stringtranslate.com

Максимо: Призраки к славе

Maximo: Ghosts to Glory , известная в Японии, Корее, Европе и Австралии как Maximo (マキシモ, Makishimo ) , — это 3D- платформенная видеоигра в жанре hack and slash, разработанная Capcom для PlayStation 2. Игра основана на вселенной Ghosts 'n Goblins и включает в себя оригинальный дизайн персонажей японского иллюстратора Сусуму Мацушиты . За игрой последовало продолжение Maximo vs. Army of Zin в 2003 году.

Геймплей

Maximo происходит в динамичном, полностью трехмерном мире. Главный герой управляется игроком и может свободно перемещаться по областям, бегая, прыгая, приседая и выполняя другие различные движения. Игровой процесс вращается вокруг победы над большим количеством врагов, что может быть достигнуто с помощью атак мечом и щитом, а также комбо и специальных приемов . Как и в серии Ghosts , Maximo сражается в доспехах. Если его ударят, он потеряет соответствующие части доспехов и в конечном итоге останется в своих боксерских трусах, а еще один удар приведет к потере жизни. Если Maximo потеряет все свои жизни, он может продолжить, отдав Монеты Смерти Мрачному Жнецу. Однако каждый раз, когда он теряет все свои жизни, требуемая стоимость продолжения увеличивается. В игре есть и другие элементы, которые отсылают к серии Ghosts, такие как способность крушить могилы и превращение Maximo в животное после попадания заклинания.

В игре представлено пять основных миров: The Boneyard, The Great Dank, Graveyard of Ships, Realm of Spirit и Castle Maximo. В каждом мире есть четыре этапа для прохождения и битва с боссом . В определенном мире игроку обязательно нужно войти на первый этап, а затем он может отправиться на портальный этап с входами на другие этапы в этом мире. Эти портальные этапы предлагают возможности сохранения, путешествия в другие миры и покупки здоровья и еды. Некоторые враги также появляются на портальных этапах. После победы над каждым боссом игрок может выбрать, получить ли бонус к здоровью, сохранить игру или получить поцелуй от спасенной волшебницы, при этом за поцелуи всех четырех волшебниц предоставляется особая награда.

Сюжет

Максимо, храбрый король, возвращается в свой замок с далекой войны и обнаруживает, что его королевство рушится, а колдуньи находятся в заточении. Хуже всего то, что его некогда доверенный советник Ахилл заставил королеву Софию выйти за него замуж. Он пытается спасти ее из своих лап, которые пробудили силу подземного мира. Однако Ахилл оказывается слишком сильным и поражает Максимо одним ударом своей темной магии, убивая его. Теперь, паря в подземном мире, Максимо встречает Грима, который рассказывает, что Ахилл бурит подземный мир, чтобы собирать души, подпитывая его армию нежити. Чувствуя, что он останется без работы, если больше не будет мертвецов, Грим заключает сделку с Максимо, чтобы вернуть его к жизни в обмен на прекращение злых планов Ахилла; отправляя его обратно на землю в процессе, где начинается его путешествие.

Разработка и выпуск

Maximo — это попытка объединить вселенную Ghosts 'n Goblins с манга-артом иллюстратора Сусуму Мацушиты . Первоначально игра планировалась для Nintendo 64, но была отложена на несколько лет и перенесена на PlayStation 2. [ 2]

Концепция была создана главой Capcom Digital Studio Дэвидом Силлером (создателем Crash Bandicoot и Aero the Acro-Bat ), который хотел вернуть «старую школу» игрового процесса. Художественная команда уделила особое внимание дизайну и рендерингу персонажей, а также вложила много работы в эффекты окружающей среды. Силлер также нарисовал дизайн уровней на бумаге карандашом и ручкой. [3] Музыка игры, которая меняется от этапа к этапу, включает оркестрованные ремиксы треков из Ghouls 'n Ghosts и Ghosts 'n Goblins , аранжированные художниками из Tommy Tallarico Studios.

Maximo была представлена ​​на E3 2001. Она была выпущена в конце того же года в Японии и в начале 2002 года в США, Корее и Европе.

Игра была переиздана на бюджетных лейблах Greatest Hits в Северной Америке и The Best в Японии на PlayStation 2. Она также была переиздана в PlayStation Network для PlayStation 3 в Северной Америке 4 октября 2011 года и в Европе 15 февраля 2012 года.

Прием

Игра получила «положительные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [4] В Японии Famitsu дал ей оценку 31 из 40. [9]

Игра достигла статуса PlayStation 2 Greatest Hits в Соединенных Штатах, продав более 400 000 копий в Северной Америке. IGN поставил Maximo на 6 место в своем списке 10 самых сложных игр для PS2 всех времен, заявив, что это «настоящее испытание для настоящих любителей экшена». [20] Rich Knight из Complex назвал Maximo 43-й лучшей игрой для PlayStation 2, посчитав, что она успешно передала дух Ghosts 'n Goblins . [21]

Продолжение

Продолжение под названием Maximo vs. Army of Zin было выпущено в 2003 году также для PlayStation 2. Утечка артов подтвердила, что третья игра была запущена в производство в 2004 году, но в конечном итоге была отменена. [ необходима цитата ]

Ссылки

  1. ^ "Press Releases". 11 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2002 г. Получено 21 апреля 2023 г.
  2. ^ "Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 года . Получено 3 февраля 2010 года .
  3. ^ Шеффилд, Брэндон (ноябрь 2009 г.). «Good Old Designs Spotlight on David Siller» (PDF) . Game Developer . Vol. 16, no. 10. United Business Media . p. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 12 марта 2016 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  4. ^ ab "Обзоры Maximo: Ghosts to Glory для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Получено 15 апреля 2016 года .
  5. ^ Marriott, Scott Alan. "Maximo: Ghosts to Glory – Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 апреля 2016 года .
  6. Edge staff (февраль 2002 г.). "Maximo". Edge . № 107.
  7. Сотрудники EGM (март 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory». Electronic Gaming Monthly . № 152. стр. 136.
  8. ^ Bramwell, Tom (28 февраля 2002 г.). "Maximo: Ghosts to Glory". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  9. ^ ab "プレイステーション2 – マキシモ". Фамицу . Том. 915. 30 июня 2006 г. с. 90.
  10. Reiner, Andrew (март 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory». Game Informer . № 107. стр. 76. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  11. Tokyo Drifter (март 2002 г.). «Обзор Maximo: Ghosts to Glory для PS2 на GamePro.com». GamePro . стр. 94. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  12. G-Wok (февраль 2002 г.). "Maximo: Ghosts to Glory Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  13. Satterfield, Shane (8 февраля 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  14. Guzman, Hector (12 февраля 2002 г.). "Maximo: Ghosts to Glory". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  15. Бедиджиан, Луис (11 февраля 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory Review». GameZone. Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  16. ^ Перри, Дуглас С. (13 февраля 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  17. ^ "Maximo: Ghosts to Glory". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Март 2002. С. 104.
  18. ^ Saltzman, Marc (13 марта 2002 г.). «Игровые побеги». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  19. Портер, Алекс (15 февраля 2002 г.). «Maximo: Ghosts to Glory». Maxim . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  20. Сотрудники IGN (27 апреля 2005 г.). «10 самых сложных игр для PS2 всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  21. Rich Knight (1 марта 2018 г.). «50 лучших игр для PS2». Complex . Получено 17 мая 2019 г.

Внешние ссылки