stringtranslate.com

X (Мегамен)

X ( яп .エックス, Хепбёрн : Ekkusu ) — персонаж и главный герой серии видеоигр Mega Man X от Capcom , в Японии известный как Rockman X ( яп .ロックマンX , Хепбёрн : Rokkuman Ekkusu ) . Впервые появившись в 1993 году в видеоигре Mega Man X для Super NES , X — андроид, член Maverick Hunters , специального полицейского подразделения, которому поручено защищать людей и реплоидов (антропоморфных андроидов, похожих на X) от преступных реплоидов, известных как Mavericks. X дополнительно появлялся во франшизе Mega Man , включая печатные адаптации серии, оригинальную видеоанимацию под названием Day of Sigma , в которой рассказывается о его ранних днях как Охотника, и как второстепенный персонаж в сериях видеоигр Mega Man Zero и Mega Man ZX, в которых главную роль играет его товарищ-Охотник Зеро . X также появлялся в нескольких кроссоверных сериях видеоигр за пределами франшизы.

Кейдзи Инафуне и художник Хаято Кадзи создали X как контрастного преемника оригинального Mega Man , вооруженного похожим огнестрельным оружием, известным как «X-Buster» (エックスバスター, Ekkusu Basutā ), и способностью отбирать оружие у врагов, как и первый Mega Man. Однако ему дали более мрачную характеристику и несколько комплектов брони, которые усиливают его способности. Хотя у X есть несколько типов брони в каждой части, ему часто дают альтернативную «Ultimate Armor» (アルティメットアーマー, Arutimetto Āmā ) , которая значительно усиливает все его способности, а также сохраняет ее в кроссоверных играх как часть его сильнейших приемов. X был озвучен несколькими актерами как в японской, так и в английской версиях франшизы.

Критики в целом хвалили X, а игровые журналисты часто находили его достойным преемником Mega Man из-за его уникальных черт и сложной характеристики трагического героя, ненавидящего насилие. Его партнерство с Zero также хвалили из-за их разных, но взаимодополняющих навыков, хотя X был отмечен как менее популярный, чем Zero, а его английских актеров озвучивания часто критиковали за то, что они не соответствовали его характеру.

Появления

ВМега Мэн Иксряд

В оригинальной игре Mega Man X , X был создан доктором Томасом Лайтом где-то в году «20XX» и был шаблоном, на котором основывались все андроиды, не относящиеся к модели Light, известные как Реплоиды. Лайт назвал его X в честь переменной « x», которая в алгебраических терминах представляет безграничные возможности, аналогичные передовым системам X. [5] [6] Доктор Лайт умер до того, как диагностика X была завершена. 100 лет спустя X был обнаружен в своей капсуле другим ученым, доктором Кейном , который попытался подражать технологии X и таким образом создал первых серийных Реплоидов, основанных на проектах X. Сигма, Охотники на Мавериков, включая X, чтобы бороться с этими Реплоидами, [5] но позже он сам стал Мавериком и возглавил массовое восстание. X решил остановить Сигму и объединился с Зеро, одним из последних оставшихся Охотников. Оригинальная видеоанимация , День Сигмы , пересказывает эти события до начала игры. [7] В игре X побеждён Мавериком Вайлом, но его спасает Зеро. [8] Затем X сталкивается с несколькими Мавериками и достигает Сигмы, окончательно победив Вайла с помощью Зеро. [9] После победы над Сигмой X продолжает искать Мавериков, чтобы сохранить мир. [10]

X появляется как босс в ремейке игры, Maverick Hunter X , если игрок разблокирует Вайла, что заканчивается тем, что Зеро спасает его. [11] В их следующей схватке X снова появляется как босс вместе с Зеро, что заканчивается тем, что первый выводит из строя Вайла, заставляя Маверика сбежать. [12]

X становится высокопоставленным Охотником в сиквелах Mega Man X2, ища больше Mavericks, и в Mega Man X3 , с вирусом, созданным Сигмой, который заражает Reploids. [13] [14] В его концовке из Mega Man X4 , после битвы с военными Repliforce, постоянная борьба X в победе над новыми Mavericks заставляет его бояться, что он сам может стать Maverick. [15] В Mega Man X5 , X может появиться как персонаж-босс на последних этапах, если игрок использует Zero, поверив, что он может превратиться в Maverick из-за вируса Sigma. [16] В Mega Man X6 , X продолжает сталкиваться с Reploids, которые стали Mavericks в результате вируса, [17] и он становится неохотным продолжать свои миссии в Mega Man X7, пока не осознает, что позволить силам Red Alert продолжать бесконтрольно может привести к большему количеству жертв. [18] [19] В Mega Man X8 X становится игровым персонажем вместе с Зеро и Экслом, которые в шоке узнают, что в будущем все Реплоиды станут копиями Сигмы, что приводит к опасениям, что война никогда не закончится. [20]

X также появляется в спин-оффах Mega Man Xtreme , где он сражается с Mavericks, работая в паре с компьютерным гением по имени Мидди, [21] и Mega Man Xtreme 2 , где он сражается с «Стирателем душ» по имени Беркана, который планирует воскресить растущую армию нежити Mavericks из прошлого. [22] В Mega Man X: Command Mission X возглавляет команду сопротивления, чтобы победить приспешников Rebellion Army. [23] Мобильная игра Mega Man X Dive также представляет X в качестве игрового персонажа. [24]

X повторяет свою роль из первой игры в трех мангах Ивамото Ёсихиро [25] [26] [27] и приквеле Irregular Hunter Rockman X Икехары Сигэто. [28] Ёсихиро написал альтернативную концовку Mega Man X5 , где теперь пробудившийся Maverick Zero убивает X. Однако, движимый чувством вины Zero возрождает X своими собственными останками, чтобы продолжить свою миссию по убийству Sigma. [29] Также был написан бразильский комикс, в котором персонажи часто ломают четвертую стену . [30] Хотя характер X в манге Ивамото Ёсиро обычно чувствителен, в адаптации Mega Man X4 главный герой пробуждает садистскую сторону, надевая Ultimate Armor. [31]

