stringtranslate.com

Огр (настольная игра)

OGRE — научно-фантастическая настольная военная игра, разработанная американским гейм-дизайнером Стивом Джексоном и изданная Metagaming Concepts в 1977 году как первая микроигра в линейке MicroGame . Когда Джексон покинул Metagaming, чтобы основать собственную компанию, он забрал права на OGRE с собой, и все последующие издания были выпущены Steve Jackson Games (SJG).

Описание игры

OGRE — это асимметричная военная игра для двух игроков, действие которой происходит в конце 21-го века. В ней один гигантский робот- танк под названием «OGRE» противостоит штаб-квартире второго игрока, защищаемой смесью обычных танков, пехоты и артиллерии. [1] [2] [3]

Компоненты игры издания 1982 года, опубликованного Steve Jackson Games, [4] включают карту размером 14" x 9", напечатанную на глянцевой бумаге, фишки, представляющие военные подразделения и технику, напечатанные на листах картона (но не вырубленные), и 40-страничную книгу правил. Гексагональная карта изображает поле битвы на бесплодной местности, где в качестве препятствий встречаются только хребты и большие радиоактивные кратеры.

Настраивать

Защитник размещает свои силы в наиболее загруженной части карты; OGRE, контролируемый другим игроком, входит на противоположную сторону карты в начале игры. [5]

Приведено несколько сценариев. В базовой версии игры атакующий использует один тяжелый танк OGRE (называемый « Mark III OGRE»), в то время как в расширенном сценарии атакующему предоставляется более крупный и мощный танк «Mark V OGRE» против увеличенного числа защитников. [1] В любой игре защитнику выделяется определенное количество пехоты и «танковых подразделений», но он сам определяет точный состав своих собственных танковых сил. [2]

Движение

У каждой части есть фактор движения, который указывает на количество гексов, на которые она может переместиться за один ход, хотя некоторые типы местности могут накладывать штраф. [4] Большинство юнитов ограничены фазами «движения и стрельбы» за каждый ход (сначала фаза движения, затем фаза боя). [4] Есть два примечательных исключения: GEV («транспортные средства с эффектом наземного действия» — грубо говоря, тяжелобронированные суда на воздушной подушке [1] ) могут двигаться как до, так и после боя, [4] а OGRE может протаранить вражеский юнит во время фазы движения, возможно, уничтожив защитника. [4]

Бой

Атаки разрешаются путем сравнения силы атакующего юнита с силой защиты обороняющегося юнита. Все юниты, атакующие один и тот же юнит, могут объединять свои факторы атаки. Аналогично, игрок OGRE может объединять факторы атаки своих различных систем оружия, если они нацелены на одну и ту же цель. [4] При обороне смежные или сложенные юниты считаются отдельными целями и не могут объединять свои факторы защиты. В OGRE каждая система считается отдельной целью.

Соотношение факторов атаки и защиты ищется в таблице результатов боя . Для систем OGRE, как атакующих, так и обороняющихся, есть только два результата: никакого эффекта или уничтожение. Для пехотных и бронетанковых подразделений есть три возможных результата: никакого эффекта, выведен из строя (бронетанковые подразделения теряют свой следующий ход, а пехотные подразделения теряют одно очко прочности) или уничтожение.

Стратегия

Различные типы юнитов, доступные обороняющемуся, поощряют комбинированный подход, при котором каждый тип лучше других в разных аспектах. [6] Тяжелые танки имеют высокую атаку и защиту при средней скорости и малой дальности. Ракетные танки имеют среднюю атаку и защиту при средней дальности и малой скорости. [6] GEV имеют очень высокую скорость (движутся дважды за ход), [2] низкую атаку, небольшую дальность и среднюю защиту. Гаубицы имеют очень высокую атаку и дальность [7], но их легко уничтожить (как только атакующий сможет подобраться достаточно близко), они неподвижны и дороги. [2] Однако, по словам разработчика игры, это сбалансированное сочетание юнитов было не совсем правильным в первом издании; второе издание ускорило тяжелые танки, замедлило GEV и изменило закупку обороняющимся «факторов атаки» на «единицы брони» (все считается эквивалентным, кроме гаубиц, которые стоят в два раза больше всего остального). [8]

