Миниатюрные военные игры — это форма варгейминга , в которой военные подразделения представлены миниатюрными физическими моделями на модельном поле боя. Миниатюрные военные игры проводятся с использованием моделей солдат , техники и артиллерии на модельном поле боя, при этом основная привлекательность заключается в развлекательном, а не функциональном характере. Миниатюрные военные игры проводятся на специально созданных полях боя, часто с модульным ландшафтом, а абстрактное масштабирование используется для адаптации реальных диапазонов к ограничениям пространства стола. Использование физических моделей для представления военных подразделений отличается от других настольных варгеймов, которые используют абстрактные элементы, такие как фишки или блоки, или компьютерных варгеймов, которые используют виртуальные модели. Основным преимуществом использования моделей является погружение, хотя в некоторых варгеймах размер и форма моделей могут иметь практические последствия для того, как будет проходить матч. Размеры и расположение моделей имеют решающее значение для измерения расстояний во время игры. Вопросы, касающиеся масштаба и точности, слишком сильно снижают реализм для большинства серьезных военных приложений.
Миниатюрные военные игры могут быть уровня стычек, где контролируются отдельные воины, или тактического уровня, где командуют группами. Большинство военных игр пошаговые, включающие движение и бой, решаемые с помощью арифметики и бросков кубиков. Сеттинг игры определяет тип используемых юнитов, с популярными историческими темами, включая Вторую мировую войну, Наполеоновские войны и Гражданскую войну в США, в то время как Warhammer 40,000 является ведущим фэнтезийным сеттингом. Модели, исторически сделанные из свинца или олова, теперь обычно изготавливаются из пластика или смолы, причем крупные компании предпочитают пластик из-за его преимуществ массового производства. Хотя некоторые компании продают предварительно окрашенные модели, большинство требуют сборки и настройки игроками. В исторических миниатюрных военных играх используются общие модели, но фэнтезийные военные игры, такие как Warhammer, включают фирменные модели, что делает их более дорогими.
Сообщество социальное, съезды и клубы играют важную роль. Покраска и сборка моделей являются неотъемлемыми аспектами хобби. Хобби в первую очередь привлекает энтузиастов старшего возраста из-за требуемых времени, навыков и финансовых вложений.
Миниатюрная военная игра играется с миниатюрными моделями солдат, артиллерии и техники на модели поля боя. Преимущество использования моделей по сравнению с абстрактными фигурами в первую очередь эстетическое. Модели предлагают визуально приятный способ идентификации подразделений на поле боя. В большинстве систем миниатюрных военных игр сама модель может быть не важна с точки зрения правил; на самом деле важны размеры основания, на котором установлена модель. Расстояния между пехотными подразделениями измеряются от основания модели. [1] Исключением из этой тенденции могут быть модели транспортных средств, таких как танки, которым не требуется основание для устойчивости и которые имеют естественную прямоугольную форму; в таких случаях расстояния между подразделениями могут измеряться от края самой модели. Некоторые миниатюрные военные игры используют размеры модели, чтобы определить, находится ли цель за укрытием в пределах линии огня атакующего.
Большинство миниатюрных варгеймов являются пошаговыми. Игроки по очереди перемещают своих модельных воинов по полю боя модели и объявляют атаки противнику. В большинстве миниатюрных варгеймов результаты сражений между отрядами определяются с помощью простой арифметики, обычно в сочетании с бросками кубиков или игральными картами.
Все исторические военные игры имеют сеттинг, основанный на какой-либо исторической эпохе войны. Сеттинг определяет, какие отряды игроки могут задействовать в своем матче. Например, варгейм, установленный в Наполеоновских войнах, должен использовать модели солдат Наполеоновской эпохи, вооруженных мушкетами и пушками, а не копьями или автоматическими винтовками. Фэнтезийная варгейм имеет вымышленный сеттинг и, таким образом, может включать вымышленное или анахроничное вооружение, но сеттинг должен быть достаточно похож на какую-то реальную историческую эпоху войны, чтобы сохранить разумную степень реализма. [2] Например, Warhammer Age of Sigmar в основном основан на средневековой войне, но включает в себя сверхъестественные элементы, такие как волшебники и драконы. Самые популярные исторические сеттинги — Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в США (именно в таком порядке). [3] Самый популярный фэнтезийный сеттинг — Warhammer 40,000 . [4] [5]
Миниатюрные военные игры проводятся либо на уровне схватки, либо на тактическом уровне. На уровне схватки игрок управляет воинами по отдельности, тогда как в игре на тактическом уровне он или она управляет группами воинов — обычно модели воинов устанавливаются группами на одной и той же базе. Миниатюрные военные игры не проводятся на стратегическом или оперативном уровне, потому что в этом масштабе модели станут незаметно маленькими.
