stringtranslate.com

Омори (видеоигра)

Omori — это ролевая видеоигра 2020 года,разработанная и изданная инди- студией Omocat. [a] Игрок управляет немым подростком -хикикомори по имени Санни и альтер-эго его мира грез Омори. Игрок исследует как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов Санни в роли Омори, либо преодолевая, либо подавляя свои страхи и подавленные воспоминания . То, как взаимодействуют Санни и Омори, зависит от выбора, сделанного игроком, что приводит к одному из нескольких финалов. Пошаговая боевая система игрывключает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.Играярко изображает такие понятия, как тревога , депрессия , психологическая травма и самоубийство , и содержит сильные элементы психологического ужаса .

Омори основан на одноименном сериале режиссерских веб-комиксов («Оморибой»). После успешной кампании на Kickstarter игра неоднократно откладывалась и столкнулась с рядом трудностей в разработке . В конечном итоге он был выпущен в виде демо 9 апреля 2018 года на платформе itch.io исключительно для спонсоров Kickstarter, а затем официально выпущен для macOS и Windows в декабре 2020 года, через шесть лет после первоначального финансирования. В июне 2022 года игра также будет выпущена на Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S и PlayStation 4 с добавленным контентом. Критики высоко оценили художественное оформление игры, элементы повествования и изображение тревоги и депрессии. Омори выгодно сравнивали с такими играми, как EarthBound и Yume Nikki , и он был номинирован на несколько наград, выиграв категорию DreamHack «Дерзко драматический» в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры. Манга Выход адаптации игры намечен на июнь 2024 года.

Геймплей

Таблица эмоций в Омори. Счастье побеждает Злость, Злость побеждает Грусть, а Грусть побеждает Счастье.
Омори использует систему типа «камень-ножницы-бумага» во время сражений, в которых определенные эмоции сильны или слабы по отношению друг к другу.

Геймплей Омори вдохновлен традиционными японскими ролевыми играми . [1] Геймплей разделен на две части: воображаемый мир Headspace и реальный мир. В Headspace игрок управляет группой из четырех персонажей: Омори, Обри, Кела и Героя. В реальном мире игрок начинает только с Санни. [2] Каждый член группы обладает своими уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру . [1] [3]

Часть внешнего мира разыгрывается сверху вниз. [4] В игре есть побочные квесты и головоломки, которые игрок должен решить, после завершения которых игрок получает различные награды и навыки. [3] [5] [6] В Headspace можно получить множество полезных видов оружия и предметов, некоторые из которых можно купить за валюту Clams. [6] [7] [8] В реальном мире эффекты предметов более ограничены, и игрок использует доллары. [9]

Бои разыгрываются в пошаговом формате, в котором каждый участник группы выполняет ход. [5] После атаки члены группы могут работать вместе, чтобы выполнить «последующие» атаки, которые исходят из общего запаса энергии, который накапливается при получении урона. [8] [9] У персонажей и врагов есть Сердце, [7] которое функционирует как очки здоровья ; при получении урона он уменьшается, а если достигает нуля, персонаж терпит поражение и превращается в тост . [6] [9] Счетчик сока используется для применения навыков и специальных способностей, которые помогают в бою (например, передача Омори). [7] Вне боя группа может исцелиться и спастись, наткнувшись на одеяло для пикника, связанное со старшей сестрой Омори Мари. [8]

В отличие от большинства ролевых игр, статусные эффекты основаны на трехточечной системе эмоций. [10] Эмоции члена группы или противника могут меняться в ходе битвы, обычно из-за действий другого члена группы или врага. [3] [6] «Нейтральный» — это базовый уровень, который не оказывает никаких эффектов; Гнев увеличивает атаку, но снижает защиту; Сад увеличивает защиту, но снижает скорость, а также конвертирует часть урона Сердцу в урон Соку; и Хэппи увеличивает удачу и скорость, но снижает точность. [7] Эмоции либо сильны, либо слабы по отношению друг к другу: счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает радость. Кроме того, существуют более интенсивные варианты каждой эмоции. [1]

