stringtranslate.com

Мегамен X7

Mega Man X7 , известнаяв Японии как Rockman X7 (ロックマンX7 ) — видеоигра , разработанная Capcom для консоли PlayStation 2 . Это седьмая основная игра в серии Mega Man X и первая в серии, появившаяся наигровых консолях шестого поколения . Mega Man X7 был впервые выпущен в Японии 17 июля 2003 года, а релизы в Северной Америке и Европе последовали в октябре 2003 года и марте 2004 года соответственно. Европейская версия имеет перерисованный логотип, который также будет использоваться в будущих выпусках в этом регионе. Он также был выпущен для Microsoft Windows исключительно в Южной Корее и Тайване до переиздания в составе Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии) 24 июля 2018 г. для мирового выпуска и 26 июля 2018 г. для Японии — [4] [5] , чья версия для Windows была выпущена на международном уровне через Steam вместе с PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Это первая и единственная игра Mega Man X , представляющая собой шутер от третьего лица (а также третья игра Mega Man , в которой используется вид от третьего лица благодаря франшизе Mega Man Legends ).

Действие Mega Man X7 происходит в 22 веке. Повседневная человеческая жизнь часто нарушается преступлениями «Мавериков» со стороны роботов «Реплоидов» , которые живут и работают среди них. Героический «Охотник на Маверика» X ушел с поля боя. Таким образом, начали возникать различные группы, чтобы искоренить постоянную угрозу деятельности Maverick. Эксл , член Red Alert, подвергает сомнению методы своей группы и покидает команду, но его преследует ее лидер Рэд. Как и другие игры серии, Mega Man X7 представляет собой платформер в жанре экшн , в котором игрок проходит октет выбираемых этапов. Игра отличается от предыдущих игр с боковой прокруткой тем, что содержит полностью 3D-графику , смешанную с 3D- и 2D-геймплеем.

Разработка Mega Man X7 включала в себя сложный перевод известных персонажей Mega Man X в 3D. Однако обновление серии как в графическом, так и в игровом плане было встречено враждебно критиками. Рецензенты сочли выход игры в третье измерение хорошо задуманным, но плохо реализованным.

Сюжет

После инцидентов в Евразии и Кошмаре реплоиды усердно работают над восстановлением Земли. Устав от, казалось бы, бесконечных Войн Мавериков, Икс решает уйти в отставку в поисках более мирных решений, оставив Зеро главным. [6] В отсутствие X активность Maverick начинает быстро возрастать, что приводит к формированию несанкционированной группы линчевателей, выступающей против Maverick, известной как Red Alert. По мере того, как группа становится все более и более безрассудной, один из ее членов, прототип реплоида нового поколения по имени Эксл, решает дезертировать. Рэд, лидер группы, возмущен тем, что Эксл покинул их, и неистовствует, чтобы вернуть его.

Эксла преследует по городу механоид, посланный Red Alert, чтобы забрать его, и наступивший хаос привлекает внимание Зеро. После битвы с механоидом Зеро берет Эксла под стражу в штаб-квартире Maverick Hunter. В ответ Ред бросает вызов Охотникам: он освободит несколько Мавериков, которые находятся в плену у Red Alert, и какая бы группа ни смогла победить Мавериков первой, она овладеет Экслом. [7] Зеро приступает к действию без колебаний, и раскаяние Эксла в содеянном подогревает его желание стать Охотником на Мавериков. Пока Зеро и Эксл сражаются с Red Alert, Эксл показывает, что обладает способностью копировать ДНК других реплоидов, что делает его бесценным для Рэда. X сначала остается в стороне от конфликта, чувствуя, что это бессмысленно, но позже присоединяется, надеясь быстро положить конец войне. [8] В другом месте Рэд общается с загадочной фигурой, известной как «Профессор», которая дает ему дополнительную силу и показывает, на что способна способность копирования Эксла. Затем Профессор завладевает Red Alert и приказывает Рэду вернуть Эксла.

После поражения Маверикс Охотники проникают в Багровый Дворец, базу Red Alert. Там они побеждают сопротивляющегося Красного и обнаруживают восстановленную Сигму, которая стояла за коррупцией Red Alert. Несмотря на то, что Охотники дважды побеждают Сигму, он снова поднимается и пробивает Эксла через стену, прежде чем поклясться X и Зеро, что он снова вернется. Внезапно Рэд появляется снова, и Сигма пытается овладеть им, но оказывается, что это Эксл (копирующий ДНК Рэда), который затем выбрасывает Сигму из окна с вершины дворца.

