Command & Conquer: Red Alert — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer , разработанная и изданная Westwood Studios в 1996 году . Вторая игра под названием Command & Conquer , Red Alert является приквелом к оригинальной Command & Conquer 1995 года [4] [5] [6] [7] и происходит в альтернативной ранней истории Command & Conquer, когда Союзные войска сражаются с агрессивным Советским Союзом за контроль над континентальной Европой.
Первоначально игра была доступна для ПК ( версии для MS-DOS и Windows 95 были включены в один пакет), а затем была портирована на PlayStation . Версия для PlayStation также была переиздана в виде загрузки в PlayStation Network для PlayStation Portable и PlayStation 3. [ 8] 31 августа 2008 года Electronic Arts , которая приобрела Westwood Studios в 1998 году, сделала Command & Conquer: Red Alert бесплатной . [9]
Command & Conquer Remastered Collection , выпущенная 5 июня 2020 года через сервисы Origin и Steam , содержит графически переработанную Red Alert , дополнения Counterstrike и The Aftermath , дополнительные миссии и обучающие видеоролики, которые были эксклюзивны для порта Retaliation для PlayStation , а также разблокируемую галерею неиспользованных и «готовых» материалов. [10]
Как и в Tiberian Dawn, в игре есть раздельные маршруты для большинства миссий. Цель остается прежней, но макет карты отличается. Однопользовательская кампания дополняется кинематографическими сценами с живыми актерами.
Игроки могут выстраивать очереди команд, создавать группы юнитов, которые можно выбирать с помощью цифровой клавиши, и управлять несколькими юнитами одновременно.
Игроки добывают ресурсы (состоящие из руды и драгоценных камней, поскольку минерал тиберий в обычной серии C&C еще не прибыл на Землю), которые перерабатываются в кредиты для совершения внутриигровых покупок, включая строительство сооружений, производство транспортных средств, обучение войск и проведение ремонтных работ. Редкие драгоценные камни стоят значительно больше кредитов, но в отличие от руды они не восстанавливаются на карте. Игроки могут строить дополнительные заводы по переработке руды и рудовозы, чтобы добывать эти ресурсы быстрее; однако излишки неизрасходованных кредитов требуют хранения в специальных «рудных силосах», которые можно построить. Управление ресурсами, включая быстрое получение руды для наращивания собственных сил, а также лишение руды противников, часто является ключом к победе.
При строительстве базы игрок должен строить электростанции, чтобы покрывать растущие потребности в электроэнергии, в противном случае мощные установки, такие как радары и катушки Теслы, не будут функционировать; как таковые, электростанции часто становятся первыми целями при атаке на базу. Критически поврежденные сооружения противника могут быть захвачены с помощью инженеров, что позволяет игроку производить юниты из этого сооружения, даже если они не являются частью его собственной фракции (например, если игрок-союзник захватывает советский военный завод, он может производить советские юниты, такие как танк «Мамонт»).
Помимо однопользовательской кампании и многопользовательского режима, Red Alert включает в себя редактор карт и бонусное программное обеспечение Westwood Chat . [11]
В игре представлены две фракции с разными стилями игры. [12] Red Alert требует, чтобы каждый игрок использовал сильные стороны своей стороны, чтобы компенсировать свои слабости, в отличие от таких игр, как Total Annihilation или Warcraft II: Tides of Darkness , в которых обе стороны имеют юниты со схожими способностями и полагаются на численное превосходство или обладание лучше сбалансированной силой, чем у противника.
