stringtranslate.com

Мегамен X4

Mega Man X4 , первоначально выпущенная в Японии как Rockman X4 (ロックマンX4 ) , представляет собой игру - платформер , разработанную и изданную Capcom . Это четвертая игра в серии Mega Man X и вторая игра в серии, выпущенная на Sega Saturn и PlayStation . Обе версии были выпущены одновременно в Японии в 1997 году. Через некоторое время последовал релиз в Северной Америке, тогда как Европа получила только версию для PlayStation в 1997 году. Mega Man X4 позволяет игроку выбирать между двумя главными героями-механоидами «Реплоиды» в начале игры. игра: X , использующий традиционные атаки на дальние дистанции; или Зеро , владеющий мечом ближнего боя.

Действие сериала Mega Man X разворачивается в 22 веке в обществе, населенном людьми и разумными роботами, называемыми «Реплоидами», которых называют «Мавериками», если они совершают преступления. Два Охотника-Маверика, Икс и Зеро, сражаются против армии реплоидов под названием «Реплифорс», которая ведет войну против человечества, чтобы заслужить свою независимость. Разработка игры началась из-за желания Capcom исследовать франшизу на новом оборудовании, что оказалось сложно, поскольку они стремились сделать двух главных героев уникальными во время игры. Шебек подготовил анимированные ролики.

Критики восприняли Mega Man X4 в целом положительно. Критики высоко оценили возможность играть как за X, так и за Зеро - концепцию, которая, по мнению многих, расширяет считавшуюся тогда исчерпанной формулу игрового процесса субфраншизы Mega Man X в 1990-х годах. Однако его критиковали за отсутствие инноваций и английскую озвучку. Помимо консольных версий, игра была выпущена для Windows по всему миру в 1998 и 1999 годах и на японских мобильных телефонах в 2011 и 2012 годах. Она была в компиляциях для PlayStation 2 и GameCube в 2006 году, PlayStation Network в 2014 году и Nintendo . Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One в составе Mega Man X Legacy Collection , выпущенной в 2018 году.

Геймплей

Персонаж игрока X движется через военный поезд, составляющий уровень Slash Beast. Энергия игрока и оставшиеся жизни отображаются в левом верхнем углу.

Геймплей Mega Man X4 аналогичен предыдущим частям серии Mega Man X. Игроку предлагается ряд этапов платформера , которые можно проходить в любом желаемом порядке. [1] На этих этапах игрок должен избегать препятствий, таких как падающие обломки и шипы, и уничтожать вражеских роботов, чтобы достичь конца этапов. На некоторых уровнях есть транспортные средства, на которых можно ездить, такие как парящие мотоциклы под названием Ride Chasers и механизмы под названием Ride Armors. [2] [1] Максимальное здоровье персонажа игрока можно увеличить, получив «Сердечный резервуар» на каждом из восьми этапов. Также можно найти два «дополнительных танка», которые можно наполнить жизненной энергией, а затем в любой момент использовать для пополнения здоровья игрока. [1]

Новым в Mega Man X4 является возможность проходить игру полностью как за X, так и за Зеро (хотя в Mega Man X3 можно было играть за Зеро , он выступал только в качестве резервной копии для X). Двух персонажей нельзя переключать местами во время прохождения. Хотя оба они проходят одни и те же стадии, они действуют по-разному и сталкиваются с разными задачами в зависимости от местности. [3] Икс вооружен «X-Buster», плазменной пушкой на руке, которую он использует для атаки врагов на расстоянии. Его можно зарядить для более сильных выстрелов. [1] Новое оружие дается игроку после победы над каждым боссом во время игры за X. Боезапас этого оружия ограничен. На некоторых этапах игрок может найти скрытые капсулы, содержащие улучшения брони, которые значительно расширяют возможности X. [1] Зеро более ориентирован на ближний бой, чем X, поскольку использует меч «Z-Saber». Вместо того, чтобы приобретать оружие у боссов (за исключением его Гига-атаки), Зеро изучает специальные приемы, не требующие боеприпасов, такие как воздушный рывок «Хиенкяку» и двойной прыжок «Кууэнбу». [1] Однако Зеро не может улучшить ни одну из частей своего тела в этой игре. [3]

