Omori — это ролевая видеоигра 2020 года,разработанная и изданная инди- студией Omocat. [a] Игрок управляет немым подростком -хикикомори по имени Санни и альтер-эго его мира грез Омори. Игрок исследует как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов Санни в роли Омори, либо преодолевая, либо подавляя свои страхи и подавленные воспоминания . То, как взаимодействуют Санни и Омори, зависит от выбора, сделанного игроком, что приводит к одному из нескольких финалов. Пошаговая боевая система игрывключает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.Играярко изображает такие понятия, как тревога , депрессия , психологическая травма и самоубийство , и содержит сильные элементы психологического ужаса .
Омори основан на одноименном сериале режиссерских веб-комиксов («Оморибой»). После успешной кампании на Kickstarter игра неоднократно откладывалась и столкнулась с рядом трудностей в разработке . В конечном итоге он был выпущен в виде демо 9 апреля 2018 года на платформе itch.io исключительно для спонсоров Kickstarter, а затем официально выпущен для macOS и Windows в декабре 2020 года, через шесть лет после первоначального финансирования. В июне 2022 года игра также будет выпущена на Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S и PlayStation 4 с добавленным контентом. Критики высоко оценили художественное оформление игры, элементы повествования и изображение тревоги и депрессии. Омори выгодно сравнивали с такими играми, как EarthBound и Yume Nikki , и он был номинирован на несколько наград, выиграв категорию DreamHack «Дерзко драматический» в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры. Манга Выход адаптации игры намечен на июнь 2024 года.
Геймплей Омори вдохновлен традиционными японскими ролевыми играми . [1] Геймплей разделен на две части: воображаемый мир Headspace и реальный мир. В Headspace игрок управляет группой из четырех персонажей: Омори, Обри, Кела и Героя. В реальном мире игрок начинает только с Санни. [2] Каждый член группы обладает своими уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру . [1] [3]
Часть внешнего мира разыгрывается сверху вниз. [4] В игре есть побочные квесты и головоломки, которые игрок должен решить, после завершения которых игрок получает различные награды и навыки. [3] [5] [6] В Headspace можно получить множество полезных видов оружия и предметов, некоторые из которых можно купить за валюту Clams. [6] [7] [8] В реальном мире эффекты предметов более ограничены, и игрок использует доллары. [9]
Бои разыгрываются в пошаговом формате, в котором каждый участник группы выполняет ход. [5] После атаки члены группы могут работать вместе, чтобы выполнить «последующие» атаки, которые исходят из общего запаса энергии, который накапливается при получении урона. [8] [9] У персонажей и врагов есть Сердце, [7] которое функционирует как очки здоровья ; при получении урона он уменьшается, а если достигает нуля, персонаж терпит поражение и превращается в тост . [6] [9] Счетчик сока используется для применения навыков и специальных способностей, которые помогают в бою (например, передача Омори). [7] Вне боя группа может исцелиться и спастись, наткнувшись на одеяло для пикника, связанное со старшей сестрой Омори Мари. [8]
В отличие от большинства ролевых игр, статусные эффекты основаны на трехточечной системе эмоций. [10] Эмоции члена группы или противника могут меняться в ходе битвы, обычно из-за действий другого члена группы или врага. [3] [6] «Нейтральный» — это базовый уровень, который не оказывает никаких эффектов; Гнев увеличивает атаку, но снижает защиту; Сад увеличивает защиту, но снижает скорость, а также конвертирует часть урона Сердцу в урон Соку; и Хэппи увеличивает удачу и скорость, но снижает точность. [7] Эмоции либо сильны, либо слабы по отношению друг к другу: счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает радость. Кроме того, существуют более интенсивные варианты каждой эмоции. [1]
Главный герой Омори просыпается в «Белом пространстве», бесплодной пустоте, в которой он жил «столько, сколько [он] себя помнит». Он входит в дверь в яркий мир «Headspace», где встречает своих друзей: Обри, Кела, Хиро, Бэзила и старшую сестру Мари. Они просматривают фотоальбом Бэзила , содержащий фотографии их общих воспоминаний, и решают навестить его дом. По прибытии Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Увидев, как с него падает незнакомая фотография, Бэзил паникует, и Омори внезапно телепортируется обратно в Белое пространство. Он наносит себе удар ножом, показывая, что предыдущие события были снами мальчика-подростка Санни, который просыпается посреди ночи.