Другие выступления

X появляется в сиквеле Mega Man Zero . В первой игре учёный по имени Сиэль создал копию X, которая вышла из-под контроля и пытается убить Zero. [32] В финале игры появляется настоящий X и, устав от сражений, просит Zero занять его место на поле боя. [33] В Mega Man Zero 2 тело X уничтожает антагонист Эльпизо, но его разум остаётся активным, пока он не исчезает в Mega Man Zero 3 после защиты Zero от врага Омеги. [34] [35] В последнем сиквеле, Mega Man ZX , X появляется как биометалл под названием Модель X, созданный Сиэлем, который главные герои могут использовать, чтобы получить силу Реплоида. [36]

X появился в эпизоде ​​Mega Man «Mega X». Он следует за Mavericks Vile и Spark Mandrill во времени, чтобы захватить их в настоящем. С оригинальным Mega Man X удается победить своих врагов [37] , В Dead Rising главный герой, фотограф по имени Фрэнк Уэст, может разблокировать и носить костюм X, [38] и он может использовать его как часть своего гиперкомбо в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . В Ultimate Marvel vs. Capcom 3 X появляется как костюм DLC для Фрэнка и Зеро и появляется в качестве камео в концовке Зеро. [39] X появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS/Wii U и Super Smash Bros. Ultimate как часть Final Smash Mega Man, а Mii Gunners могут получить доступ к броне X через платный DLC в обеих играх. X появляется с Зеро в Project X Zone и его сиквеле. [40] [41] X — играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom: Infinite и Puzzle Fighter [42] с его дизайном Command Mission в качестве альтернативного скина. [43] [44] X также появляется в цифровой карточной игре Teppen . [45]

X появляется в качестве гостя в серии комиксов Mega Man в историях, происходящих незадолго до событий Mega Man X , и как часть кроссовера «Worlds Unite». [46] Писатели отметили, что до его появления многие фанаты присылали им сообщения, выражая желание увидеть X, изображённого как более тёмный персонаж. Они решили не начинать с воплощения Command Mission , в котором X изображался скорее как лидер. [47]

Создание и развитие

Оригинальная концепция

Вдохновленный ролевыми играми, Кейдзи Инафуне (на фото) создал доспехи для X и придумал новые специальные приемы.

Когда консоль NES начала уступать место своему преемнику, Super NES, дизайнер Capcom Кейджи Инафуне принял улучшенный графический движок и разработал более мрачный сюжет и дизайн персонажей по сравнению с оригинальной франшизой Mega Man . Инафуне посчитал, что оригинальный главный персонаж был слишком благоразумным, и что его преемник должен иметь «край». [48] С этой целью он создал двух новых персонажей для новой разрабатываемой серии «X»: главного героя, X, и его партнера, Zero. [49] Протеже Инафуне, Хаято Кадзи, указанный в титрах как «Rippa HK», нарисовал главного героя X, но боролся с первоначальным дизайном. Он имел более широкую палитру цветов, доступную на Super NES, по сравнению с NES. [50]

Первоначально Инафуне создал персонажа Зеро как главного игрового героя игры. [50] Опасаясь негативной реакции фанатов, Зеро в конечном итоге был сведен к второстепенной роли по отношению к Икс. [51] [52] Инафуне отметил, что в ранних набросках Икс и Зеро были слишком похожи, поэтому Capcom стремились сделать их силуэты контрастными друг другу, чтобы сделать товары более различимыми. [53] Ранние иллюстрации Икс изображали его как «хладнокровного убийцу», что заставило художников смягчить его черты в более поздних играх. [54] Хотя существует некоторое заблуждение относительно имени Икс, поскольку в некоторых источниках, выпущенных до 2001 года, его называют «Мегамен Икс» или «Рокмен Икс», Инафуне утверждал, что «Икс» — его настоящее имя. [55]

Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными дизайнами для X с различными прикрепленными частями брони. Идеи для частей брони возникли в связи с ростом популярности ролевых видеоигр . Инафуне чувствовал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу экшен-игры , в которой герой зарабатывает способности своих побежденных врагов, и части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [50] Хотя X изначально владеет только одним оружием, X-Buster (エックスバスター, Ekkusu Basutā ) , каждое улучшение брони в последующих играх увеличивает его силу. [56] Что касается его личности, художник Кейсукэ Мидзуно нашел его сложным и вызывающим, поскольку первая игра делает акцент на том факте, что X был создан Доктором Лайтом, чтобы заключить мир как с реплоидами, так и с людьми, что оказывает на него слишком большое давление. [57]

С самого начала серии художник Capcom Харуки Суэцугу был впечатлен тем, как обыграны отношения между X и Zero. С его точки зрения, X был персонажем, который часто совершал ошибки в бою и постоянно пытался улучшиться. В результате Суэцугу почувствовал, что может соотнести себя с X, который был написан как Охотник «класса B», в отличие от Zero, который был выше по рангу «Специальный A». Это позволило ему рисовать чаще на протяжении всей серии. [58] Суэцугу заменил Инафуне в качестве дизайнера, начиная с четвертой игры. Тем не менее, он сожалел о некоторых своих иллюстрациях, поскольку X не обладал той привлекательностью, которая изначально была у Zero. [59]

Разработка и дизайн

Рюдзи Хигураси из Capcom разработал дизайн персонажа X для спин-оффа Command Mission из-за критики оригинальной работы, которая выглядела слишком простой.

