Marvel vs. Capcom: Infinite [a] — видеоигра в жанре файтинг 2017 года , разработанная и изданная Capcom для домашних консолей и компьютеров. Это шестая основная часть всерии игр- кроссоверов Marvel vs. Capcom и преемница Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011). Как и в предыдущих частях, игроки управляют персонажами из вселенных Marvel Comics и Capcom, чтобы соревноваться в командных сражениях. Infinite представляет собой бои два на два, в отличие от формата три на три, который использовался в предыдущих играх. Вспомогательные движения персонажей серии были удалены; вместо этого игра включает в себя систему комбо на основе тегов , которая позволяет игрокам мгновенно переключаться между двумя персонажами для формирования непрерывных комбо. Она также вводит новую игровую механику в виде Камней Бесконечности , которые временно наделяют игроков уникальными способностями и усилениями характеристик в зависимости от выбранного типа камня.
Infinite была анонсирована во время мероприятия Sony PlayStation Experience в декабре 2016 года. Capcom изначально потеряла право на использование лицензии Marvel в 2012 году после того, как The Walt Disney Company решила сосредоточиться на самостоятельном издании своих собственных игровых названий; однако Capcom смогла повторно приобрести лицензию после того, как Disney распустила свое консольное издательское подразделение . Infinite была разработана так, чтобы быть более доступной, чем предыдущие игры Marvel vs. Capcom , что привело к нескольким изменениям в традиционной механике серии. В игре также больший акцент сделан на повествовании с первым кинематографическим сюжетным режимом серии. Сюжет следует за героями вселенных Marvel и Capcom, которые должны работать вместе, чтобы спасти свои объединенные миры от новой угрозы, Альтрона Сигмы.
Infinite была выпущена в сентябре 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Игра получила средние и положительные отзывы; критики хвалили ее новые элементы игрового процесса, но критиковали ее презентацию (особенно ее художественное направление) и список персонажей. Игра также не оправдала коммерческие ожидания. Capcom изначально ожидала, что игра будет продана тиражом в два миллиона копий; однако она не достигла своей цели по продажам, продав около миллиона копий к концу декабря 2017 года.
Как и его предшественники, Marvel vs. Capcom: Infinite — это 2D-файтинг, в котором игроки соревнуются друг с другом в командных боях, используя персонажей из вселенных Marvel Comics и Capcom . [1] Игроки должны выбить команду противника, многократно атакуя противника и опустошая его полоску здоровья . [2] Infinite представляет собой сражения двух на двух партнеров, похожие на Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes и более ранние части франшизы. [3] [4] В отличие от прошлых частей, игра не позволяет игрокам использовать традиционные атаки с вызовом помощи от персонажей за кадром; вместо этого Infinite использует систему тегов «свободной формы», известную как «Active Switch», которая имеет сходство с системой «Team Aerial Combo» из Marvel vs. Capcom 3 и системой «Switch Cancel» из Street Fighter X Tekken . [4] [5] [6] Игроки могут мгновенно переключаться между членами своей команды в любой момент, даже находясь в воздухе или во время анимации атаки. [4] [5] [7] Это дает игрокам возможность создавать свои собственные наступательные или оборонительные ассисты с помощью системы тегов и формировать непрерывные комбинации между своими двумя персонажами. [6] [8]
Как и в предыдущих играх Marvel vs. Capcom , игроки будут заряжать свою «шкалу гиперкомбо», когда их персонажи наносят или получают урон во время боя. [9] [10] Затем игроки могут потратить накопленную шкалу гиперкомбо, чтобы выполнить «гиперкомбо», кинематографические атаки, которые наносят большее количество урона противнику. [9] [11] В качестве альтернативы игроки могут пожертвовать шкалу гиперкомбо, чтобы выполнить недавно представленную механику «встречного переключения», которая включает своего партнера-персонажа, пока противник атакует их. [1] [12] Это дает игрокам возможность контратаковать и освободить персонажа, попавшего в комбо противника. [1] [12] Шкала гиперкомбо в Infinite ограничена четырьмя полосками шкалы, в отличие от максимума в пять полосок, используемого в Marvel vs. Capcom 2 и 3. [9] [10]