Миниатюрные военные игры обычно используются для развлечения, поскольку физические ограничения среды не позволяют ей достаточно точно представлять современную войну для использования в военном обучении и исследованиях (см. раздел ниже об абстрактном масштабировании по одной из причин). Историческим исключением из этого правила являются военно-морские военные игры до появления компьютеров.
Исторически эти модели обычно изготавливались из олова или свинца, но в настоящее время они обычно изготавливаются из полистирола или смолы. Пластиковые модели дешевле в массовом производстве, но требуют больших инвестиций, поскольку для них требуются дорогие стальные формы. Свинцовые и оловянные модели, напротив, можно отливать в дешевых резиновых формах. Более крупные фирмы, такие как Games Workshop , предпочитают производить пластиковые модели, тогда как более мелкие фирмы с меньшими деньгами предпочитают металлические модели. [6]
Фигурки Wargaming часто имеют нереалистичные пропорции тела. Их руки могут быть слишком большими, а винтовки — слишком толстыми. Одна из причин этого — сделать модели более прочными: более толстые детали менее склонны гнуться или ломаться. Другая причина в том, что методы производства часто предусматривают минимальную толщину для литья, поскольку расплавленный пластик с трудом течет через тонкие каналы в форме. Наконец, странные пропорции могут на самом деле заставить модель выглядеть лучше для ее размера, подчеркивая определенные черты, на которых фокусируется человеческий глаз. [7]
Модели Wargaming часто продаются по частям. В случае пластиковых моделей они часто продаются все еще прикрепленными к литникам . Ожидается, что игрок вырежет детали и склеит их вместе. Это норма, потому что в зависимости от конструкции модели может быть невозможно отлить ее целиком, а продажа деталей в разобранном виде экономит затраты на рабочую силу. После сборки модели игрок должен покрасить ее, чтобы сделать ее более презентабельной и более легкой для идентификации на игровом столе. Понятно, что время и навыки, необходимые для сборки и покраски моделей, отпугивают многих людей от миниатюрных военных игр. Некоторые фирмы пытались решить эту проблему, продавая предварительно собранные и предварительно покрашенные модели, но это редкость, потому что при современных технологиях сложно массово производить готовые к игре миниатюры, которые были бы и дешевыми, и соответствовали бы красоте раскрашенных вручную моделей. [8] Другие варианты для игроков — купить готовые модели из вторых рук или нанять профессионального художника.
Исторические миниатюрные варгеймы обычно разрабатываются для использования общих моделей. Как правило, невозможно защитить авторским правом внешний вид исторического солдата. Например, любой может свободно производить миниатюрные модели пехотинцев Наполеона. Таким образом, игрок в варгейм наполеоновской эпохи может получить свои модели от любого производителя, который производит наполеоновские модели в требуемом масштабе. Следовательно, разработчику исторических варгеймов трудно, если не невозможно, обязать игроков покупать модели у определенного производителя. Напротив, в фэнтезийных варгеймах представлены вымышленные воины, а вымышленные персонажи могут быть защищены авторским правом. Включая в свою варгейм оригинальных персонажей, разработчик варгеймов может обязать игрока покупать свои модели у определенного производителя, имеющего лицензию на производство требуемых моделей. Примером этого является Warhammer 40,000 , в котором представлено множество оригинальных персонажей, имеющих отличительную эстетику, и Games Workshop и ее дочерние компании оставляют за собой исключительное право на производство моделей этих персонажей. Модели Games Workshop, как правило, дороги, поскольку конкурирующим производителям не разрешается предлагать более дешевые копии официальных моделей Warhammer 40,000 . Хотя ничто не мешает игрокам использовать иностранные модели варгеймов (стандартные или фирменные модели из других варгеймов), это может испортить эстетику и вызвать путаницу.