Хитоси Арига разработал секретную «Абсолютную броню» X (アルティメットアーマー, Arutimetto Āmā ) для четвёртого названия игры, доступную только после ввода чит-кода , и для соответствующей японской фигурки Bandai под названием «Мегаброня». [60] Ему было дано четыре дня на завершение дизайна, и после завершения дизайна игровых деталей его руководитель сказал ему начать всё заново. Повозившись с деталями мегаброни X3 , он заметил, что прикрепление их определённым образом делало их похожими на самолёт, что дало ему идеи, необходимые для завершения проекта, в результате чего появилась специальная техника под названием «Удар Новы» (ノヴァ・ストライク, Nova Sutoraiku ) , где X мчится как самолёт. Арига вспомнил, что создание брони было сложной, но веселой задачей, и он рассказал, что Zero должен был иметь похожий набор брони, который в то время не был выпущен. [60] Художник Рюдзи Хигураши разработал новую броню Сокола (ファルコンアーマー, Farukon Āmā ) для X5 , желая, чтобы она напоминала птицу с нагрудной частью в форме клюва, крыльями, выходящими из спины, и когтеобразной ручной пушкой. Суэцугу разработал броню Геи, которая должна была напоминать Санагимана из манги Inazuman . [50] В Mega Man X6 Суэцугу стремился сделать так, чтобы броня Blade и Shadow выглядела стильно. [61] Другая броня, основанная на дизайне Ultimate, была сделана для X, чтобы носить ее в режиме «X Challenges» Mega Man X Legacy Collection . [62] Три главных героя были пересмотрены для Mega Man X8, поскольку Ёсикава хотел дать им больше уникальных черт, чтобы противопоставить их личности. [63]

Для Mega Man X: Command Mission Capcom посчитали, что X выглядит слишком просто, и хотели изменить его дизайн. [61] Хигураши изначально скептически отнесся к запрошенным изменениям, [64] но помощник продюсера Тацуя Китабаяши в итоге одобрил переработанный дизайн, поскольку он отражал, насколько более зрелым стал X после столкновения с несколькими трудностями. [65] Сотрудники отметили общую характеристику X как противоречивую, имеющую пацифистскую природу, но в то же время убивающую врагов. В результате они решили сделать сильного, но доброго персонажа, чтобы понравиться фанатам, превратив его «в полноценного героя». [66] Основываясь на своей точке зрения из оригинального Mega Man X , Хигураши хотел, чтобы фанаты видели X и Zero как темные архетипы героев, а не типичных. [67] Тем не менее, разработчики боялись негативной реакции, если фанаты сочтут X и Zero слишком отличающимися от своих первоначальных персон. [23] Редизайн персонажа включал в себя «лучевой шарф», который мог появляться всякий раз, когда X совершал рывок. [68] К тому времени, когда был сделан ремейк, команда решила придерживаться стиля Суэцугу, а не переработанного Ёсикавой стиля из Mega Man X8 . [69]

Для Mega Man Zero Ёсихиса Цуда в шутку предложил сделать оригинального X финальным боссом, и эта идея была принята поначалу. По словам директора Рёты Ито, Inti Creates поняли, что это «не очень понравится молодым мальчикам и девочкам, которые действительно видят [X] как героя», поэтому они заменили его на Copy X всего за месяц до релиза. [70] Хотя Mega Man X8 был выпущен до первого ремейка, Capcom решила использовать предыдущий дизайн X, поскольку он был более известен. [71] Оригинальный X должен был взаимодействовать с Zero из Mega Man Zero в видеоигре Rockman XZ: Time Rift до ее отмены. [72]

X и Zero должны были появиться в отмененной игре Maverick Hunter вместе с новым человеческим помощником , который должен был стать « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение человеческого помощника должно было стать частью «контраста человека против машины» в игре. [73] Maverick Hunter задумывалась как первая из трилогии игр; игроки должны были играть за X в первых двух играх, переключившись на Zero в третьей игре, чтобы уничтожить X, который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр». [73]

В спин-оффе Mega Man X Dive , X получил новую броню, Dive Armor X, от Кейсуке Мидзуно на основе его собственного предложения. При ее создании он скорректировал некоторые части оригинального дизайна иконки снаряжения, когда он нарисовал ее как броню. Кроме того, в соответствии с настройками персонажа, он добавил много привлекательных элементов, которые никогда не были видны в серии ранее, такие как парящие крылья, светящиеся внутри брони и на суставах. Идея дать крылья была поддержана оборудованием, с которым работала мобильная игра. Мизуно назвал оригинальные Ultimate Armor и броню Mega Man X8 своими любимыми и выразил желание нарисовать их сам. [74] Для игры X получил своего собственного соперника, χ-kai-, в качестве первоапрельской шутки . Однако популярная реакция на нее привела к фактическому включению персонажа. [75]

Актеры озвучивания

Мэгуми Огата ( слева ) была первой японской актрисой озвучивания X, а Такахиро Сакурай исполнял эту роль со времен Mega Man X: Command Mission .

Мэгуми Огата была первой, кто озвучил X — роль была указана на ее веб-сайте. [1] Сэцуо Ямамото заставила Огату озвучить крик X во время выполнения специального приема Hadoken в первой игре. [76] Она считала эту роль «частью первого поколения» своей карьеры, наряду с другими сериями, такими как Yu-Gi-Oh!, поскольку она озвучивала и X, и Юги Муто в их дебютах, а затем была заменена. [77] В Mega Man X4 X озвучивал Кэнтаро Ито , позже замененный Сётаро Морикубо в последующих работах. [78] Морикубо посчитал эту роль сложной, поскольку он также дебютировал как музыкант во время выпуска Mega Man X5 . [79]

Начиная с Mega Man X: Command Mission , Такахиро Сакурай был четвертым актером, озвучивавшим X. Ему понравилось озвучивать X в кроссовере Project X Zone . Сакурай описал X как серьезного персонажа, который «колеблется и мучается, но всегда продолжает сражаться. Я до сих пор помню эти чувства, когда играл X. Он всегда сражается, не только с Mavericks, но и с чем-то внутри себя, чего он не может избежать. ... В любом случае, как геймер, возвращающийся к NES, это будет немного похоже на мир снов, в котором присоединяется такое большое разнообразие персонажей». [80] В X8 Сакурай подружился с Руми Касахарой , актрисой озвучивания Алии, которая предложила ему помочь. Сакурай хотел звучать как Кентаро Ито во время записи. [79] Для Maverick Hunter X и его OVA Сакурай решил изобразить X как более человекоподобного персонажа, поскольку у него все еще была мотивация сражаться. [81]