Infinite отходит от раскладки кнопок, которая ранее использовалась в Marvel vs. Capcom 3 , и вместо этого использует схему управления, более похожую на Marvel vs. Capcom 2 , которая включает четыре кнопки атаки, состоящие из двух пар легких и тяжелых ударов руками и ногами, и две дополнительные кнопки, используемые для смены персонажей и активации способностей Камня Бесконечности . [13] Для улучшения доступности игра включает систему «автокомбо», которая позволяет игрокам многократно нажимать кнопку легкого удара, чтобы автоматически выполнять как наземные, так и воздушные комбо. [12] Кроме того, некоторые гиперкомбо теперь можно активировать, просто нажав две тяжелые кнопки атаки, в отличие от определенных комбинаций джойстика и кнопок, требуемых в предыдущих играх. [14]
Infinite также реализует Камни Бесконечности как игровую механику, похожую на Marvel Super Heroes , где каждый камень предоставляет уникальные способности. [4] Перед началом матча игроки выбирают один из шести Камней Бесконечности. [12] Каждый Камень Бесконечности дарует одну способность, которая может быть активирована в любое время, известную как «Всплеск Бесконечности». [5] [12] Например, Камень Силы производит эффект отбрасывания при использовании, в то время как Камень Пространства притягивает противника ближе к персонажу игрока. [1] Вторая, более сильная способность, называемая «Буря Бесконечности», может быть активирована после того, как игроки заполнят свою шкалу Бесконечности как минимум наполовину, давая им значительное усиление на ограниченное время, аналогично системе X-Factor из Marvel vs. Capcom 3. [ 1] Усиление определяется выбранным Камнем Бесконечности; например, Камень Силы увеличивает урон пользователя и его комбо-способность, в то время как Камень Пространства запирает противника в ограниченной области, что серьезно ограничивает его движение. [1] [5]
Игра предлагает различные офлайн и онлайн однопользовательские и многопользовательские игровые режимы . [15] Офлайн функции включают в себя Story Mode, двухчасовую кинематографическую сюжетную кампанию; Arcade Mode, классический аркадный игровой опыт, в котором игроки сражаются с несколькими противниками, управляемыми ИИ, прежде чем столкнуться с финальным боссом, персонажами Ultron Sigma и Ultron Omega; Mission Mode, в котором игроки могут выполнять обучающие миссии и испытания, характерные для персонажей; Training Mode, в котором игроки могут практиковать свои боевые навыки и настраивать различные параметры тренировочного поля; Versus Player 2, в котором два игрока могут сражаться друг с другом локально; Versus CPU, в котором игроки могут сражаться в одиночку с противником, управляемым ИИ; и Collection Mode, в котором хранятся дополнительные материалы, разблокированные в ходе игрового процесса, включая сюжетные ролики, информацию о персонажах и сценах, концептуальные рисунки и звуковые дорожки. [15] [16] Онлайн-мультиплеер включает в себя рейтинговые и случайные матчи, глобальные списки лидеров, повторы и лобби на восемь игроков с возможностью наблюдения. [3] [15] В онлайн-режиме также представлена Лига новичков — специальная лига, предназначенная для игроков с низким рейтингом, которые могут соревноваться за переход в более высокие рейтинги. [15] [17]
Marvel vs. Capcom: Infinite включает в себя базовый список из 30 игровых персонажей, состоящий как из новых, так и из вернувшихся героев и злодеев серии Marvel vs. Capcom . [18] [19] [20] Шесть дополнительных персонажей также были выпущены после запуска в качестве загружаемого контента (DLC). [21]
Новые персонажи франшизы перечислены ниже жирным шрифтом .