Советские транспортные средства, как правило, более прочные и мощные, чем транспортные средства союзников, но обычно они медленнее и дороже. Советы также обладают превосходными оборонительными возможностями против наземных атак с помощью Flame Towers (сторожевые башни, оснащенные тяжелыми огнеметами) и вооруженных катушек Теслы , причем последние способны уничтожить большую часть бронетехники союзников за 1-2 попадания, хотя у них очень высокое энергопотребление и они не могут функционировать без достаточного и непрерывного снабжения электроэнергией. Главная слабость Советов находится на море; их единственное наступательное военно-морское подразделение — это подводная лодка (производится в загоне для подводных лодок ), которая существует только для противодействия военным кораблям союзников и сбора разведданных. Обычно она невидима, за исключением случаев, когда всплывает для атаки, когда она уязвима для эсминцев и канонерок. У них также есть широкий выбор воздушных подразделений для нападения; самолет Як-9 , вооруженный пулеметами для обстрела пехоты и легких сооружений, истребитель-бомбардировщик МиГ-23 (хотя ошибочно изображенный как МиГ-29 в кат-сценах), чьи ракеты подходят для тяжелобронированной техники и зданий, и вертолет-бомбардировщик Ми-24 Hind, чья вращающаяся пушка ЯкБ эффективна против легких и тяжелых целей; незащищенные Як-9 и МиГ предназначены для атак методом «бей и беги», поскольку они сбрасывают всю свою боевую нагрузку сразу, в то время как бронированный Hind может оставаться в бою дольше и выпускает свою огневую мощь более постепенно. Кроме того, Советы также имеют доступ к периодическому раскрытию карты через самолеты-шпионы и могут перебрасывать пехоту по воздуху через парашютистов . Во второй половине советской кампании (но не в многопользовательском режиме/режиме перестрелки) они также имеют доступ к периодическим авиаударам бомбардировщиков Badger . Секретное оружие Советов — « железный занавес» , устройство, которое делает выбранное подразделение неуязвимым для атак в течение короткого периода времени. Советский «танковый натиск» был популярной стратегией в Интернете, предполагающей строительство большого количества тяжелых танков и подавление противника численным превосходством.
Силы союзников, как правило, дешевле, быстрее строятся и более маневренны. Их пехота может выживать дольше при хорошем использовании своего медицинского подразделения. Самый сильный танк союзников (средний танк) слабее в бою один на один против стартового танка советских войск (тяжелый танк), но он также немного быстрее и менее затратен. У союзников также есть противотанковые минные заградители для противодействия превосходящей советской бронетехнике. У союзников есть только одно воздушное подразделение, противотанковый ударный вертолет AH-64 Apache (ошибочно называемый «Longbow», несмотря на отсутствие отличительного FCR с тем же названием), по сравнению с тремя советскими авиационными подразделениями; однако у союзников также есть зенитные орудия (более мощные, но с меньшей дальностью действия, чем советские ракеты «земля-воздух »). Защита союзников от наземных атак — доты и башенные установки — менее мощны, чем советская Tesla Coil, но дешевле и лучше защищены, а также менее зависимы от электричества. На картах с водой союзники обладают большим преимуществом в военно-морской мощи благодаря Destroyer , универсальному военному кораблю среднего размера, вооруженному управляемыми ракетами, способному поражать все цели на суше, на море и в воздухе, и Cruiser (ошибочно изображенному как линкор класса Iowa в кат-сценах), большому военному кораблю для береговой бомбардировки, оснащенному башенными 8-дюймовыми морскими орудиями, что дает ему самую дальнюю и мощную атаку «поверхность-поверхность» в игре. Союзники также обладают несколькими другими инструментами уловок и военной разведки, такими как шпионы для получения информации о вражеских объектах или их вывода из строя, и воры для кражи вражеских ресурсов, сокрытие собственных подразделений и сооружений от обнаружения с помощью «генератора зазоров» (специальная башня, оснащенная оборудованием радиоэлектронной борьбы, которая создает «туман войны» , не позволяющий вражеским игрокам видеть башню или что-либо еще в большом радиусе вокруг себя), и раскрытие всей игровой карты с помощью прототипа спутника GPS. Секретное оружие Союзников — Хроносфера, которая временно телепортирует выбранный отряд в другую часть карты.
В сетевой игре и компьютерных схватках как союзные, так и советские войска имеют доступ к транспортным вертолетам и ракетной шахте , которая недоступна ни одной из сторон в однопользовательском режиме (хотя ракетные шахты встречаются на некоторых советских базах во второй половине кампании союзников). В сетевой игре и компьютерных схватках Советы имеют доступ к двум пехотинцам союзной стороны: Ракетному солдату (для борьбы с воздушными и противотанковыми средствами) и Тане, коммандос, способной легко убивать пехоту и разрушать строения с помощью подрывных зарядов.
В отличие от стандартных союзных/советских фракций в однопользовательских кампаниях, в многопользовательском режиме/схватке игроки выбирают определенную страну, за которую они будут играть, каждая из которых имеет свое уникальное преимущество перед другими. Союзные страны включают Германию (большая огневая мощь), Англию (лучшая прочность) и Францию (более высокая скорострельность), в то время как советские страны включают Россию (более низкие затраты) и Украину (более высокая скорость передвижения).