Сюжет

Действие Mega Man X4 происходит в неоднозначный год 22 века (21XX), где люди сосуществуют с разумными андроидами, называемыми «Реплоиды». В дополнение к Охотникам-Маверикам была сформирована вторая группа охотников на Мавериков, хотя ее отношения с людьми ненадежны. Армия, называемая «Реплифорс», представляет собой военный режим, возглавляемый гигантским генералом-реплоидом и его заместителем, полковником. [4] Сюжетная линия немного отличается в зависимости от того, выбирает ли игрок X или Ноль .

Во вступлении к игре Небесная лагуна, огромный плавучий город, подвергается нападению Маверика и падает на город под ним, убивая бесчисленное количество людей и реплоидов. [5] На месте крушения Зеро спасает Ирис , добросердечную сестру полковника, которая попала в хаос, но не пострадала. Затем Икс и Зеро встречают полковника, подозрительного к его присутствию, и пытаются вернуть его в штаб-квартиру Маверик Хантер для допроса. Полковник отрицает причастность Реплифорса к разрушению Небесной лагуны и отказывается разоружиться из гордости. [6] Таким образом, Реплифорс начинает движение за независимость от человеческого правительства и создание нации только для реплоидов.

Вернувшись в штаб-квартиру, X встречает новичок-охотник по имени Дабл , а Зеро встречается с Айрис. Восемь Мавериков, присягнувших на верность Repliforce, должны быть устранены X и Зеро. Один из них, бывший Охотник Магма Драгун, рассказывает, что он стал причиной инцидента в Небесной Лагуне, чтобы получить шанс сразиться с Иксом и Зеро, но намекает, что он работал на кого-то другого, а не на Реплифорс. [7] Как только все восемь Мавериков побеждены, Икс и Зеро отправляются в космический порт, где полковник охраняет запуск Реплифорса в открытый космос; Полковник погибает в завязавшемся бою. Икс и Зеро проникают на космическую станцию ​​Реплифорс, известную как Последнее оружие. Икс должен сразиться с Дабл, который оказывается двойным агентом , посланным для получения информации от Охотников, [8] в то время как Зеро вынуждена сражаться с Ирис, которая разрывается между мечтой своего брата и любовью к Зеро. [9] Зеро убивает Ирис в противостоянии, что приводит к его экзистенциальному кризису . Затем геноцидный Маверик Сигма показывает, что он организовал аварию в Небесной лагуне и послал Драгуна и Двойника, чтобы спровоцировать конфликт между Охотниками на Мавериков и Реплифорсом. [10] Кроме того, в сценарии Зеро Сигма напоминает ему о времени, когда Сигма возглавлял Охотников на Мавериков, и о происхождении Зеро как Маверика, что привело к жестокой битве между ними, в которой вирус Маверик перешел от Зеро к Сигме. В конце концов, Сигма уничтожен, но обнаруживает, что уже активировал Последнее оружие. Затем появляется Генерал и жертвует собой, чтобы уничтожить Последнее оружие, позволяя Икс и Зеро сбежать и вернуться на Землю. [11] Когда они убегают, Икс умоляет Зеро пообещать убить его, если он станет Мавериком, но тот не отвечает. Тем временем Зеро испытывает боль и чувство вины за то, что не смог спасти никого из членов Реплифорса, особенно Айрис.