Смерть посещает Джеда Дохма, который предлагает союз для достижения равновесия между жизнью и смертью в обоих мирах. Нуждаясь в шести Камнях Бесконечности, Смерть обманывает Таноса и Альтрона, чтобы те помогли ей, даровав Таносу Камень Пространства и отправив Альтрона забрать Камень Реальности из города Абель . Сигма перехватывает Альтрона, и двое создают свой собственный союз. Они предают остальных и используют Камни Пространства и Реальности, чтобы объединить два измерения и слиться в единое существо под названием «Альтрон Сигма». Чтобы уничтожить биологическую жизнь, они начинают выпускать развитую форму вируса Сигма, который превращает органических существ в синтетических существ под их контролем. Затем формируется союз героев из обоих миров. Им удается удерживать Альтрона Сигму в тупике, пока они не спасают Таноса из тюрьмы Альтрона Сигмы и не заключают его в поле сдерживания в Башне Мстителей . Чтобы завоевать их доверие, Танос раскрывает местонахождение оставшихся четырех Камней Бесконечности, и команды героев отправляются на их поиски.
Рю, Чун-Ли, Капитан Америка и Халк отправляются в Вальканду , чтобы получить Камень Времени. Несмотря на предупреждения Капитана Америки, Черная Пантера, правитель Валканды , отказывается отдать его. Прилетают дроны Альтрона Сигмы и распространяют вирус, заражая Дах'рена Мохрана. После того, как Рю и Халк побеждают существо, Черная Пантера соглашается отдать им Камень. Затем Данте, Морриган, Призрачный гонщик, Артур и Доктор Стрэндж отправляются в Темное Королевство , где они сталкиваются с Джедахом, который использует Камень Души, чтобы скормить души симбиоту , надеясь использовать его против Альтрона Сигмы. Пока герои сражаются с Дормамму и Файрбрандом, Джедах сбегает с Камнем. Тем временем Железный Человек отправляет Человека-паука помочь Крису Редфилду проникнуть на объект AIM brella . Там они находят Фрэнка Уэста и Майка Хаггара и обнаруживают, что МОДОК превращает людей в биоорганическое оружие, наполненное симбиотами по требованию Джеды. Герои побеждают исполнителя МОДОКа, Немезиду, и забирают Камень Разума. Однако вскоре на них нападает Джеда и его гигантский симбиот. На луне Ноу Капитан Марвел, Ракета Енот, Гамора, Нова, Страйдер Хирю и Икс побеждают союзника Альтрона Сигмы, Грандмастера Мейо , и спасают Зеро от его контроля. После взятия Камня Силы станция выбрасывает свое ядро, которое падает в сторону Нового Метро Сити, неся огромный груз вируса Сигмы.
Пока Доктор Лайт , Железный Человек, Натан Спенсер и Соколиный Глаз строят оружие, чтобы использовать Камни Бесконечности, Альтрон Сигма атакует Башню Мстителей . В хаосе Танос освобождается и атакует Альтрона Сигму, раскалывая Камень Реальности и заставляя их отступить. Герои используют свои Камни, чтобы уничтожить Симбиота и падающее ядро, но в процессе заражаются. Затем инфицированные герои направляются в Иксгард , чтобы проникнуть в лабораторию Сигмы и закончить свое оружие, Разрушитель Бесконечности. Когда Танос узнает о партнерстве Смерти и Джеды, он приходит в ярость и предает героев, создавая механизированную перчатку, которая поглощает Сацуи но Хадо Рю, прежде чем отправиться мстить. После того, как Данте забирает Камень Души у Джеды, он прибывает в Иксгард и притворяется, что отдает Камень. Поскольку у них нет душ, Альтрон Сигма оказывается подавленным Камнем и превращается в Альтрона Омегу. В Икс вмонтирован Разрушитель Бесконечности, который использует его, чтобы уничтожить Альтрона Омегу.
После этого вирус нейтрализуется, но поскольку Камень Реальности был взломан, вселенные больше не могут быть разделены. Герои соглашаются защищать новый мир и разделяют Камни Бесконечности между собой, чтобы они были в безопасности. В сцене после титров Джеда говорит Смерти, что у него есть другой план, но прибывает Танос, чтобы отомстить им. Веря, что Сатсуи но Хадо способен убить бессмертных, таких как Смерть и Джеда, он готовится атаковать их с помощью Го Хадокена .