Действие Command & Conquer: Red Alert происходит в параллельной вселенной. В Тринити-Сайт в Нью-Мексико в 1946 году Альберт Эйнштейн готовится к путешествию во времени. Он активирует свою экспериментальную машину времени, чтобы оказаться в Ландсберге , Германия , 20 декабря 1924 года, где он встречает молодого Адольфа Гитлера сразу после освобождения последнего из тюрьмы Ландсберг . После короткого разговора между ними Эйнштейн пожимает руку Гитлеру, что стирает его из временной линии.
Смерть Гитлера не позволяет ему прийти к власти в качестве лидера нацистской Германии , что фактически создает новую временную линию. Без нацистской Германии Советский Союз (СССР) становится могущественным под властью Иосифа Сталина . СССР захватывает земли у Китая , а затем вторгается в Восточную Европу , чтобы осуществить видение Иосифа Сталина о Советском Союзе, простирающемся на всю территорию Евразии . В ответ страны Западной Европы (включая уже перевооруженную Германию ) формируют Союзные нации и начинают партизанскую войну против вторгшейся Советской армии. В ходе сюжета игры Союзники и Советы сражаются за контроль над материковой частью Европы в альтернативной Второй мировой войне :
Студия Westwood Studios разработала Command & Conquer: Red Alert как приквел к Command & Conquer: Tiberian Dawn [ 4] [5] [6] [7] и, по сути, к серии Tiberian в целом.
В ходе кампании Советов Кейн изредка появляется в качестве таинственного советника Иосифа Сталина , и история подразумевает, что он на самом деле был зачинщиком мировой войны между СССР и союзными странами, чтобы способствовать долгосрочным целям Братства Нод. [13] Действительно, Надя, глава НКВД , любовница Сталина и, очевидно, сама тайный член Братства ещё в 1950-х годах, поручает игроку «сохранять мир», пока Нод «не устанет от СССР в начале 1990-х годов» после успешного завершения кампании. [14] Кейн, однако, стреляет в неё без предупреждения и объявляет игроку, что он « [является] будущим». [15] Более того, во время пятой заставки кампании Союзников внезапно раздается голос диктора новостей, сообщающего о потере Союзниками Греции , который заявляет, что Организация Объединенных Наций находится в процессе создания уникальной военной оперативной группы, нацеленной на предотвращение будущих глобализированных конфликтов. [16] Эта оперативная группа, как явно подразумевается, была « Группой специальных операций Echo: Black Ops 9 » — тайным и международным подразделением по поддержанию мира Организации Объединенных Наций и предшественником Глобальной оборонной инициативы [17] , одной из двух основных и знаковых фракций серии Tiberian наряду с Братством Нод.
Широко обсуждаемая теория, призванная разрешить очевидную ошибку временной линии, которая возникла между Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert 2, заключается в том, чтобы рассматривать Red Alert как зарождение двух параллельных сюжетных линий. Если бы советская кампания была завершена в Red Alert , СССР стал бы доминирующей евразийской державой, а Кейн и Братство Нод впоследствии взяли бы под контроль эту новую империю . И наоборот, если бы кампания Союзников была завершена, Союзники вышли бы победителями, и временная линия вместо этого привела бы к событиям Red Alert 2 (хотя последняя полностью игнорирует все, что могло бы связать ее с временной линией Tiberium). Однако в Command & Conquer: Tiberian Dawn Братство Нод начинается как подпольная террористическая организация, а не как политическая сила, контролирующая позднюю Советскую империю. Это дополнительно подтверждает бывший дизайнер C&C Адам Изгрин, который подтверждает, что Tiberian Dawn на самом деле следует за завершением кампании Союзников Red Alert , [18] в то время как Red Alert 2 и Yuri's Revenge происходят во второй параллельной вселенной, созданной новой попыткой изменить историю в « Tiberian Incursion », [19] рабочем названии отмененной версии Command & Conquer 3 от Westwood Studios . [20] Изгрин также намекнул, что Никола Тесла , возможно, несет ответственность за непреднамеренное привлечение внимания Скринов посредством своих экспериментов и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю. [21]