Миниатюрная военная игра проводится на модели поля боя. Модель поля боя обычно устанавливается на столе. Что касается размера, то каждая часть поля боя должна быть в пределах досягаемости руки игроков; рекомендуется ширина в четыре фута. [9] [10] [11]
Большинство миниатюрных военных игр проводятся на специально созданных полях сражений, изготовленных с использованием модульных моделей местности.
Исторические варгеймеры иногда воссоздают исторические сражения, но это случается относительно редко. Игроки чаще предпочитают разрабатывать собственные сценарии. Первое преимущество заключается в том, что они могут разработать сценарий, который соответствует имеющимся у них ресурсам, тогда как реконструкция исторического сражения может потребовать от них покупки дополнительных моделей и сводов правил, а также, возможно, большего игрового стола. Второе преимущество заключается в том, что вымышленный сценарий может быть разработан таким образом, что у любого игрока будут равные шансы на победу. [12]
Миниатюрные военные игры редко происходят в городских условиях. Первая причина заключается в том, что сложнее добраться до моделей, когда на пути много зданий. Другая причина заключается в том, что здания могут подчеркнуть абстрактный масштаб, в котором действует военная игра. Например, в 28-мм военной игре Bolt Action дальность стрельбы винтовки составляет 24 дюйма, что едва ли соответствует длине нескольких домов в масштабе 28 мм. Если поместить ее в городскую среду, стрелок не сможет поразить цель в дальнем конце небольшой улицы, что разрушает иллюзию реализма. [13]
Масштаб модели автомобиля можно выразить как масштабное отношение. Масштабное отношение 1:100 означает, что 1 см представляет 100 см; в этом масштабе, если модель автомобиля имеет длину 4,5 см, то она представляет собой настоящий автомобиль длиной 4,5 м.
Когда дело доходит до фигурок людей, предпочтительным методом выражения масштаба является высота фигурки в миллиметрах. В хобби варгейминга нет стандартизированной системы измерения размера фигурки. Некоторые производители измеряют высоту фигурки до макушки головы, тогда как другие могут измерять ее до глаз (последнее более разумно, если фигурка носит шляпу). [14] Кроме того, рекламируемый масштаб модели может не отражать ее фактический масштаб. Чтобы выделить свою продукцию на фоне конкурентов, некоторые производители делают свои модели немного больше, например, модель от определенного производителя, которая рекламируется как подходящая для варгеймов 28 мм, на самом деле может быть высотой 30 мм. Это делает модель более внушительной и позволяет больше деталей. [15]
Производители универсальных моделей для варгеймов, как правило, обязаны создавать свои модели в каком-то стандартном масштабе, чтобы обеспечить совместимость со сторонними варгеймами. Производители, которые делают фирменные модели, предназначенные исключительно для использования в конкретной варгейме, не имеют такой проблемы. Например, Warhammer 40,000 официально не имеет масштаба. Ему не нужно соответствовать стандартному масштабу, поскольку Games Workshop является эксклюзивным производителем официальных моделей Warhammer 40,000 , указанные модели предназначены исключительно для использования в Warhammer 40,000 , и Games Workshop не хочет, чтобы игроки использовали иностранные модели от других производителей.
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют абсолютного масштаба, то есть, когда фигурки, ландшафт, движение и дальность стрельбы соответствуют единому масштабному соотношению. Это в значительной степени связано с необходимостью сжать битву в ограниченное пространство поверхности стола. Вместо этого миниатюрные варгеймы предпочитают использовать абстрактное масштабирование .
Например, винтовка калибра 28 мм реалистично должна поражать цель с расстояния 20 футов, [b] но это больше, чем у большинства таблиц. Миниатюрная военная игра не была бы такой уж веселой, если бы модели могли стрелять друг в друга с противоположных концов стола и, таким образом, не должны были бы маневрировать по полю боя. Военная игра калибра 28 мм Bolt Action решает эту проблему, сжимая дальность стрельбы винтовки всего до 24 дюймов; [10] аналогично, дальность стрельбы пистолета-пулемета составляет 12 дюймов, а пистолета — 6 дюймов. [16] Эти дальности могут быть нереалистичными, но, по крайней мере, их пропорции интуитивно понятны, создавая иллюзию реализма.