После выхода Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation Vita в 2012 году новая материнская компания Marvel, The Walt Disney Company , которая приобрела Marvel в 2009 году, решила не продлевать лицензионное соглашение с Capcom, вместо этого решив переместить свои жизнеспособные активы в свои самостоятельно изданные игры, такие как Disney Infinity ; это привело к тому, что Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom 2 и Marvel vs. Capcom Origins были исключены из Xbox Live Arcade и PlayStation Network в 2013 году. [22] [23]
Однако в мае 2016 года Disney объявила о своем решении прекратить самостоятельную публикацию и перейти на модель лицензирования, что позволило сторонним разработчикам игр, включая Capcom, снова вести переговоры о лицензиях с Marvel. [24] [25] В том же году 3 декабря Marvel vs. Capcom: Infinite была официально представлена во время мероприятия Sony PlayStation Experience ; ее первые кадры игрового процесса дебютировали в тот же день после завершения Capcom Cup 2016. [ 26] [27] Норио Хиросе, программист , который ранее работал над X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , а также над другими файтингами Capcom, такими как Project Justice и Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , был директором Infinite . [28] [29]
В разработке игры принимали участие Capcom Japan, Capcom USA и Marvel Games . [30] По словам Майка Джонса, исполнительного продюсера Marvel Games, Infinite была разработана как «более элегантная и упрощенная» игра, которая осталась бы такой же «сложной и хардкорной», как и прошлые части Marvel vs. Capcom . [31] [32] Хотя разработчики стремились сохранить основные элементы серии нетронутыми, такие как воздушные комбо, они также хотели, чтобы Infinite оттолкнулась от своих предшественников, что привело к нескольким изменениям в традиционной формуле серии. [12] Решение изменить боевую систему три на три, используемую в Marvel vs. Capcom 2 и 3, рассматривалось долгое время, прежде чем в конечном итоге остановились на боях два на два ради доступности. [5] Продюсер Майк Эванс надеялся, что введение более управляемой системы из двух персонажей даст случайным фанатам Marvel vs. Capcom возможность играть в игру, не будучи подавленными. [12] [5]
Чтобы компенсировать оптимизированную систему выбора персонажей и удаление призывов на помощь, были реализованы шесть Камней Бесконечности , чтобы предоставить командам дополнительные возможности настройки и увеличить глубину игрового процесса. [5] [31] Marvel и Capcom сравнили Камни Бесконечности с «Системой Groove», используемой в Capcom vs. SNK 2. [ 5] Основной целью Камней Бесконечности было создание равных условий игры, выступая в качестве средства возвращения и позволяя игрокам компенсировать недостатки своих персонажей и усиливать их сильные стороны. [5] По словам разработчиков, включение Камней Бесконечности и тема «бесконечных [игровых] возможностей» повлияли на их решение использовать Marvel vs. Capcom: Infinite в качестве названия игры, а не Marvel vs. Capcom 4. [ 33] Чтобы еще больше дифференцировать Infinite , разработчики решили использовать Unreal Engine 4 для разработки более кинематографичных и современных визуальных эффектов, в отличие от стилизованного художественного направления, используемого в Marvel vs. Capcom 3 . [12]
Бюджет, выделенный на разработку Infinite , как сообщается, составил чуть больше половины суммы, использованной для разработки контента DLC для Street Fighter V ; в результате разработчики повторно использовали ресурсы из старых игр, включая Marvel vs. Capcom 3 , чтобы сэкономить время и деньги. [34] [35] [36]