Игрок обнаруживает, что Санни и его мать движутся. Он спускается вниз, чтобы перекусить в полночь, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией. Он рассеивает иллюзию, делая глубокие вдохи, и возвращается в постель. Проснувшись еще раз в Белом Пространстве, Омори воссоединяется с Обри, Келом и Хиро. Они обнаруживают, что Бэзил пропал, и отправляются его спасти. Четверо исследуют различные регионы Headspace в поисках Бэзила, а Мари помогает им на этом пути. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их воспоминания о Бэзиле постепенно исчезают.
Позже в реальном мире выясняется, что Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к распаду группы друзей. Хотя Келу и Хиро удалось в разной степени выздороветь, Санни стала отчужденным затворником (или хикикомори ), Обри - правонарушителем, а Бэзил - тревожным отшельником. Кел стучится в дверь Санни, пытаясь в последний раз восстановить связь. Игрок может либо игнорировать Кела, либо открыть дверь: если он выберет первое, Санни останется внутри на оставшиеся три дня, погружаясь в работу по дому и свои мечты.
Если будет выбран последний вариант, Санни и Кел выходят наружу и обнаруживают, что Обри и ее новые друзья издеваются над Бэзилом. Они обнаруживают, что она украла реальный фотоальбом Бэзила, якобы для того, чтобы помешать ему разрушить его. После столкновения с Обри они возвращают альбом Бэзилу, хотя некоторые фотографии отсутствуют. Поскольку он считает, что Санни это нужно больше, Бэзил одалживает ему альбом. Во время совместного ужина Бэзил огорчается, узнав о предстоящем отъезде Санни, и бежит в ванную. Санни находит его в галлюцинаторной панической атаке , но из страха оставляет его одного. На следующий день Кел и Санни встречают Обри и ее банду, окружающую Бэзила в их старом месте встреч. После того, как они противостоят ей, Обри сердито толкает Бэзила в озеро. Санни ныряет, чтобы спасти его, но обоих мальчиков спасает от утопления прибытие Героя, и они несут его обратно к опекуну Бэзила , Полли.
Кел и Герой предлагают переночевать в доме Санни. Во сне они возвращаются в ныне полуразрушенный дом Бэзила, где Омори переносится в более тревожное «Черное пространство». Бэзил появляется в разных местах, неоднократно пытаясь поговорить с ним о чем-то, прежде чем каждый раз ужасно умирать. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон из массивных красных рук. В последний день перед отъездом Санни остальные примиряются с Обри, обнаруживая, что она сохранила фотографии с Мари из альбома. Смирившись со смертью Мари, друзья Санни решают провести свою последнюю ночь вместе в доме Бэзила, несмотря на то, что он отказывается выходить из своей комнаты.
В конце концов, во сне Санни наконец узнает правду о смерти Мари: в ссоре перед их выступлением он случайно столкнул Мари с лестницы, что привело к ее гибели. Отрицая, что Санни это сделала, Бэзил помог представить ее смерть как самоубийство, повесив ее труп. Закончив, они взглянули на тело Мари и увидели открытый глаз, смотрящий на них, формируя их последующие галлюцинации. В то время как Бэзила охватила вина и ненависть к себе , суицидальная депрессия Санни заставила его создать Headspace и свое альтер-эго Омори, чтобы подавить свою травму. Чтобы предотвратить повторное открытие истины, Омори перезагружал Headspace каждый раз, когда воспоминания об инциденте всплывали на поверхность; Затем Санни просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор: либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.