Сюжет

Главный герой Омори просыпается в «Белом пространстве», бесплодной пустоте, в которой он жил «столько, сколько [он] себя помнит». Он входит в дверь в яркий мир «Headspace», где встречает своих друзей: Обри, Кела, Хиро, Бэзила и старшую сестру Мари. Они просматривают фотоальбом Бэзила , содержащий фотографии их общих воспоминаний, и решают навестить его дом. По прибытии Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Увидев, как с него падает незнакомая фотография, Бэзил паникует, и Омори внезапно телепортируется обратно в Белое пространство. Он наносит себе удар ножом, показывая, что предыдущие события были снами мальчика-подростка Санни, который просыпается посреди ночи.

Игрок обнаруживает, что Санни и его мать движутся. Он спускается вниз, чтобы перекусить в полночь, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией. Он рассеивает иллюзию, делая глубокие вдохи, и возвращается в постель. Проснувшись еще раз в Белом Пространстве, Омори воссоединяется с Обри, Келом и Хиро. Они обнаруживают, что Бэзил пропал, и отправляются его спасти. Четверо исследуют различные регионы Headspace в поисках Бэзила, а Мари помогает им на этом пути. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их воспоминания о Бэзиле постепенно исчезают.

Два изображения; наверху изображено здание в форме полумесяца в ярком, детском мире Headspace. Внизу изображен блестящий, монохромный и зловещий художественный стиль, изображающий неоднозначную локацию с объектом, напоминающим тело, свисающее с дерева.
Повествование Омори сочетает яркие образы с более зловещими темами и окружающей средой. [1] [6] [5]

Позже в реальном мире выясняется, что Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к распаду группы друзей. Хотя Келу и Хиро удалось в разной степени выздороветь, Санни стала отчужденным затворником (или хикикомори ), Обри - правонарушителем, а Бэзил - тревожным отшельником. Кел стучится в дверь Санни, пытаясь в последний раз восстановить связь. Игрок может либо игнорировать Кела, либо открыть дверь: если он выберет первое, Санни останется внутри на оставшиеся три дня, погружаясь в работу по дому и свои мечты.

Если будет выбран последний вариант, Санни и Кел выходят наружу и обнаруживают, что Обри и ее новые друзья издеваются над Бэзилом. Они обнаруживают, что она украла реальный фотоальбом Бэзила, якобы для того, чтобы помешать ему разрушить его. После столкновения с Обри они возвращают альбом Бэзилу, хотя некоторые фотографии отсутствуют. Поскольку он считает, что Санни это нужно больше, Бэзил одалживает ему альбом. Во время совместного ужина Бэзил огорчается, узнав о предстоящем отъезде Санни, и бежит в ванную. Санни находит его в галлюцинаторной панической атаке , но из страха оставляет его одного. На следующий день Кел и Санни встречают Обри и ее банду, окружающую Бэзила в их старом месте встреч. После того, как они противостоят ей, Обри сердито толкает Бэзила в озеро. Санни ныряет, чтобы спасти его, но обоих мальчиков спасает от утопления прибытие Героя, и они несут его обратно к опекуну Бэзила , Полли.

Кел и Герой предлагают переночевать в доме Санни. Во сне они возвращаются в ныне полуразрушенный дом Бэзила, где Омори переносится в более тревожное «Черное пространство». Бэзил появляется в разных местах, неоднократно пытаясь поговорить с ним о чем-то, прежде чем каждый раз ужасно умирать. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон из массивных красных рук. В последний день перед отъездом Санни остальные примиряются с Обри, обнаруживая, что она сохранила фотографии с Мари из альбома. Смирившись со смертью Мари, друзья Санни решают провести свою последнюю ночь вместе в доме Бэзила, несмотря на то, что он отказывается выходить из своей комнаты.