В серии Zero местами звучит голос X, но Такахиро Мидзусима озвучивал X в драматической части ремастерированных треков сборника. Он также озвучивал Модель X в серии ZX . [82] [83]

В англоязычных постановках X озвучивали несколько актёров. Рут Шираиши, которая озвучивала Mega Man в Mega Man 8 , озвучивала X в Mega Man X4 . [84] Mega Man 8 и X4 были записаны в одной сессии, и Рут не знала, что её сессия была для двух отдельных игр. Что касается X, Рут считает, что они несколько изменили её голос, чтобы он звучал немного старше Mega Man. [85] Питер фон Гомм озвучивал его в Mega Man X7 , [86] в то время как Марк Гата заменил его в следующей игре, а также в ремейке первой игры и оригинальной видеоанимации Day of Sigma . [87] Гата был нанят Ocean Studios в Ванкувере, начиная с Command Mission . Гата был известен тем, что озвучивал X, особенно когда один из его коллег попросил его подписать его PlayStation Portable для Maverick Hunter X. [ 88] У актёра действительно был мерчандайзинг от X, который он получил в Японии. Тед Срока озвучил X в файтинге Marvel vs. Capcom Infinite , выразив радость, когда его роль была раскрыта. [89]

Реакции на озвучку X были в основном негативными. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly и Хиллиард раскритиковали его детский голос в Mega Man X4 как плохо подходящий для его персонажа. [90] [91] Майк Уилсон из RPGFan сравнил игру Марка Гаты в Command Mission с игрой бойскаута , [92] в то время как Пэриш, пишущий для 1Up.com , заметил, что его игра в Mega Man Maverick Hunter X «звучит все время взбешенно и раздраженно и чувствует необходимость выкрикивать название своего особого оружия каждый раз, когда он его использует». [93]

Прием

Велосипед Taipei Game Show 2022 с изображением X.

Критические реакции на X были положительными, рецензенты считали его достойным преемником оригинального Mega Man. Они хвалили его навыки, дизайн и связь с более значимой сюжетной линией. [94] [95] [96] [97] Push Square считал X более аниме-подобным и серьезным взглядом на своего предшественника, призванным привлечь более широкую демографическую группу. [98] Тот факт, что X может носить доспехи, которые могут сделать его сильнее, получил множество откликов от СМИ относительно того, какой из них был лучшим на основе внешнего вида и способностей. [99] [100] [101] Джастин Корейс из Eurogamer считал X одним из самых трагичных героев в истории игр, ссылаясь на его меланхоличный взгляд на сражения в отличие от личного удовлетворения геймера. X осознает, насколько жестока война, и, несмотря на то, что знает их результаты, он все равно готов сражаться и убивать реплоидов, даже если это будет стоить ему его человечности. Он отметил, что изображение X сильно отличается от других талисманов видеоигр, таких как Марио или Соник Еж , которые изображены более легкомысленно. Отношения X с Zero выделяются в первой игре, поскольку партнер X получает серьезные повреждения, сражаясь с Вайлом. Однако выживание Сигмы в конце первой игры создает еще одного двойника для игрока и X, поскольку, в то время как потребитель с удовольствием играл бы в сиквел, главный герой пострадает, участвуя в большем количестве войн. [102] Маршалл Хонороф из The Escapist приписал успех серии легко узнаваемому дизайну X и его связи со сложной сюжетной линией с несколькими хаотичными, но бескровными ситуациями. [103] Продюсер Capcom Казухиро Цутия играл в первую Mega Man X в юности, наслаждаясь преемником первого персонажа Mega Man, X, из-за того, что у него были новые уникальные навыки, помогающие популяризировать «золотой век экшен-игр». [104]

Хизер Александер из Kotaku сравнила сетования X на свои действия с похожими солдатами, такими как 2B из Nier Automata , которая оказывается в бесконечном цикле насилия, и Райден из Metal Gear , который подвергает сомнению природу своих миссий. Александр выразил чувство вины после завершения игры, поскольку финальное повествование подчеркнуло депрессию X из-за хаоса войны. [105] Майкл МакВертор из Polygon указал на более тяжелые темы серии Mega Man X , в частности, на борьбу X с моралью борьбы с другими реплоидами, и сказал, что его сочувствие человечеству сделало его уникальным. [73] MagMix отметил, что персонаж выделяется во франшизе из-за своей чувствительной личности, несмотря на навыки, до такой степени, что в томе манги, основанном на серии, он был замечен плачущим. Писатель отметил, что его дизайн был гораздо более сложным, чем у предыдущих героев, и контрастировал с хорошо принятыми Zero и Sigma. X также был более инновационным персонажем из-за своих навыков в играх-платформерах. Манга Ивамото Ёсихиро помогла обогатить историю X, например, показав его взаимодействие с другими охотниками на Maverick или заметное насилие, когда главный герой побеждает злодеев, но без взрывов, а вместо этого тела разрываются на куски. [106] Розангела Фашел де Медейрос из Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões  [pt] заметила, что в Mega Man Maverick Hunter X , в то время как X изображен слабаком из-за того, что он единственный реплоид в мире, способный выражать человеческие эмоции из-за потенциала, который он должным образом развивает, чем больше он борется за общество. Автор отметил, что оригинальная видеоанимация Day of Sigma уделяет большое внимание желанию X избегать насилия, несмотря на его силу бороться за других. [107] Отсутствие раннего включения X в Mega Man X7 привело к негативной реакции. [108] [109] [110]