Когда в феврале 2006 года был выпущен сборник Command & Conquer: The First Decade , Electronic Arts приняла политику рассмотрения франшизы C&C как состоящей из трех отдельных вселенных, при этом это решение, по-видимому, нарушило сюжетные связи между Red Alert и Tiberian Dawn , установленные Westwood Studios. С выпуском Command & Conquer 3: Tiberium Wars в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором делается неявная ссылка на появление Кейна в Red Alert , показывая, что разведывательное подразделение GDI «InOps» владеет фотографиями Кейна, которые были сделаны ЦРУ , и, если они подлинные, это означало бы, что возраст Кейна к 2030 году близок к 125 годам . [22]
Чтобы отметить 13-ю годовщину Command and Conquer и анонс Red Alert 3 , EA выпустила Command and Conquer: Red Alert как бесплатное программное обеспечение. [9] После окончания акции они разрешили сторонним зеркалам забирать и также отправлять дополнения бесплатно. [23] Сообщество начало переупаковывать его в установщики, которые не требуют записи оригинальных образов ISO и включают свои последние фанатские патчи , которые модернизируют рендерер, удаляют дубликаты файлов, исправляют ошибки и включают контент из релиза PlayStation. Эти переупаковки обычно также включают инструменты для моддинга, а также сетевые утилиты для многопользовательских матчей. [24] [25] [26]
Над игрой работали около 30 человек. [27]
Оригинальный саундтрек к игре был написан Фрэнком Клепаки и был признан лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года по версии журналов PC Gamer и Gameslice . [28]
Westwood Studios начала спорную рекламную кампанию, изображающую бывших диктаторов рядом с нынешними военными лидерами с подзаголовком «Предыдущие рекорды». [29]
В Соединенных Штатах Command & Conquer: Red Alert дебютировала на 2-м месте в чарте продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года, уступив Microsoft Flight Simulator . [30] После третьего места в декабре [31] она стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах 1996 года в целом. По данным PC Data, ее внутренние продажи составили 347 844 единиц за этот период, что принесло доход в размере 16,5 миллионов долларов. [32] В 1997 году Red Alert удерживала позицию в тройке лучших по версии PC Data в течение первых четырех месяцев года, достигнув пика на 2-м месте в апреле. [33] [34] [35] [36] В конечном итоге она стала четвертой по величине продаж в первой половине 1997 года в Соединенных Штатах, [37] после того, как заняла 4-е место в мае и июне. [38] [39] Хотя игра оставалась в первой десятке до сентября, [40] [41] [42] к октябрю она исчезла из первой двадцатки. [43] Red Alert закончила 1997 год как восьмая самая продаваемая игра в США среди компьютерных игр, с продажами 363 207 единиц за год. [44] Продажи игры за все время выросли до 869 623 копий в США к сентябрю 1999 года. В то время PC Data объявила ее 17-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 1993 года. [45]
В августе 1998 года Red Alert получила награду за продажи «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [46] что означает продажи не менее 200 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [47] Только в Германии в 1996 году было продано 400 000 копий игры. [48] Red Alert имела коммерческий успех, с мировыми продажами в размере 1,5 миллиона копий в дебютный месяц. Более половины этих продаж пришлось на Северную Америку. [49] [50] К середине февраля 1997 года было продано около 2 миллионов копий. [51]
Версия игры для ПК набрала 90,91% на GameRankings на основе 11 обзоров, [52] в то время как версия для PlayStation набрала 81,40% на основе 5 обзоров. [53] Рецензент Next Generation прокомментировал, что Command & Conquer: Red Alert сохраняет элементы игрового процесса выдающейся оригинальной игры, одновременно улучшая графику, расширяя военные действия как в воздухе, так и на море, и перебалансируя игровой процесс так, чтобы игроки не могли добиться успеха, просто используя ту же тактику, которая работала в оригинале. Он пришел к выводу, что «в праздничный сезон, заваленный клонами C&C , разборчивые геймеры не ошибутся, если будут придерживаться настоящей игры». [59] Винс Броуди из GameSpot также прокомментировал насыщенность стратегическими играми в реальном времени в сезон праздничных покупок 1996 года и пришел к выводу, что Red Alert, несомненно, является лучшим выбором. Он похвалил дизайн юнитов и разнообразие, особенно то, что «юниты двух противоборствующих сторон не являются просто копиями друг друга, а вместо этого поддерживают своего рода кармический баланс». Кроме того, похвалив дизайн уровней, кат-сцены, графику, звуковые эффекты и музыку, он рассудил, что « Red Alert принадлежит к той же категории, что и Civilization II и Quake , игры, которые последовали за легендарными предшественниками и сразу же затмили их». [12] В обзоре для PC Games , который также был опубликован в его родственном журнале GamePro , Роб Смит резюмировал: «Новые юниты, отличная история и разнообразие стилей миссий компенсируют ограниченное улучшение ИИ». Он также отметил, что интерфейс управления позволяет игрокам быстро и легко выбирать юниты и отдавать им приказы в бой. [11]