Если игрок решает противостоять Бэзилу, Санни входит в его комнату, и ее сердечно приветствуют. Однако Бэзил быстро выходит из себя из-за отсутствия Санни после смерти Мари, и два мальчика впадают в бред и начинают драться. После того, как Бэзил наносит удар Санни садовыми ножницами в правый глаз , они оба теряют сознание. Находясь без сознания, Санни вспоминает свои детские воспоминания с друзьями и Мари, что дает ему силы противостоять Омори. Отказываясь умирать, Омори побеждает Санни, в результате чего игра заканчивается .
В качестве альтернативы, если игрок проигнорирует Бэзила в последний день, Санни и его друзья просыпаются и обнаруживают, что он покончил жизнь самоубийством. В зависимости от выбора игрока Санни может либо убить себя ножом, либо уйти, не ослабляя свою вину. Этот финал также происходит, если игрок решил остаться внутри и избегать Кела.
«Омори» разрабатывался в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Омокат. [11] [a] Он основан на Omoriboy (ひきこもり, hikikomori ) , блоге веб-комиксов на Tumblr , созданном Omocat, чтобы «помочь [им] справиться с [их] проблемами в течение запутанной части [их] жизни». [12] [13] Первоначально планировалось, что это графический роман , но они переключили его на видеоигру, так как считали, что это лучше соответствует истории и дает возможность аудитории делать выбор во время нее. [14] [15] В качестве игрового движка они выбрали RPG Maker , так как считали важным поддерживать доступную платформу и сообщество. [12]
Кампания на Kickstarter была запущена в 2014 году и была успешно профинансирована в течение одного дня, [16] [10] с первоначальной запланированной датой выпуска в мае 2015 года. Портирование Nintendo 3DS было обещано как амбициозная цель, но в конечном итоге так и не была реализована из-за до прекращения выпуска консоли. Вместо этого спонсорам предложили порт для Nintendo Switch . [17] Чтобы помочь в создании игры, Omocat наняла несколько дополнительных членов команды, в том числе эксперта по RPG Maker, но по-прежнему стремилась сохранить размер команды небольшим. Первоначально они пригласили своих друзей-музыкантов Space Boyfriend и Slime Girls помочь с саундтреком; вдохновившись песней Бо Эна «My Time» и придя в голову идее скрытых музыкальных треков, они также связались с ним. [12]
Многие элементы окружения Омори были вдохновлены мечтами Омоката, когда они были моложе . Воображаемый мир Headspace был основан на осознанных сновидениях , и для придания сказочного тона концепции были разработаны по мере его создания. Первоначально Headspace задумывался как мир, похожий на карандаши, с более экспериментальным игровым процессом, но от этого отказались из-за трудностей с проектированием, тестированием и программированием такого сеттинга. В конце концов, Omocat использовал более нетрадиционный дизайн в этом духе для «Black Space». [15]
По мере продолжения разработки команде пришлось изменить свою версию движка RPG Maker, используя эту возможность для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса игры. [18] После того, как краудфандинговые деньги были исчерпаны, они стали полагаться на продажу товаров для продолжения разработки. [4] Omocat заявила, что в конечном итоге они взяли на себя роль ведущего программиста, иногда работая по 20 часов в день, чтобы обеспечить выпуск игры. Игра будет отложена на 2019 и начало 2020 года, но снова не достигнет обеих целей; значительная часть финала была реализована всего за несколько месяцев до даты его выпуска. [15] [19] [20]
Позже в 2020 году окончательная дата выпуска Omori — 25 декабря [20] , когда она была выпущена для macOS и Windows через Steam . [21] Первоначально доступная только на английском языке, японская локализация была выпущена 16 декабря 2021 года. [22] После этого 18 марта 2022 года была добавлена поддержка упрощенного китайского и корейского языков. [23]
