The Legend of Zelda: The Minish Cap [b] — приключенческая игра в жанре экшена и двенадцатая часть серии The Legend of Zelda . Разработанная Capcom и Flagship , под надзором Nintendo , The Minish Cap была выпущена для Game Boy Advance в Японии и Европе в 2004 году, а в Северной Америке и Австралии — в следующем году. [1]
Minish Cap служит приквелом к Four Swords и Four Swords Adventures , рассказывая о происхождении титульного Four Sword и злодея Ваати . Игра сохраняет много элементов, общих с предыдущими играми Zelda , особенно с предшественниками с видом сверху, такими как A Link to the Past , и включает в себя новые функции и механику. Главным образом, главный герой Линк приобретает волшебную говорящую шапку по имени Эзло, которая может уменьшать Линка до крошечных размеров Minish .
Minish Cap была хорошо принята критиками и за эти годы приобрела культовых поклонников . [2] [3] Она была названа 20-й лучшей игрой Game Boy Advance в обзоре IGN [ 4] и была выбрана GameSpot как игра года для Game Boy Advance 2005 года . [5] Игра была переиздана на Wii U Virtual Console в июне 2014 года [6] и на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в феврале 2023 года [7]
Minish Cap имеет игровой процесс, похожий на предыдущие части Zelda . [8] Линк должен исследовать верхний мир и пройти несколько подземелий, приобретая новые предметы и способности на протяжении всей игры.
Название "Minish cap" относится к новой способности, которая позволяет Линку трансформироваться в "размер Minish" с помощью порталов по всему миру. Меньший размер Линка изменяет его способность пересекать окружение. Например, небольшой портал, недоступный Линку в его обычном размере, может быть использован Линком размером Minish. Лужа, по которой Линк может обычно пройти, будет слишком глубокой для Линка размером Minish.
Наряду с предметами, обычными для игр Zelda (такими как бомбы и стрелы), The Minish Cap представляет три новых предмета: Mole Mitts (позволяющие Линку копать сквозь земляные стены), Gust Jar (который засасывает врагов и другие объекты) и Cane of Pacci (который переворачивает объекты вверх дном). В определенных областях игрок может создать несколько копий Линка; хотя The Minish Cap — однопользовательская игра, эта способность вдохновлена многопользовательскими играми Four Swords . [8] Игрок также может собирать «камни удачи», артефакты, которые разбиваются на два фрагмента. Находя совпадающие части камней удачи, можно продвинуться в игре или получить другие призы.
В хронологии Zelda , The Minish Cap происходит между Skyward Sword и Four Swords , что делает его второй историей в этой временной шкале. [9] Как приквел к Four Swords , The Minish Cap рассказывает предысторию Ваати и создания Four Sword, которые оба фигурируют в Four Swords и его продолжении Four Swords Adventures . [10]
Столетия назад Хайрул был опустошен злыми силами, пока Пикори, раса крошечных существ, не даровала молодому герою Клинок Пикори и Силу Света, используя их, чтобы запереть зло мира в сундуке. Благодарные люди Хайрула проводили ежегодный Фестиваль Пикори, легенды гласили, что дверь между их мирами будет открываться каждые 100 лет, позволяя Пикори вернуться. В настоящем Линк сопровождает принцессу Зельду на Фестиваль Пикори. Чемпион фестиваля по фехтованию, Ваати, уничтожает Клинок Пикори и открывает сундук, выпуская монстров по всему Хайрулу. Не найдя Силу Света, которую он искал, Ваати превращает Зельду в камень и уходит. Поскольку только дети могут видеть Пикори, король Далтус приказывает Линку найти их, чтобы меч можно было перековать, чтобы остановить Ваати и восстановить Зельду. Отправляясь в Леса Минишей, Линк встречает Эзло, волшебную шляпу, которая решает сопровождать Линка и дарует ему способность уменьшаться до размеров Пикори. Пикори, которые называют себя Минишами, затем поручают Линку добыть Четыре Элемента, магические камни, необходимые для восстановления Клинка Пикори.