Разработка и выпуск

Первоначально команда Mega Man X3 не планировала выпускать продолжение, пока их начальство из Capcom не решило опробовать серию X на новом оборудовании. Команда стремилась сделать Зеро отличным от X. Он был переделан как настоящий самурайский воин, который владеет Z-Саблей вместо того, чтобы стрелять, как X. Чтобы получить одобрение на то, чтобы сделать Зеро играбельным, разработчики дали ему специальные приемы, основанные на в серии файтингов Street Fighter , чтобы компенсировать отсутствие способностей X. В частности, у Capcom вначале были проблемы с количеством фонов, которые им нужно было нарисовать, но они остались довольны результатами. Нужно было создать в два раза больше шаблонов анимации спрайтов. Поскольку для создания персонажей игроков требовалось слишком много данных, им пришлось использовать процедуру сжатия, чтобы сохранить все это, и разделить этапы на две части. С озвучкой также возникли некоторые трудности. Между тем, разработка доспехов X оказалась сложной, поскольку персонаж выглядит по-разному в зависимости от того, какие части игрок получит первым. [12]

Вместо того, чтобы создавать различные элементы оформления игры, как он делал это в прошлом, Кейджи Инафуне сосредоточил свое внимание на работе продюсером . Он также участвовал в создании сюжетной линии игры, и эту роль он описал как «лишь немного меньшую, чем в X1 ». [13] Вместо того, чтобы представить Repliforce как откровенно злых злодеев, таких как Сигма, авторы решили оставить им некоторую «моральную свободу действий». Они не хотели, чтобы идеалы Реплифорса и Охотников на Мавериков были такими черно-белыми . [13] Поскольку основная тема заключалась в борьбе реплоидов друг с другом, Capcom решила избегать использования человеческих персонажей, назвав ее «Роботы и будущее». [12] Инафуне оставил свои прежние обязанности по дизайну другим художникам, которые ранее работали над серией Mega Man X. [13] Художник Харуки Суэцугу не создавал персонажей, как он это делал для последующих игр серии, а получил наброски для рисования иллюстраций в рекламных целях. [13] Неизвестный автор был ответственным за разработку секретной «Ultimate Armor» X, представленной как в игре после ввода чит-кода , так и в качестве японской фигурки Bandai . [14] Что касается Зеро, Суэцугу отметил, что, хотя он выглядел привлекательно, его рисунки затмевали X. Между тем, он посетовал, насколько жестокой была история героини Айрис. [15] Суэцугу потратил четыре дня на разработку первоначального проекта. Поработав с деталями брони Mega Man X3 , он заметил, что прикрепление их определенным образом делало его похожим на самолет. Он рассказал, что создание доспехов было чрезвычайно сложной, но интересной задачей. Предполагалось, что у Зеро будет своя собственная Ultimate Armor, но команда разработчиков решила не дорабатывать ее. [14]

Видеоролики FMV в Mega Man X4 были созданы дочерней компанией IG Port Xebec . [16] Музыкальное сопровождение игры написал Тошихико Хорияма. В партитуру входят вступительная тема «Макенай Ай га Китто ару» (負けない愛がきっとある, букв. «Непобедимая любовь, которую я точно имею») и заключительная тема «Еще один шанс», обе в исполнении Юкиэ Накама . [17] Вся инструментальная и вокальная музыка игры была собрана в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году. [18] Музыкальные темы также были включены в сборник песен Rockman Theme Song Collection , опубликованный Suleputer в 2002. [17]

Mega Man X4 изначально разрабатывался как эксклюзив для Sega Saturn и должен был выйти в июне 1997 года, [19] но был отложен и стал мультиплатформенным . [20] Обе консольные версии Mega Man X4 были выпущены в Японии 1 августа 1997 года. [21] На обложке японской версии Saturn изображен Зеро, стоящий один в темноте. [22] Инафуне заявил, что эта идея была странной, ведь до сих пор существует группа ярых фанатов, желающих этого. [13] В издание игры «Special Limited Pack» входила фигурка Ultimate Armor X. [23]

