stringtranslate.com

Мегамен Икс

Mega Man X [a]— серия игр в жанреэкшен-платформер, выпущеннаяCapcom. Это подсерия франшизы Mega Man, ранее разработанная той же группой сКейдзи Инафуне,выступающим в качестве одного из основных членов команды.Первая играбыла выпущена 17 декабря 1993 года в Японии наSuper Famicomи в следующем месяце на Super NES в Северной Америке. Большинство сиквелов были портированы наMicrosoft Windows. Игровой процесс вводит новые элементы воMega Manв видепреемникаMega ManX, включая его новые навыки и усиления в виде доспехов, при этом сохраняя возможность решать, с каким боссом сражаться первым.

Действие игры происходит спустя 100 лет после оригинальных игр. История следует за X, последним творением доктора Лайта , чье свободное программирование и интеллект позволяют производить бесчисленное множество других свободно вольных андроидов, называемых реплоидами. Когда эти реплоиды начинают становиться «Мавериками» и начинают восставать против людей под командованием Сигмы , X решает искупить свои творения, присоединившись к Охотникам. На протяжении всей серии его партнером является его начальник Зеро , который становится играбельным персонажем с Mega Man X3 и далее. Третий персонаж по имени Эксл присоединяется к группе с Mega Man X7 и далее. В ремейке Mega Man Maverick Hunter X антагонист Вайл дебютировал как играбельный персонаж. Хотя поначалу Зеро обладает теми же навыками, что и X, в Mega Man X4 он становится фехтовальщиком .

Видеоигры также вдохновили на создание нескольких спин-оффов, посвященных другим злодеям, а также было выпущено несколько адаптаций манги . Критический прием серии Mega Man X был в целом положительным из-за ее более быстрого темпа действия по сравнению с оригинальной серией, но непрерывный выпуск частей привел к критике отсутствия инноваций в Mega Man X. Затем последовала серия сиквелов под названием Mega Man Zero , которая была сосредоточена на своем титульном персонаже, в то время как было выпущено несколько кроссоверов с участием X и других персонажей из серии.

Сюжет

Повторяющиеся персонажи: X (на переднем плане), Vile (слева), Zero (справа) и Sigma (на заднем плане)

Сюжет сосредоточен на « X », механическом существе, созданном доктором Томасом Лайтом . Он представляет собой новый тип робота, способного думать, чувствовать и принимать собственные решения . Осознавая потенциальную опасность этой модели, Лайт запечатал X в диагностической капсуле на более чем 30 лет испытаний. [1] Капсула X обнаружена археологом по имени доктор Кейн почти через 100 лет после создания X. Возбужденный возможностями, представленными X, Кейн проигнорировал предупреждения, которые Лайт внес в капсулу, и создал легион роботов, которые копировали свободную волю X; эти роботы были названы «Реплоидами» («Реплироиды» (レプリロイド) в Японии). [2]

Несколько реплоидов обратились против людей во главе с мятежным реплоидом Сигмой . Эти реплоиды получили прозвище «Маверики» («Нерегулярные» (イレギュラー) в Японии), и для борьбы с ними была сформирована сила под названием Охотники на Мавериков («Нерегулярные Охотники» (イレギュラーハンター) ). Охотники на Мавериков возглавлялись Сигмой, пока он тоже не стал Мавериком и не объявил войну людям, тем самым начав Войну Мавериков. [3] X берет на себя обязательство присоединиться к Охотникам на Мавериков под началом своего начальника Зеро . На протяжении всего сериала Икс и Зеро сражаются с Мавериками, чтобы остановить их заговоры по уничтожению человеческой расы. [4] Сигма продолжает использовать свою силу и вирус, чтобы создавать больше конфликтов с Охотниками на Мавериков и пытаться уничтожить планету в процессе. [5] В то время как X и Zero также получают новых союзников, в Mega Man X7 они работают с пропавшим Мавериком, Экслом, который становится их партнером. В последней игре, Mega Man X8 , раскрывается, что Новое Поколение Реплоидов обречено стать копиями Сигмы, а оригинальный Сигма погибает в процессе в своей последней схватке с Охотниками. [6]

После того, как серия достигла неразрешенного клиффхэнгера, Capcom Taiwan выпустила игру под названием Mega Man X Dive , в которой человек играет в Mega Man X , пока из-за некоторых поврежденных данных, известных как Maverick Data, он/она не попадает в Deep Log, огромную базу данных с данными по каждой игре Mega Man. Игрок должен продвигаться через зашифрованный код Maverick Wars, Elf Wars и Game Of Destiny , чтобы уничтожить Maverick Data, вызывая медленное повреждение Deep Log. [7] В отличие от серий сиквелов Mega Man Zero и ZX , спин-офф Mega Man X: Command Mission вместо этого происходит в будущем, где X — ветеран Maverick Hunter, сражающийся с восстаниями. [8] Capcom выразили свое желание изобразить X и Zero как более сильные версии их предыдущих воплощений в этом спин-оффе, даже если они кажутся зрителям нехарактерными. [9]

Игры

Основные игры

Спин-оффы

Отмененные игры

Rockman X Интерактив(1995–1996)

