stringtranslate.com

Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow стелс-игра 2004 года , разработанная и изданная Ubisoft Shanghai и Ubisoft Milan . Игра является продолжением Splinter Cell и второй игрой в серии Splinter Cell , одобренной писателем Томом Клэнси . Она повествует о тайных действиях Сэма Фишера , агента, работающего на секретное подразделение Агентства национальной безопасности (АНБ) под названием «Третий эшелон». Майкл Айронсайд возвращается, чтобы озвучить Сэма Фишера, в то время как Деннис Хейсберт озвучивает персонажа Ирвинга Ламберта, босса Фишера, что делает это единственным случаем, когда его не озвучивает Дон Джордан. Лало Шифрин предоставляет музыкальную тему для игры.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow получила в основном положительные отзывы после релиза, критики назвали ее сильным продолжением и похвалили ее многопользовательский компонент, который стал основным элементом серии. Адаптация с боковой прокруткой для Game Boy Advance и мобильных телефонов была выпущена и получила неоднозначный прием. Ремастеринговая версия высокой четкости была выпущена на PlayStation 3 в сентябре 2011 года. Продолжение под названием Chaos Theory было выпущено в 2005 году.

Геймплей

Сэм Фишер , главный герой игры, в камуфляжном костюме во время миссии в Pandora Tomorrow

Геймплей Pandora Tomorrow в значительной степени не изменился по сравнению с оригинальной Splinter Cell . В игре есть некоторые умеренные графические улучшения, а также незначительные изменения игрового процесса, такие как тот факт, что аптечки больше не являются предметом инвентаря, и добавление лазерного прицела к пистолету Сэма, который позволяет игроку точно знать, куда попадут снаряды, даже при движении. Кроме того, Сэм теперь может свистеть, чтобы привлекать врагов, открывать двери, неся тело, стрелять, вися вниз головой, выполнять « разворот SWAT », чтобы проходить мимо дверных проемов незамеченным (перемещаться с одной стороны двери на другую, находясь в укрытии), и выполнять прыжок вполовину. В Chaos Theory , следующей части серии, разворот SWAT был удален, а лазер пистолета был заменен на OCP (оптически направленный потенциатор), который может временно отключать электронные устройства. Версии Pandora Tomorrow для PlayStation 2 и GameCube также включают дополнительную однопользовательскую миссию, чтобы компенсировать сокращенный игровой процесс по сравнению с версиями для ПК и Xbox.

Сюжет

В марте 2006 года Соединенные Штаты устанавливают военное присутствие в недавно получившей независимость стране Восточный Тимор для обучения ее армии . Несколько антисепаратистских индонезийских партизанских формирований выступают против формирования Восточного Тимора, одним из которых является Darah Dan Doa (на английском языке: Кровь и молитва ) во главе с Сухади Садоно, человеком, обученным ЦРУ для борьбы с коммунизмом в регионе, который возмутился поддержкой США независимости Восточного Тимора. После нападения на посольство США в Дили , в результате которого были захвачены несколько американских военных и дипломатических сотрудников, Третий эшелон АНБ расследует ситуацию. Директор Третьего эшелона Ирвинг Ламберт сообщает оперативнику Сэму Фишеру , что его старый друг Дуглас Шетланд, бывший солдат, ставший владельцем ЧВК, находится среди заложников. Проникнув в посольство, Фишер узнает от Шетланда и агента ЦРУ Ингрид Карлтсон, что Садоно работает вместе с неизвестным лицом, идентифицированным как «Умерший Пингвин», и ведет дела в Париже .

После освобождения заложников посольства армия США начинает военную кампанию против Дарах Дан Доа, хотя Индонезия возражает против ее операций. Тем временем Фишер направляется в Париж и обнаруживает, что наемники, нанятые «Mortified», врываются в криогенную лабораторию и крадут контейнеры ND133 — автономные криогенные контейнеры, используемые для транспортировки и хранения человеческих мозгов. Третий Эшелон идентифицирует «Mortified» как Нормана Сота, бывшего американского солдата, ставшего агентом ЦРУ, который, как обнаруживает Фишер, стал мошенником. Узнав, что Сот заключил сделку с сирийскими террористами, действующими в Иерусалиме , Третий Эшелон координирует свои действия с агентами израильской Шин Бет и узнает, что Сот приобрел контейнеры с изготовленным вирусом оспы, намереваясь использовать их в качестве биологического оружия. Ламберт обнаруживает, что биологическое оружие является страховым полисом для Садоно под кодовым названием «Пандора Завтра»: если его убьют или поймают, оружие взорвется на территории США и подвергнет американцев воздействию вируса.