История публикации

Миниатюры Ogre Mk.III и Mk.III-B на «карте кратера» из набора OGRE Deluxe

В 1960 году писатель-фантаст Кит Лаумер написал «Боевой отряд» , первый из многих рассказов и повестей о больших, полуразумных танках под названием « Болос ». Эти рассказы и рассказ Колина Каппа «Готлос» (1969) оказали большое влияние на развитие OGRE . [1] [9]

OGRE была разработана американским гейм-дизайнером Стивом Джексоном и опубликована Metagaming Concepts в 1977 году с использованием иллюстраций Уинчелла Чанга. Игра оказалась популярной, и Metagaming быстро выпустила второе издание в том же году, с гораздо большим тиражом и иллюстрацией правил Кларка Брэдли, а не Чанга. [10] Стив Джексон также создал сиквел, GEV

Когда Стив Джексон покинул Metagaming, чтобы основать Steve Jackson Games (SJG), он забрал с собой права на OGRE и опубликовал новое (третье) издание в 1982 году. В этом третьем издании использовались двухсторонние фишки.

В 1987 году SJG выпустила OGRE: Deluxe Edition . На обложке книги правил была иллюстрация Дени Лубе, которая также использовалась для компьютерной игры OGRE (см. Spinoffs ниже). Доска была прочнее, чем бумажная карта предыдущего издания, а фишки были снабжены пластиковыми основаниями. [10] [11]

В 1990 году OGRE был объединен с GEV в коробке OGRE/GEV . Правила OGRE были обозначены как 4-е издание, а правила GEV — как 3-е издание. OGRE/GEV был выпущен в одной коробке размером 5 3/8" x 8 1/2", а правила были объединены в одну двухстороннюю брошюру размером 4" x 7", при этом правила для одной игры были напечатаны в одном направлении; брошюру переворачивали, чтобы увидеть другие правила.

В 2000 году OGRE/GEV был выпущен снова и обозначен как 5-е издание, с новой обложкой от Филлипа Рида, продавалось в коробке VHS, но правила по-прежнему были в 44-страничном буклете размером 4" x 7", и с фишками черного, красного и белого цветов (двустороннее). [12]

«Новый» Deluxe OGRE (2000) представлял собой переизданную версию оригинального OGRE , упакованную с миниатюрами вместо фишек , и оригинальной картой «кратера», напечатанной в большем масштабе. [13]

В 2011 году Стив Джексон анонсировал шестое издание, The OGRE Designer's Edition , объединяющее OGRE и GEV с более крупными полноцветными плоскими фишками для большинства юнитов и сборными картонными фигурками для Огров. [14] [15]

В мае 2012 года на Kickstarter .com было собрано финансирование для новой версии OGRE Designer . [16]

В конце 2018 года SJG запустил кампанию Kickstarter для OGRE Battlefields , обновления и расширения как для Designer's Edition, так и для Sixth Edition. [17]

В 2020 году SJG выпустила обновленную версию OGRE в формате Pocket Box с 16-страничным руководством и 112 фишками, а также обновленные версии GEV, Battlesuit и Shockwave в формате Pocket Box. [18]

В 2021 году в рамках кампании Kickstarter компания SJG выпустила буклет OGRE Playtest Booklet 1976 года, представляющий собой репродукцию оригинального машинописного набора для тестирования первой версии OGRE. [19]

Прием

В выпуске The Space Gamer за апрель–июнь 1977 года (выпуск № 11) Роберт С. Кирк пришел к выводу, что издание 1977 года « OGRE привлекательна, проста в освоении, недорога и увлекательна. Чего еще может желать геймер?» [5] В следующем выпуске The Space Gamer Уильям А. Петерсон прокомментировал, что «она быстрая, простая и увлекательная. Ее недостатки, хотя и раздражающие, можно игнорировать». [20]

В выпуске 11 журнала Dragon Тони Уотсон написал: «Преимущество OGRE в том, что после того, как вы сыграли одну игру, обычно есть время для еще одной. Таким образом, вы можете исправить выявленные недостатки в своей защите или немедленно поэкспериментировать с новым миксом или расстановкой, пока новые идеи еще свежи в вашем сознании. Такие эксперименты всегда интересны и, безусловно, являются лучшим способом научиться хорошей игре». [21] Семь выпусков спустя Джерри Эперсон назвал OGRE «одной из тех игр, которые цепляют вас с той минуты, как вы в них играете [...] Но в игре скрыты небольшие тонкости, которые можно обнаружить, только сыграв в OGRE несколько раз». [22]