В конце концов, во сне Санни наконец узнает правду о смерти Мари: в ссоре перед их выступлением он случайно столкнул Мари с лестницы, что привело к ее гибели. Отрицая, что Санни это сделала, Бэзил помог представить ее смерть как самоубийство, повесив ее труп. Закончив, они взглянули на тело Мари и увидели открытый глаз, смотрящий на них, формируя их последующие галлюцинации. В то время как Бэзила охватила вина и ненависть к себе , суицидальная депрессия Санни заставила его создать Headspace и свое альтер-эго Омори, чтобы подавить свою травму. Чтобы предотвратить повторное открытие истины, Омори перезагружал Headspace каждый раз, когда воспоминания об инциденте всплывали на поверхность; Затем Санни просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор: либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.

Концовки

Если игрок решает противостоять Бэзилу, Санни входит в его комнату, и ее сердечно приветствуют. Однако Бэзил быстро выходит из себя из-за отсутствия Санни после смерти Мари, и два мальчика впадают в бред и начинают драться. После того, как Бэзил наносит удар Санни садовыми ножницами в правый глаз , они оба теряют сознание. Находясь без сознания, Санни вспоминает свои детские воспоминания с друзьями и Мари, что дает ему силы противостоять Омори. Отказываясь умирать, Омори побеждает Санни, в результате чего игра заканчивается .

В качестве альтернативы, если игрок проигнорирует Бэзила в последний день, Санни и его друзья просыпаются и обнаруживают, что он покончил жизнь самоубийством. В зависимости от выбора игрока Санни может либо убить себя ножом, либо уйти, не ослабляя свою вину. Этот финал также происходит, если игрок решил остаться внутри и избегать Кела.

Разработка и выпуск

«Омори» разрабатывался в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Омокат. [11] [a] Он основан на Omoriboy (ひきこもり, hikikomori ) , блоге веб-комиксов на Tumblr , созданном Omocat, чтобы «помочь [им] справиться с [их] проблемами в течение запутанной части [их] жизни». [12] [13] Первоначально планировалось, что это графический роман , но они переключили его на видеоигру, так как считали, что это лучше соответствует истории и дает возможность аудитории делать выбор во время нее. [14] [15] В качестве игрового движка они выбрали RPG Maker , так как считали важным поддерживать доступную платформу и сообщество. [12]

Кампания на Kickstarter была запущена в 2014 году и была успешно профинансирована в течение одного дня, [16] [10] с первоначальной запланированной датой выпуска в мае 2015 года. Портирование Nintendo 3DS было обещано как амбициозная цель, но в конечном итоге так и не была реализована из-за до прекращения выпуска консоли. Вместо этого спонсорам предложили порт для Nintendo Switch . [17] Чтобы помочь в создании игры, Omocat наняла несколько дополнительных членов команды, в том числе эксперта по RPG Maker, но по-прежнему стремилась сохранить размер команды небольшим. Первоначально они пригласили своих друзей-музыкантов Space Boyfriend и Slime Girls помочь с саундтреком; вдохновившись песней Бо Эна «My Time» и придя в голову идее скрытых музыкальных треков, они также связались с ним. [12]

Многие элементы окружения Омори были вдохновлены мечтами Омоката, когда они были моложе . Воображаемый мир Headspace был основан на осознанных сновидениях , и для придания сказочного тона концепции были разработаны по мере его создания. Первоначально Headspace задумывался как мир, похожий на карандаши, с более экспериментальным игровым процессом, но от этого отказались из-за трудностей с проектированием, тестированием и программированием такого сеттинга. В конце концов, Omocat использовал более нетрадиционный дизайн в этом духе для «Black Space». [15]

По мере продолжения разработки команде пришлось изменить свою версию движка RPG Maker, используя эту возможность для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса игры. [18] После того, как краудфандинговые деньги были исчерпаны, они стали полагаться на продажу товаров для продолжения разработки. [4] Omocat заявила, что в конечном итоге они взяли на себя роль ведущего программиста, иногда работая по 20 часов в день, чтобы обеспечить выпуск игры. Игра будет отложена на 2019 и начало 2020 года, но снова не достигнет обеих целей; значительная часть финала была реализована всего за несколько месяцев до даты его выпуска. [15] [19] [20]

