Osu! [a] (стилизовано как osu! ) — бесплатная ритм-игра, изначально созданная и самостоятельно изданная австралийским разработчиком Дином Гербертом. Вдохновленная игровым процессом серии Osu! Tatakae! Ouendan , она была выпущена для Microsoft Windows 16 сентября 2007 года с последующими портами на macOS , Linux , Android и iOS . [ необходима цитата ]
Геймплей Osu!, основанный на серии ритм-игр Osu! Tatakae! Ouendan , в первую очередь заключается в нажатии нот, которые отображаются в виде кругов, с помощью курсора мыши. С момента выхода игры были добавлены три других игровых режима , вдохновленных Taiko no Tatsujin и Beatmania . В отличие от многих ритм-игр, уровни в Osu! создаются и загружаются пользователями, что увеличивает диапазон и объем библиотеки песен, что является фактором, способствующим популярности игры.
Игра имеет значительную связь с японской культурой и аниме-музыкой . Она также оказала влияние на индустрию киберспорта — профессиональные геймеры используют Osu! для разминки и практики, а сообщество часто организует турниры между игроками.
Osu! — это ритм-игра, в которой круги попаданий появляются как ноты во время исполнения песни, а цель состоит в том, чтобы нажимать на круги в нужное время и в правильном порядке, [4] [5] [6] с помощью колец, называемых кругами приближения , которые приближаются к кругам попаданий, чтобы визуально указать время. [5] Основной игровой процесс вдохновлен ритм-игрой Nintendo DS Osu! Tatakae! Ouendan и ее продолжением Elite Beat Agents . [4] Другие типы нот требуют, чтобы игрок нажимал и удерживал при перемещении курсора. [6] [7] Если игрок пропускает слишком много кругов, он проваливает песню и должен повторить попытку. [5] [6] Внутриигровые настройки, называемые модами , могут изменять игровой процесс различными способами, например, ускоряя песню или уменьшая размер кругов. [8] [9] Песни сопоставляются с уровнями, называемыми картами битов , [4] и одна и та же песня может иметь несколько карт битов различной сложности. [6] Некоторые карты, включая обучающую, идут в комплекте с новой установкой игры, но больше можно загрузить с веб-сайта игры. [4] [5]
Карты битов могут создавать и загружать все пользователи. [5] [7] [10] В однопользовательском режиме игры результаты карт битов можно сравнивать с результатами других игроков, рейтинг которых находится в онлайн-таблице лидеров. [5] Результаты в первую очередь измеряются с использованием очков производительности , которые учитывают различные аспекты мастерства игрока. [8] [11] Пользователи могут добавлять других в друзья и общаться в чате в игре, [7] а многопользовательский режим позволяет группам людей синхронно играть в карты битов друг с другом. [5]
Оригинальный и самый популярный режим игры, основанный на Ouendan , также известен как osu!standard . Также есть три альтернативных режима игры : osu!mania, osu!taiko и osu!catch . [7] [10] В osu!mania , режиме, основанном на ритм-играх, таких как Beatmania [4] и Guitar Hero , [7] игрок должен нажимать правильные клавиши на клавиатуре, когда ноты достигают нижней части экрана. [7] osu!taiko основан на Taiko no Tatsujin ; он включает в себя круги, движущиеся справа налево, требующие нажатия клавиш, когда они достигают левой стороны. [4] osu!catch основан на EZ2Catch, игровом режиме в EZ2DJ . [12] В нем фрукты падают сверху экрана, а игрок управляет персонажем внизу, которого он может перемещать влево и вправо, чтобы поймать как можно больше фруктов. [7] [13]
Osu! был создан Дином Гербертом, австралийским разработчиком, известным в сети как «peppy» или «ppy», [7] как компьютерная версия Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents. [4] Одной из его целей было создание долговечной игры за счет предоставления пользователям возможности создавать карты битов. [14] У Герберта был опыт создания видеоигр до Osu!, он сделал несколько в старшей школе и университете, [15] : 05:34 но он сказал, что не думал, что это станет его работой. [16] : 00:20 Он начал разрабатывать Osu! во время учебы в университете и через несколько часов получил рабочую сборку игры, которой поделился