Концовка игры зависит от того, какой персонаж был использован для победы над Сигмой:

Геймплей

Mega Man X7 — первая из двух игр серии, в которой помимо стандартного 2D-стиля есть 3D-геймплей. При запуске игры игроку доступны только вернувшийся Маверик Хантер Зеро и новичок Эксл. Игрок может отправить двух персонажей на одну и ту же сцену, и обоих можно изменить, когда игроку это понадобится. Чтобы разблокировать X, игрок должен спасти 64 реплоида (из возможных 128) или победить восемь главных боссов, чтобы разблокировать его. В отличие от предыдущих игр, фишки необходимо использовать сразу после их получения, их нельзя деактивировать или менять с одного игрового персонажа на другого. Как только все фишки этого игрового персонажа будут полностью исчерпаны, этот конкретный персонаж больше не сможет получать улучшения фишек.

Для Эксла и X добавлена ​​функция автоматического прицеливания, позволяющая игроку захватывать врагов. Цель можно изменить, нажав специальную кнопку. Хотя у Зеро нет стандартных атак на дальние дистанции, его способность уничтожать снаряды с помощью Z-Sabre из прошлых игр была заменена на отражение снарядов, чтобы компенсировать эту слабость.

В отличие от предыдущих игр, X по умолчанию может совершать рывки и полностью заряжать свой бастер. Капсулы брони от доктора Лайта также возвращаются, и после получения полного набора игрок может выбирать между небронированным X или бронированным X на этапе выбора.

В то время как Зеро и Икс сохраняют свое общее вооружение, у Эксла есть новая способность под названием «Копирующий выстрел». Если игрок уничтожает определенные типы врагов с помощью указанной техники, после уничтожения он оставит предмет. Если предмет (светящаяся красная сфера) будет поднят, Эксл превратится в копию уничтоженного им врага со всеми его особенностями (скорость, оружие и т. д.).

В игре также есть функция «Новая игра плюс» , позволяющая завершить игру и сохранить ее, а затем начать новую игру, загрузив этот конкретный файл сохранения. Эта функция позволяет X стать доступным после начального этапа с сохранением всех собранных частей брони и всех обновлений чипов из предыдущей игры.

Разработка

Mega Man X7 разрабатывалась командой из примерно 30 человек во главе с продюсерами Тацуей Минами и Тацуей Китабаяши из Capcom Production Studio 3 . [9] Это была первая игра в серии Mega Man, над которой работал Китабаяси. Он объяснил, что перевод моделей персонажей Mega Man X из 2D- графики в 3D был сложной задачей, но включить в игру как 2D, так и 3D-геймплей не было проблемой, поскольку они планировали использовать их в игре в равных количествах. [10] Команда разработчиков приняла во внимание не очень благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с помощью 3D-графики, они решили сосредоточиться на «правильной реализации 3D». [10] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшн, которым известна франшиза Mega Man , а также более взрослую сюжетную линию серии Mega Man X. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Эксла, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяши подчеркнул: «Он молод и убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и именно поэтому я хотел поместить его туда». [10] Минами заявил в интервью, что в игре будет многопользовательский режим для двух игроков. [9] Однако в финальной версии игры эта опция отсутствует.

Выдающийся художник Mega Man и продюсер Capcom Кейджи Инафуне мало участвовал в серии Mega Man X после пятой части . Его единственным вкладом в Mega Man X7 был совет иллюстраторам по созданию нового главного героя Эксла. Инафуне постарался сделать X и Зеро уникальными, когда изначально их проектировал, и он хотел сделать с Экслом то же самое. Ёсикава разработал Эксла так, чтобы он выглядел одновременно как юноша и как робот с темной аурой, которая привела к его черной броне. Рэд был вдохновлен концепцией Мрачного Жнеца . [1] Главный художник игры, Тацуя Ёсикава, подписал контракт, когда проект уже был в стадии реализации. Он решил последовать примеру своего предшественника Харуки Суэцугу в направлении создания персонажей. [1] Ёсикава думал, что команде придется создавать боссов, «дружественных к полигонам», но решил придерживаться традиционных концепций дизайна, заложенных в ранних играх Mega Man X. Поскольку серия наконец перешла в 3D, Ёсикава также ожидал, что команда переосмыслит способ создания игры, как это было в первой игре Mega Man X. [1] Инафуне заявил: «Мое личное мнение заключалось в том, что 3D — это просто графический стиль, и то, что игра становится 3D, как X7 , не означает, что мы «должны» делать ее 3D-игрой. Работа Суэгуцу из Mega Man X6 также послужил основой для других иллюстраций Ёсикавы. [1]

