stringtranslate.com

Фрэнк Ментцер

Джейкоб Франклин Ментцер III — американский автор фэнтези и гейм-дизайнер , работавший над ранними материалами для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) . Он был сотрудником TSR, Inc. с 1980 по 1986 год, часть этого времени работая креативным консультантом председателя совета директоров Гэри Гайгэкса . Он также основал Ассоциацию ролевых игр (RPGA) во время своей работы в TSR.

После того, как в конце 1985 года Гайгэкс был вытеснен из TSR, Ментцер также покинул TSR и помог ему основать New Infinities Productions Inc. (NIPI). Когда это начинание провалилось, Ментцер ушел из игровой индустрии, в конечном итоге став управляющим пекарни. В 2008 году он закрыл этот бизнес и два года спустя вернулся в игровую индустрию в качестве партнера-основателя новой издательской компании Eldritch Enterprises.

Ранний период жизни

Фрэнк Ментцер родился в пригороде Филадельфии Спрингфилде, штат Пенсильвания , и был старшим из двух детей; его сестра — Сюзанна Ментцер . Во время учебы в средней школе Спрингфилда он начал играть фолк-музыку . Свой первый платный концерт фолк-музыки он сыграл на открытии Центра посетителей Колокола Свободы и Зала Независимости в центре Филадельфии в возрасте шестнадцати лет. [1] Сразу после того, как Ментцер окончил среднюю школу в 1968 году, его отец, работавший в Службе национальных парков (NPS), перевёз семью в Мэриленд, чтобы работать в парке Катоктин-Маунтин . [1] Ментцер поступил в колледж Уэслиан в Западной Вирджинии , но он также был заинтересован в продолжении своей карьеры в области фолк-музыки. Получив совет отца о том, с кем в NPS связаться, Ментцер смог договориться о концертах на различных площадках NPS. В 1972 году он был нанят NPS для публичного концерта в садах Белого дома для детей из неблагополучных районов города. В какой-то момент во время концерта Пэт Никсон , сопровождаемый национальными новостными группами, пришел послушать, и клип Ментцера, поющего « If I Had a Hammer », впоследствии появился в национальных новостных выпусках тем вечером. [1] После окончания колледжа Ментцер поступил в Северо-Восточный университет для дальнейшего изучения математики и физики. Однако впоследствии он вернулся в район Филадельфии и в течение короткого времени в 1970-х годах работал менеджером в игровом зале с пинболом . [2]

ТСР, Инк.

В середине 1970-х годов Ментцер и его друг самостоятельно научились играть в новую ролевую игру Dungeons & Dragons , и он стал частью группы из восьми-двенадцати игроков, которые играли несколько раз в неделю. [3] В 1979 году TSR , компания, издавшая D&D, объявила о поиске дизайнера и редактора. Хотя изначально Ментцер не был заинтересован, поскольку у него не было опыта редактирования или дизайна, его коллега-игрок Дэвид Акслер, который впоследствии написал статью для выпуска журнала Dragon за декабрь 1981 года о том, как определять погоду в сеттинге кампании World of Greyhawk , [4] — убедил его подать заявку. Ментцер в конце концов смягчился [3] и после телефонного интервью с TSR его наняли на должность редактора, Том Молдвей был нанят в качестве нового дизайнера, а в январе 1980 года Ментцер переехал в Лейк-Женева, штат Висконсин . [3]

Вскоре после присоединения к TSR его пригласили принять участие в первом "DM Invitational" TSR, конкурсе по выбору лучшего мастера подземелий D&D ; другими участниками были Лен Лакофка и Эрол Отус . На Gen Con 1980 было объявлено, что Ментцер стал победителем, и он был награжден серебряным кубком и золотой цепью дракона. [5] Майк Карр из TSR подумывал о создании спонсируемого TSR фан-клуба D&D. Вскоре после того, как Ментцер выиграл DM Invitational, Карр обратился к нему с предложением взять на себя эту задачу. Ментцер согласился сформировать некую группу, но вместо простого фан-клуба он был заинтересован в продвижении более качественной ролевой игры, особенно во время соревнований по D&D на конвенциях с подсчетом очков. Ментцер чувствовал, что существующая система вознаграждает тех игроков, которые молчат за столом, по сути наказывая хороших ролевых игроков. Он придумал систему подсчета очков, в которой мастер подземелий и игроки голосовали за лучшего ролевого игрока за столом. [6] После этого Ментцер основал Ассоциацию ролевых игр (RPGA), организацию, которая должна была продвигать качественную ролевую игру и позволять поклонникам ролевых игр встречаться и играть друг с другом. [6] [7] : 13  Ментцер написал четыре приключения для турниров RPGA, действие которых разворачивается в его домашней кампании «Аквариа», которую он вел с 1976 года; [7] : 24  они были опубликованы TSR как первые четыре модуля серии R: R1 « На помощь Фалксу» , R2 «Расследование Хайделла» , R3 «Яйцо Феникса» и R4 « Остров Дока» . Ментцер представлял их как часть сеттинга Мира Грейхока Гэри Гайгэкса , первой части новой кампании «Аква- Оэридиан », действие которой происходит где-то на Эрте за пределами Фланасса . (Связь между Акварией и Грейхоком так и не была установлена, но эти четыре модуля были позже пересмотрены Ментцером и Полом Жаквейсом и переизданы как «супермодуль» I12 Яйцо Феникса в 1989 году.)