Также был комментарий о персонаже X в Command Mission от Энтони Хубени из Стокгольмского университета , который сказал, что, хотя поначалу главный герой кажется стереотипным героем, написанным для молодой аудитории из-за беззаботной предпосылки, сюжет несколько раз принимает темный оборот, включая вред, причиненный X или одному из его союзников, в результате чего X приобретает более реалистичную личность, когда группа более серьезна. В результате Хубени рассматривал X как рыцаря, обладающего добродетелями, который почти всегда пытается поговорить с врагом, прежде чем прибегнуть к насилию, и часто демонстрирует примечательное рыцарство. [111] MagMix был вовлечен в Command Mission благодаря новому дизайну X и его новым связям с союзниками, и по мере развития истории они получают дальнейшее развитие вплоть до ее финала, который должен был удивить аудиторию. [112]

Другие комментарии были сосредоточены на персонаже за пределами франшизы. Что касается Mega Man Zero , Джереми Пэриш из US Gamer и Патрик Ли из The AV Club отметили, что изначальный план сделать X злодеем ознаменовал темный поворот в играх Capcom, поскольку он включал в себя работу Zero по убийству X, бывшего главного героя серии, и последующее раскрытие того, что оригинальный X, по-видимому, уже мертв. [113] [114] Том Гоултер из GamesRadar назвал и X, и Zero «ветеранами кроссовера» и с нетерпением ждал их роли в Project X Zone . [115] Кайл Хиллиард из Game Informer заявил, что X и Zero были одними из его любимых персонажей в играх, и выразил желание сыграть за них в сиквеле Project X Zone 2. [ 116] Magmix отметил, что у X были самые забавные взаимодействия с другим персонажем Фениксом Райтом из Ace Attorney , например, первый спросил последнего, может ли он создать огневую мощь из своего значка адвоката. [117] Destructoid сравнил отмененный X с Bomberman в Bomberman: Act Zero . Он сравнил его с дизайном Metroid Prime , отметив, что художественный стиль не сильно изменился, в то время как редизайн X был «практически неузнаваем». [118]

Сравнивая трёх главных персонажей из Mega Man X8 , Лютфи Аргуби Пурномо из Studies on Shift отметил, что оружие X символизирует его статус культурного гибрида в отличие от западного Эксла и восточного Зеро. [119] При сравнении с Зеро в целом, X часто рассматривался как менее убедительный персонаж. [120] [121] Это нашло отражение в решении сделать Зеро представителем франшизы Mega Man в Marvel vs. Capcom 3 вместо оригинального Mega Man или X, при этом режиссёр Рёта Ниицума сослался на движения Зеро как на более интересные. [122] В файтинг Marvel vs. Capcom Infinite X был включён из-за его значительной популярности у западной аудитории. [43] Аллегра Фрэнк из Polygon отметила, что это было хорошо принято фанатами, хотя многие были недовольны его ранним поражением в превью. [123] Признавая известность X, Game Informer хотел, чтобы главный герой был в кроссовере с серией Metroid из-за сходства игрового дизайна и существ. [124]

В опросе популярности Capcom 2024 года X был признан третьим лучшим персонажем в мужской категории. [125]