Американская локализация версии Mega Man X4 для PlayStation изначально была приостановлена ​​после того, как Sony Computer Entertainment America отказала Capcom в разрешении выпустить ее в США [24] , как сообщается, из-за их политики в отношении 2D-игр. [25] Однако после настойчивых переговоров с компанией Capcom наконец убедила Sony разрешить выпуск игры. [26] По словам представителя Capcom, причина задержки заключалась в том, что Mega Man X4 «только что затерялся в портфеле игр Sony, ожидающих одобрения». [27] Версия для PlayStation была выпущена 1 августа 1997 года в Северной Америке, а версия для Saturn вышла в начале следующей недели. [28] [13] Клиенты, оформившие предварительный заказ на любую версию игры через интернет-магазин Capcom, получили футболку с тематикой Mega Man X4 . [29] Назначенный европейский дистрибьютор Capcom, компания Virgin Interactive Entertainment , решила не выпускать версию Saturn в Европе, [30] хотя порт для PlayStation был выпущен в этом регионе 13 октября 1997 года. [31] Позже он был портирован на Windows. в 1998 году в Японии. [32] Эксклюзивное для Японии переиздание Windows от MediaKite Distribution в 1999 году. [33] Мобильный порт, ориентированный на X, был выпущен 1 декабря 2011 года, а версия Zero — 5 января 2012 года. [34]

Прием и наследие

Отзывы о версиях Mega Man X4 для консолей PlayStation и Saturn в целом были положительными. Критики высоко оценили добавленную возможность проходить игру как X или Zero, отметив, что резкие различия в том, как персонажи играют на одних и тех же уровнях, увеличивают ценность воспроизведения игры. [36] [45] [47] Однако большинство тех же критиков сошлись во мнении, что 2D-геймплей Mega Man X4 с боковой прокруткой устал и перестарался задолго до выхода игры. [36] [37] [42] [48] В частности, GamePro и Next Generation дали отрицательные отзывы исключительно на основании предполагаемого отсутствия инноваций в серии; GamePro утверждала, что «геймплей не убрали из Mega Man для NES — все стало немного больше и немного громче», [48] в то время как компания Next Generation предложила тем, кто интересуется игрой, вместо этого «взять Mega Man X3 в б/у мусорное ведро за треть цены, так как много не пропустишь.» [42] Однако другой критик GamePro рассмотрел версию для PlayStation и дал ей исключительно положительную оценку, назвав ее «впечатляющим 32-битным дебютом» и «определенно обязательным элементом библиотеки любого геймера». [47] GameSpot занял скорее золотую середину, заключив, что, несмотря на улучшения формулы Mega Man X , это все еще был 2D-сайдскроллер, который, возможно, не состарился. [40]

Ряд критиков высоко оценили интуитивно понятное и отзывчивое управление, [41] [47] гигантских боссов, [3] [40] [45] [47] и серьезную сложность. [36] [45] [47] Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly не согласился с последним пунктом, заявив, что этапы слишком просты, но добавил, что «общий опыт определенно положительный». [36] Electronic Gaming Monthly поместил версии для консолей под номером 78 в списке «100 лучших игр всех времен» в 100-м выпуске журнала за 1997 год, в том же выпуске, в котором они рассматривали версию для PlayStation, сославшись на ее «значительное улучшение по сравнению с версией для PlayStation». X3, с потрясающе детализированной 2-D графикой, хорошо сбалансированным (хотя и немного простым) геймплеем и потрясающей историей с очень хорошо сыгранными анимированными кат-сценами». [49] Они также назвали Mega Man X4 вторым в номинации «Игра года с боковой прокруткой» (после Castlevania: Symphony of the Night ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. [50] Версия игры для Windows получила гораздо более низкие оценки в обзорах. [35] [46] Том Прайс из Computer Gaming World считает, что привлекательность самой игры ограничена поклонниками Mega Man и платформеров, которые, вероятно, уже имеют хотя бы одну из консольных версий Mega Man X4 . [35] Журнал Computer Games Magazine счел, что он превосходит Mega Man X3 , но не заметил каких-либо заметных улучшений в сиквеле. [46]

Что касается сюжета, IGN и GameSpot высоко оценили, насколько история X отличается от истории Зеро, поскольку это придает игре ценность для повторного прохождения. [41] [3] Реакция на озвучку X была в основном негативной. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly и Хиллиард раскритиковали его детский голос как плохо подходящий его персонажу. [37] [51] Фэндом вообще нашел сцену, где Зеро кричит: «За что я сражаюсь?!» держа труп Айрис как одну из худших частей озвучки в истории Mega Man , наряду с некоторыми кат-сценами из Mega Man 8 , вплоть до того, что назвал это «ужасом». [52]