По словам продюсера Эванса и ассоциированного продюсера Питера Росаса, команда разработчиков изучала сильные и слабые стороны каждого возвращающегося персонажа и корректировала их, предоставляя новые движения и способности, надеясь сделать каждого бойца жизнеспособным. [13] [37] С точки зрения выбора состава, персонажи выбирались на основе двух аспектов: их потенциального взаимодействия в рамках истории и их стиля игрового процесса. [37] Разработчики стремились включить множество различных архетипов персонажей, от маленьких, проворных персонажей, таких как Страйдер Хирю , до больших, персонажей-драчунов, таких как Халк . [37] Дизайн персонажей Marvel был предложен исследовательской и девелоперской группой Capcom в Японии, которая черпала вдохновение как из комиксов, так и из фильмов. [38] Сотрудники Marvel тесно сотрудничали с командой, предоставляя обратную связь для сохранения подлинности изображений своих персонажей. [37] Выступая на E3 2017 , Эванс объяснил, как они выбирали состав на основе того, каких персонажей Marvel в настоящее время продвигает или планирует продвигать в будущем. [39] [40]
Помимо привлечения поклонников жанра и серии, Capcom стремилась нацелиться на разнообразную аудиторию с помощью Infinite и привлечь случайных игроков, которые были поклонниками фильмов, комиксов и телешоу Marvel. [41] Для этого разработчики хотели представить более надежную, кинематографическую историю по сравнению с предыдущими играми Marvel vs. Capcom . [41] Билл Роземанн, креативный директор Marvel Games, заявил, что повышенное внимание Infinite к повествованию было обусловлено подходом Marvel, ориентированным на сюжет и персонажей, к их недавним проектам в играх, кино и на телевидении; Роземанн и Джонс привели в пример видеоигру Spider-Man от Insomniac Games и игру Guardians of the Galaxy от Telltale Games . [5] [32] Выступая на саммите DICE 2017 года , Роземанн также объяснил, что Marvel Games не будет заставлять своих партнеров по разработке связывать свои игры с существующими сюжетными линиями во вселенных Marvel, предоставив им больше свободы для создания собственных оригинальных историй и создания новых видений для своих персонажей. [42] Сценарий сюжетного режима Infinite был написан писателем Полом Гарднером под надзором Роземана и игрового подразделения Marvel. [39] Гарднер впервые присоединился к проекту в 2015 году и закончил писать сценарий в 2016 году. [43] Marvel предоставила Capcom обратную связь по изменениям, анимации, музыке и представлению общего опыта сюжетного режима. [44] Фрэнк Тьери , ведущий сценарист Marvel vs. Capcom 3 , также подтвердил свое участие в Infinite . [4]
По словам разработчиков, трудности Capcom с запуском Street Fighter V повлияли на несколько решений во время разработки Infinite . [37] Резкая критика в адрес отсутствия контента в Street Fighter V побудила Capcom пообещать большее разнообразие однопользовательского и многопользовательского контента для Infinite после выпуска. [31] [41] В результате первоначальных проблем с многопользовательским сервером Street Fighter V разработчики планируют отказаться от собственных серверов в пользу выделенных серверов Sony и Microsoft , стремясь обеспечить более стабильную онлайн-игру для Infinite . [1] В игре нет кроссплатформенной игры , и Эванс сослался на проблемы Capcom с реализацией кроссплатформенной структуры Capcom Fighters Network в Street Fighter V. [ 37] [45] Infinite также не включает в себя какие-либо валютные системы, похожие на « Fight Money» из Street Fighter V. [ 37]
Marvel vs. Capcom: Infinite была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 19 сентября 2017 года в Северной Америке и Европе и 21 сентября в Японии. [46] [47] [48] Игра была доступна в трех изданиях: стандартное издание, издание Deluxe и коллекционное издание . [49] Предварительные заказы на стандартное издание включают альтернативные игровые костюмы Злого Рю и Воина Тора. [49] Предварительные заказы на издание Deluxe включают альтернативные костюмы Злого Рю, Воина Тора, Гладиатора Халка и Командной миссии X , в дополнение к «2017 Character Pass ». [49] Коллекционное издание , которое включает издание Deluxe и его поощрения за предварительный заказ, включает четыре диорамы персонажей Железного человека, Капитана Марвела, Мегамена X и Чунь-Ли от TriForce, а также кейс, заполненный шестью светодиодными репликами Камней Бесконечности. [49] Альтернативный костюм Майор Кэрол Дэнверс также был упакован эксклюзивно с версией для PlayStation 4. [50] Демоверсия сюжетного режима была выпущена 12 июня 2017 года после пресс-конференции Sony на Electronic Entertainment Expo . [51] В феврале 2018 года Infinite была указана в Microsoft Store как игра Xbox Play Anywhere . [52]