Во время путешествия Эзло объясняет, что когда-то он был мудрецом-минишем, который создал Колпак Мага, шляпу, способную исполнять желания, но его ученик Ваати украл шляпу и стал могущественным колдуном. Очарованный злом и стремясь к силе Силы Света, Ваати использовал свои новые способности, чтобы заманить Эзло в его нынешнюю форму. Тем временем Ваати промывает мозги королю Далтусу и берет под контроль Замок Хайрула. Линк в конечном итоге извлекает Четыре Элемента и вливает их в перекованный клинок, который становится Четырех Мечей. Линк и Эзло также узнают, что Сила Света передается принцессам Хайрула. Ваати, который шпионил за ними, подслушивает это и начинает выкачивать Силу Света из Зельды.
Линк возвращается в замок и сталкивается с Ваати, который использует извлеченную Силу Света, чтобы стать всемогущим, но Линк побеждает Ваати и возвращает Зельде нормальное состояние. Ваати трансформируется в демоническую форму, но Линк побеждает его, возвращая Эзло в нормальное состояние. Зельда забирает Колпак Мага и использует его, чтобы отменить весь урон, нанесенный Ваати, уничтожая колпак в процессе. Эзло благодарит Линка за помощь, давая ему новую шляпу в качестве прощального подарка, и уходит через дверь в Царство Минишей, которое запечатывается еще на столетие.
После того, как Capcom и ее дочерняя компания Flagship, занимающаяся написанием сценариев, закончили разработку Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color , они начали работу над новой игрой Zelda для Game Boy Advance. [11] Работа над названием была приостановлена, чтобы позволить командам сосредоточиться на Four Swords , но в феврале 2003 года Сигеру Миямото и Эйдзи Аонума сообщили, что разработка того, что позже будет названо The Minish Cap, «шла полным ходом». [11] Nintendo запустила веб-сайт для The Minish Cap в сентябре 2004 года, демонстрирующий концепции способности Линка уменьшаться. [12] Игра имела мультяшный стиль, похожий на The Wind Waker , поскольку в ней есть сказочный сеттинг, похожий на указанную игру, в «мире крошечных фей, универсальной сказочной истории». [10] Была предпринята попытка сделать город Хайрул, центральный городской хаб мира, похожим на живой дышащий город с людьми, живущими своей обычной жизнью. Это в сочетании со способностью Линка уменьшаться в размерах позволило создать уникальные углы зрения на перспективу «безопасного города», превратив сам город в своего рода подземелье для игрока. Сообщается, что Аонума был впечатлен тем, чего команда разработчиков смогла достичь с Hyrule Town, особенно учитывая ограничения 2D-игры, прокомментировав, что он даже превосходит Clock Town в Majora's Mask . Порывистый сосуд игры был вдохновлен тыквой, которая может всосать что угодно из романа Journey to the West . Несколько других аспектов игрового процесса были вдохновлены или напрямую взяты из Four Swords и Four Swords Adventure , обе из которых Minish Cap служат приквелом. Например, игровая концепция уменьшения до размера Minish в The Minish Cap является расширенным расширением функции Gnat Hat из Four Swords , шляпы, которая позволяла Линку уменьшаться до размера комара . [ 13]
Игра содержит развивающую шутку к играм Oracle of Ages и Oracle of Seasons в необязательном побочном задании, в котором игрок помогает трем женщинам-путешественницам из далеких земель, которые ищут место для проживания. Этими персонажами являются Дин, Найру и Фароре из игр Oracle. Игрок сможет предоставить жилье только двум из трех женщин, и хотя их домовладелец упоминает о строительстве третьего дома для третьей женщины, этого никогда не происходит в игре. Описание, данное Фароре на ее внутриигровой фигурке, также упоминает, что люди используют ее, что ее расстраивает. Это относится к третьей запланированной игре Oracle, посвященной Фароре, Oracle of Secrets , которая была отменена. [13]
Первая в серии Zelda , игра была выпущена на европейских территориях до Северной Америки. Основной причиной этого была Nintendo DS : с европейским запуском DS, запланированным на весну 2005 года, Nintendo of Europe настояла на том, чтобы сделать The Minish Cap своим карманным рождественским « убийственным приложением ». Напротив, Nintendo of America воздержалась от его выпуска, чтобы не «каннибализировать» рынок DS. [14] Игра включена в список игр Game Boy Advance, которые теперь доступны для загрузки для Nintendo 3DS Virtual Console от Nintendo 3DS Ambassadors . [15]