Интерактивная киноигра , известная как Rockman X Interactive, находилась в разработке с декабря 1995 по 1996 год; [56] она должна была представить несколько новых персонажей и, как сообщается, сильно повлияла на направление Super Adventure Rockman , [56] еще одного интерактивного фильма, выпущенного в 1998 году. [57] Копия проектной документации когда-то продавалась на аукционе Yahoo! Auctions Japan , но позже была снята из-за опасений по поводу того, как продавец их получил. [56]

Маверик Хантер(2010)

В 2010 году Armature Studio, студия разработки, основанная создателями Metroid Prime , разрабатывала трилогию шутеров от первого лица под названием Maverick Hunter , которая должна была основываться на мифологии Mega Man X. Однако она была отменена Capcom после шести месяцев разработки, поскольку считалась «значительной авантюрой» для компании. [58] Игра была одной из нескольких отмененных игр Mega Man 2010-х годов, в которую также входили Legends 3 , Online , Universe и Star Force 4. [ 59] [60]

Rockman XZ: Разрыв во времени(2020–2021)

Rockman XZ: Time Rift впервые был представлен в сентябре 2020 года на официальном сайте NebulaJoy, где был представлен логотип игры. [61] Это была кроссоверная игра между сериями X и Zero для мобильных телефонов, в том же духе, что и X DiVE . Вскоре после того, как в сеть просочились кадры игры, [62] было объявлено, что игра была отменена в августе из-за неудовлетворительных результатов Devil May Cry: Pillar of Combat . [63]

Геймплей

Игрок использует части ног X, чтобы получить доступ к высоким областям в Mega Man X2, а части рук — чтобы выполнить более сильный удар X-Buster.

Оригинальная серия Mega Man на NES состояла из 2D- платформенных игр , которые фокусировались на геймплее «беги и стреляй» . Mega Man X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но со множеством дополнительных опций. [64] [65] [66] X по умолчанию, начиная с X2 , имеет возможность бегать по земле, цепляться за стены, спрыгивать со стен и совершать рывки, чтобы покрывать большее расстояние, чем при обычном прыжке. Все это дает X большую мобильность, чем его аналогу из оригинальной серии. В определенные моменты игрок может управлять транспортными средствами, включая боевого меха и боевого ховерцикла . [67]

X также может находить капсулы и резервуары, которые навсегда улучшают его броню. Все эти улучшения либо скрыты, либо требуют исключительного подвига для достижения. [68] Улучшения, общие для каждой игры, — это увеличенные максимальные очки здоровья, «суб-резервуары», которые можно заполнить излишками здоровья, а затем использовать в любое время для пополнения очков здоровья персонажа, и возможность заряжать оружие, полученное от боссов, что дает им улучшенный вторичный режим огня. В более поздних играх доступно несколько типов брони, которые можно либо смешивать и подбирать, либо дополнять для дополнительных бонусов комплекта брони. [67]

Mega Man X3 — первая игра в серии, которая позволяет игроку играть за союзника X, Зеро, хотя его игровые возможности более ограничены по сравнению с более поздними играми серии. [69] Начиная с X4, он полагается почти исключительно на свой меч . [70] Зеро больше ориентирован на ближний бой, чем X, используя меч «Z-Saber». Вместо того, чтобы приобретать оружие у боссов (за исключением его Giga Attack), Зеро изучает специальные приемы, не требующие боеприпасов, такие как воздушный рывок «Hienkyaku» и двойной прыжок «Kuuenbu». [70] Однако Зеро не может улучшать ни одну из своих частей тела в этой игре. [70] В X6 и X7 игрок может спасать реплоидов, чтобы пополнить здоровье и получить улучшения, которые иначе недоступны. [71] В X7 представлен играбельный персонаж Эксл. Эксл использует два оружия, известных как Пули Эксла. В X8 представлена ​​система тегов, а также новая функция двойной атаки, где два выбранных персонажа могут атаковать одновременно. [72]

Mavericks выступают в роли босса . Боссы уровней Mavericks основаны на различных типах организмов (обычно животных, но также представлены растения и грибы), а не на гуманоидах, как большинство боссов в классической серии, хотя их атаки и имена обычно основаны на механических или химических явлениях или законах физики, как в оригинальных играх. Победа над Maverick позволяет X использовать фирменное оружие этого Maverick. [73] Каждый босс особенно слаб к одному особому оружию, поэтому игрок может проходить уровни в порядке, который наилучшим образом использует эти слабости. [74]

Производство

Кейдзи Инафуне, давний разработчик Capcom, частично отвечал за создание серии Mega Man X как части улучшения оригинальной серии Mega Man .

Mega Man X была разработана командой Capcom , которая работала над долгоиграющей серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кейдзи Инафуне (указанный как планировщик Inemuryar) рассказал, что разработка Mega Man X потребовала большого количества мозговых штурмов для ее сюжетной линии и контента, где целью команды было отойти от оригинальных игр Mega Man , сохранив при этом их основы. [20] В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно проектировал главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи занимался второстепенными персонажами. Однако в Mega Man X их роли поменялись местами . [20] Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными дизайнами для X с различными прикрепленными частями брони. Идея частей брони возникла, потому что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне чувствовал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу экшн-игры , в которой герой зарабатывает способности своих побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [20]