Одновременно с выпуском игры Capcom анонсировала свою первую всемирную серию турниров по Infinite под названием Battle for the Stones . [53] Помимо рассылки специальных приглашений семи чемпионам Marvel vs. Capcom 3 серии чемпионата Evolution Championship , Capcom выбрала шесть общественных мероприятий в качестве «Турниров по Камням Бесконечности». [53] Победитель каждого мероприятия, в дополнение к квалификации в финал Battle for the Stones , получал Камень Бесконечности, который можно было использовать для получения уникального преимущества во время соревнования. [54] Например, Камень Пространства позволял своему владельцу менять свое положение в турнирной сетке , чтобы сразиться с другим противником, в то время как Камень Разума позволял своему владельцу выбирать команду противника. [55] Другие участники могли украсть Камни Бесконечности, успешно победив их нынешних владельцев. [53] Capcom также провела три региональных онлайн-турнира, чтобы заполнить оставшиеся места в сетке. [53] Финал состоялся в Анахайме, Калифорния , 9–10 декабря 2017 года, и включал призовой фонд в размере 30 000 долларов США . [53] [54] Победителем турнира стал Джонатан «Cloud805» Моралес, который получил 20 000 долларов США и трофей Infinity Gauntlet . [56] [57]
«2017 Character Pass» включает в себя шесть бойцов из DLC : Черная Пантера, Черная Вдова, Охотник на Монстров, Сигма, Веном и Зимний Солдат. [58] [59] Black Panther, Monster Hunter и Sigma были выпущены 17 октября 2017 года, в то время как Black Widow, Venom и Winter Soldier были выпущены 5 декабря. [59] [60] [61] Игроки также могли получить альтернативный костюм Superior Spider-Man , оформив предварительный заказ Spider-Man: Homecoming в интернет-магазинах PlayStation 4 и Xbox One до 24 октября 2017 года. [62] 17 октября Capcom выпустила три тематических набора костюмов, каждый из которых содержал шесть нарядов: Avenging Army Pack (Железный человек, Соколиный глаз, Тор, Данте, Спенсер, Артур), World Warriors Pack (Капитан Америка, Капитан Марвел, Халк, Крис, Рю, Чунь-Ли) и Mystic Masters Pack (Доктор Стрэндж, Дормамму, Призрачный гонщик, Морриган, Огненное клеймо, Немезида). [63] Костюмы также можно приобрести по отдельности или вместе с помощью «Premium Costume Pass». [63] Премиум-пропуск на костюмы дает игрокам дополнительный доступ к набору Stone Seekers (Человек-паук, Альтрон, Танос, Джеда, Фрэнк, Хаггар) и набору Cosmic Crusaders (Енот Ракета, Гамора, Нова, Страйдер Хирю, Икс, Зеро), которые были выпущены 5 декабря. [63] [64]
В феврале 2017 года Hasbro анонсировала линейку игрушек Marvel vs. Capcom: Infinite во время презентации на Американской международной ярмарке игрушек . [65] Позже в мае Marvel анонсировала серию обложек комиксов Marvel vs. Capcom , которые стали доступны в магазинах комиксов в течение августа. [66] Marvel также опубликовала эксклюзивный комикс GameStop , основанный на игре. В сентябре Marvel представила новую волну коллекционных предметов Funko Pop!, в которых представлены играбельные персонажи из Infinite в их премиальных альтернативных костюмах. [67] Коллекционные предметы были выпущены в ноябре 2017 года. [67]
В предварительном освещении отход Infinite от некоторых давних игровых механик серии, а именно сражений три на три и вспомогательных движений персонажа, ради доступности был встречен неоднозначно. Суриэль Васкес из Game Informer и Уэсли Ин-Пул из Eurogamer заявили, что Infinite может в конечном итоге стать спорной игрой, особенно для хардкорной аудитории, поскольку обе механики определяли серию Marvel vs. Capcom на протяжении почти двух десятилетий. [5] [12] Эту проблему отразил Дэниел Крупа из IGN , упомянувший, что изменения в формуле серии могут привести к ощущению у фанатов, что их игра «разбавляется» для новых игроков. [32] Васкес и Крупа, однако, оценили изменения, а Васкес сказал, что он предпочел бы, чтобы серия «пошла ва-банк», а не играла наверняка. [5] [32] Дэвид Хоутон из GamesRadar и Ян Уокер из Kotaku дали положительные отзывы о пресс-релизе, похвалив попытку команды разработчиков создать доступную среду для новичков, а также порадовать конкурентное сообщество. [1] [68]