Позже в 2020 году окончательная дата выпуска Omori — 25 декабря [20] , когда она была выпущена для macOS и Windows через Steam . [21] Первоначально доступная только на английском языке, японская локализация была выпущена 16 декабря 2021 года. [22] После этого 18 марта 2022 года была добавлена ​​поддержка упрощенного китайского и корейского языков. [23]

Версии Omori для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были впервые анонсированы во время презентации Playism Tokyo Game Show 2019 11 сентября. [24] Playism также объявила, что будет работать над японским выпуском игры, который изначально планировался для 2020, но позже отложено. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года. [25] Порты Nintendo Switch , Xbox One и Series X/S , а также новый порт для Windows 10 были в конечном итоге выпущен в цифровом формате 17 июня 2022 года. [26] [27] После небольшой задержки 24 июня 2022 года последовал порт для PlayStation 4. [28] Эти версии были разработаны MP2 Games и содержат дополнительный контент, которого нет в оригинальный релиз Steam. [29] Физическое издание от Fangamer для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить вместе с цифровым выпуском, но оно было выпущено только в начале июля. [30] [31]

После удаления из Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Омори был удален из магазина Xbox, что остановило дальнейшую продажу копий игры. Никаких официальных заявлений Omocat по этому поводу не поступало. [32]

Прием

Омори получил в основном положительные критические отзывы, [1] [6] [8] [33] , а игровые издания хвалили его за изображение тревоги и депрессии. Обозреватель Rock Paper Shotgun Кэт Бэйли сравнила это со своим реальным опытом, заявив, что в игре удалось взять слишком часто используемые темы, касающиеся этой темы, и создать «запоминающуюся темноту». [1] Рэйчел Уоттс из PC Gamer описала ее как работу, которая «мастерски передает это чувство [преодоления тревоги]», но раскритиковала некоторые ее части за то, что они излишне мрачные. [6] Писатель RPGFan Алекс Франичек заявил, что ему «преуспело» в изображении душераздирающих событий на формирующем этапе жизни, несмотря на то, что не многие игры пытаются это сделать. [2]

Написание и тон игры также получили похвалу от многих рецензентов, которые сравнили ее с такими играми, как EarthBound , Undertale и Yume Nikki , [1] [6] [8], хотя некоторые критиковали темп повествования. [33] [5] Заявив, что креативность некоторых частей повествования сделала его «поистине исключительным», Франичек описал его историю как имеющую «глубоко темную и извращенную близость». [2] Рецензент Джули Фукунага из журнала Wired высоко оценил глубину и психологическую тематику повествования, заявив, что «именно в этой среде Омори процветает». [8] Хотя Митч Фогель из Nintendo Life считал, что темп повествования временами медленный, он похвалил Omori как игру , которая «заставляет думать еще долго после того, как вы с ней закончили». [33] В своем обзоре для Destructoid Патрик Хэнкок раскритиковал продолжительность второго акта, но сказал, что его сомнения были «стерты» повествовательным качеством финала. [5]

Мнения рецензентов о боевой системе в игре разошлись. Заявив, что бой «вряд ли необходим», Хэнкок раскритиковал отсутствие стратегической глубины, заявив, что он «нашел стратегию, которая работала, и, по сути, просто повторял ее до тошноты». [5] Митч Фогель описал боевую механику игры как уникальную и подходящую для повествования, но в конечном итоге недостаточно используемую из-за отсутствия сложности. [33] Напротив, Бэйли похвалил «хорошо реализованные» бои и «сложных» боссов в игре, заявив, что они помогли разрушить некоторые подземелья. [1] В своем обзоре Рэйчел Уоттс похвалила то, как способности игры позволили группе почувствовать себя сплоченной единицей. [6]

Художественное направление также получило положительные отзывы. Уоттс похвалил художественное оформление монстров, заявив, что сочетание различных художественных стилей «действительно усиливает ужас». [6] Бэйли похвалил «вставки в стиле аниме», назвав их «на удивление хорошо анимационными». [1] Несмотря на критику сражений в игре, Хэнкок заявил, что часто предвкушал их из-за художественного стиля, назвав это «не чем иным, как феноменальным». [5]

