущен во всем мире. Picross DS был довольно хорошо принят по сравнению с Picross Марио после его выпуска. [34] Этот успех привел к тому , что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, причем игры появятся на будущих версиях портативных устройств Nintendo, включая Picross 3D , 3D-переосмысление традиционного Picross , серии Picross e для Nintendo 3DS и Picross S. , на Nintendo Switch . [11] [35] [36] Mario's Picross была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 июля 2011 года . [37] Будучи оригинальной версией серии, другие видеоигры Mario ссылались на Picross . Picross DS содержит загружаемые головоломки, взятые из Mario's Picross . [38] Одежда исследователя, которую Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в эпизодической роли в Super Mario Odyssey как разблокируемый костюм, который Марио может носить. [39]

Примечания

  1. ^ Пикросс Марио (マリオのピクロス, Mario no Pikurosu )

Рекомендации

  1. Флетчер, JC (30 апреля 2007 г.). «Научитесь играть в Пикросс за пять простых шагов». Engadget . Архивировано из оригинала 07 апреля 2018 г. Проверено 6 апреля 2018 г.
  2. ^ abcd «Осколок старого блока: Пикросс Марио». Нинтендо Пауэр . США: Нинтендо. Апрель 1995 года.
  3. ^ Корпорация Юпитер; Ape Inc. (14 марта 1995 г.). Пикросс Марио (Game Boy). Нинтендо. Сцена: Этапы обучения.
  4. ^ abcdefgh ван Дуйн, Марсель (15 июля 2011 г.). «Обзор Пикросса Марио». Нинтендо Лайф . Проверено 2 мая 2018 г.
  5. ^ abcde Томас, Лукас М. (4 августа 2011 г.). «Обзор Пикросса Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  6. ^ abcd Роуз, Майк (21 июля 2011 г.). «Пикросс Марио (интернет-магазин)». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Проверено 12 февраля 2018 г.
  7. ^ abc Дельгадо, Тони (4 декабря 2006 г.). «Колонка: За пределами тетрис - Пикросс Марио». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  8. ^ Аб Тернер, Гас (7 апреля 2014 г.). «Рейтинг 25 лучших оригинальных игр для Game Boy». Сложный . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  9. ^ Телевизионный рекламный ролик Mario's Picross (телереклама). Апрель 1995 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. Проверено 20 февраля 2018 г.
  10. ^ abc Манделин, Клайд (21 октября 2013 г.). «Пикросс имеет большое значение в Японии?». Легенды локализации . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  11. ^ Аб Маккарти, Дэйв (9 апреля 2007 г.). «Обзор Picross DS». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  12. Филлипс, Том (20 марта 2015 г.). «Используйте оставшиеся звезды Клуба Nintendo в цифровых играх для 3DS и Wii U». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  13. ^ "Пикросс Марио". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 07 марта 2018 г. Проверено 7 марта 2018 г.
  14. ^ ab "Команда обзора: Пикросс Марио" . Ежемесячник электронных игр . № 70. Зифф Дэвис . Май 1995 г. с. 38.
  15. ^ Пол (июнь 1995 г.). «Пикросс Марио». Система журналов Nintendo . № 33. С. 34–35 . Проверено 29 июня 2021 г.
  16. ^ ab Скаллион, Крис (сентябрь 2011 г.). «Пикросс Марио». Официальный журнал Nintendo . 74:96 .
  17. ^ "Пикросс Марио". Игрок первый (на французском языке). № 54. Июнь 1995. С. 82–84 . Проверено 29 июня 2021 г.
  18. ^ Уоллес, Дэнни (январь 1996 г.). «Пикросс Марио». Супер Игра . № 39. с. 53 . Проверено 29 июня 2021 г.
  19. ^ «Итого! Выпуск 43» . Общий! . № 43. Июль 1995. с. 53 . Проверено 29 июня 2021 г.
  20. ^ О'Коннор, Фрэнк (май 1995 г.). «Пикросс Марио». Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . № 76. с. 84 . Проверено 29 июня 2021 г.
  21. ^ "ProReview: Пикросс Марио" . ГеймПро . № 81. ИДГ . Июнь 1995 г. с. 102.
  22. Браун, Эндрю (22 августа 2011 г.). «Пожалуйста, не водите меня на игру с мячом». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  23. ^ "Тест: Пикросс Марио" . Jeuxvideo.com . 5 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Проверено 7 апреля 2018 г.
  24. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Проверено 24 ноября 2013 г.
  25. ^ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Проверено 6 декабря 2013 г.
  26. ^ "Пикросс НП Том 1" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  27. ^ "Пикросс НП Том 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  28. ^ "Пикросс НП Том 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  29. ^ "Пикросс НП Том 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  30. ^ "Пикросс НП Том 5" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  31. ^ "Пикросс НП Том 6" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  32. ^ "Пикросс НП Том 7" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  33. ^ "Пикросс НП Том 8" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  34. ^ "Пикросс ДС". Метакритик . 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Проверено 15 февраля 2018 г.
  35. Уокер, Джон (10 сентября 2012 г.). «Обзор Пикросса Э». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  36. Филлипс, Том (20 сентября 2017 г.). «Любимая головоломка Picross отправляется на Nintendo Switch» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  37. Синклер, Брендан (4 августа 2011 г.). «Обновление магазина Nintendo: Picross Марио». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  38. Колер, Крис (21 июня 2007 г.). «Nintendo: еженедельная загрузка головоломок для Picross DS». Проводной . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  39. ^ Ловеридж, Сэм (10 ноября 2017 г.). «Все пасхальные яйца и секреты Super Mario Odyssey, которые вы могли пропустить». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.

Внешние ссылки