Команда разработчиков также хотела, чтобы мир Mega Man X был намного более сложным, чем в первой серии Mega Man . Они хотели добиться этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. Как заявил Инафуне, у злодея оригинальной серии Доктора Вайли была «сторона, которую вы не могли ненавидеть». Однако Сигма был написан как некогда хороший персонаж, страдающий от «непредвиденной ошибки», которая привела его к тому, что он стал полностью злым. [75] Начиная с Mega Man X2 , Инафуне хотел использовать компьютерный вирус в качестве сюжетного приема, что он считал более интересной идеей, чем осязаемый злодей. Это привело к созданию вируса Сигма, который можно увидеть в Mega Man X3 и далее. [76]

Первоначально команда Mega Man X3 не планировала выпускать сиквел, пока их начальники из Capcom не решили попробовать серию X на новом оборудовании. Команда стремилась сделать Zero отличным от X, он был переделан в настоящего самурайского воина, который владеет Z-Saber вместо того, чтобы стрелять, как X. Чтобы получить одобрение на то, чтобы сделать Zero играбельным, разработчики дали ему специальные движения, основанные на серии файтингов Street Fighter, чтобы компенсировать отсутствие сил X. В частности, Capcom в начале боролись с количеством фонов, которые им нужно было нарисовать, но были довольны результатами. Нужно было создать в два раза больше шаблонов анимации спрайтов. [77] Вместо того, чтобы представить Repliforce как откровенно злых злодеев, таких как Sigma, сценаристы решили оставить им некоторую «моральную свободу действий». Они не хотели, чтобы идеалы Repliforce и Maverick Hunters были такими черно-белыми . [20]

С самого начала серии Инафуне хотел добавить доктора Вайли в историю, ведущую к повороту Mega Man X4 , в котором раскрывается, что он создал Zero, чтобы установить кульминацию серии. [78] Mega Man X5 изначально планировалась как последняя игра в серии Mega Man X. По словам Кейдзи Инафуне, он не имел никакого отношения к названию и рассказал сотрудникам о своей идее. [20] К большому разочарованию Инафуне, Capcom решила опубликовать Mega Man X6 в следующем году, в которой Zero пережил свою битву с X5 . [79] Суэцугу считал, что навигатор Алия может быть самой подходящей героиней в серии в отличие от трагической Айрис из Mega Man X4 . [80] Алия выделялась как единственный женский персонаж, что не возражало Суэцугу, поскольку игра нацелена на молодую аудиторию. Поскольку идея сделать навигатором спокойную женщину оказалась сложной для реализации, в качестве образца был использован другой навигатор — Ролл Каскетт из Mega Man Legends . [81]

Китабаяси объяснил, что перенос моделей персонажей Mega Man X из 2D в 3D-графику был сложной задачей, но включение как 2D, так и 3D-геймплея не было таковым, поскольку они планировали использовать их в равном количестве для игры. [82] Команда разработчиков учла не слишком благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с 3D-графикой, они решили сосредоточиться на «правильном 3D». [82] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшена, которым известна франшиза Mega Man, вместе с более взрослой сюжетной линией серии Mega Man X. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Эксла, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяси подчеркнул: «Он молодой, он убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и именно поэтому я хотел поместить его туда». [82] Однако команда разработчиков решила не заниматься 3D-геймплеем для Mega Man X8 просто из-за его графического стиля. [20] Главный иллюстратор игры, Тацуя Ёсикава, был помощником в X7 и играл большую роль. Он отвечал за дизайн главных героев, боссов Maverick и нового вспомогательного состава. Ёсикава учитывал то, как персонажи могут выглядеть, если бы они были игрушками, и даже имитировал суставы фигурок Revoltech . Подобно своей предыдущей работе в X7 , Ёсикава хотел, чтобы дизайн соответствовал его чувствам по отношению к первой игре Mega Man X , при этом следуя его собственным идеям. [83] Три главных героя были пересмотрены для Mega Man X8, поскольку Ёсикава планировал дать им больше уникальных черт, чтобы контрастировать с их личностями. [84]

Другие медиа

Анимация

В Maverick Hunter X игрок может разблокировать OVA под названием The Day of Sigma , в которой подробно описываются события, предшествовавшие первому уровню, включая превращение Сигмы в Maverick; [85] он был спродюсирован Xebec (который также спродюсировал MegaMan NT Warrior и Mega Man Star Force ) [86] [87] и позже включен в Legacy Collection . [88] Персонажи из серии X также появлялись в мультсериале Mega Man в эпизоде ​​«Mega X», который был попыткой создания мультфильма X , который так и не вышел в свет. [89] [90]

Печатные СМИ

Было выпущено несколько адаптаций манги , в основном сериализованных в детском журнале Comic BomBom издательства Kodansha , его ежеквартальных специальных выпусках и его родственном журнале Deluxe BomBom . Адаптация первых четырёх игр серии Ёсихиро Ивамото выходила с 1994 по 1998 год и была собрана в 12 томов. [91] Оригинальная история с элементами из первой игры Mega Man X под названием Irregular Hunter Rockman X от Сигето Икехары выходила с 1994 [92] по 1995 год и была собрана в два тома. Журнал также опубликовал несколько ваншотов, в том числе основанный на серии карт Mega Mission Хитоси Ариги [93] и оригинальную самостоятельную историю под названием Team X Shutsujin seyo!! от Дайсукэ Иноуэ. [94] Ёсихиро написал альтернативную концовку Mega Man X5 в 2018 году. [95]