Ссылки

Библиография

Специфический

  1. ^ ab "●スーパーファミコンا". emou.net . Архивировано из оригинала 11 ноября 2004 года . Проверено 16 марта 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ «X — реплоид (разновидность разумного робота) и герой этого приключения». — X, Галерея Mega Man X , Коллекция Mega Man X Legacy . 2018.
  3. ^ «Герой серии Mega Man X — реплоид — тип робота с такими же мыслительными способностями, как у человека». — Описание X Trophy, Super Smash Bros. для Wii U. 2014.
  4. Зеро: «Даже если нам, реплоидам, суждено присоединиться к свалке, когда этот эволюционный шаг действительно произойдет...» — финальная сцена, Mega Man X8 . 2004.
  5. ^ ab Capcom, ред. (декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. стр. 6–10. SNS-RX-USA.
  6. ^ Capcom (2006). Rockman X4 X to Z Kouryaku File. Capcom. ISBN 4-06-329293-2. Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 . Получено 17 января 2019 .
  7. ^ Capcom (2005). Mega Man: Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Уровень/зона: День Сигмы.
  8. ^ Capcom (январь 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . X: Думаю, я недостаточно силен, чтобы победить его... Zero: X, ты не должен ожидать, что победишь его; он создан как военная машина. Помни, ты еще не достиг полной мощи. Если ты используешь все способности, которые были тебе созданы, ты должен стать сильнее... ты даже можешь стать таким же сильным, как я.
  9. Capcom (январь 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . Zero: X, я получил слишком много повреждений... Системы автоматического ремонта не справляются... моя сила быстро тает... Твоя сила больше, чем я думал. Может быть, ты сможешь уничтожить Сигму...
  10. ^ Capcom (январь 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . Рассказчик: Война на данный момент закончилась, и мир восстановлен. Но те, кто пожертвовал собой ради победы, никогда не вернутся. Измученный, X смотрит на разрушения, которые он помог вызвать, и задается вопросом, почему он решил сражаться. Был ли другой путь? Стоя на скале, ответы, кажется, ускользают от него. Он знает только, что снова сразится с Mavericks, прежде чем найдет свой ответ. Как долго он будет продолжать сражаться? Как долго продлится его боль? Возможно, только X-Buster на его руке знает наверняка...
  11. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: Пришел лично отчитать меня, да? / Sigma: Мне нужна твоя помощь, чтобы победить X. / Vile: Чтобы победить X? / Sigma: Да... чтобы обеспечить наше будущее и ускорить нашу эволюцию
  12. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: Изменить мир? Звучит так, будто Maverick говорит со мной! / Vile: Отпусти!! / Zero: X! Стреляй сейчас!! / Vile: Не заряженный выстрел!! / X: Эйяяяя!!!
  13. Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Рассказчик : «Прошло 6 месяцев с момента уничтожения (Сигмы), и мало что изменилось. Восстание Мавериков, начатое Сигмой, закончилось, но Mega Man X и новое поколение Охотников на Мавериков еще не уничтожили всех последователей Сигмы».
  14. ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom . Рассказчик : Mavericks, которые должны были быть нейтрализованы Neuro Computer, внезапно появились и начали бунтовать... В штаб-квартире Maverick Hunter все разведданные указывали на то, что доктор Допплер был вдохновителем вторжения. Вскоре X и Zero получили приказ уничтожить вторгшихся Mavericks и привлечь доктора Допплера к ответственности.
  15. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sega Saturn). Capcom . X: Подожди, Зеро! Я-я серьезно! Зеро... если... если я стану Мавериком, тебе придется обо мне позаботиться. / Зеро: ....... Не будь смешным. А теперь поторопись назад.
  16. ^ Capcom (февраль 2001 г.). Mega Man X5 (PlayStation). Capcom . Zero: Подожди! А что, если это ты стал Мавериком...? ТЫ возвращайся на базу! Я справлюсь с этой миссией. Глупо подвергать опасности нас обоих. / X: Zero, я больше не могу позволить тебе справляться с этой миссией... Не заставляй меня заставлять тебя возвращаться! / Zero: Так ты серьёзно... Я не могу в это поверить... Я надеялся, что до этого никогда не дойдёт, что нам не придётся сражаться из-за такого пустяка, но пусть будет так... Приготовься проиграть, X!
  17. ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (PlayStation). Capcom . X: Интересно, что это за «подозрительных зоны», о которых он упомянул. Ты можешь узнать, Алия? / Алия: ...Нет. Из-за сильного заклинивания. Я не могу заглянуть туда отсюда. / X: Так что мне придется идти туда вслепую! Может быть, я смогу почувствовать Кошмар напрямую. К тому же, я с подозрением отношусь к следователям. / Signas: Кошмар... Миссия рискованная, но мы должны минимизировать ущерб, обнаружив и победив его. Как сказал Айсок, мы не можем позволить, чтобы пропали еще реплоиды... X! Возвращайтесь на базу охотников сейчас же!
  18. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Рассказчик: Один из ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он отстранился от передовой и вместо этого работал над достижением более мирных решений. / X: Почему реплоиды должны сражаться друг с другом? С меня хватит насилия.
  19. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Signas: Не так уж много. Даже у Зеро есть свои пределы. Эксл делает хорошую работу, но он все еще ребенок. Мы не можем ожидать большего с их нынешними способностями. / X: Зеро, ты меня слышишь? Я тоже иду; возьми меня с собой.
  20. ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom . Zero: Ну, не позволяйте этому задеть вас. Просто стать Сигмой вряд ли можно назвать эволюцией. В любом случае, X... Даже если нам, реплоидам, суждено присоединиться к свалке, когда этот эволюционный шаг действительно произойдет, нам все равно придется сражаться... Не только против Мавериков, но и против нашей собственной судьбы...
  21. ^ Capcom (10 января 2001 г.). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom . Zero : Мидди — величайший компьютерный гений в мире. Никто не может сравниться с ним. Он будет работать с нами, чтобы раскрыть это дело.
  22. ^ Capcom (ноябрь 2011 г.). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom . Гарет : Неразумно позволять им действовать на этом острове. Их следует немедленно уничтожить... Беркана : Пока нет. Мне нужны данные о Maverick Hunters. Чем больше они сражаются, тем сильнее становятся, таким образом, будут получены более качественные данные.
  23. ^ ab Mega Man X: Command Mission Official Strategy Guide . Brady Games . 15 сентября 2004 г. ISBN 978-0-7440-0399-4.
  24. ^ "Mega Man X DiVE демонстрирует X и таинственный Zero в своем последнем трейлере". Silconera. 14 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. Получено 24 марта 2023 г.
  25. ^ Ёсихиро, Ивамото (2005).ロックマンX. Том. 1. Коданша. ISBN 978-4835441542.
