Кошмар (ナイトメア, Наитомеа ) — вымышленный персонаж и главный антагонист серии видеоигр Soulcalibur . Злой обладатель тела Зигфрида Штауффена (ジークフリート・シュタウフェン, Джикуфурито Шутауфен ) , позже он становится сущностью, полностью отделенной от Зигфрида в Soulcalibur III и далее. Nightmare — живое воплощение Soul Edge и сосуд для Inferno .
Nightmare впервые появился в одной из возможных концовок и как альтернативный скин для персонажа Siegfried в игре Soul Edge . В сиквеле Soulcalibur ему дали имя и он стал центральным персонажем. С тех пор Nightmare был главным антагонистом, а его владение Soul Edge делало его целью многих других персонажей в истории. Nightmare служил повторяющимся антагонистом в отличие от роли главного героя , которую играл Siegfried, а также был заклятым врагом Siegfried до Soulcalibur V , где Graf Dumas (на самом деле Raphael Sorel) становится новым хозяином Nightmare/Soul Edge/Inferno. В Soulcalibur VI , который служит перезагрузкой, Siegfried снова является хозяином Nightmare/Inferno.
Кошмар появлялся во всех продолжениях Soulcalibur с визуальными различиями между каждой игрой. Его стиль боя был изменен от Soulcalibur II к Soulcalibur III после того, как Зигфрид стал отдельным персонажем.
Во время разработки Soulcalibur шлем Кошмара прошел через несколько итераций с целью придать ощущение «давления» и «излучать атмосферу, которая ужасает любого, кто их видит». [5] Окончательный дизайн был смоделирован по образцу единорога, в то время как его броня реализовала образ дракона, который, по мнению команды разработчиков, символизировал «зло, хаос и силу». [6] Ранние наброски его дизайна были вдохновлены химерой , с головой льва на плече или груди, а один дизайн со змеей вместо правой руки и рассматривал идею либо головы, дышащей огнем, либо способной кусать противников. Вместо этого они изменили более традиционный вид « черного рыцаря » с большой мутировавшей рукой, сжимающей меч. Упомянутая мутировавшая левая рука изначально была вдохновлена крабом-скрипачом, что придавало персонажу то, что разработчики считали «гетероморфным» внешним видом. В то время как в концептуальном художественном оформлении Кошмар изображен с левой рукой, мутировавшей для удержания меча, в некоторых ранних проектах она слита с самим мечом [5] , в окончательном дизайне вместо этого мутировала его правая рука, несмотря на то, что он по-прежнему держит меч левой рукой. [6]
Что касается самого оружия, то в какой-то момент они рассматривали скрученное копье, но большинство итераций сохранили большой меч цвайхендер, который Зигфрид использовал в оригинальной Soul Edge . Хотя были опасения, что ранние наброски были слишком большими, команда разработчиков отметила, что к финалу они сделали его еще больше. Ранние наброски имели красные поры и вены, что должно было напоминать растение и позволять «чувствовать красоту даже посреди страха» при взгляде на него, в то время как такие элементы, как рот и глаз, были добавлены, чтобы придать ему более органичный вид. [5]
В Soulcalibur V внешность персонажа кардинально изменилась: теперь в дизайне присутствовал мотив летучей мыши, что, по мнению дизайнера Хирокаи Кадо, имело важное значение, но он не пояснил, почему.
Несмотря на то, что Nightmare изначально дебютировал в Soulcalibur , его предшественник, Soul Edge , имел прототип своего персонажа. В домашней версии был добавлен дополнительный персонаж по имени «Зигфрид!» в качестве разблокируемого персонажа. «Зигфрид!» был альтернативной версией обычного Зигфрида, взятой из его концовки без ввода, где он был поглощен проклятым мечом Soul Edge. Эта ранняя версия сильно отличалась от прежнего Nightmare, имея багровую броню и более плотоядный дизайн, почти как если бы он был частью самого Soul Edge. У него нет ни истории, ни концовки, и он использовал только Soul Edge Зигфрида без эффектов. В заключении Soul Edge Зигфрид сражался с испорченным пиратом Сервантесом де Леоном и в конечном итоге завладел Soul Edge с его задержавшимся духом, Инферно. Soul Edge соблазнил Зигфрида владеть им, пообещав воскресить его мертвого отца в обмен на сбор душ для его потребления. Не зная, что его просто используют, Зигфрид согласился и начал убивать людей, чтобы собирать души. В конце концов, Soul Edge поглотил его, и родился Кошмар.