Абстрактное масштабирование может также применяться к фигуркам и особенностям ландшафта, например, модели домов и деревьев могут быть немного меньше по сравнению с масштабом, чтобы освободить больше места на столе для воинов. Аналогично, модели фигурок часто будут больше по размеру для масштаба, например, во многих играх используются 25-миллиметровые фигурки, соответствующие масштабу 1:60, когда игра проходит в большем масштабе, таком как 1:360.
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют фиксированной шкалы времени (т. е. сколько секунд представляет ход). Большинство сводов правил варгеймов вместо этого предпочитают определять, как далеко отряд может переместиться за ход, и этот диапазон движения пропорционален размеру типичного игрового стола. Например, Bolt Action устанавливает диапазон движения в шесть дюймов за ход для большинства отрядов.
Существует множество правил миниатюрных варгеймов, не все из которых в настоящее время находятся в печати, включая некоторые, которые доступны бесплатно в Интернете; многие игроки также пишут свои собственные, создавая так называемые «домашние правила» или «клубные наборы». Большинство правил предназначены для определенного исторического периода или вымышленного жанра. Правила также различаются по масштабу модели, которую они используют: одна фигурка пехоты может представлять одного человека, один отряд или гораздо большее количество реальных войск.
Военные игры в целом обязаны своим происхождением военным симуляциям , наиболее известной из которых является прусская система подготовки кадров Kriegsspiel . Следовательно, разработчики правил борются с воспринимаемой обязанностью фактически «симулировать» что-либо и с редко совместимой необходимостью сделать приятную «игру». Исторические сражения редко были честными или ровными, и потенциальная детализация, которую можно использовать для представления этого в наборе правил, всегда идет в ущерб темпу игры и удовольствию. В книге Osprey Publishing о битве при Креси из серии исторических кампаний есть подробный раздел о военных играх в битве, в котором Стюарт Асквит пишет:
При переигрывании конкретного сражения важно как можно ближе придерживаться оригинального исторического сражения. Контраргумент заключается в том, что варгеймеры знают, кто победит. Справедливое замечание, но знание результата любого сражения обычно не мешает читать о нем, так почему же такое знание должно препятствовать переигрыванию? [17]
Он добавляет, что если хотя бы начальные ходы не будут воссозданы, «тогда может произойти интересная средневековая битва, но это не будет воссозданием Креси». [17] Тем не менее, правила, нацеленные на непрофессиональный рынок хобби, поэтому неизбежно содержат абстракции. Обычно именно в области вольностей абстракции, принимаемых дизайнерами, можно найти различия между правилами. Большинство следуют проверенным и верным соглашениям в той степени, в которой шахматист узнал бы варгейминг просто как другую масштабированную версию своей собственной игры.
В 1960-х и 1970-х годах появились две новые тенденции в варгейминге: во-первых, это были наборы правил для небольших подразделений, которые позволяли отдельным игрокам изображать небольшие подразделения вплоть до одной фигуры. Эти правила соответственно расширяли возможности меньших подразделений, чтобы усилить их влияние на общую битву.
Во-вторых, интерес к фэнтезийным миниатюрным военным играм. Роман Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит» и его эпический цикл «Властелин колец» вызывали большой интерес в Соединенных Штатах, и в результате были быстро разработаны правила для военных игр средневековья и римской эпохи, которые ранее в значительной степени игнорировались в пользу игр о Наполеоновских войнах и Гражданской войне в США .
Эти две компании сошлись в начале 1970-х годов. Первым известным случаем, датированным 1970 годом, является набор правил Лена Патта [18] [19], опубликованный в бюллетене Ассоциации военных игр Новой Англии, The Courier. В 1971 году набор правил для средневековых миниатюр под названием Chainmail , опубликованный небольшой компанией Guidon Games со штаб-квартирой в Белфасте, штат Мэн [20], включал фэнтезийное дополнение, подробно описывающее правила сражений с участием фантастических существ. Позже, в 1974 году, дизайнер TSR Э. Гэри Гайгакс написал набор правил для отдельных персонажей под названием Chainmail и назвал его Dungeons & Dragons . Последовало дальнейшее развитие, и хобби ролевых игр быстро стало отличаться от хобби военных игр, которое ему предшествовало.