В выпуске White Dwarf за август-сентябрь 1977 года (выпуск 2) Мартин Истербрук начал свой обзор оригинального издания Metagaming Concepts 1977 года словами: «Будьте осторожны: эта игра может стать помешательством», добавив, что «сама по себе идея микроигр достаточно примечательна». Он дал игре оценку выше среднего — 8 из 10, но раскритиковал название игры и «хлипкое снаряжение, слабую пехоту». [1]

В первом издании Ares (март 1980 года) Дэвид Ритчи дал игре оценку ниже среднего — 6 из 9, прокомментировав: « OGRE , первая из MicroGames , положила начало лавине небольших, быстрых, играбельных игр [...] Заветная мечта фаната Panzer». [23]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал: «Она смехотворно недорогая — почти одноразовая. Несмотря на свой размер и цену, она хорошо сделана и разумно представлена». Фримен считал, что ее лучшая ценность, однако, заключается в ее игровом процессе: «Самое важное, это исключительно быстрая и интересная игра». Он отметил, что недостатки игры были незначительными, и дал этой игре общую оценку «Отлично», заключив: «Это одна из лучших ценностей в играх». [24]

В выпуске Fantastic за октябрь 1980 года гейм-дизайнер Грег Костикян написал: « Успех OGRE , я думаю, во многом обусловлен удачным сочетанием двух самых популярных игровых тем — научной фантастики и танка. Однако это не следует воспринимать как принижение игры, потому что OGRE — напряженная, быстрая и близкая к победе игра вплоть до последнего броска кубика. Одним из комментариев, которые часто можно было услышать, когда она впервые вышла, было выражение удивления тем, что игра оказалась настолько высокого качества, несмотря на свой небольшой размер и низкую стоимость; много «за свои деньги»». [25]

В 30-м выпуске Phoenix (март–апрель 1981 г.) Майкл Стоунер считал, что счетчики оригинального издания Metagaming Concepts были неубедительными и иногда их было трудно читать, но в остальном назвал OGRE «превосходной „веселой“ игрой, в которую можно играть меньше часа и в которую легко научиться» [26] .

В выпуске Dragon за август 1982 года (выпуск 64) Тони Уотсон сделал обзор первого переиздания Steve Jackson Games и назвал OGRE «легендой в рядах SF gamedom, и заслуженно... помимо того, что в нее очень весело играть, это интересная экстраполяция на высокотехнологичную бронированную войну». Уотсон отметил, что правила остались по сути теми же в новом издании, наиболее существенные изменения коснулись физического дизайна — с более крупными (все еще черно-белыми) фишками и полноцветными картами Дени Лубе . Уотсон также приветствовал сохранение оригинального дизайна наряду с новыми произведениями — «никто не рисует GEV или OGRE так, как мистер Чанг». Он завершил статью настоятельной рекомендацией, сказав, что игра «станет прекрасным дополнением к коллекции любого геймера». [4]

Стюарт Вик написал обзор Ogre: Deluxe Edition в White Wolf #9 (1988), оценив его на 9 из 10 и заявив, что «OGRE легко освоить и быстро играть (в среднем менее часа на игру), поэтому многие (включая меня) рекомендуют OGRE ». [27]

В апрельском выпуске GM 1989 года (том 1, выпуск 8) Джонни Рэйзор сделал обзор OGRE: Deluxe Edition и подчеркнул простоту знакомства с игрой и короткое время игры, но указал, что большинству игроков игра либо нравится, либо они ее ненавидят. [11]

В августовском выпуске Dragon 1991 года (выпуск 172) Аллен Варни сделал обзор объединенного издания OGRE / GEV 1991 года и заявил: «[Эти] две настольные игры-симуляторы бронированного боя на будущем поле боя являются одними из лучших, которые когда-либо видела эта область: быстрые, элегантные и бесконечно переигрываемые». Восхваляя производственные ценности двухцветных игровых фигур, Варни нашел коробку несколько «хлипкой». Он заключил: «Эти две классические игры-близнецы не должны быть пропущены». [28]