Command & Conquer выиграла в 1996 году премию Spotlight Award в номинации «Лучшая стратегическая/военная игра» на конференции разработчиков игр . [63] Журнал Computer Gaming World присудил ей награду «Стратегическая игра года» (выбор читателей). [64] Игра стала финалистом премии Computer Gaming World « Стратегическая игра года» 1996 года, [65] которая в конечном итоге досталась Civilization II . [66]
Версия для PlayStation также была принята положительно, но в целом не с таким энтузиазмом, как оригинальная версия для ПК. IGN приветствовал ее как «один из лучших портов с ПК на PlayStation, которые мы когда-либо видели», сославшись на включение всего контента версии для ПК, управление с помощью мыши PlayStation Mouse и поддержку кабеля PlayStation Link . [58] Однако большинство рецензентов отметили, что мышь PlayStation Mouse в то время было трудно найти, а управление с помощью стандартного контроллера PlayStation требовало много времени и терпения, чтобы освоить ее. [55] [57] [67] Помимо того, что она была еще более редкой, чем мышь PlayStation Mouse, они отметили, что кабель PlayStation Link не был практичным вариантом для большинства геймеров. [55] [67] Некоторые также посчитали, что невозможность сохранения в середине миссии в этой версии разочаровывает. [57] [67] GamePro в конечном итоге рекомендовал ее, хотя только тем, для кого версия для ПК не является вариантом, сославшись на захватывающий игровой процесс, увлекательные кат-сцены, «как захватывающую, так и тонкую» музыку и улучшенный ИИ по сравнению с версией для ПК. [67] GameSpot также рекомендовал игру, но при этом сообщал, что это скорее доработка и расширение оригинальной Command & Conquer, чем «настоящее продолжение». [57] Команда из четырёх рецензентов Electronic Gaming Monthly дала ей оценку 8,5/10 или выше, особенно отметив её стратегическую глубину и высококачественные FMV-заставки, а Крейг Куджава заключил: «Хотя Red Alert не так хороша, как её ПК-аналог, вы не найдёте лучшей стратегии в реальном времени на PlayStation». [55] Electronic Gaming Monthly также назвал её «Стратегической игрой года» на своей премии Editors' Choice Awards 1997, назвав её «лучшей консольной стратегической игрой в реальном времени всех времён». [68]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал игру 14-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали её «идеально сбалансированной и наполненной действием эпической игрой, которая блестяще работает как в многопользовательском режиме, так и в одиночных кампаниях». [69]
В 1997 году для Red Alert были выпущены два пакета расширения для ПК, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Пакеты расширения были разработаны Westwood Studios с «ученичеством» Intelligent Games , лондонского разработчика игр. Большая часть разработки многопользовательских карт была выполнена игроками из лестницы Compuserve Red Alert. В расширения были включены новые юниты, миссии, карты и музыка.
К октябрю 1997 года Counterstrike продала 650 000 копий по всему миру после своего запуска в апреле того же года. По словам Вествуд, это сделало его самым быстро продаваемым пакетом расширения для компьютерной игры на тот момент. [70] Дополнение Counterstrike включало секретные миссии Ant под названием « It Came from Red Alert», где игрок сражается с армией гигантских мутировавших муравьев.
Дополнение Aftermath содержало множество новых юнитов, доступных в одиночном и многопользовательском режимах. Новые союзные юниты включают Field Mechanic и Chrono Tank . Новые советские юниты включают Missile Sub , Shock Trooper , MAD Tank и Tesla Tank . Кроме того, обе стороны получают Demolition Truck . Дополнение также включает сотни новых карт, а также новый, значительно больший размер карты.