Согласно данным о продажах Famitsu , только в Японии в 1997 году было продано 197 385 копий версии игры для PlayStation, что сделало ее 61-й самой продаваемой игрой в регионе за этот год. [53] В 2002 году Capcom переиздала версию игры для PlayStation как часть линейки лучших хитов Северной Америки , подтвердив, что было продано не менее 350 000 единиц. [54] Mega Man X4 также был переиздан в нескольких бюджетных версиях в Японии, включая PlayStation the Best , PSone Books и Sega Saturn Collection. [55] [56] [57]

Несмотря на решение сохранить ту же формулу игрового процесса, которую франшиза Mega Man использовала в течение целого десятилетия, Capcom продолжала использовать 2D-боковую прокрутку еще в двух частях серии, Mega Man X5 и Mega Man X6 . Эти три игры, а также три предшествующие им части были включены в Североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PlayStation 2 в 2006 году . [58] Была выпущена мобильная версия Mega Man X4 для клиентов au и DoCoMo . доступен для покупки в Японии. Версия с X в качестве игрового персонажа была выпущена в 2011 году; версия с Zero в 2012 году. [34] Mega Man X4 также был выпущен в PlayStation Network для PlayStation 3 , PlayStation Vita и PlayStation Portable как часть линейки PSOne Classics в 2014 году . [59] Наконец, был включен Mega Man X4 . в Mega Man X Legacy Collection , сборнике, выпущенном для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [60] [61]