OGRE был выбран для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best . Геймдизайнер Эрик Вуйчик прокомментировал: «Я думаю, успех [ OGRE ] на самом деле сводится к четырем основным моментам: OGRE быстрый, ... асимметричный, ... открытый, ... [и] является обучающим инструментом. OGRE полностью перестроил мой разум ... но только в 2002 году ... я понял, насколько эффективен OGRE в донесении стольких важных компонентов механизмов игры и дизайна [...] Игровой процесс вызывает в сознании футуристический кошмар отчаяния и восторга, где грохочущие машины обрушивают шквал за шквалом титанического оружия, а неумолимое наступление бездушного гиганта может быть остановлено только звенящими роями самоотверженных мучеников». [2]

В ретроспективном обзоре Ogre in Black Gate Джон О'Нил сказал: «Когда вы садились играть в Ogre , вы не просто передвигали дешевые картонные фишки по листу бумаги и бросали d6, украденный из игры Clue вашей сестры . Вы были участником мини-театра воображения. Ставки были опасно высоки для ваших защитников-людей, когда они отважно устремлялись через разрушенную местность к неудержимому врагу человечества и почти верной смерти. Каждая игра приносила сюрпризы и своего рода высокую драму и волнение, которые заставляли вас и ваших друзей говорить в течение нескольких дней — или, по крайней мере, до следующего появления доски». [29]

Спин-оффы

Видеоигры

Видеоигра Ogre была выпущена в 1986 году компанией Origin Systems для компьютеров Apple II , Amiga , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC-совместимых компьютеров и Mac , [30] [31]

Современная версия игры была выпущена для Windows в 2017 году, а версии «Console Edition» для PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One появились в 2022 году, разработанные и изданные Auroch Digital . [32] По данным Metacritic , игра получила неоднозначные отзывы . [33]

Настольные игры

Другие настольные игры, основанные на OGRE, включают:

Миниатюры и миниатюры для варгейминга

Компания Martian Metals выпустила первый набор миниатюр OGRE по лицензии Metagaming Concepts в 1979 году. [13]

OGRE Miniatures — адаптация игры к миниатюрным военным играм с использованием миниатюр в масштабе 1:285 , выпущенная SJG в 1991 году. [36]

Набор миниатюр OGRE был также разработан Ралом Партой . [37]

Ролевые игры

GURPS OGRE (2000) — дополнение, использующее систему правил из универсальной ролевой игры GURPS . [38] [39]

Книги

The OGRE Book (1982) — сборник статей и вариантов правил из The Space Gamer . Он был переиздан в 2001 году и расширен с 40 страниц до 128 с дальнейшей ретроспективой Стива Джексона. [10]

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1979 года миниатюры OGRE , произведенные компанией Martian Metals, выиграли премию Герберта Уэллса в номинации «Лучшая серия моделей транспортных средств 1978 года». [40]

На конкурсе Origins Award 1992 года два продукта, связанных с OGRE, завоевали награды:

В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал видеоигру OGRE 1986 года , выпущенную компанией Origin Systems, 130-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [41]