Награды

Омори получил две почетные награды на Фестивале независимых игр 2021 года . [34] Он также был номинирован в трех категориях на премию DreamHack «Dreamies» 2021 года, получив приз «Daringly Dramatic». [35]

Продажи

В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копии за первую неделю после выпуска, что сделало ее девятнадцатой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [36] 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в Твиттере объявил, что Омори продал 1 миллион копий. [37]

Связанные СМИ

Omocat установила партнерские отношения с компаниями по производству товаров Омори , таких как пластиковые фигурки Нендороид . [38] В ноябре 2023 года было объявлено, что манга- адаптация игры Нуи Коноито будет выпущена в журнале Monthly Afternoon издательства Kodansha . [39] Выход манги намечен на 25 июня 2024 года. [40]

Примечания

  1. ^ abc «Omocat» изначально было прозвищем исключительно первоначального разработчика, но позже было расширено и стало относиться ко всей студии разработки. [6]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefghi Бэйли, Кэт (10 февраля 2021 г.). «Обзор Омори». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  2. ^ abcd Франичек, Алекс (11 августа 2023 г.). «Обзор Омори | RPGFan». www.rpgfan.com . Проверено 5 сентября 2023 г.
  3. ↑ abc Руссо, Ли (5 февраля 2021 г.). «Омори: самая красивая игра 2021 года уже здесь». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  4. ↑ Аб Смит, Грэм (7 января 2021 г.). «Омори ушел, и, похоже, ему суждено стать мега-фандомом». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  5. ^ abcdefgh Хэнкок, Патрик (14 марта 2021 г.). «Обзор: Омори». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 года . Проверено 1 июня 2021 г.
  6. ↑ abcdefghijkl Уоттс, Рэйчел (14 января 2021 г.). «Обзор Омори». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  7. ^ abcd Джонс, Ребекка (28 мая 2021 г.). «Таблица эмоций Омори | Как вызывать эмоции и что использовать». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  8. ↑ abcdef Фукунага, Джули (12 января 2021 г.). «Омори — ролевая игра ужасов вашей мечты (или кошмаров)». Проводной . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  9. ^ abc Чонг, Сьюзи (2020). ОМОРИ: Официальное руководство по прохождению и стратегии . ОМОКАТ, ООО. ISBN 978-0-578-26616-9.
  10. ↑ Аб Сушек, Майк (23 апреля 2014 г.). «Сюрреалистическая ролевая игра Omori от художника Omocat передает свою внутреннюю Привязанность к Земле». Engadget . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  11. Леклер, Кайл (3 декабря 2020 г.). «Необычная ролевая игра Omori наконец-то получила дату выхода». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  12. ^ abc OMOCAT (11 мая 2014 г.). «от иллюстрации к видеоигре». Блог ОМОКАТ . Архивировано из оригинала 27 сентября 2014 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  13. ^ Архивная копия блога омори ひきこもり на Tumblr. Проверено 15 февраля 2021 г.
  14. Альтозано, Хосе (9 июня 2014 г.). «OMORI, un RPG psicodélico, llega a Kickstarter» (интервью) (на испанском языке) . Проверено 6 сентября 2023 г.
  15. ↑ abc OMOCAT (17 июня 2023 г.). «Как родился OMORI: Нарисуй свой HEADSPACE #Drawfest4» (Интервью) . Проверено 6 сентября 2023 г.
  16. Будгор, Астрид (23 апреля 2014 г.). «OMORI — это равные части Final Fantasy и Головы-ластика». Экран убийства . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  17. Макферран, Дэмиен (4 декабря 2020 г.). «Ролевая игра ужасов в стиле EarthBound OMORI наконец-то выйдет на коммутатор после пропуска 3DS» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 7 июля 2021 г.