Музыкальное сопровождение Mega Man X7 написали девять человек. Саундтрек из 46 песен был выпущен компанией Suleputer в Японии 1 октября 2003 года. [11] Вступительную тему игры «Code Crush» исполняет Рина Аиучи . Финальная тема — «Lazy Mind» в исполнении Шоутаро Морикубо , актёра озвучивания X в японских играх. [12] Компакт -диск с каждой песней был выпущен в Японии 20 июля 2003 г. и 6 августа 2003 г. соответственно. [13] [14]

Прием

Mega Man X7 дебютировала в японских чартах продаж как третья самая продаваемая видеоигра по количеству копий. [25] Ко второй неделе продаж в регионе было продано 71 739 копий игры, а к третьей неделе — 89 775 копий. [26] [27] По данным о продажах Media Create , к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры. [28] Бюджетное переиздание игры было включено вместе с версиями первых шести оригинальных игр Mega Man для PlayStation в состав коллекции Rockman Collection в Японии 19 декабря 2003 года. [29]

Mega Man X7 получил неоднозначные отзывы. Несмотря на то, что система переключения персонажей [23] и системы спасения Reploid [22] вызвала некоторые положительные отзывы, [22] общее мнение заключалось в том, что смесь 2D и 3D игрового процесса была задумана из лучших побуждений, но плохо реализована. [21] [23] [22] IGN нашел персонажей неуравновешенными, поскольку стрелки X и Эксл чувствовали себя гораздо более полезными, чем боец ​​ближнего боя Зеро. [23] В частности, критики отметили, что камера и элементы управления плохо переводятся из 2D в 3D. [21] [23] Критика была направлена ​​​​на игру английских актеров озвучивания до такой степени, что было рекомендовано попробовать послушать оригинальную японскую аудиозапись. [23] [22] [24] Музыка была описана как общая и, хотя и привлекательна, она не выделяется на фоне того, что предлагалось в предыдущих частях. [21] [24]

GameSpy заключил: «Я не могу винить Capcom или команду MMX7 за попытку заново изобрести серию, которая, очевидно, полностью сбилась с пути… [но] вялые 2D-секции в этой игре и вполовину не так хороши, как любой из уровней». в оригинальном Mega Man X. 3D-биты более убедительны, но все же некачественные». [21] Вместо этого IGN полностью возложил вину на 3D-разделы: «Мы не можем не думать, что Mega Man X7 лучше бы остался в 2D. Но пока Capcom не осознает, что лучшие 3D-игры, ориентированные на действие, позволяют вам Если вы будете искренне манипулировать камерой, то в будущих частях серии, скорее всего, возникнут те же проблемы, что и в этой». [23]

В ретроспективную статью, посвященную худшим играм франшизы, 1UP.com включил Mega Man X7 , сославшись на «обычные проблемы с 3D-дизайном» и главного персонажа, которого необходимо разблокировать, как на недостатки игры. [30] GamesRadar сравнил ее с столь же плохо полученной Castlevania для Nintendo 64 из-за того, что обе игры пытались держаться подальше от формулы своих предшественников, добавляя 3D-геймплей, и переход не удался геймерам. [31]