Ранняя критика была направлена на менее стилизованное художественное направление Infinite . Алекс Дональдсон из VG247 заявил, что «художественный стиль просто кажется не тем — или, в худшем случае, незавершённым... в том виде, в котором он есть сейчас, художественный стиль является ошибкой по сравнению с Marvel vs. Capcom 3 ». [45] Серхио Фигероа из Gamereactor и Ник Вальдес из Destructoid также выразили разочарование визуальными эффектами, особенно внутриигровыми моделями персонажей и HUD . [14] [69] Фигероа написал, что «разработчики выбрали упрощенный и, по нашему мнению, недостаточно подробный дизайн персонажей, который, по нашему мнению, принижает личности бойцов». [14] Выпуск демоверсии сюжетного режима также подвергся критике. Дэвид Кабрера из Polygon посчитал, что демоверсия была «упущенной возможностью» Capcom, которая «активно [скрыла] хорошие стороны игры и [подчеркнула] ее недостатки», такие как неотшлифованные модели персонажей и неуклюжая озвучка, в то время как Бен Ривз из Game Informer посчитал, что демоверсии не хватало развлекательных моментов и что она не смогла продемонстрировать «соперничества мечты» Marvel и Capcom каким-либо значимым или креативным образом. [70] [71] После жалоб на качество определенных моделей персонажей, особенно со стороны Capcom, разработчики объявили о планах по выпуску патча первого дня , который будет сосредоточен на художественных улучшениях. [72] [73]
Marvel vs. Capcom: Infinite была выпущена и получила в среднем положительные отзывы, согласно Metacritic , который предоставил совокупные оценки 77, 72 и 69 для версий Xbox One, PlayStation 4 и Windows соответственно. [76] [75] [74]
Игра получила похвалу за свой игровой процесс, включая изменения в традиционной системе командных тегов серии и добавление Камней Бесконечности. [78] [79] [81] [82] Тамур Хуссейн из GameSpot похвалил разработчиков за упрощение тегов без ущерба для глубины игрового процесса. [79] Он оценил более открытую боевую систему игры, сравнив Infinite с «чистым холстом», а ее механику — «как кисти для рисования вашего уникального отряда супергероев». [79] Челси Старк и Джефф Рамос из Polygon также похвалили пересмотренную основную механику, заявив, что новая система тегов открыла больше возможностей для создания умных комбо. [82] Аналогичным образом, Дарри Хаски из IGN был впечатлен готовностью игры «полностью [перевернуть] традиции, известные фанатам со времен X-Men vs. Street Fighter в 1996 году», путем пересмотра проверенных временем игровых механик, таких как система помощи. [81] Кроме того, Хаски описал решение заменить третьего персонажа каждой команды на Камень Бесконечности как «жемчужину» дизайна Infinite , заявив, что это «работает настолько хорошо, что заставляет саму идею команды из трех персонажей теперь казаться старой новостью». [81] Бен Ривз из Game Informer написал, что оптимизированная боевая система и включение автоматических комбо и упрощенных суператак позволят новичкам «чувствовать себя как дома». [78]
Рецензенты раскритиковали игру за ее презентацию. [77] [79] [80] [82] [84] Хаски назвал дизайн персонажей «отвлекающе плохим и жестким», а оркестровый саундтрек — «легко забываемым и легко игнорируемым». [79] Старк и Рамос заявили, что эстетика была «самой безвкусной, которую когда-либо видела франшиза», и сравнили пользовательский интерфейс с «графикой-заглушкой, которая никогда не менялась для конечного продукта». [82] Крис Картер из Destructoid также раскритиковал визуальные эффекты, назвав художественный стиль «преступлением против человечности». [77] Сэм Прелл из GamesRadar посчитал, что презентация Infinite , в сравнении с «кричащим цел-шейдерным арт-директорством и чрезмерным тоном Marvel vs. Capcom 3 » и «шелковисто-гладкими спрайтами и технической точностью Marvel vs. Capcom 2 », заставила игру «безнадежно упасть в тень своей собственной родословной». [80] Уэсли Ин-Пул из Eurogamer возненавидел художественный стиль, назвав его «отчаянной попыткой понравиться поклонникам всеобъемлющей киновселенной Marvel » и «отвратительным видом, который не нравится ни поклонникам фильмов, ни поклонникам комиксов». [84]