28 августа 1998 года Westwood Studios выпустила Command & Conquer Red Alert: Retaliation для PlayStation , сборник двух пакетов расширения для ПК, включая секретные миссии Ant Missions. Он почти идентичен порту оригинальной Red Alert для PlayStation , за исключением того, что позволяет игроку сохраняться в середине миссии, [71] представил несколько новых юнитов, таких как Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank и Missile Sub, и включает в себя 105 карт сражений. Геймплей также включает в себя внутриигровой код боковой панели под названием Soylent Green Mode. В этом режиме все рудные поля превращаются в людей/мирных жителей, а грузовики с рудой собирают их с ужасающими звуковыми эффектами.
Он также включал 19 эксклюзивных брифинговых FMV (полнометражное видео) клипов, которых не было ни в одном из пакетов расширения для ПК, в которых их не было. Все видео показываются, когда игрок либо начинает играть в театре военных действий с самого начала, либо когда все миссии театра выполнены. В других случаях показывается текст брифинга. FMV включают генерала для каждой стороны, рассказывающего игроку о целях миссии; союзный генерал Карвилл позже появляется в Red Alert 2 , в то время как советский генерал Тополов больше не появлялся в серии Red Alert .
Видеоролики Retaliation были доступны для PC Red Alert в модификации The Lost Files . [72] Эта модификация добавляет видеоролики Retaliation в миссии Counterstrike и Aftermath . Command & Conquer Remastered Collection официально включает в себя заставки Retaliation, связывая их с соответствующими миссиями расширения так же, как это делает мод. [73]
Red Alert Retaliation была выпущена для загрузки на PlayStation Portable и PlayStation 3 из PlayStation Network в Европе 27 марта 2008 года и в Северной Америке 3 декабря 2009 года. [74] [75]
Red Alert Retaliation была номинирована на премию «8th Annual GamePro Readers' Choice Awards» в категории «Лучшая стратегическая игра года», но проиграла играм Pokémon Red и Blue для Game Boy . [76] [77]
Одновременно с выпуском Command & Conquer Remastered Collection в 2020 году Electronic Arts опубликовала исходный код Tiberian Dawn и Red Alert через GitHub под лицензией GNU General Public License в сотрудничестве между EA и сообществом Command & Conquer , чтобы помочь в разработке модов. [78] Выпуск исходного кода также позволил разработчикам сообщества создавать исходные порты оригинальной версии игры для ПК, которая была выпущена как бесплатное программное обеспечение . Теперь это включает неофициальные порты на такие платформы, как PlayStation Vita, полученные из проекта под названием Vanilla-Conquer. [79]
OpenRA — это игровой движок с открытым исходным кодом, переработанный и переделанный из нескольких игр Command & Conquer , включая Red Alert . Он создан с использованием OpenGL и SDL , поддерживает HiDPI и является кроссплатформенным , поддерживая Windows, Linux, macOS и FreeBSD. [81] Движок поддерживает пользовательские моды через SDK . [82] Игры переделаны для современных компьютеров с обновленным игровым процессом, новыми кампаниями, созданными и курируемыми пользователями картами и сетевой игрой. [83] Отклонения от оригиналов включают выбор между схемами управления «правым щелчком» и классическим «левым щелчком», переработанные интерфейсы боковой панели для управления производством, поддержку игровых повторов и интерфейс наблюдателя, разработанный для потоковой трансляции видеоигр . Туман войны , скрывающий поле боя за пределами прямой видимости ваших подразделений, гражданские сооружения, которые можно захватывать для получения преимуществ, а подразделения получают опыт по мере сражения и улучшаются, когда получают новые звания. [84] Игра поддерживает гандикапинг игроков, интеграцию с Discord и рейтинги сообщества . [85] Экспериментальная поддержка ремастерированных ресурсов была опубликована в 2023 году как двоично-совместимый, но отдельный мод. [86]
Хай-стрит надвигается битва за снижение цен на Red Alert , компьютерную игру, которая, как полагают, станет рождественским бестселлером. Woolworth и Comet пообещали продавать ее за 29,99 фунтов стерлингов вместо рекомендуемых 44,99 фунтов стерлингов, когда она выйдет в следующую среду.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Так было в прошлом году с
игрой Command & Conquer: Red Alert
от Virgin , которая разошлась ошеломляющим тиражом в 400 000 копий в Германии.