Версии Omori для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были впервые анонсированы во время презентации Playism Tokyo Game Show 2019 11 сентября. [24] Playism также объявила, что будет работать над японским выпуском игры, который изначально планировался для 2020, но позже отложено. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года. [25] Порты Nintendo Switch , Xbox One и Series X/S , а также новый порт для Windows 10 были в конечном итоге выпущен в цифровом формате 17 июня 2022 года. [26] [27] После небольшой задержки 24 июня 2022 года последовал порт для PlayStation 4. [28] Эти версии были разработаны MP2 Games и содержат дополнительный контент, которого нет в оригинальный релиз Steam. [29] Физическое издание от Fangamer для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить вместе с цифровым выпуском, но оно было выпущено только в начале июля. [30] [31]
После удаления из Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Омори был удален из магазина Xbox, что остановило дальнейшую продажу копий игры. Никаких официальных заявлений Omocat по этому поводу не поступало. [32]
Омори получил в основном положительные критические отзывы, [1] [6] [8] [33] , а игровые издания хвалили его за изображение тревоги и депрессии. Обозреватель Rock Paper Shotgun Кэт Бэйли сравнила это со своим реальным опытом, заявив, что в игре удалось взять слишком часто используемые темы, касающиеся этой темы, и создать «запоминающуюся темноту». [1] Рэйчел Уоттс из PC Gamer описала ее как работу, которая «мастерски передает это чувство [преодоления тревоги]», но раскритиковала некоторые ее части за то, что они излишне мрачные. [6] Писатель RPGFan Алекс Франичек заявил, что ему «преуспело» в изображении душераздирающих событий на формирующем этапе жизни, несмотря на то, что не многие игры пытаются это сделать. [2]
Написание и тон игры также получили похвалу от многих рецензентов, которые сравнили ее с такими играми, как EarthBound , Undertale и Yume Nikki , [1] [6] [8], хотя некоторые критиковали темп повествования. [33] [5] Заявив, что креативность некоторых частей повествования сделала его «поистине исключительным», Франичек описал его историю как имеющую «глубоко темную и извращенную близость». [2] Рецензент Джули Фукунага из журнала Wired высоко оценил глубину и психологическую тематику повествования, заявив, что «именно в этой среде Омори процветает». [8] Хотя Митч Фогель из Nintendo Life считал, что темп повествования временами медленный, он похвалил Omori как игру , которая «заставляет думать еще долго после того, как вы с ней закончили». [33] В своем обзоре для Destructoid Патрик Хэнкок раскритиковал продолжительность второго акта, но сказал, что его сомнения были «стерты» повествовательным качеством финала. [5]
Мнения рецензентов о боевой системе в игре разошлись. Заявив, что бой «вряд ли необходим», Хэнкок раскритиковал отсутствие стратегической глубины, заявив, что он «нашел стратегию, которая работала, и, по сути, просто повторял ее до тошноты». [5] Митч Фогель описал боевую механику игры как уникальную и подходящую для повествования, но в конечном итоге недостаточно используемую из-за отсутствия сложности. [33] Напротив, Бэйли похвалил «хорошо реализованные» бои и «сложных» боссов в игре, заявив, что они помогли разрушить некоторые подземелья. [1] В своем обзоре Рэйчел Уоттс похвалила то, как способности игры позволили группе почувствовать себя сплоченной единицей. [6]
Художественное направление также получило положительные отзывы. Уоттс похвалил художественное оформление монстров, заявив, что сочетание различных художественных стилей «действительно усиливает ужас». [6] Бэйли похвалил «вставки в стиле аниме», назвав их «на удивление хорошо анимационными». [1] Несмотря на критику сражений в игре, Хэнкок заявил, что часто предвкушал их из-за художественного стиля, назвав это «не чем иным, как феноменальным». [5]
Омори получил две почетные награды на Фестивале независимых игр 2021 года . [34] Он также был номинирован в трех категориях на премию DreamHack «Dreamies» 2021 года, получив приз «Daringly Dramatic». [35]
В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копии за первую неделю после выпуска, что сделало ее девятнадцатой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [36] 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в Твиттере объявил, что Омори продал 1 миллион копий. [37]
Omocat установила партнерские отношения с компаниями по производству товаров Омори , таких как пластиковые фигурки Нендороид . [38] В ноябре 2023 года было объявлено, что манга- адаптация игры Нуи Коноито будет выпущена в журнале Monthly Afternoon издательства Kodansha . [39] Выход манги намечен на 25 июня 2024 года. [40]