Infinite также подверглась критике за свой играбельный список, который был меньше, чем в предыдущей части, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , и переработала многих своих персонажей. [80] [83] [84] [85] Майк Минотти из VentureBeat выразил свое разочарование меньшим выбором бойцов в игре, особенно по сравнению с ее предшественниками, и скудным количеством новичков. [83] Инь-Пул отметил отсутствие разнообразия в списке, в частности отсутствие играбельных женских персонажей. [84] Исключение персонажей из франшиз «Люди Икс» и «Фантастическая четверка» также подверглось критике, которые предположили, что продолжающийся в то время юридический спор между The Walt Disney Company , Marvel Studios и 20th Century Fox по поводу их прав на экранизацию был основным мотивом их исключения. [81] [83] [84] [85] Прелл и Инь-Пул оба раскритиковали отсутствие персонажей Людей Икс , указав на значимость франшизы в создании серии Marvel vs. Capcom с X-Men vs. Street Fighter . [80] [84] Последний заявил, что их упущение было «кинжалом в сердце каждого фаната [ Marvel vs. Capcom ] — тем, от которого нет спасения». [84]
Игра была номинирована на премию Game Critics Awards в категории «Лучшая файтинговая игра E3 2017» , но проиграла Dragon Ball FighterZ , [86] другой игре с похожим геймплеем на серию Marvel vs. Capcom , в которой Infinite была негативно сравнена и затмила. [87] [88] Она также получила номинации на премию «Лучшая файтинговая игра 2017 года» от IGN , The Game Awards и 21-й ежегодной премии DICE Awards , но проиграла Injustice 2. [ 89] [90] [91] Кроме того, она получила номинации на премию «Точность управления» и «Игра, франшиза файтинг» на 17-й ежегодной премии Национальной академии видеоигр, но проиграла Cuphead и Tekken 7 соответственно. [92] [93]
Согласно планам продаж на финансовый год , заканчивающийся 31 марта 2018 года, Capcom ожидала, что Marvel vs. Capcom: Infinite будет продана в количестве двух миллионов копий по всему миру. [94] Игра показала плохие продажи в первую неделю в Великобритании, дебютировав на 12 месте в чарте всех форматов. [95] Версия для PlayStation 4 достигла пика на 16 месте в чарте отдельных форматов, в то время как версия для Xbox One не смогла попасть в Топ-40. [96] В Японии версия для PlayStation 4 заняла 8 место в чарте продаж Media Create после первой недели, продав 8273 копии; версия для Xbox One не попала в Топ-20. [97] Это стало значительным падением по сравнению с 80 966 проданными копиями Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds за аналогичный период времени. [97] Игра достигла 6 места в Австралии и 7 места в Новой Зеландии за первую неделю. [98] Она заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр в США за сентябрь 2017 года и 19-е место в чарте загрузок PlayStation Store в США за сентябрь. [99] [100] В своем отчете за первую половину финансового года, закончившегося 31 марта 2018 года, Capcom сообщила, что за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, было отгружено более 900 000 единиц. [101] В своем отчете за третий квартал финансового года, закончившегося 31 марта 2018 года, Capcom раскрыла, что по состоянию на 31 декабря 2017 года было продано один миллион единиц Infinite , что не достигло первоначальной цели продаж. [102] [103] [104] В своем интегрированном отчете за 2018 год Capcom описала продажи Infinite как слабые, заявив, что « Marvel vs. Capcom: Infinite обеспечила определенный уровень продаж, в основном за рубежом, благодаря глубоко укоренившейся популярности, но в целом показала низкие результаты». [105] По состоянию на март 2024 года общий объем продаж игры составил 2,3 миллиона копий. [106]