Персонаж X появился в малоизвестном бразильском комиксе Novas Aventuras de Mega Man (переводится как Новые приключения Мегамена ), где он является младшим братом Классического Мегамена и Ролла ; комикс довольно печально известен тем, что подразумевает, что все три персонажа испытывают сексуальное влечение друг к другу. [96] Аналогичным образом, четвертый и последний выпуск серии комиксов Dreamwave Productions включал в себя короткую историю с Mega Man X в конце выпуска, где X отправляется назад во времени, чтобы получить помощь от Классического Мегамена и Доктора Лайта; намерение состояло в том, чтобы опубликовать комикс, основанный на Mega Man X , однако Dreamwave закрылся до того, как были выпущены какие-либо выпуски. [97]

Персонажи из Mega Man X дважды появлялись в серии Archie Comics ; первый раз это было во время арки Dawn of X , а второй раз это было во время кроссовера Sonic the Hedgehog Sonic and Mega Man 2: Worlds Unite . [89] Писатели отметили, что до его появления многие фанаты присылали им сообщения, выражая желание увидеть X, изображённого как более тёмный персонаж. Они решили не начинать с воплощения Command Mission , в котором X изображался скорее как лидер. [98]

Кроссоверы

X и Zero появлялись в других видеоиграх. В Dead Rising главный герой, фотограф по имени Фрэнк Уэст, может разблокировать и носить костюм X. [99] Zero также появляется как скрытый персонаж в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и как играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite и Teppen . [100] [101] Для Marvel vs. Capcom: Infinite X был включен из-за его значительной популярности у западной аудитории наряду с Zero. [102] [103] Они также появлялись в двух ролевых играх Project X Zone и Project X Zone 2. [ 104] [105]

Прием

Несколько веб-сайтов ретроспективно назвали Mega Man X успешной вехой в переходе серии Mega Man от ее все более устаревшего существования на NES к SNES. [119] [120] [121] [122] IGN назвал ее двенадцатой лучшей в своем собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году. [123] Продолжение Mega Man X2 часто хвалили за предоставление игроку нового контента. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с ее предшественницей во всех аспектах. [124] К выпуску Mega Man X4 критики похвалили добавленную возможность проходить игру либо как X, либо как Zero, отметив, что радикальные различия в том, как персонажи играют на одних и тех же уровнях, добавили ценности повторного прохождения игры. [125] [126] [127] Английскую озвучку по-прежнему критиковали за плохую работу. [128] [129] Mega Man X5 в целом была хорошо принята как привлекательный сайд-скроллер, хотя несколько сайтов отметили, что он не привнес новых крупных идей в франшизу. [121] [130] [131] Следующие две игры подверглись критике за высокую сложность, вызванную плохим дизайном, [132] [133] а также за переработанное повествование. [134] [135] С переходом на 3D-графику общее мнение заключалось в том, что смесь 2D и 3D игрового процесса в игре была задумана с благими намерениями, но плохо реализована. [136] [137] [138] Последняя игра, Mega Man X8 , в целом получила похвалу за возвращение к более классическому стилю игрового процесса Mega Man и удаление критикуемых элементов игрового процесса Mega Man X7 , что сделало ее гораздо более привлекательной игрой, чем ее предыдущие два предшественника. [139] [140] [141]

Mega Man X имел коммерческий успех. Версия SNES была продана тиражом 1,165 миллиона копий по всему миру по состоянию на 2001 год , [142]

Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригинальной серией Mega Man помогли создать «уникальный состав фанатов». [143] Сюжет отличается большей жестокостью, чем у предшественников, а уровни и боссы также выглядят страшнее. [144] [145] [146] [147] Продюсер Capcom Казухиро Цутия играл в первую Mega Man X в юности, наслаждаясь преемником первого персонажа Mega Man, X, из-за того, что у него появились новые уникальные навыки, что помогло популяризировать «золотой век экшен-игр». [148] Характеристику X часто хвалили за то, что он предстал в качестве уникального трагического героя, похожего на работы Хаяо Миядзаки , а также на антиутопические работы в целом, по сравнению с Ghost in the Shell , Casshan , [149] а также другими известными игровыми иконами, такими как 2B из Nier Automata и Raiden из Metal Gear , которые подвергают сомнению природу своих миссий. Александр выразил чувство вины после завершения игры, поскольку финальное повествование подчеркнуло депрессию X из-за хаоса войны. [150] Его популярность привела к критике в Mega Man X7 за то, что это был первый и единственный раз, когда его можно было разблокировать, и игроку пришлось использовать вместо него его замену Axl. [151] [152] [153]

Между тем, Zero в основном выделялся в своем дебюте как играбельный персонаж из-за наличия собственных знаковых приемов. [154] Кроме того, Бретт Элстон из GamesRadar приписал Zero одну из причин, по которой серия X стала настолько популярной, и что его собственная популярность среди геймеров принесла ему собственную серию видеоигр. [155] По сравнению с Zero, X часто рассматривался как менее убедительный персонаж, а Zero был более запоминающимся из них двоих. [156] [157] [158] Злодей Сигма Сигму хвалили за его предысторию, в результате чего история Mega Man X имела неясную мораль. [159] Патрик Ли из The AV Club , однако, заявил, что Sigma — это «именно тот тип бугимена, вокруг которого строятся антипрогрессистские аллегории». Говоря, что он является «первым образцом технологии, создание которой, как предполагает серия Mega Man, было ошибкой», он говорит, что Sigma противоречит предыдущим, оптимистичным темам серии, которые предполагают, что технология в конечном итоге полезна для человечества, и что роботы являются «морально нейтральными инструментами». [160] Он описал это «более циничное мировоззрение» как «антитехнологическое запугивание». [160]