  18. Девор, Джордан (2 января 2017 г.). «Психологическая хоррор-ролевая игра Омори жива и здорова». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  19. Лада, Дженни (11 сентября 2019 г.). «Омори от OMOCAT выйдет на английском языке в 2019 году и на японском в 2020 году» . Силиконра . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  20. ↑ Аб Лада, Дженни (30 ноября 2020 г.). «Дата выхода Омори выпадет на Рождество». Силиконра . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  21. ^ «ОМОРИ в Steam». store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  22. OMOCAT (16 декабря 2021 г.). «ОМОРИ теперь доступен на японском языке!». Пар . Проверено 17 июня 2022 г.
  23. ^ @OMORI_GAME (18 марта 2022 г.). «OMORI теперь доступен на корейском и упрощенном китайском языках в Steam!». Твиттер . Проверено 17 июня 2022 г.
  24. Романо, Сал (11 сентября 2019 г.). «Сюрреалистическая психологическая ролевая игра ужасов» OMORI добавляет версии для PS4, Xbox One и Switch». Гемацу . Проверено 17 июня 2022 г.
  25. Кох, Кэмерон (15 декабря 2021 г.). «Знаменитая инди-приключенческая игра Omori выйдет на Nintendo Switch весной 2022 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  26. Карпентер, Николь (14 июня 2022 г.). «Сюрреалистическая хоррор-ролевая игра Omori выйдет на консолях на этой неделе». Полигон . Проверено 17 июня 2022 г.
  27. Николас, Хайди (17 июня 2022 г.). «Омори присоединяется к Xbox Game Pass в качестве неожиданного дополнения». Настоящие достижения . Проверено 17 июня 2022 г.
  28. Фишер, Тайлер (24 июня 2022 г.). «Сегодня для PS4 наконец-то появилась долгожданная игра с высоким рейтингом» . ComicBook.com . Проверено 9 сентября 2022 г.
  29. Гааг, Алана (14 июня 2022 г.). «Ролевая игра ужасов Omori выйдет на Switch на этой неделе, разработчики анонсируют новый контент» . Нинтендо Лайф . Проверено 17 июня 2022 г.
  30. Фуллер, Алекс (4 марта 2022 г.). «Объявлен физический релиз Омори». РПГеймер . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  31. ^ «Обновление для стандартной версии OMORI» . ОМОКАТ . Проверено 18 мая 2022 г.
  32. Лладо, Мигель (11 июля 2023 г.). «Титул Xbox Game Pass невозможно приобрести после его удаления» . Проверено 19 августа 2023 г.
  33. ↑ abcde Vogel, Митч (24 июля 2022 г.). «Обзор: Омори — эмоциональная, вдохновленная Землей ролевая игра, которая не боится шокировать». Нинтендо Лайф . Проверено 29 ноября 2022 г.
  34. Смит, Грэм (8 мая 2021 г.). «Объявлены номинанты IGF на 2021 год, в основном верно». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  35. Харинг, Брюс (30 апреля 2021 г.). «Награда Dreamies Gaming Awards присуждает «Аиду» звание победителя «потрясающего разума»» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  36. Романо, Сал (1 декабря 2022 г.). «Продажи Famitsu: 21.11.22 – 27.11.22 [Обновление]». Гемацу . Проверено 9 декабря 2022 г.
  37. Синха, Рави (2 января 2023 г.). «Омори продал 1 миллион копий с момента запуска» . ГеймингБолт . Проверено 18 марта 2023 г.
  38. Прайс, Ли (28 июня 2023 г.). «Анонсированы часы и рюкзаки Omori SuperGroupies» . Силиконра . Архивировано из оригинала 10 сентября 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  39. Тай, Анита (23 ноября 2023 г.). «Ролевая игра Омори от Omocat получает адаптацию манги» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  40. ^ @OMORI_GAME (24 мая 2024 г.). «В следующем томе «Monthly Afternoon» издательства Kodansha, который поступит в продажу 25 июня в Японии, OMORI начнет выпуск своей официальной адаптации манги!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года . Проверено 24 мая 2024 г. - через Twitter .

Внешние ссылки