  26. ^ Ёсихиро, Ивамото (2005).ロックマンX2 . Том. 1. Коданша. ISBN 978-4835441559.
  27. ^ Ёсихиро, Ивамото (2005).ロックマンX3 . Том. 1. Коданша. ISBN 978-4835441573.
  28. ^ Сигето, Икехара (1994).イレギュラーハンターロックマンX . Том. 1. Капком. ISBN 978-4063217261.
  29. ^ "ロックマンX 25周年記念 メモリアルカードダスエディション" . Бандай . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 27 февраля 2023 г.
  30. ^ «Бразильские комиксы Mega Man — это мастер-класс по диким лицензионным работам». Ресурсы комиксов . 13 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 27 февраля 2023 г.
  31. Хоук, Джанет (11 апреля 2007 г.). «Blue Bombing the Manga Scene». Mania.com . Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  32. ^ Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Ciel: Мир вышел из-под контроля. Все из-за Нео Аркадии... Экстремальная справедливость, где мир поддерживается силой. Реплоиды были принесены в жертву ради счастья людей. Это я создал Нео Аркадию... И это я регенерировал X... Это я... Zero: Что? Что ты имеешь в виду под «регенерировал»...? Ты воскресил X так же, как воскресил меня? Ciel: Нет. Это другое... Ты оригинал, то есть ты точно такой же, каким был раньше... Но X — это...
  33. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . X: С тех пор, как ты исчез, я сражаюсь в этой войне в одиночку против бесчисленного количества Mavericks уже почти сто лет... Битва за битвой... Так больно и так грустно... Но самым трудным было то, что я обнаружил, что мне больше нет дела до сражений с врагами... Я оставлю этот мир тебе... Пожалуйста, позволь мне... покоиться с миром... некоторое время... ......... Мне жаль, Zero.
  34. ^ Capcom. Mega Man Zero 2 (Game Boy Advance). Capcom . Elpizo: Хи-хи-хи! Время умирать, X... И освободить Темного Эльфа! Я сделал это! Я сделал это наконец!
  35. ^ Capcom 2018, стр. 173.
  36. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Vent: Да вы шутите! Что теперь? Я не справлюсь с этим в одиночку./ Model X: Но вместе мы сможем. Я вам помогу.
  37. ^ "Mega X". Mega Man . Capcom Productions, Ruby-Spears Productions, Ashi Productions, Ocean Productions. 3 декабря 1995 г.
  38. ^ "Mega Man X podrá desbloquearse en Dead Rising 3". IGN (на испанском языке). 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Получено 31 мая 2020 г.
  39. ^ "Mega Man an Ultimate Marvel vs. Capcom 3 DLC skin". Eurogamer.net (на испанском языке). 14 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 2021-09-25 . Получено 31 мая 2020 г.
  40. ^ «Отработайте это 100-ударовое комбо в тренировочном режиме Project X Zone». Siliconera . 26 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 31 мая 2020 г.
  41. ^ "56 игровых персонажей в Project X Zone 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 31 мая 2020 г.
  42. ^ "Capcom anuncia Puzzle Fighter". Eurogamer.es . 31 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 2018-03-03 . Получено 31 мая 2020 г.
  43. ^ ab "Популярность Mega Man X на Западе привела его в Marvel vs. Capcom: Первый трейлер Infinite". Siliconera . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  44. ^ "Marvel vs. Capcom: Infinite дебютирует 19 сентября 2017 года". Siliconera . 25 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Получено 1 июня 2020 года .
  45. ^ "X". Teppen The Game . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  46. ^ «Что происходит, когда герои Sega и Capcom объединяются». IGN . 30 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 1 июня 2020 г.
  47. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ: Арчи готовится к дебюту "Mega Man X"". CBR . 24 января 2014 г. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 1 июня 2020 г.
  48. ^ Capcom 2018, стр. 92.
  49. ^ Mega Man Network (2006). "Интервью с Кейдзи Инафуне (1)". Mega Man Network. Архивировано из оригинала 2005-12-15 . Получено 2006-05-04 .
  50. ^ abcd Capcom 2010, стр. 6–15.
  51. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play . Vol. 3, no. 4. Imagine Publishing. ISSN  1747-7859.
  52. ^ Ниизуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man празднует 20-ю годовщину». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. . Получено 25 декабря 2010 г. .
  53. Capcom 2008, стр. 252.
  54. Capcom 2008, стр. 420.
  55. ^ «Привет, я создатель игры Кейджи Инафуне (Onimusha, Dead Rising, Mega Man, Mighty No. 9). Спросите меня о чем угодно!». Reddit . Получено 1 июля 2023 г.
  56. Rockman X8 Extreme Complete Guide . Capcom. 31 марта 2005 г. стр. 45. ISBN 4906582621.
  57. Ссылки ГНН Геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 года . Проверено 1 октября 2023 г.
  58. ^ Capcom 2018, стр. 197.
  59. ^ Capcom 2018, стр. 188.
  60. ^ ab Ariga, Hitoshi (лето 1997). " X4 Original Mega Armor: The Untold Story". Фан-книга CFC Style CAP! (на японском). 4 . Capcom : 8.
  61. ^ Capcom 2018, стр. 430.
  62. ^ "Mega Man X получает специальную броню для использования в испытаниях Mega Man X Legacy Collection's X". Siliconera . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. Получено 30 мая 2020 г.
  63. ^ Capcom 2018, стр. 219.
  64. Capcom 2010, стр. 137.
  65. Rockman X Command Mission Complete Bible . Capcom . 2004. стр. 240. ISBN 978-4906582167.
  66. Rockman X Command Mission Complete Bible . Capcom . 2004. С. 250–253. ISBN 978-4906582167.
  67. Capcom 2018, стр. 226.
  68. ^ Capcom 2018, стр. 136.
  69. ^ Capcom 2018, стр. 230.
  70. Capcom 2008, стр. 167–174.
  71. Capcom 2008, стр. 431.
  72. Protodude (27 сентября 2021 г.). «Возможные кадры «Rockman XZ: Time Rift» появились на поверхности». Rockman Corner . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Получено 13 марта 2022 г.
  73. ^ abc McWhertor, Michael (9 апреля 2013 г.). «Maverick Hunter: шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  74. ^ "ROCKMAN X DiVE". Capcom . Facebook. Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. Получено 1 октября 2023 г.
  75. ^ "《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本" . ГНН Геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 года . Проверено 22 сентября 2023 г.
  76. ^ "ROOTS of X ~エックスサウンドのスタート地点に到達せよ~ 「ロックマンX」コンポーザ「SETSU O」こと山本節生さんインタビュー 【СТАДИЯ-5】". Блог Rockman Unity . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2023 г.
  77. ^ Мэгуми Огата [@Megumi_Ogata] (22 мая 2016 г.). «…考えてみたら「遊戯王」しかり「ロックマンX」しかり「トゥームレイダー」しかり。私( Tweet ) Получено 28 июля 2017 г. – через Twitter .
  78. ^ "🔖『ロックマンX アニバーサリー コレクション』より、伊藤健太郎(初代エックス役)・置鮎龍太郎(ゼロ役)の特別映像が公開». Новости Мока . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  79. ^ ab "~フルバージョン~『ロックマンX アニバーサリー コレクション』発売記念「歴代エックス登場!」». Капком . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г. - через YouTube.
  80. ^ ""X" и "Zero" об их ролях в PXZ". ThemNetwork . 17 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  81. ^ "Irregular Hunter X's "The Day of Σ" Dub Recording Report". Rockman Corner . Архивировано из оригинала 25 сентября 2023 г. Получено 30 сентября 2023 г.