Хотя морские военные игры в целом менее популярны, чем военные игры на суше, они, тем не менее, пользуются определенной поддержкой во всем мире. Модели кораблей уже давно используются для военных игр, но именно введение сложных правил в начале 20 века сделало это хобби более популярным. Небольшие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1:1200 и 1:1250 , маневрировали на больших игровых поверхностях, чтобы воссоздать исторические сражения. До Второй мировой войны такие фирмы, как Bassett-Lowke в Англии и немецкая компания Wiking, продавали их публике. [21] [22] После Второй мировой войны несколько производителей начали бизнес в Германии, которая остается центром производства и по сей день, [23] в то время как другие компании начали в Англии и Соединенных Штатах.
Правила могут сильно различаться в зависимости от игровой системы; как по сложности, так и по эпохе. Исторические наборы правил варьируются от древних и средневековых кораблей до флотов эпохи парусного спорта и современной эпохи . Часто любителям приходится предоставлять свои собственные модели кораблей. Игра 1972 года « Не сдавайся, корабль! » требовала карандаша и бумаги, шестигранных игральных костей, линейки и транспортиры , а также модели кораблей, в идеале масштаба 1:1200. Подробные правила охватывают мораль, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж . Кости определяли скорость и направление ветра, а следовательно, скорость корабля и использование его пушки путем измерения углов с помощью транспортира. [24]
В современных военно-морских играх игра General Quarters , в первую очередь (хотя и не исключительно) использующая шестигранные игральные кости, зарекомендовала себя как один из ведущих наборов правил времен Первой и Второй мировых войн. [25]
Некоторые наземные миниатюрные военные игры также были адаптированы к морским военным играм. Например, All at Sea — это адаптация правил стратегической боевой игры «Властелина колец» для морских конфликтов. Игровая механика сосредоточена вокруг абордажных партий с возможностью таранных действий и осадных орудий . [26] Таким образом, масштаб корабля соответствует масштабу миниатюр 25 мм, используемых во «Властелине колец» . Модели кораблей строятся любителями, как и обычные миниатюрные ландшафты, такие как « великие корабли » Пеларгира , шестеренки Дол Амрота и галеры корсаров . [27]
Воздушные варгеймы, как и морские варгеймы, являются меньшей нишей в более крупном хобби миниатюрных варгеймов. Воздушные бои развивались относительно недолго по сравнению с морскими или наземными войнами. Таким образом, воздушные варгеймы, как правило, делятся на три основных периода:
Кроме того, существуют игры в жанре научной фантастики и «альтернативной истории», такие как Aeronefs и игры во вселенной Crimson Skies .
Военные игры были изобретены в Пруссии в конце XVIII века. Самые ранние военные игры были основаны на шахматах; фигуры представляли собой настоящие военные подразделения (артиллерию, кавалерию и т. д.), а клетки на доске были окрашены в разные цвета, чтобы представлять различные типы местности. Более поздние военные игры использовали реалистичные карты, по которым фигуры войск могли свободно перемещаться, и вместо шахматных скульптурных фигур использовались небольшие прямоугольные блоки, поскольку в них играли в меньших масштабах (например, 1:8000). Прусская армия официально приняла военные игры в качестве учебного пособия в 1824 году. После того, как Пруссия победила Францию во Франко-прусской войне 1870 года, военные игры распространились по всему миру, и в них с энтузиазмом играли как офицеры, так и гражданские лица.