Примечания

  1. ^ Японский :ロックマンX , Хепберн : Роккуман Эккусу , букв. "Рокман Икс"

Ссылки

  1. ^ "Mega Man X". IGN. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Получено 8 февраля 2012 года .
  2. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . К сожалению, человеческая жизнь коротка и мимолетна, и я боюсь, что у меня не будет времени обеспечить безопасность проекта X. Вот почему я решил запечатать его. Возможно, его обнаружат в далеком будущем, и он будет доблестно сражаться за достижение мира для всех людей. Да... Я твердо верю, что это произойдет. Но я не без беспокойства. Я боюсь, что X будет втянут в войну, которую мы называем «прогрессом». Я призываю людей будущего помнить, что X — это моя... надежда мира.
  3. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Повествование: 21XX. Были созданы роботы, способные думать и действовать самостоятельно. Их назвали «Реплоидами». Началась эра совместной работы и проживания человечества и роботов. По мере распространения и процветания общества роботов увеличилось количество уголовных преступлений с участием Реплоидов. Для борьбы с этой новой волной преступности была создана специальная организация по расследованию и безопасности, состоящая полностью из Реплоидов. Это Охотники на Мавериков.
  4. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . X : Не трать энергию на разговоры, Zero. Нам нужно тебя подлечить. / Zero: На это нет... времени... Sigma близко... Совсем близко... / X: Zero... / Zero: Иди сейчас... Maverick Hunter X...
  5. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: Хи-хи-хи. Мой план заставить Repliforce и Maverick Hunters вцепиться друг другу в глотки сработал идеально! ... Double отлично справилась с ролью шпиона! / X: Да что ты...! / Sigma: Хи-хи-хи. На этот раз Repliforce — дураки! Теперь осталось только уничтожить Землю тем самым оружием, которое они создали!
  6. ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom . Lumine: Чтобы защитить себя от повреждений во время аварии, нам пришлось скопировать прочное тело Sigma. Мы, реплоиды нового поколения, обладаем полным и абсолютным иммунитетом ко всем вирусам... Так что даже копирование чего-то столь опасного, как Sigma, не представляет никакого риска. / X: Кто вы? / Lumine: Я Lumine. Я директор, отвечающий за Лифт и Проект Якоб. В качестве другой части проекта, передовое поколение реплоидов отправляется на поверхность Луны, чтобы работать над проектом.
  7. ^ "Story". Capcom . Получено 10 октября 2023 г. .
  8. ^ Capcom (сентябрь 2004 г.). Mega Man X: Command Mission (Sony PlayStation 2). Capcom . Redips: Ваша миссия — проникнуть в Гига-Сити и остановить деятельность организации Эпсилон, Восстания. Боюсь, что команда, которая пошла туда до вас, скорее всего, погибла. Вы — наша последняя надежда. Если вы провалите эту миссию, то мы... У нас не будет выбора, кроме как начать беспорядочное нападение на Гига-Сити. Местонахождение Эпсилон неизвестно. Но мы получаем показания энергии из определенной области руин. Сначала осмотрите руины.
  9. Mega Man X: Command Mission Official Strategy Guide . Brady Games . 15 сентября 2004 г. ISBN 978-0-7440-0399-4.
  10. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  11. ^ Сотрудники Nintendo. "SNES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  12. Total! staff (1 мая 1994 г.). " Mega Man X ". Total! (на немецком языке). Future Publishing : 30–1. ISSN  0964-9352.
  13. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 16–27. ISBN 978-1-897376-80-5.
  14. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  15. Mega Fun staff (14 октября 1996 г.). " Mega Man X2 ". Mega Fun (на немецком языке). Computec Verlag: 30. ISSN  0946-6282.
  16. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 28–39. ISBN 978-1-897376-80-5.
  17. Total! staff (15 мая 1996 г.). " Mega Man X3 ". Total! (на немецком языке). Future plc : 36–7.
  18. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  19. ^ Халси, Джо (5 октября 1998 г.). «Capcom анонсирует Mega Man X3». Computer Games Magazine . TheGlobe.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2002 г. . Получено 15 февраля 2012 г. .
  20. ^ abcdefgh Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  21. Йео, Мэтт (1 апреля 1997 г.). «Обзор: Mega Man X3 ». Журнал Sega Saturn . № 18. EMAP . С. 74–5. ISSN  1360-9424.
  22. ^ "1996 PlayStation Show". Electronic Gaming Monthly . № 83. Ziff Davis . Июнь 1996. стр. 56.
  23. ^ Джонстон, Крис (1997). "VideoGameSpot: Mega Man X4 Preview". VideoGameSpot . SpotMedia Communications. Архивировано из оригинала 14 апреля 1997 года . Получено 14 ноября 2010 года .
  24. Major Mike (октябрь 1997 г.). «Mega Man X4». GamePro . № 109. IDG . стр. 88. Первоначально запланированный к выпуску только на Saturn, X4 теперь также выходит на PlayStation.
  25. Fielder, Joe (1 августа 1997 г.). «Mega Man X4 выпущен в Японии». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. . Получено 17 июля 2010 г. .
  26. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 48–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
  27. ^ "Mega Man X5 Now Available" (пресс-релиз). Capcom . 1 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2004 г. Получено 12 июля 2010 г.
  28. ^ "Megaman X5 (PS)". Amazon UK . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Получено 4 сентября 2011 года .
  29. Сотрудники Capcom. "PC 洛克人X5" [PC Rockman X5 ] (на китайском). Capcom . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Получено 7 марта 2012 года .
  30. ^ "Mega Man X5: Системные требования". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 27 декабря 2011 г.
  31. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