В Европе игра была доступна либо как отдельная упакованная игра , либо как часть специального набора, который включал одну из всего 25 000 ограниченных выпусков Game Boy Advance SP на тему Zelda . Triforce SP имеет матово-золотистый цвет, с логотипом Triforce, отпечатанным на крышке, и гербом королевской семьи Хайрула, напечатанным на нижней правой стороне. [16] В качестве рекламной акции запуска Nintendo Europe также выпустила семь консолей Game Boy Advance SP, покрытых 24-каратным золотом, шесть из которых были розданы тем, кто нашел золотой билет внутри упаковки Triforce SP, а седьмая — в качестве рекламной акции журнала. [17] Тридцать из них были подписаны самим Миямото на открытии Nintendo World Store в Нью-Йорке. [18]
The Minish Cap стала самой продаваемой игрой в дебютную неделю в Японии, продано 97 000 копий. [29] Она стала 62-й самой продаваемой игрой 2004 года с тиражом 196 477 копий, [30] а общий тираж в стране составил 350 000 копий. [31] В Северной Америке The Minish Cap было продано 217 000 копий в дебютный месяц январь 2005 года, став четвертой самой продаваемой игрой месяца. [32] Она оставалась среди пяти самых продаваемых игр в феврале и марте. [33] [34] The Minish Cap завершила год как седьмая самая продаваемая игра 2005 года. [35] К марту 2005 года игра уже была продана тиражом 1 миллион копий по всему миру. [36] Только в Соединенных Штатах The Minish Cap было продано 680 000 копий и принесло 21 миллион долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 37-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [37] В итоге по всему миру было продано 1,76 миллиона копий игры. [38]
Игра получила признание критиков. IGN похвалил игру за продолжение наследия успешной серии, в то время как GameSpot также похвалил игру за этот аспект, заявив, что «классический игровой процесс и колорит Zelda порадуют фанатов». [8] Графический стиль , особенно продолжающий причудливый стиль Wind Waker , был одобрен большинством рецензентов. Музыка игры была высоко оценена большинством сайтов; GameSpy заявил, что «даже музыка выдающаяся, в ней представлены некоторые из самых качественных мелодий, которые когда-либо выходили из маленьких динамиков GBA». [39] Несмотря на критику длины подземелий, 1UP.com похвалил дизайн подземелий, заявив, что он превосходит дизайн других игр Zelda . [40]
Основная критика игры среди рецензентов — это ее продолжительность. Eurogamer говорит, что «она слишком короткая» [41], в то время как RPGamer утверждает, что «типичный игрок может пролететь через шесть относительно коротких подземелий игры примерно за десять часов». [42] Есть также различные другие жалобы от рецензентов: IGN утверждает, что система камней учения слишком однообразна; [24] Nintendo World Report критикует визуальные эффекты игры на Game Boy Player [43] , а RPGamer называет низкий уровень сложности игры недостатком. [42] Несмотря на это, Крейгу Харрису из IGN понравилось, как была включена возможность становиться крошечным для создания новых головоломок в серии Zelda . Он продолжил комментировать, что «это идея, которая настолько хорошо продумана, что я бы хотел увидеть ее реализованной в 3D-дизайне серии где-то в будущем». [4]
Minish Cap выиграла «Лучшую игру Game Boy Advance 2005 года» по версии GameSpot, обойдя таких финалистов, как Fire Emblem: The Sacred Stones и WarioWare: Twisted! ; GameSpot назвала её «игрой Game Boy Advance, которую мы помним больше всего». [5] В марте 2007 года игра была признана 20-й лучшей игрой Game Boy Advance по версии IGN . В знак признания IGN прокомментировал, что «включение возможности уменьшаться и расти было исследовано с некоторыми действительно хорошими результатами». [4] Игра заняла 47-е место в статье «100 величайших игр Nintendo» журнала Official Nintendo Magazine. [ 44 ] Minish Cap получила средний балл 90 процентов от GameRankings , сайта, который собирает рейтинги СМИ от нескольких издателей, чтобы дать средний балл. [2] Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Minish Cap на звание « Игра года для портативных консолей », которое в конечном итоге было присуждено Nintendogs . [45]
NoE:
Как
Minish Cap
вписывается в хронологию Zelda? Является ли она приквелом к предстоящей
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
на GameCube?
Aonuma:
Да, действие этой игры происходит до
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
и рассказывается секрет рождения Four Sword.