В 1881 году шотландский писатель Роберт Льюис Стивенсон стал первым задокументированным человеком, использовавшим игрушечных солдатиков в военной игре, и, таким образом, он мог быть изобретателем миниатюрных военных игр, хотя он никогда не публиковал свои правила. Согласно рассказу его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными играми. Стивенсон играл в свою военную игру на полу, на карте, нарисованной мелом. [28]
Английский писатель Герберт Уэллс разработал собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатиками, которые он опубликовал в книге под названием Little Wars (1913). Ее широко помнят как первую книгу правил для миниатюрных военных игр. В Little Wars были очень простые правила, чтобы сделать игру увлекательной и доступной для всех. В Little Wars не использовались кубики или вычисления для определения исхода боя. Для артиллерийских атак игроки использовали пружинные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если фигурки демонстрировали огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались в ближнем бою, отряды несли неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Little Wars была разработана для большого игрового поля, такого как лужайка или пол большой комнаты, потому что игрушечные солдатики, доступные Уэллсу, были слишком велики для настольной игры. Пехотинец мог перемещаться на один фут за ход, а кавалерист мог перемещаться на два фута за ход. Для измерения этих расстояний игроки использовали кусок веревки длиной в два фута. Уэллс также был первым варгеймером, который использовал модели зданий, деревьев и других особенностей местности для создания трехмерного поля боя. [29]
Свод правил Уэллса долгое время считался стандартной системой, по которой оценивались другие миниатюрные варгеймы. Однако зарождающееся сообщество любителей миниатюрных варгеймов оставалось очень небольшим еще долгое время. Возможной причиной были две мировые войны, которые дегламуризировали войну и вызвали нехватку олова и свинца, из-за чего модели солдатиков стали дорогими. [30] [31] Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные варгеймы рассматривались как ниша в более широком хобби по изготовлению и коллекционированию моделей солдатиков.
В 1955 году американец по имени Джек Скраби начал делать недорогие миниатюрные модели для миниатюрных варгеймов из типографского металла . Главным вкладом Скраби в хобби миниатюрных варгеймов стало объединение игроков по всей Америке и Великобритании. В то время сообщество миниатюрных варгеймов было крошечным, и игроки с трудом находили друг друга. В 1956 году Скраби организовал первую в Америке конвенцию миниатюрных варгеймов, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире журнал миниатюрных варгеймов под названием The War Game Digest , через который варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. У журнала было менее двухсот подписчиков, но он создал сообщество, которое продолжало расти. [32]
Примерно в то же время в Соединенном Королевстве Дональд Фезерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге, которая представляла собой первый опубликованный вклад в варгейминг со времен Little Wars . Среди названий были: War Games (1962), Advanced Wargames , Solo Wargaming , Wargame Campaigns , Battles with Model Tanks , Skirmish Wargaming . Популярность таких названий была настолько велика, что другие авторы смогли опубликовать названия варгеймов. Этот выпуск опубликованных названий варгеймов от британских авторов в сочетании с появлением в то же время нескольких производителей, выпускающих подходящие миниатюры для варгеймов (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrison, Airfix , Skytrex, Davco, Heroic & Ros), был ответственен за огромный всплеск популярности этого хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах. [33]
В 1956 году Тони Бат опубликовал первый набор правил для миниатюрной военной игры, действие которой разворачивается в средневековый период. В 1971 году Гэри Гайгэкс разработал собственную систему миниатюрных военных игр для средневековых войн под названием Chainmail . Позже Гайгэкс выпустил дополнение к Chainmail , в котором были добавлены магия и фантастические существа, что сделало ее первой фэнтезийной миниатюрной военной игрой. Это дополнение было вдохновлено растущей популярностью романов «Властелин колец» Дж . Р. Р. Толкина .
Позже Gygax разработал первую настольную ролевую игру: Dungeons & Dragons . Dungeons & Dragons была игрой, основанной на сюжете, но адаптировала правила военных игр для моделирования боев, в которых могли участвовать игроки. В сражениях в Dungeons and Dragons редко участвовало более дюжины бойцов, поэтому правила боя были разработаны для моделирования возможностей воинов в очень мельчайших подробностях. Строго говоря, Dungeons & Dragons не требовала миниатюрных моделей для игры, но многие игроки обнаружили, что использование миниатюрных моделей делало бои более простыми для арбитража и более захватывающими.