В своей рецензии на Egg of the Phoenix Кен Ролстон назвал Ментцера «умным и оригинальным дизайнером» и сказал, что из всех наиболее известных дизайнеров приключенческих игр того времени он: «подходит ближе всего к созданию сценариев, в которых главные герои ведут себя так, как если бы книги правил игры были физическими текстами, описывающими законы, управляющие работой вселенной» [8] .

Ментцер начал заниматься аукционом игровых материалов для хобби на Gen Con в 1983 году [ нужна ссылка ] и участвовал в том, что сейчас называется крупнейшим в мире аукционом игр каждый год, пока не ушел на пенсию после Gen Con 50 в 2017 году. [ нужна ссылка ]

Вскоре Ментцера повысили до креативного директора в TSR, и одной из задач, которую ему дали, было собрать и пересмотреть различные наборы правил для Basic D&D таким образом, чтобы никакие правила, монстры или другой материал, разработанный специально для Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), не были заимствованы. [9] Третье издание Ментцера D&D Basic Set (1983) было использовано для запуска серии из пяти коробочных наборов правил, которые в конечном итоге позволили персонажам продвигаться от первого уровня до божественности. [7] : 15  Это привело к появлению коробочных наборов правил D&D Expert (1984), Companion (1984), Master (1985) и Immortals (1986) — известных под общим названием BECMI. В конечном итоге они были переведены на одиннадцать языков, и по всему миру были проданы миллионы экземпляров.

Другие работы Ментцера включают: IM-1 The Immortal Storm (1986), I-11 Needle (1987) и приключенческий модуль для игры TSR Star Frontiers , основанный на романе Артура Кларка 2001: A Space Odyssey . Благодаря своей работе с игровым аукционом Gen Con, Ментцер заинтересовался рынком игровых памятных вещей и вместе с Джеймсом Уордом и Джин Блэк написал The Game Buyers' Price Guide 1986 , в котором суммировались текущие рыночные цены на хобби-игры. [10] Планировались и другие ежегодные издания, но когда Ментцер ушел из TSR, проект был отложен.

Ментцер расширил приключение Гэри Гайгэкса « Деревня Хоммлета» до приключенческого модуля T1-4 «Храм стихийного зла» (1985), первого из нового формата 96-128-страничных приложений в мягкой обложке, что позволило больше места для описания обстановки и приключений. [7] : 18  Ментцер тесно сотрудничал с Гайгэксом над этим модулем, а также над дополнением «Книга чудесной магии» (1985).

New Infinities Productions, Inc.

В конце 1985 года Гэри Гайгэкс и Лоррейн Уильямс боролись за контроль над TSR, что в конечном итоге привело к отставке Гайгэкса. [11] Ментцер, который тесно сотрудничал с Гайгэксом в течение шести лет и разделял его видение направления развития D&D, не захотел работать на Уильямса и покинул TSR в 1986 году.

Gygax быстро сформировал New Infinities Productions , Inc. (NIPI) для создания новых продуктов для рынка ролевых игр, и Ментцер присоединился в качестве исполнительного директора по дизайну. Ментцер вместе с Gygax и Ким Моханом сформировали Креативный комитет. [12]

Первым продуктом компании стала игра Cyborg Commando , созданная в научно-фантастическом стиле , с Ментцером в качестве главного дизайнера, использующего заметки от Gygax, которая была опубликована в 1987 году. [7] : 237  New Infinites начала работу над третьей линейкой продуктов, которая началась с приключения, написанного Ментцером, под названием The Convert (1987); TSR отклонила The Convert как приключение D&D для турнира RPGA, и хотя Ментцер получил устное разрешение на его публикацию с New Infinities, но поскольку разрешение не было в письменной форме, TSR подала судебный запрет, чтобы предотвратить его продажу, и приключение так и не было опубликовано, хотя судебный запрет был позже снят. [7] : 238  Следующим проектом стала новая фэнтезийная ролевая игра, охватывающая несколько жанров, под названием Dangerous Journeys . [13] Первоначально игра должна была называться Dangerous Dimensions , но название было изменено в ответ на угрозу судебного иска от TSR, Inc., которая утверждала, что аббревиатура «DD» будет слишком похожа на «D&D». [14] Когда продукт был выпущен Game Designers' Workshop , [15] [16] TSR немедленно подала в суд за нарушение авторских прав. Иск в конечном итоге был урегулирован во внесудебном порядке, когда TSR выкупила полные права на систему Dangerous Journeys у New Infinities, а затем навсегда отложила весь проект. [17] Это привело к краху NIPI, и Ментцер решил покинуть игровую индустрию.