Рекомендации

  1. ^ abcde Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). «Capcom выпускает MEGA MAN X7 для PS2 — Новости» . ГеймЗона . Проверено 24 февраля 2011 г.
  3. Брэмвелл, Том (24 февраля 2004 г.). «Мегамены собираются вместе». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  4. ^ «Коллекции Mega Man X Legacy будут доступны для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Проверено 13 апреля 2018 г.
  5. Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 будут выпущены 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine — Capcom Unity.
  6. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мегамен X7 ​​(Sony PlayStation 2). Капком . Ведущий: Где-то в 22 веке... Благодаря реплоидам даже самые опустошенные регионы вернулись на путь восстановления. Но преступления, совершаемые «Маверикс», росли. «Охотники на Мавериков» были официальной организацией, которая реагировала на инциденты с участием Маверикс. Один из участников-ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он ушел с линии фронта и вместо этого работал над достижением более мирных решений.
  7. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мегамен X7 ​​(Sony PlayStation 2). Капком . Рэд: Вы поняли, охотники!? Я Рэд, лидер ваших друзей в Red Alert. Я никогда не думал, что наш маленький друг окажется в твоих руках, но в любом случае я хочу вернуть Эксла. Теперь не волнуйтесь. Я знаю, что он не вернется легко. Так как насчет этого? Как и вы, мы охотники. Мы разгромили нашу долю Маверикс. Так как насчет дуэли? Дуэль, чтобы определить, кто настоящие Охотники на Мавериков. Я уверен, вы не будете возражать, если мы воспользуемся пойманными нами «Мавериксами». Итак, побеждает последний выживший! Если мы проиграем, мы отдадим вам Эксла. А если мы победим? Что ж... Оставим это на усмотрение вашего воображения!
  8. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мегамен X7 ​​(Sony PlayStation 2). Капком . Сигнис: Не так уж и много. Даже у Зеро есть свои пределы. Эксл хорошо справляется со своей работой, но он еще ребенок. Мы не можем ожидать большего с их нынешними способностями. / Х: ....Зеро, ты меня слышишь? Я тоже пойду; возьми меня с собой.
  9. ^ аб Макфилл (8 сентября 2003 г.). «Эксклюзивное интервью Game Bunker: Тацуя Минами о Megaman X7». Игра Бункер. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года . Проверено 13 января 2012 г.
  10. ^ abc Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2011 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  11. ^ "Уголок Чуды - оригинальный саундтрек Rockman X7" . Уголок Худы. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 г. Проверено 24 июня 2010 г.
  12. ^ IGNPS2 (27 июня 2003 г.). "Музыкальные синглы Mega Man X7". ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ «愛内里菜のニューマキシシングルに『ロックマンX7』テーマ曲が収録決定!» (на японском языке). Фамицу . 27 июня 2003. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  14. Ссылки на японском языке) . Фамицу. 7 марта 2003. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  15. ^ «Обзоры критиков Mega Man X7 для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 г. Проверено 6 февраля 2013 г.
  16. ^ "Команда обзора: Mega Man X7" . Ежемесячник электронных игр . № 172. Зифф Дэвис . Ноябрь 2003 г. с. 186.
  17. ^ Сотрудники Famitsu (2003). クロスレビュー [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). Токума Шотен . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  18. ^ «Обзоры: Mega Man X7» . Игровой информер . № 127. Публикации «Санрайз». Ноябрь 2003 г. с. 151.
  19. ^ Четырехглазый дракон (13 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г. Проверено 5 июля 2010 г.
  20. ^ GR Chimp (1 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PS2». Игра Революция . Проверено 5 июля 2010 г.
  21. ^ abcde Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  22. ^ abcd Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Мегамен Х7». GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  23. ^ abcdefg Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7 — Обзор PlayStation 2». ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  24. ^ abc «Обзоры: Mega Man X7». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . Ноябрь 2003 г. с. 138. Архивировано из оригинала 25 марта 2004 года.
  25. ↑ Сотрудники Famitsu (1 августа 2003 г.). «集計期間: 2003 — 7 сентября, 14 сентября ~ 2003 — 7 сентября, 20 сентября». Фамицу . Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 9 марта 2012 г.
  26. ^ Феннек Фокс (4 августа 2003 г.). «30 лучших японских видеоигр 27.07.03». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 20 июня 2010 г.
  27. Дом Ex Machina (15 августа 2003 г.). «30 лучших японских видеоигр 10.08.03». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 20 июня 2010 г.
  28. ^ «2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  29. ^ «『ロックマン』シリーズを低価格で遊べる『ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス』発売!» (на японском языке). Фамицу. 26 ноября 2003. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  30. Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 г.
  31. Элстон, Бретт (23 июня 2012 г.). «Лучшая ретроспектива Мегамена». Игровой радар . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 21 сентября 2013 г.

Внешние ссылки