В 2001 году, спустя 34 года после первой публикации OGRE, The Wargamer вручил Steve Jackson Games специальную награду за выдающиеся достижения за «игровую систему OGRE/GEV и усилия Steve Jackson Games по ее расширению и поддержке». [3]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ abcde Истербрук, Мартин (август–сентябрь 1977). «Открытая коробка: OGRE». Белый карлик (#2). Games Workshop : 12.
  2. ^ abcde Wujcik, Erick (2007). "Ogre". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 220–223. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ ab Zabek, Jim. "Обзор: Deluxe OGRE". The Wargamer . Архивировано из оригинала 24 января 2002 г.
  4. ^ abcdefg Уотсон, Тони (август 1982). «Прорицание Дракона: OGRE с ревом возвращается на сцену». Dragon (64): 69–70.
  5. ^ ab Kirk, Robert C. (апрель–июнь 1977). «Обзоры». The Space Gamer (11). Metagaming : 40–41.
  6. ^ ab Nahas, Michael (1982). "Basic OGRE Defence". The Space Gamer . #52 . Steve Jackson Games .
  7. ^ Хендрикс, Честер (1979). "Защита четырьмя гаубицами в OGRE". The Space Gamer . #24 . Концепции метаигры .
  8. ^ Джексон, Стив (1977). "Еще одна ^@**&?!! статья OGRE". The Space Gamer . #12 . Концепции метагейминга .
  9. ^ "OGRE FAQ". Игры Стива Джексона .
  10. ^ abc "OGRE Ludography". Steve Jackson Games . Получено 24 марта 2008 г.
  11. ^ ab Razor, Johnny (апрель 1989). "OGRE: Deluxe Edition". GM . 1 (8): 26.
  12. ^ Свенсон, Тимоти (2014). «OGRE – От MicroGame к MaxiGame – История OGRE и GEV» . Получено 5 августа 2015 г.
  13. ^ ab "OGRE Miniatures – Collector's Checklist" . Получено 1 мая 2008 г. .
  14. ^ Джексон, Стив. «Открытое (OGRE) письмо дистрибьюторам». Daily Illuminator , 12 марта 2011 г.
  15. ^ Фил Рид (30 ноября 2016 г.). «OGRE Sixth Edition, Organized Play, Reinforcements, and Glow-In-The-Dark Ogres». (обновление для Designer's Edition Kickstarter) .
  16. Джеймс, Джеффри (8 мая 2012 г.). «Уроки краудфандинга на примере успеха Kickstarter». Inc.com .
  17. ^ "OGRE Battlefields". Kickstarter .
  18. Рид, Фил (21 августа 2020 г.). «Вы пропустили набор OGRE Pocket Box?». Daily Illuminator . Получено 6 апреля 2021 г.
  19. Рид, Фил (19 февраля 2021 г.). «Coming To Kickstarter: 1976 OGRE Playtest Booklet». Daily Illuminator . Получено 6 апреля 2021 г.
  20. ^ Петерсон, Уильям А. (июль–август 1977 г.). «Обзоры». The Space Gamer (12). Metagaming : 42–43.
  21. Уотсон, Тони (декабрь 1977 г.). «Как остановить эту штуку? или Защита от OGRE». Dragon . № 11. TSR, Inc. стр. 8.
  22. ^ Эпперсон, Джерри (август 1978). "OGRE Piece by Piece". Dragon . № 18. TSR, Inc. стр. 22.
  23. ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Ares Magazine (1). Simulations Publications, Inc.: 29.
  24. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С. 221–222.
  25. ^ Костикян, Грег (октябрь 1980 г.). «Игры, в которые будут играть». Фантастика . Т. 27, № 11. С. 20.
  26. Стоунер, Майкл (март–апрель 1981 г.). «OGRE». Phoenix . № 30. стр. 12.
  27. ^ Вик, Стюарт (1988). «Обзоры капсул». Журнал White Wolf . № 9. С. 55.
  28. ^ Варни, Аллен (август 1991). «Обзоры ролевых игр». Dragon (172): 30.
  29. ^ «Классические игры Metagaming: Ogre – Black Gate».
  30. ^ Станох, Джон (август 1987 г.). «ОГРЕ». Антич (Обзор). 6 (4): 27.
  31. ^ "Информация о выпуске OGRE". MobyGames . Получено 27 февраля 2008 г.
  32. ^ "Огр". Auroch Digital . Получено 21 августа 2022 г.
  33. ^ "Ogre for PC Reviews". Metacritic . Fandom . Получено 20 апреля 2023 г. .
  34. Appelcline, Shannon (7 апреля 2004 г.). «Обзор Diceland: OGRE». RPGnet . Получено 19 февраля 2008 г.
  35. О'Хара, Уолт (16 апреля 2001 г.). "OGRE/GEV SHOCKWAVE game extension". RPGnet . Получено 12 марта 2008 г.
  36. ^ "Правила и наборы миниатюр OGRE". sjgames.com .
  37. ^ abc "Origins Award Winners (1992)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 г. Получено 27 февраля 2008 г.
  38. Дэй, Ройс (9 августа 2000 г.). "GURPS OGRE (Обзор)". RPGnet . Получено 19 февраля 2008 г.
  39. Rhode, David (7 мая 2001 г.). "GURPS OGRE (Обзор)". RPGnet . Получено 19 февраля 2008 г.
  40. ^ "Origins Award Winners (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 г. Получено 14 марта 2008 г.
  41. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  42. Дэна Ламбарди (июнь 1985 г.). «Игры». Журнал научной фантастики Айзека Азимова . Т. 9, № 6. Simon & Schuster. стр. 22.
  43. ^ "Журнал "Игры и головоломки"". BoardGameGeek .
  44. Марвин Кей (ноябрь 1979). «Игры». Галилео . Т. II, № 3. С. 88.

Внешние ссылки