Жизнь после игрового дизайна

В течение нескольких лет после этого Ментцер немного писал, включая « Cooking Without Fire» Кама с Полом Камикавой (1992), [18] и «Trust at the Gaming Table», часть удостоенного премии Origins Award Game Master Secrets Vol. II ( Grey Ghost Press , 2003). [19] Он также стал коллекционером игр-любителей и экспертом по их стоимости на аукционах.

В 2000 году он и его вторая жена Дебби переехали в Миноква, штат Висконсин , и открыли пекарню. Его жена стала пекарем, а Ментцер исполнял обязанности менеджера. В конечном итоге эта деятельность расширилась и включила в себя три пекарни. Однако управление пекарнями отнимало много времени, и к 2008 году, столкнувшись с другими требованиями в своей жизни, Ментцеры решили закрыть свои пекарни и переехать в Рокфорд, штат Иллинойс . [20]

Возвращение на рынок игрового дизайна

В ноябре 2010 года Тим Каск объявил на KC Game Fair, что он, Ментцер, Джим Уорд и Крис Кларк основали Eldritch Enterprises, [21] чтобы публиковать различные общие работы, а также новые творения для ролевых игр, написанные партнерами. [22] Eldritch Enterprises была зарегистрирована в апреле 2011 года с немедленными планами по публикации детской серии книг, работы жены Ментцера Дебби о методах выпечки, рецептах и ​​анекдотах, основанных на их времени в The Baker's House, а также различных проектов игр-любителей, ориентированных на ролевые системы «старой школы», такие как оригинальный набор правил D&D и основополагающая научно-фантастическая игра Джима Уорда Metamorphosis Alpha . [ требуется ссылка ]

Фрэнк Ментцер сохранил за собой права интеллектуальной собственности и запускает кампанию Kickstarter для своей Empyrea 2 октября 2017 года. [ необходима ссылка ] По состоянию на 18 октября 2017 года кампания Kickstarter была приостановлена ​​на неопределенный срок. [23]

Ссылки

  1. ^ abc "Q&A с Фрэнком Ментцером, часть I, стр. 78". Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 22 мая 2006 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  2. ^ "Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть I, стр. 252". Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2 августа 2008 г. Получено 18 октября 2010 г.
  3. ^ abc «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 1, стр. 80». Форумы Драконьей Ноги . www.dragonsfoot.com. 29 мая 2006 года . Проверено 18 октября 2010 г.
  4. Акслер, Дэвид (декабрь 1981 г.). «Погода в мире Грейхока: климат для реалистичных приключений в AD&D, адаптируемый для использования в вашем мире». Dragon . VIII, № 7 (68). Lake Geneva WI: TSR: 42–53.
  5. ^ "He's the Top Dungeon Mentzer". Dragon . V, № 5 (43). Lake Geneva WI: TSR: 14. Ноябрь 1980.
  6. ^ ab "Q&A с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 76". Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 17 сентября 2010 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  7. ^ abcdef Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ Ролстон, Кен (май 1988). "Role-playing Reviews". Dragon (#133). Лейк-Женева, Висконсин: TSR : 22.
  9. ^ "Том 1 Выпуск 26 – Фрэнк Ментцер". Rfipodcast.com . 12 августа 2010 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  10. ^ 1985-1986 Game Buyer's Price Guide . TSR, Incorporated. 1985. ISBN 0880381442.
  11. ^ "The Ultimate Interview With Gary Gygax". The Kyngdoms . Получено 18 ноября 2015 г.
  12. Гайгэкс, Гэри 1987. «Из свитка чародея», Dragon 122:40 (июнь 1987)
  13. ^ Рауш, Аллен (2004). "Интервью с Гэри Гайгэксом - Часть I (страница 1)". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 г. Получено 3 января 2005 г.
  14. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «The Ultimate Interview with Gary Gygax». thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 г. Получено 24 октября 2008 г.
  15. ^ Уильямс, Дрю (9 октября 1992 г.). «Создатель Dungeons and Dragons создал новую игру, которая раздвинет воображение». Pantagraph . стр. C6. ProQuest  251973031.(Требуется регистрация)
  16. Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). «E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons». The Washington Post . Получено 17 октября 2008 г.
  17. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 4)". EN World. 4 января 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 12 мая 2010 г.
  18. Kam's Cooking Without Fire. FPC, Лейк-Женева, Висконсин. Январь 1990 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  19. ^ "Gamemastering Secrets". Grey Ghost Press . Получено 18 ноября 2015 г.
  20. ^ "Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 40". Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 10 августа 2010 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  21. ^ "Eldritch Entertainment Creators". Eldrtich Entertainment. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  22. ^ "Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 82". Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 5 ноября 2010 г. Получено 7 ноября 2010 г.
  23. ^ "My Quandary, and Turning Off the Lights" . Получено 18 октября 2017 г. .

Внешние ссылки