  32. ^ "Press Releases". 10 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 г. Получено 21 апреля 2023 г.
  33. ^ "Megaman X6". Amazon UK . Получено 4 сентября 2011 г.
  34. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  35. ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). "Capcom поставляет MEGA MAN X7 для PS2 - Новости". GameZone . Получено 24 февраля 2011 г.
  36. ^ Bramwell, Tom (24 февраля 2004 г.). «Mega Men come together». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 19 марта 2011 г.
  37. Surette, Tim (7 декабря 2004 г.). "Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 double-team PS2". GameSpot . Получено 25 июня 2010 г.
  38. Данэм, Джереми (10 января 2005 г.). «Европейские планы Capcom». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 25 июня 2010 г.
  39. Сотрудники IGN (1 февраля 2006 г.). «Capcom выпускает Mega Man Maverick Hunter X». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  40. Luke (16 января 2006 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 16/01/06". PALGN . IGN. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 31 января 2011 г.
  41. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 78–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  42. Сотрудники Capcom (10 января 2001 г.). «Mega Man Xtreme Now Available, Metal Walker Coming Soon». Nintendo . Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 г. Получено 27 февраля 2012 г.
  43. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 80–1. ISBN 978-1-897376-80-5.
  44. ^ Сотрудники Nintendo. "Game Boy Color Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июля 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  45. ^ "Классические игры серии Game Boy Mega Man выйдут на виртуальную консоль 3DS". 18 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Получено 20 июля 2013 г.
  46. ^ "Nintendo eShop - Mega May". Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Получено 22 июля 2016 года .
  47. ^ "Поклонники Blue Bomber радуются, поскольку Nubytech и Capcom анонсируют контроллеры Mega Man". GameSpot (пресс-релиз). CBS Interactive . 25 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 28 июня 2010 г.
  48. ^ "Новости: Вторжение Мегаменов " . Nintendo Power . № 194. Nintendo of America . Август 2005. стр. 21. ISSN  1041-9551.
  49. Блок, Джерри (23 января 2006 г.). "NubyTech's Mega Man X Controller for GC". IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 г. Получено 28 июня 2010 г.
  50. ^ Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X Ships to Stores». IGN. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 г. Получено 8 июня 2010 г.
  51. ^ "Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26". Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Получено 13 апреля 2018 года .
  52. Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выйдут 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
  53. ^ Mega Man отменяет один из своих самых странных выборов с новой коллекцией X Архивировано 28 июня 2018 года на Wayback Machine -Gamespot
  54. ^ "《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本" . ГНН Геймер . Проверено 22 сентября 2023 г.
  55. ^ "Mega Man X DiVE Offline Game Launches on September 1". Anime News Network . Получено 21 сентября 2023 г. .
  56. ^ abc Protodude (27 апреля 2019 г.). «Охота за «Rockman X Interactive». Часть 1: Первоначальные находки и первые переводы». Rockman Corner . Получено 13 марта 2022 г.
  57. Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 89. ISBN 978-1-897376-79-9.
  58. McWhertor, Michael (9 апреля 2013 г.). «Maverick Hunter: шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть». Polygon . Получено 14 июля 2016 г.
  59. Эшкрафт, Брайан (31 марта 2011 г.). «Вселенная Mega Man полностью отменена». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 г. . Получено 27 августа 2015 г. .
  60. Sounders, Mike (17 июня 2019 г.). «Capcom работала над Mega Man Star Force 4 в какой-то момент». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 23 февраля 2022 г. .
  61. ^ «NebulaJoy получила стратегические инвестиции от Tencent!». NebulaJoy. 4 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 13 марта 2022 г.
  62. Protodude (27 сентября 2021 г.). «Возможные кадры «Rockman XZ: Time Rift» появились на поверхности». Rockman Corner . Получено 13 марта 2022 г.
  63. Protodude (5 октября 2021 г.). «Ну что ж, «Rockman XZ: Time Rift» вероятно отменен». Rockman Corner . Получено 13 марта 2022 г. .
  64. Slasher Quan (январь 1994 г.). "ProReview: Mega Man X ". GamePro . № 54. Infotainment World, Inc. стр. 74–5. ISSN  1042-8658.
  65. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История Mega Man». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Получено 26 декабря 2010 года .
  66. ^ Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). «Ретроспектива Mega Man: вооружитесь 20 годами». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 августа 2011 г. . Получено 28 декабря 2010 г. .
  67. ^ ab Capcom, ed. (январь 1996). Mega Man X3 Instruction Booklet (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc. стр. 6–15. SNS-P-AR3E. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2019 года . Получено 7 марта 2019 года .
  68. Халверсон, Дэйв (январь 1995 г.). «Обзоры: Mega Man X2 ». GameFan . 3 (1). DieHard Gamers Club: 24, 60–1. ISSN  1092-7212.
  69. ^ Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). «Mega Manniversary: ​​Jumping the Shark Man». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 28 декабря 2010 г. .
  70. ^ abc Capcom, ред. (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 Инструкция (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc. стр. 4–11. SLUS-00561.