В 1983 году британская компания Games Workshop выпустила фэнтезийную миниатюрную военную игру под названием Warhammer , [c] которая была первой миниатюрной военной игрой, разработанной для использования фирменных моделей. В то время Games Workshop производила миниатюрные модели для использования в Dungeons & Dragons . Warhammer был призван побудить клиентов покупать больше таких моделей. В то время как миниатюрные модели были необязательными в Dungeons & Dragons , Warhammer предписывал их использование, и сражения, как правило, были более масштабными. [34] Первоначально Warhammer имел изношенный вымышленный сеттинг и использовал типовые стандартные персонажи, обычные для фэнтезийной литературы, но со временем Games Workshop расширила сеттинг оригинальными персонажами с отличительным визуальным дизайном. Официальная линейка моделей Games Workshop для Warhammer в конечном итоге приобрела такой отличительный вид, что конкурирующие производители не могли производить похожие модели, не рискуя получить судебный иск за нарушение авторских прав. Хотя ничто не мешало игрокам Warhammer использовать иностранные модели от сторонних производителей, это могло испортить эстетику и вызвать путаницу.
В 1987 году Games Workshop выпустила научно-фантастический спин-офф Warhammer под названием Warhammer 40,000 . Как и Warhammer , Warhammer 40,000 обязывал игроков покупать фирменные модели от Games Workshop. Warhammer 40,000 стал даже более успешным, чем Warhammer . Успех игр Warhammer способствовал продажам линейки игровых моделей Games Workshop.
Другие игровые компании стремились подражать бизнес-модели Games Workshop. Примерами служат Mantic Games , Fantasy Flight Games , Privateer Press и Warlord Games , все из которых выпустили собственные миниатюрные варгейм-системы, разработанные для стимулирования продаж соответствующих линеек фирменных игровых моделей. Эта бизнес-модель оказалась прибыльной, и благодаря маркетинговым ресурсам этих компаний научно-фантастические/фэнтезийные варгеймы вытеснили исторические варгеймы по популярности.
Игроки в миниатюрные варгеймы, как правило, более экстравертированы, чем игроки в настольные и компьютерные варгеймы. [35] [36] Игроки в миниатюрные варгеймы обязаны встречаться лично и играть в одной комнате за столом, тогда как в настольные варгеймы можно играть по переписке, а в компьютерные варгеймы можно играть онлайн; поэтому миниатюрные варгеймы делают ставку на общительность. (Это несколько изменилось с началом пандемии COVID-19. Варгеймеры (миниатюрные и настольные) стали довольно креативными в разработке способов играть в игры, сохраняя при этом социальную дистанцию.) [37]
Следовательно, конвенции и клубы важны для сообщества варгеймеров. Некоторые конвенции стали очень крупными мероприятиями, например, Gen-Con, Origins и Historicon от Historical Miniatures Gaming Society , называемый «матерью всех конвенций варгеймеров». [36] Игроки также, как правило, среднего или старшего возраста. Одна из причин заключается в том, что хобби дорогое и требует более высокого располагаемого дохода, который, как правило, есть у пожилых людей.
Насколько я могу судить, тремя самыми популярными конфликтами в исторических миниатюрных варгеймах остаются Вторая мировая война, Наполеоновская война и Гражданская война в США.
Самой большой новостью из этой части страны за последние несколько недель стал Филадельфийский съезд военных игр, состоявшийся 10 октября... и последнее, но не менее важное: NEWA выиграла "Лучшее шоу" с нашей демонстрацией военной игры, основанной на Средиземье (см. стр. 12 и страницу с фотографиями).
понял, что Citadel могла бы продать гораздо больше моделей, если бы была боевая игра, которая позволяла бы игрокам выставлять десятки или сотни моделей одновременно. Брайан попросил Ричарда Холливелла придумать игру, и поскольку мы всегда работали вместе над проектами, мы с Ричардом придумали игру, которая стала Warhammer.
Наконец, и в отличие от настольных и видеоигр, миниатюры — это хобби экстравертов, и половина удовольствия от любой игры заключается в шутках и взаимодействии восьми парней, толкающих свинец на столе. Здесь миниатюры, похоже, имеют больше общего с железнодорожными моделями, чем с другими жанрами игр, и это обеспечивает надежную защиту от цифрового нападения.