Объединившись с Астаротом , Айви и Ящером в городе Острейнсбург, Найтмер попытался полностью восстановить Soul Edge. Однако попытка провалилась, когда на его замок напали Килик , Сянхуа и Макси , заставив его союзников покинуть его. В конечном итоге Найтмер был побеждён Сянхуа, что заставило Зигфрида осознать, что именно он убил его отца. Это позволило ему временно освободиться от контроля Soul Edge. Затем он спрятал меч и себя от цивилизации, чтобы искупить свои грехи, которые он совершил, когда был поглощён Soul Edge.
С помощью Soulcalibur II Soul Edge смог захватить разум Зигфрида. Сначала это было на короткие периоды времени во время его сна, но в конечном итоге он полностью овладел телом Зигфрида и использовал его, чтобы снова сеять разрушение. Рафаэль Сорель , бывший французский дворянин, преследующий клинок для своих собственных целей, бросил вызов Кошмару. Он был побежден, но сумел пронзить глаз Soul Edge своей рапирой. Это заставило меч потерять контроль над Зигфридом и позволило ему победить Инферно и снова вырваться на свободу. Затем Зигфрид обнаружил Soul Calibur, освобожденный из тела Инферно после его поражения, и пронзил им глаз Soul Edge. Запечатав оба меча, Зигфрид оставил свои старые доспехи и ушел с ними.
В Soulcalibur III Засаламель по сути возродил «Кошмара». Созданный как аватар для бестелесного Инферно, используя оригинальную броню в качестве оболочки, он преследовал и в конечном итоге восстановил свое истинное тело, Soul Edge. Nightmare также встретил Тиру , которая стала его слугой и манипулировала другими, заставляя их защищать Soul Edge и приносить души в жертву Nightmare, чтобы в конечном итоге самим стать жертвами. Тем временем Засаламель манипулировал Зигфридом, приведя его к Nightmare, и, владея Soul Calibur, он столкнулся с Soul Edge. В тот момент, когда мечи ударили, высвободился выброс энергии; Зигфрид был смертельно ранен, в то время как Soul Edge и его тело были втянуты в искаженное измерение, в конечном итоге вернувшись в Острейнсбург.
В Soulcalibur IV Soul Calibur возродил Зигфрида, в то время как Inferno полностью восстановил Soul Edge и укрепил его власть над оживлённой броней, которой был Nightmare. Затем Inferno объявил весь город Острейнсбург своим сосудом из-за того, что Nightmare не мог сдержать его сознание, и в результате город стал проклятым, а многие его жители были испорчены. Тира продолжила служить Nightmare и манипулировать Астаротом , Софитией и другими, заставляя их служить Soul Edge, чтобы ослабить Soul Calibur и дать Nightmare силу, необходимую для уничтожения духовного меча. Затем Nightmare сразился с Siegfried в финальном поединке, хотя его планам помешало появление Algol и Tower of Remembrance.
Как показано в Soulcalibur V , Soul Edge разбит, и Кошмар прекращает свое существование во время его финальной дуэли с Зигфридом. Однако клинок возвращается к жизни с помощью частей, собранных его слугами. Кошмар возрождается в теле Рафаэля и принимает псевдоним Граф Дюма. Оттуда Дюма прокладывает себе путь к благосклонности императора Священной Римской империи Рудольфа II и становится правителем Венгрии . Дюма использует войну с османами , чтобы поглотить больше душ и начать широкомасштабные поиски оставшихся фрагментов Soul Edge. Неизвестно ему, что его бывшая служанка Тира работала над созданием нового Кошмара, поскольку она недовольна Дюма.
Дюма манипулирует одним из своих солдат, Патроклосом Александром , заставляя его убивать людей, оскверненных Soul Edge, известных как Малфестед, в обмен на помощь в поисках его пропавшей сестры Пирры. Патроклос восстает и сбегает со службы. Позже Дюма обнаруживает Патроклоса и Пирру и раскрывает себя как Кошмар. Он заставляет скрытую силу Soul Edge Пирры поглотить ее, заставляя Патроклоса бросить ее. Затем Кошмар начал войну по всей Европе с помощью своей новообретенной силы, но в конечном итоге был повержен и убит ZWEI , молодым человеком, на которого он ранее пытался охотиться. Хотя Пирра Омега убивает ZWEI, Инферно делает ее новым хозяином для Soul Edge. Она побеждена Патрокалосом, и и Soul Edge, и Soul Calibur запечатаны в Астральном Хаосе.