  71. ^ "Index". Capcom. Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года . Получено 13 мая 2023 года .
  72. ^ "Mega Man X8". IGN . 17 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  73. Capcom, ред. (декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. стр. 11–7. SNS-RX-USA.
  74. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin (6 ноября 2003 г.). «История Mega Man». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 г. . Получено 26 декабря 2010 г. .
  75. Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. стр. 93.
  76. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 16. ISBN 978-1-897376-80-5.
  77. ^ "Mega Man X4 – Интервью с разработчиками 1997 года". Shumplations . Получено 6 апреля 2023 г. .
  78. ^ ロックマン 10年史 大事典[ Книга истории Рокмана за 10 лет ]. Коданша. 1998. с. 77. ИСБН 978-4061033184.
  79. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004). «Лучшая чертова особенность Mega Man. Точка». Play . Том 3, № 4.
  80. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 198. ISBN 978-1-897376-80-5.
  81. ^ "■開発者コメント~エイリ~" . Капком. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  82. ^ abc Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X". GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2011 г. Получено 19 марта 2011 г.
  83. Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. С. 216–217.
  84. Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. стр. 219.
  85. ^ Наварро, Алекс (16 мая 2006 г.). «Обзор Mega Man Maverick Hunter X». GameSpot . Red Ventures . Получено 12 марта 2022 г. .
  86. Фунацу, Минору (12 февраля 2002 г.). 「ロックマン エグゼ」遂にアニメ化 ゲーム“ロックマン”のファンを裏切らない作品にしたい ["Rockman.EXE" наконец-то получил аниме-адаптацию! Мы хотим создать произведение, которое не предаст поклонников игры «Рокмэн».]. GameWatch (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 22 августа 2022 г.
  87. ^ 「流星のロックマン」スタッフ & キャスト [Персонал и актеры Shooting Star Rockman ] (на японском языке). Шебек . Архивировано из оригинала 19 ноября 2006 года . Проверено 22 августа 2022 г.
  88. Легари, Дестин (24 июля 2018 г.). «Обзор Mega Man X Legacy Collection 1». IGN . Получено 12 марта 2022 г. .
  89. ^ ab Башир, Дейл (20 декабря 2021 г.). «Объединятся ли когда-нибудь две самые знаковые версии Mega Man?». IGN . Получено 22 августа 2022 г.
  90. ^ "Джо Руби об американском мультфильме Mega Man!". Sipher Says Stuff . Tumblr . 2011. Получено 22 августа 2022 г.
  91. ^ 岩本佳浩 の足跡 [Следы Ёсихиро Ивамото] (на японском языке). Комикс БомБом . Проверено 22 августа 2022 г.
  92. ^ デラックスボンボン, 1994, 7 сентября.
  93. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン, 1995 год, 年夏の増刊号
  94. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン, 1994 год, 年冬の増刊号
  95. ^ "ロックマンX 25周年記念 メモリアルカードダスエディション" . Бандай . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 27 февраля 2023 г.
  96. ^ Артеага, Хуан; Йезпителок, Максвелл (29 марта 2013 г.). «5 культовых персонажей, которые получили безумные перезагрузки в иностранных комиксах». Cracked . Literally Media . Получено 12 марта 2022 г.
  97. CBR Staff (3 января 2005 г.). «Dreamwave Productions Closes Up Shop». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Получено 12 марта 2022 г.
  98. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ: Арчи готовится к дебюту "Mega Man X"". CBR . 24 января 2014 г. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 1 июня 2020 г.
  99. ^ "Mega Man X podrá desbloquearse en Dead Rising 3". IGN (на испанском языке). 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Получено 31 мая 2020 г.
  100. Бозон, Марк (13 октября 2009 г.). «Раскрытие персонажа: Тацуноко против Capcom». IGN. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  101. ^ Ciolek, Todd (17 ноября 2010 г.). «The X Button Yet More Heroes». Anime News Network . Получено 17 ноября 2010 г.
  102. ^ "Популярность Mega Man X на Западе привела его в Marvel vs. Capcom: Infinite's First Trailer". Siliconera . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  103. ^ "Marvel vs. Capcom: Infinite дебютирует 19 сентября 2017 года". Siliconera . 25 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Получено 1 июня 2020 года .
  104. ^ «Отработайте это 100-ударовое комбо с помощью тренировочного режима Project X Zone». Siliconera . 26 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 31 мая 2020 г.
  105. ^ "56 игровых персонажей в Project X Zone 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Получено 31 мая 2020 года .
  106. ^ "Mega Man X for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Получено 11 марта 2014 года .
  107. ^ "Mega Man X2 для Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г.
  108. ^ "Mega Man X3 для Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г.
  109. ^ "Mega Man X4 for Saturn". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 16 октября 2023 года .
  110. ^ "Mega Man X4 для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 16 октября 2023 года .
  111. ^ "Mega Man X5 для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 16 декабря 2011 г.
  112. ^ "Mega Man X6 Critic Reviews for PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года . Получено 6 февраля 2013 года .
  113. ^ "Mega Man X7 Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Получено 6 февраля 2013 года .
  114. ^ "Mega Man X: Command Mission для GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Получено 26 сентября 2011 года .
  115. ^ "Mega Man X: Command Mission for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Получено 26 сентября 2011 года .
  116. ^ "Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Получено 6 февраля 2013 года .