с друзьями. [15] : 00:50 Она была написана на C# с использованием фреймворка XNA . [15] : 03:24 Первый публичный релиз игры состоялся 16 сентября 2007 года, [10] а открытая бета-версия была официально доступна с 17 октября. [17] В связи с ростом популярности игры, а также отзывами пользователей, Герберт позже добавил дополнительные игровые режимы osu!mania , osu!taiko , и osu!catch . [4] После выпуска Osu! Герберт, который работал полный рабочий день в ИТ- компании, постепенно сократил свои рабочие часы, чтобы сосредоточиться на поддержании Osu! . [15] : 39:49 По словам Герберта, по состоянию на июль 2014 года в интервью для официального канала Osu! на YouTube , пользовательский интерфейс игрового клиента и официального веб-сайта подвергались полной «обновлению». [15] : 34:42 В том же интервью он выразил заинтересованность или намерение добавить в игру основные функции, такие как многопользовательская система усилений, вдохновленная Ouendan и TetriNET , [15] : 16:14 3D-вращение игрового поля, [15] : 25:23 и расширенные многопользовательские лобби. [15] : 37:40 У Osu! есть две разные сборки, одна из которых называется osu! Stable , оригинальная сборка, и osu! lazer , которая является переписанной оригинальной игрой с новыми функциями и исправлениями ошибок, при этом конечной целью является замена osu! lazer стабильной сборки Osu!, однако Герберт заявил, что пока люди все еще играют в osu! Stableон будет продолжать поддерживать его.
Osu! продолжает набирать популярность с момента своего выпуска, широко распространяясь на видео и платформах потокового вещания , таких как YouTube и TikTok . [14] [18] Игра работает по модели битмапов, созданных сообществом, что было названо существенным фактором ее популярности и долговечности. [7] [14] [19] Большая часть доступной музыки состоит из песен из аниме [14] [19] — сама игра нацелена на иностранных поклонников японской культуры и находится под ее влиянием, в частности из-за ее вдохновения от Оуэндана и общей продолжающейся ассоциации ритм-игр с Японией с 1990-х годов. [19]
Турниры часто проводятся как еще один вид соревнований. [14] Кубок мира Osu! — ежегодный турнир, который включает групповой этап и сетку из 32 лучших национальных сборных мира, обычно с 6-8 игроками в каждой команде. [9]
Из-за акцента в игре на быстром перемещении курсора мыши в точные точки на экране некоторые игроки многопользовательских онлайн- игр на боевых аренах и шутеров от первого лица используют его для улучшения рефлексов и управления мышью, [20] и его особенно рекомендуют некоторые профессионалы киберспорта, такие как Ninja и EFFECT. [5] [21] [6]
Osu! известен тем, что поощряет использование уникальных устройств ввода — хотя в игру можно играть с помощью компьютерной мыши , часто рекомендуется использовать графический планшет с пером, который более точно имитирует игровой процесс Ouendan . [14] [4] Доступность использования мыши и клавиатуры — еще одна причина популярности игры. [14] Производитель игровых клавиатур Wooting анонсировал в марте 2023 года трехклавишную клавиатуру, предназначенную для игры в Osu! из-за популярности их клавиатур среди игроков. [22] [18]
Jeuxvideo.com дал Osu! положительный отзыв с 18/20 баллами в 2015 году, похвалив его простой игровой процесс и обширное сообщество, но пожаловавшись на высокий уровень мастерства и неоригинальные игровые режимы, а также на преобладание японской музыки, которое они посчитали чрезмерным. [7] В 2010 году обозреватель MMOGames.com Дэниел Болл сказал, что хотя игра очень похожа на Elite Beat Agents , она отличается большой библиотекой высококачественного контента, созданного сообществом, и настройками. [13]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )сих пор мы использовали некоторый код XNA для обработки ввода и низкоуровневых структур. Эти зависимости сейчас почти полностью [sic] удалены из проекта, и их заменили OpenTK или аналогичные фреймворки с открытым исходным кодом.
Например, бывший профессиональный игрок Overwatch League Хён «EFFECT» Хван сказал, что играет в игру в течение часа перед матчами, чтобы разогреть руки.