Рекомендации

  1. ^ abcdef Capcom, изд. (сентябрь 1997 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X4 (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 4–11. СЛУС-00561.
  2. ^ Сотрудники PSM (октябрь 1997 г.). «Превью: Мегамен X4 ». ПСМ . № 2. Imagine Publishing . стр. 58–59. ISSN  1940-0721.
  3. ^ abcde East, Марк (12 ноября 1997 г.). «Обзор Mega Man X4 для PlayStation». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  4. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Сигма : Речь идет об Охотниках на Мавериков, генерал. Они слишком стремятся угодить людям и продолжают выслеживать реплоидов. Считаете ли вы, что они представляют значительную угрозу? Генерал : Возможно. Сигма : Вы уже знаете правду, генерал. Их единственной миссией было уничтожить всех реплоидов, которые не выполняют приказы людей! Генерал : Хм... Сигма : В твоих интересах остановить их сейчас, прежде чем они нападут на тебя! У вас достаточно силы, чтобы уничтожить их!
  5. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Х : ... Что-?! Город полностью разрушен! Это были невинные люди... Я этого не забуду!
  6. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Х : Тем не менее, я хочу, чтобы вы разоружились и последовали за мной обратно в штаб-квартиру. Полковник : Никогда! Вы просите моих солдат бросить оружие? Мы бросаем оружие только тогда, когда больше не можем сражаться! X : Вас будут считать Индивидуалом и обращаться с ним соответственно! Кемпбелл : Делай, что хочешь! Реплифорс скорее сразится и погибнет, чем откажется от нашей гордости. Считайте нас Mavericks, если вы этого желаете!
  7. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . " X: Такая трата... Почему Драгун? Магма Драгун: ... Всегда... хотел... сразиться... с тобой. ...Потом... он... появился... и X : Он появился? Кто?! Магма Драгун: ...сказал мне работать на Реплифорс. Чтобы побудить тебя сражаться... "
  8. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Двойной : ... Хи-хи-хи. Ха-ха-ха! Ты такой наивный, Х! Меня с самого начала послали в качестве шпиона, чтобы следить за тобой!
  9. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Зеро : Айрис, мира только для реплоидов не существует. Это всего лишь фантазия. Ирис : Да... Я знаю... Но мне хотелось в это верить! ... Я хотел жить в мире, где существуют только реплоиды... с тобой.
  10. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Сигма: Хи-хи-хи. Мой план держать Реплифорс и Охотников на Мавериков в глотке друг друга сработал отлично! ...Двойник хорошо поработал в качестве шпиона! / Х: Почему ты...! / Сигма: Хи-хи-хи. На этот раз Reppliforce — дураки! Теперь осталось только уничтожить Землю тем самым оружием, которое они создали!
  11. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Генерал: ... Своим телом я могу остановить оружие. / Зеро: Но тогда ты... / Генерал: Для этого солдата все кончено. Прощание...
  12. ^ ab "Mega Man X4 - Интервью с разработчиком 1997 года" . Шумпляции . Проверено 6 апреля 2023 г.
  13. ^ abcdef Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 40–47. ISBN 978-1-897376-80-5.
  14. ^ аб Арига, Хитоши (лето 1997 г.). « X4 Original Mega Armor: Нерассказанная история». КЕПКА Фан-книги в стиле CFC! (на японском языке). Капком . 4 : 8.
  15. ^ Capcom (2008). Официальное полное собрание сочинений R20 Rockman и Rockman X. Удон Развлечения. ISBN 978-4-86233-178-6.
  16. ^ "会社概要" . Производство IG (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 мая 2001 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  17. ^ сотрудники Ab Suleputer. ロックマンテーマソング集<ロックマン15周年記念> [ Сборник тематических песен Rockman < Rockman 15th Anniversary>] (на японском языке). Сулепутер . Архивировано из оригинала 10 августа 2003 года . Проверено 18 декабря 2011 г.
  18. ^ Сотрудники Сулепутера. "カプコン ミュージック ジェネレーション ロックマンX1~6 オリジナル・サウンドトラック" [ Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6] (на японском языке). Сулепутер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 г.
  19. ^ Джонстон, Крис (1997). «VideoGameSpot: Превью Mega Man X4» . ВидеоГеймСпот . СпотМедиа Коммуникейшнс. Архивировано из оригинала 14 апреля 1997 года . Проверено 14 ноября 2010 г.
  20. ^ Майор Майк (октябрь 1997 г.). «Мегамен Х4». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 88. Первоначально планировалось выпустить только на Saturn, но теперь X4 выходит и на PlayStation.
  21. Филдер, Джо (1 августа 1997 г.). «Mega Man X4 выпущен в Японии». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  22. Оксфорд, Надя (31 мая 2007 г.). «Мега-манюбилей: Рабы машины». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 6 февраля 2011 г.
  23. Джонсон, Крис (4 августа 1997 г.). «X4 демонстрирует свою фигуру». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  24. ^ Сотрудники IGN (13 мая 1997 г.). «Мегамен убит?». ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  25. ^ «За ширмами: Мега-история 101» . Ежемесячник электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 80.