  82. ^ "ロックマンゼロコレクション公式サイト 開発者メッセージ" . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Проверено 27 января 2018 г.
  83. ^ "Такахиро Мидзусима". За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  84. ^ "Mega Man X4". За актерами озвучки . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  85. ^ "Рут Мари Джарман, голос Mega Man(MM8) и X(X4) - Интервью Ramblin' Reploids MEGA MARCH 2021". ColeFam . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. Получено 1 октября 2023 г. – через YouTube.
  86. ^ "Mega Man X7". За актерами озвучки . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 1 июня 2020 г.
  87. ^ "Mega Man X Maverick Hunter X". За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 1 июня 2020 г.
  88. ^ "G Gundam: 30 Years Onward". KaleiWorks . Получено 17 сентября 2024 г. – через Youtube.
  89. ^ Тед Срока [@TedSroka] (15 сентября 2017 г.). «Теперь я могу объявить, что я голос Mega Man X в #marvelvscapcominfinite Спасибо @NewGenPics1 и @marvelvscapcom за эту возможность» ( Твит ) . Получено 31 мая 2020 г. – через Twitter .
  90. Electronic Gaming Monthly staff (декабрь 1997 г.). "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis . стр. 205. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г.
  91. ^ Хиллиард, Кайл. «Плюсы и минусы коллекций Mega Man X». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  92. Wilson, Mike (20 октября 2005 г.). «Mega Man X Command Mission». Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 1 июня 2020 г.
  93. Parish, Jeremy (30 января 2006 г.). «Mega Man: Maverick Hunter X PSP Review». 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 февраля 2006 г. . Получено 31 марта 2023 г. .
  94. ^ "El hit de ayer: Mega Man X". IGN (на испанском языке). 22 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Получено 14 марта 2023 г.
  95. ^ "Super NES Retro Review: Mega Man X". US Gamer . 10 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  96. ^ "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . 30 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Получено 30 мая 2020 г.
  97. ^ "Mega Man X Legacy Collection Review". Nintendo Life . 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  98. ^ "Mega Man: Maverick Hunter X (PSP)". Push Square . 17 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Получено 23 апреля 2023 г.
  99. ^ "8 причин, по которым Mega Man X лучше Mega Man (и 7 причин, по которым это не так)". The Gameer . 11 мая 2017 г. Получено 8 августа 2024 г.
  100. ^ "Building The Perfect Mega Man X". GameInformer . 11 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 8 августа 2024 г.
  101. ^ Динкель, Кори (5 июня 2024 г.). «Лучшие доспехи Mega Man X». Siliconera . Получено 8 августа 2024 г.
  102. ^ Корейс, Джастин (12 марта 2023 г.). «Как Mega Man X переписал отношения игрока и персонажа». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 26 марта 2023 г.
  103. Honorof, Marshall (24 апреля 2020 г.). «Mega Man X Marks the Spot». Escapist Magazine . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 г. Получено 28 марта 2023 г.
  104. ^ "Mega Man X Legacy Collection Famitsu Interview: Kazuhiro Tsuchiya Explains the Game Features". PlayStation LifeStyle . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 10 октября 2023 г.
  105. ^ Александр, Хизер (22 июля 2019 г.). «Жестокие уроки, которые мне преподали игры о революциях, роботах и ​​войне». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 19 октября 2020 г.
  106. ^ «『ロックマンX』従来のシリーズ像を大胆アレンジ 漫画版ではエックスも泣いた…». Магмикс (на японском языке) . Проверено 27 мая 2024 г.
  107. ^ Симау Сиренеу Милани Аддор Нуньес да Силва; Розангела Фашел де Медейрос (2017). «O pós-humano, cyborgs ea (re)evolução do corpo em Mega Man Maverick Hunter X» [Постчеловек, киборги и (ре)эволюция тела в Mega Man Maverick Hunter X] (на португальском языке). Литература и авторитаризм. Архивировано из оригинала 28 марта 2023 г. Проверено 28 марта 2023 г.
  108. Оксфорд, Надя (30 сентября 1997 г.). «Мега-посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 30 мая 2020 г.
  109. Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  110. ^ "Mega Man X Legacy Collection 1+2 Review". VG247 . 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 21 марта 2023 г.
  111. ^ Hubeny, Anthony (2011). "En kategorisering av våld i dator och tv-spell" (PDF) . Стокгольмский университет, факультет гуманитарных наук, кафедра журналистики, медиа и коммуникаций. Архивировано (PDF) из оригинала 28 марта 2023 г. . Получено 28 марта 2023 г. .
  112. ^ «シリーズ唯一のRPG『ロックマンX コマンドミッション』 異例ゆえに不安視され…». Магмикс (на японском языке) . Проверено 27 мая 2024 г.
  113. Parish, Jeremy (24 декабря 2015 г.). «Companions Through Life and Death: The Story of Inti Creates and Mega Man». US Gamer. Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. Получено 31 декабря 2018 г.
  114. ^ Ли, Патрик (20 июля 2016 г.). «Игра в Бога: вечно меняющаяся мораль научно-фантастической аллегории Мегамена». The AV Club . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 19 октября 2020 г.
  115. Goulter, Tom (24 января 2013 г.). «Project X Zone roster: Meet all 60 playable characters». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Получено 30 мая 2020 г.
  116. ^ "Project X Zone 2". Game Informer . 12 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 31 мая 2020 г.
  117. Ссылки Мега Микс (на японском языке) . Проверено 11 мая 2024 г.
  118. Ponce, Tony (2013-04-09). «Maverick Hunter от Armature Studio так и не прошел стадию зеленого света». Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-31 .
  119. ^ Пурномо, Лутфи Аргуби (2017). ИССЛЕДОВАНИЯ НА СМЕНЕ: Локализация игр и субтитры. СФЛА Пурномо, Л Унтари. ISBN 9786026248695. Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2023-03-30 .
  120. ^ «Почему Zero круче Mega Man X и как был создан Mega Man 2». Siliconera . Сентябрь 2013 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
  121. ^ «Самый интересный персонаж Mega Man — реплоид, влюбившийся в человека». US Gamer . 26 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  122. ^ "Интервью// Marvel vs. Capcom 3 Producer Ryota Niitsuma". 24 января 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  123. Фрэнк, Аллегра (25 апреля 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Infinite trailer отправляет фанатов Mega Man через беспорядок эмоций». Polygon . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 31 мая 2020 г. .
  124. ^ "Video Game Mashups We Want To Play". 27 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  125. ^ "DMC 5 и Dino Crisis возглавляют опрос Capcom Super Election". Siliconera . Получено 12 июня 2024 г.