  117. ^ "Mega Man Maverick Hunter X for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Получено 25 августа 2018 года .
  118. ^ "Mega Man: Maverick Hunter X для PSP". GameRankings . Архивировано из оригинала 19 января 2011 года . Получено 5 апреля 2021 года .
  119. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin (6 ноября 2003 г.). «История Mega Man». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 г. . Получено 26 декабря 2010 г. .
  120. ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 26 декабря 2010 г.
  121. ^ ab Zdyrko, David (2 февраля 2001 г.). "Mega Man X5 - PlayStation Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  122. Parish, Jeremy (10 мая 2007 г.). «The Mega Man Series Roundup». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 10 апреля 2010 г.
  123. ^ Джордж, Ричард (2011). "100 лучших видеоигр для Super Nintendo (SNES)". IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2011 года . Получено 27 августа 2011 года .
  124. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 1 февраля 2022 г.
  125. ^ "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 196.
  126. Electronic Gaming Monthly staff (декабрь 1997 г.). "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis . стр. 205. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г.
  127. Major Mike (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Mega Man X4". GamePro . № 110. IDG . стр. 142.
  128. ^ «Узнайте, почему озвучка Mega Man 8 и X4 была такой плохой». Destructoid. 19 марта 2014 г. Получено 1 января 2019 г.
  129. ^ Хиллиард, Кайл. «The Pros And Cons Of The Mega Man X Collections». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  130. Лопес, Мигель (8 февраля 2001 г.). «Обзор Mega Man X5 для PlayStation». GameSpot . Получено 24 июня 2010 г.
  131. ^ "Review Crew: Mega Man X5". Electronic Gaming Monthly . № 139. Ziff Davis . Февраль 2001. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001.
  132. ^ "Mega Man X6". Gaming Age . Архивировано из оригинала 12 марта 2005 года . Получено 7 апреля 2023 года .
  133. ^ Здырко, Дэвид (2 января 2002 г.). "Mega Man X6 - PlayStation Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 24 июня 2010 г.
  134. Джонни Лю (1 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PS». Game Revolution . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. Получено 5 июля 2010 г.
  135. ^ "Mega Man X6 — отличный показатель того, как низко падать с вершины". Destructoid . 10 января 2022 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  136. Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 24 июня 2010 г.
  137. ^ Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7 - PlayStation 2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  138. Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  139. ^ Theobald, Phil (6 декабря 2004 г.). "Обзоры: Mega Man X8". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 г. Получено 23 июня 2010 г.
  140. ^ "Mega Man X8". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Получено 8 апреля 2023 года .
  141. ^ "Обзоры: Mega Man X8". Electronic Gaming Monthly . № 187. Январь 2005. С. 134.
  142. ^ "Million titles" (PDF) . Профиль компании . Capcom . Май 2001. стр. 7 . Получено 5 ноября 2021 г. .
  143. ^ Данэм, Джереми (5 января 2006 г.). "Mega Man X Collection - PlayStation 2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 15 января 2010 г.
  144. ^ "El hit de ayer: Mega Man X". IGN (на испанском языке). 22 сентября 2015 г. Получено 14 марта 2023 г.
  145. ^ "Super NES Retro Review: Mega Man X". US Gamer . 10 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  146. ^ "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . 30 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Получено 30 мая 2020 г.
  147. ^ "Mega Man X Legacy Collection Review". Nintendo Life . 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  148. ^ "Mega Man X Legacy Collection Интервью Famitsu: Казухиро Цутия объясняет особенности игры". PlayStation LifeStyle . 25 мая 2018 г. Получено 10 октября 2023 г.
  149. ^ 100 величайших франшиз видеоигр. Rowman & Littlefield Publishers. 2017. ISBN 9781442278158.
  150. ^ Александр, Хизер (22 июля 2019 г.). «Жестокие уроки, которые мне преподали игры о революциях, роботах и ​​войне». Kotaku . Получено 19 октября 2020 г.
  151. Оксфорд, Надя (30 сентября 1997 г.). «Мега-посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 30 мая 2020 г.
  152. Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  153. ^ "Обзор Mega Man X Legacy Collection 1+2". VG247 . 24 июля 2018 . Получено 21 марта 2023 .
  154. Parish, Jeremy (10 января 2006 г.). «Обзор коллекции Mega Man X». 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 13 сентября 2009 г.
  155. Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Окончательная ретроспектива Mega Man». GamesRadar . Получено 31 марта 2010 г.
  156. ^ «Почему Zero круче Mega Man X и как был создан Mega Man 2». Siliconera . Сентябрь 2013 г. Получено 15 марта 2023 г.
  157. ^ «Самый интересный персонаж Mega Man — реплоид, влюбившийся в человека». US Gamer . 26 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 г. Получено 30 мая 2020 г.
  158. Schedeen, Jesse (20 апреля 2009 г.). «Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3». IGN . IGN Entertainment . стр. 1 . Получено 13 сентября 2009 г.
  159. ^ Тиериас, Питер (8 февраля 2020 г.). «Жестокие уроки, которые мне преподали игры о революциях, роботах и ​​войне». Kotaku . Получено 19 октября 2020 г.
  160. ^ ab Lee, Patrick (20 июля 2016 г.). «Игра в Бога: вечно меняющаяся мораль научно-фантастической аллегории Mega Man». The AV Club . Получено 19 октября 2020 г.