Кошмар вернулся в качестве игрового персонажа в Soulcalibur VI . Игра пересматривает события оригинальной Soulcalibur и показывает, как Кошмар снова овладевает Зигфридом.
За пределами серии Soul , Nightmare появился в Seme COM Dungeon: Drururuaga , где игрок может получить его в качестве «союзника» и использовать его броню вместе с Soul Edge. Soul Edge также появился как враг в Namco x Capcom , где его осколки стали Charade и сражались с ними как с врагами, а также появился в качестве камео в Retro Game Challenge . Костюм Sackboy для Nightmare был выпущен как DLC для LittleBigPlanet 3. [ 7]
В 2000 году Epoch C-Works выпустила серию фигурок, основанных на оригинальной Soulcalibur , среди которых был Nightmare. Полуподвижная фигурка поставлялась с экипируемым оружием из названия в том же пакете. [8] В 2003 году Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Nightmare среди пяти фигурок, основанных на персонажах из Soulcalibur II . Неподвижная фигурка была смоделирована по его основному костюму и имела высоту шесть дюймов с подставкой. [9]
Зигфрид и Кошмар оба появляются в манге Soulcalibur и появляются в качестве гостя в качестве карт в мобильной видеоигре Outcast Odyssey и во многих картах в Universal Fighting System . Они также оба представлены на официальном игровом джойстике Soulcalibur VI . [10]
В 2000 году Epoch C-Works выпустила серию фигурок, основанных на оригинальной Soulcalibur , среди которых был Nightmare. Полуподвижная фигурка поставлялась с экипируемым оружием из игры в том же пакете. [11] В августе 2003 года Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Nightmare среди пяти фигурок, основанных на персонажах из Soulcalibur II . Неподвижная фигурка была смоделирована по его основному наряду и имела высоту шесть дюймов с подставкой. [12] Образ Nightmare был использован в качестве основы для костюма для Sackboy в LittleBigPlanet 3 , как часть тематического набора костюмов Soulcalibur для игры. [13]
Сотрудники UGO.com похвалили его как лучшего персонажа в серии, заявив: «А были ли когда-нибудь на самом деле какие-то вопросы? Не для нас», и далее похвалили его роль играбельного «крутого» злодея. [14] IGN перечислил его как персонажа, которого они хотели бы видеть в Super Smash Bros. Brawl в качестве играбельного гостевого злодея, хотя отметили, что он также был «слишком экстремальным» для серии. [15] В более поздней статье о самой серии Soul они отметили, что « игра Soul просто кажется неполной без появления враждующих личностей Зигфрида и Кошмара», и похвалили контраст между ангельской фигурой Зигфрида и демонической формой Кошмара . [16] В списке лучших персонажей файтингов Game Informer за 2009 год Кошмар занял второе место. [17]
В опросе 2002 года, проведённом Namco перед выпуском Soulcalibur II относительно их любимого персонажа, Зигфрид занял девятое место с 2,5% голосов, разделив его с Мицуруги. [18] В опросе Bandai Namco 2015 года Зигфрид был признан шестым по популярности персонажем серии, за которым следовал Кошмар. [19]
В ретроспективе того, как его дизайн развивался между играми по ходу серии, Сесилия Д'Анастасио из Kotaku заявила: «Когда я была маленьким геймером, играющим в SoulCalibur II, демоническая внешность Кошмара и его странный разумный меч пугали меня». Она добавила, что, хотя его дизайн брони в Soulcalibur не был очень интересным, «он и не должен был быть таким: его когти размером с туловище и окровавленный меч говорили то, что должны были сказать». Описывая его внешний вид в Soulcalibur II как его «фирменный образ», она похвалила добавление его длинных рыжих волос и дополнительных органических деталей, добавленных в Soul Edge, и заявила, что возвращение элемента этого образа в Soulcalibur V выглядит «очень Dark Souls здесь». Наконец, она раскритиковала его внешний вид в Soulcalibur VI , сказав, что команда разработчиков «пожертвовала стойкостью ради блеска в его дизайне — он гораздо менее страшен, чем когда-либо был. [20]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )