stringtranslate.com

Обезьяна-герой

Monkey Hero ( The Adventures of Monkey Hero в Европе) — это игра в жанрах приключенческие боевики , разработанная Blam! и опубликовано Take-Two Interactive для игровой консоли Sony PlayStation . Игра похожа на The Legend of Zelda и Secret of Mana и заимствует многие идеи из этих игр, такие как вид сверху вниз и игровой процесс, ориентированный на исследование, бой и решение головоломок. [2] Элементы игрового процесса включают большие подземелья, бои и головоломки. Он имеет причудливый внешний вид, вдохновленный мангой , в котором используется как 3D, так и 2D графика.

Сюжет сосредоточен вокруг Обезьяны, глупого главного героя. Обезьяну отправляют в Царство бодрствования, чтобы победить Короля кошмаров, и под руководством Мастера Мудреца она должна вернуть все части Книги магических рассказов. Различные части Книги волшебных рассказов отображаются на игровой карте.

История

Игра начинается возле шахты с другом Обезьяны, другом Тигром. Она просит Обезьяну отвезти тележку в шахту. Обезьяна подчиняется, и, находясь в шахте, из-за неожиданного взрыва Обезьянка падает на нижние уровни шахты. Обезьяна находит сундук с сокровищами с бамбуковым посохом, который становится его главным оружием до конца игры. В конце концов Обезьяна находит выход из шахты, а затем встречает Мастера Мудреца, учителя Обезьяны. Он дает Обезьяне повязку , которая позволяет им общаться на больших расстояниях. Мастер Мудрец просит Обезьяну отправиться в библиотеку , чтобы помешать Королю Кошмаров украсть Сборник волшебных рассказов. Король кошмаров вторгся в Царство бодрствования и нарушил баланс, и теперь задача Обезьяны — уничтожить кошмары и восстановить баланс.

Обезьянка проходит через множество подземелий и катакомб, таких как кладбище, кишащее зомби и призраками, гору под названием Драконья гора и даже сердце разбившегося инопланетного космического корабля. Ему также приходится иметь дело с одним из своих друзей, который думает предать его, чтобы вооружить Кошмары новым оружием.

Персонажи

Геймплей

Здоровье игрока измеряется в персиках . При выполнении определенных задач игрок может получить большие персики, которые улучшают общее состояние здоровья.

Как и в играх серии The Legend of Zelda , игрок собирает снаряжение и магические предметы, которые позволяют ему преодолевать различные опасности и препятствия в игровом мире. Эти предметы часто можно найти в областях «подземелий» - изолированных областях, в которых особое внимание уделяется конкретному препятствию, которое предмет позволяет игроку преодолеть.

В конце каждого подземелья есть босс , которого необходимо победить, чтобы пройти подземелье.

Как подчеркнуто в руководстве, существует три мира: Царство снов, Царство кошмаров и Царство бодрствования.

Разработка

Сюжет игры и многие персонажи были вдохновлены китайскими легендами . [2] Огромные поклонники аниме , разработчики Джеронимо Баррера и Джей Минн наняли художников из индустрии комиксов и дали им для ознакомления несколько фильмов об аниме и кунг-фу . [2]

Технический директор Грег Маркес написал специально для игры инструмент разработки под названием MOPA (Map Objects Puzzle Attributes), который позволял дизайнерам соединять большие трехмерные объекты вместе, используя двухмерные мозаичные представления. [2]

Блям! Были планы портировать игру на Microsoft Windows , [2] но они так и не были реализованы.

Игра печально известна тем, что является одной из немногих игр, которую так и не удалось правильно эмулировать ни на эмуляторах PlayStation 1 , ни на PlayStation 2 из-за различных особенностей программирования, реализованных при разработке.

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров GameRankings, игра получила «неблагоприятные» отзывы . [3]

Рекомендации

  1. ^ "Обезьяна-герой". ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 19 декабря 2023 г.
  2. ^ abcde «NG Alphas: Герой-обезьяна». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 150–1.
  3. ^ ab «Герой-обезьяна для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  4. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Обезьянка-герой - Рецензия». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  5. ^ "Обезьяна-герой". Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . 1999.
  6. ^ "Обезьяна-герой". Игровой информер . № 70. FuncoLand . Февраль 1999 г. с. 57.
  7. ^ Бартолоу, Питер (22 марта 1999 г.). «Обзор Monkey Hero [дата ошибочно указана как «2 мая 2000 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 5 февраля 2020 г.
  8. Кливленд, Адам (15 июня 1999 г.). «Обезьяна-герой». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 5 февраля 2020 г.
  9. ^ Макдональд, Марк (март 1999 г.). «Обезьяна-герой». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 6. Зифф Дэвис. п. 75 . Проверено 5 февраля 2020 г.
  10. ^ "Обзор: Герой-обезьяна" . ПСМ . Представьте себе СМИ. 1999.

Внешние ссылки