  26. Джонстон, Крис (25 июня 1997 г.). «Mega Man, Breath of Fire III, предназначенный для PlayStation». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 27 декабря 2010 г.
  27. Сотрудники IGN (22 июля 1997 г.). «О, Мегамен!». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  28. Филдер, Джо (1 августа 1997 г.). «Mega Man X4 выпущен в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 апреля 1999 года . Проверено 30 июля 2022 г.
  29. Джонсон, Крис (10 сентября 1997 г.). «Capcom предлагает дополнительные услуги». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  30. ^ «Большой в Японии: Мегамен X4» . Журнал Sega Saturn . № 24. Эмап Интернэшнл Лимитед . Октябрь 1997 г., стр. 64–65 . Проверено 11 ноября 2019 г.
  31. ^ "Продолжительность Mega Man X4" . Дюрасионде . Проверено 19 апреля 2023 г.
  32. ^ "奇麗な画面と簡単モード備え" . Это Медиа . Архивировано из оригинала 20 апреля 2023 года . Проверено 20 апреля 2023 г.
  33. ^ "メディアカイト,廉価版PCゲームを多数リリース 新シリーズも立ち上げ" . Itmedia (на японском языке) . Проверено 20 апреля 2023 г.
  34. Сотрудники Ab Capcom (24 ноября 2011 г.). «携帯アプリ「ロックマンX4 エックスVer.」配信!» [Приложение для мобильного телефона « Rockman X4 X Ver». выпускать!]. Rockman Unity (на японском языке). Капком . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 14 декабря 2011 г.
  35. ^ abc Прайс, Том (апрель 1999 г.). «Обзоры: Mega Man X4». Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис . ISSN  0744-6667.
  36. ^ abcde «Команда обзора: Mega Man X4» . Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 196.
  37. ^ Сотрудники abc Electronic Gaming Monthly (декабрь 1997 г.). «Команда обзора: Mega Man X4». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 205. ISSN  1058-918Х. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  38. ↑ Сотрудники Famitsu (8 августа 1997 г.). «Перекрестный обзор». Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 451. Enterbrain , Токума Шотэн . стр. 31–6.
  39. ^ Хоббс, Майкл (октябрь 1997 г.). «Обзоры: Мегамен Х4 ». ГеймФан . Метрополис Медиа. 5 (10): 24, 106–7. ISSN  1092-7212.
  40. ↑ abc East, Марк (11 ноября 1997 г.). «Обзор Mega Man X4 для Сатурна». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  41. ^ abc IGN Staff (30 сентября 1997 г.). «Mega Man X4 — Обзор PlayStation». ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  42. ^ abc «Финал: Mega Man X4». Журнал «Следующее поколение» . Том. 3, нет. 36. Издательство Imagine Publishing . Декабрь 1997. с. 162.
  43. ^ Сотрудники PSM (ноябрь 1997 г.). «Обзоры: Мегамен Х4 ». ПСМ . № 3. Imagine Publishing . п. 25. ISSN  1940-0721.
  44. ^ Сотрудники Saturn Power (ноябрь 1997 г.). «Импорт Saturn Power: Rockman X4 ». Сатурн Сила . Компания Future plc (6): 81. ISSN  0961-2718.
  45. ^ abcd «Обзор импорта: MegaMan X4» . Журнал Sega Saturn . № 30. ЭМАП . Апрель 1998 г. с. 71. ISSN  1078-9693.
  46. ^ Сотрудники журнала abc Computer Games Magazine (21 января 1999 г.). «Обзоры: Мегамен Х4 ». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . ISSN  1095-1385.
  47. ^ abcde Major Mike (ноябрь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: Mega Man X4». ГеймПро . № 110. ИДГ . п. 142.
  48. ^ аб Боба Фатт (декабрь 1997 г.). «Saturn ProReview: Mega Man X4». ГеймПро . № 111. ИДГ . п. 180.
  49. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 108, 113.
  50. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 90.
  51. ^ Хиллиард, Кайл. «Плюсы и минусы коллекций Mega Man X». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  52. ^ «Узнайте, почему озвучка в Mega Man 8 и X4 была такой плохой» . Деструктоид. 19 марта 2014 года . Проверено 1 января 2019 г.
  53. ^ "1997年テレビゲームソフト売り上げTOP100" [100 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр 1997 года] (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  54. Сотрудники Capcom (22 мая 2001 г.). «Capcom® выпускает франшизы-блокбастеры как лучшие хиты» . Капком . Архивировано из оригинала 9 августа 2002 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  55. ^ Сотрудники Sony. «ロックマンX4 PlayStation® — лучшее для семьи» [ Rockman X4 PlayStation® — лучшее для семьи] (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 30 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  56. ^ Сотрудники Sony. «ロックマンX4 PS one Books» [ Rockman X4 PS one Books] (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  57. ^ Сотрудники Sega. «名作たちの逆襲 サタコレ(SEGASATURN COLLECTION)» (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 15 августа 2001 года . Проверено 11 апреля 2010 г.
  58. Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X отправляется в магазины». ИГН . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  59. Хиллиард, Кайл (26 августа 2014 г.). «Mega Man X4 и X5 выходят на PlayStation 3 и Vita». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  60. ^ «Коллекции Mega Man X Legacy будут доступны для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Сеть новостей аниме . 10 апреля 2018 г. Проверено 25 марта 2023 г.
  61. ^ «Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выйдет 24 июля» . Проверено 25 марта 2023 г.

Внешние ссылки