С этой угрозой Садоно появляется на передовой, заставляя американские войска отступить, чтобы избежать прямого столкновения. Третий Эшелон узнает, что Садоно должен совершать ежедневные звонки, чтобы гарантировать, что биологическое оружие не будет взорвано преждевременно. Ламберт поручает Фишеру прослушивать звонки, чтобы их можно было отследить до ячеек наемников Сота, охраняющих ND133, с помощью шетландской ЧВК Displace International. Отслеженные звонки позволяют Третьему Эшелону информировать АНБ, которое отправляет агентов, чтобы найти и нейтрализовать все, кроме одного, ND133, что позволяет армии США начать возобновленные операции против партизан Дарах Дан Доа. Садоно вынужден отступить с линии фронта. Не желая повторения « дела Николадзе » 2004 года, Ламберт поручает Фишеру найти и схватить Садоно, а не убивать его на месте, и передать его ЦРУ. Фишер работает с Карлтсоном, чтобы захватить Садоно на телевизионной станции в Джакарте . Конфликт заканчивается, и дипломатические связи между США и Восточным Тимором укрепляются.

Третий Эшелон продолжает охоту за последним ND133, вооруженным оспой, и обнаруживает, что Сот и его наемники владеют им, намереваясь взорвать его в международном аэропорту Лос-Анджелеса . Ламберт раскрывает, что действия Сота были мотивированы не Индонезией, а предполагаемым предательством со стороны США в инциденте, в результате которого он потерял одну из ног. Фишер проникает в здание терминала, убивает Сота и его людей и захватывает ND133. Замаскировавшись под рабочего по обслуживанию, Фишер размещает устройство рядом с двумя полицейскими, которые эвакуируют аэропорт, заметив его, и вызывают команду по разминированию полицейского департамента Лос-Анджелеса , чтобы осуществить контролируемый взрыв устройства.

Разработка

Pandora Tomorrow была разработана под названием Shadow Strike . [11] Большая часть самой игры была построена на оригинальном движке первой игры, но с заметными усилиями по его улучшению с помощью новых элементов, включая некоторые изменения в игровом процессе и дополнительные движения, которые можно было использовать в элементах движения и скрытности игры. По сравнению с версией Xbox, были созданы дополнительные консольные версии для PlayStation 2 и Gamecube, но игровой процесс пришлось перенастроить в сторону сокращенного стиля игрового процесса. Чтобы компенсировать это, разработчики создали дополнительную миссию для обеих версий, которая не была сделана для Xbox.

версия для Windows

Как и в случае с оригинальной Splinter Cell, разработка версии для Windows была сосредоточена на том, чтобы стать портом версии для Xbox, дублируя ее пользовательский интерфейс и игровой процесс. Однако версия для Windows была разработана для работы в более высоких разрешениях, чем версии для консолей, при этом система сохранения «контрольных точек» из версии для Xbox была заменена возможностью сохранения игры в любое время, а элементы управления были переработаны, чтобы позволить одновременное использование клавиатуры и мыши, при этом скорость движения контролировалась колесиком мыши. Никакой бонусный контент из других версий не был представлен для Windows.

Плейстейшен 3

Версия для PlayStation 3 через PlayStation Network была анонсирована 20 декабря 2010 года как часть трилогии Splinter Cell , которая была выпущена в сентябре 2011 года как часть серии Classics HD от Sony . [12] В блоге PlayStation было раскрыто, что игра является портом версии для ПК, которая имела лучшую графическую детализацию, чем предыдущие консольные версии. [13] Также было раскрыто, что многопользовательские режимы не включены в коллекцию. [14]

Геймбой Адванс

Версия GBA была выпущена 26 марта 2004 года в Европе и 27 марта 2004 года в Северной Америке.

Прием

Splinter Cell: Pandora Tomorrow получила «всеобщее признание» критиков за версию для Xbox, в то время как версии для ПК, PS2 и GameCube получили «в целом благоприятные» отзывы, а Game Boy Advance получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [64] Кроме того, Rotten Tomatoes дал игре оценку 100% «Fresh Rating» для версии для Xbox; [65] 95% «Fresh Rating» для версии для PS2; [66] 90% «Fresh Rating» для версии для ПК; [67] 55% «Rotten Rating» для версии для GameCube; [68] и 27% «Rotten Rating» для версии для GBA. [69]

Грег Касавин из GameSpot дал версиям Xbox и ПК оценку 9,1 и сказал, что однопользовательская и многопользовательская части игры понравятся всем, кто интересуется высокотехнологичной скрытностью и уловками. Он также сказал, что игроки, знакомые с первой Splinter Cell, должны ожидать 10 или более часов игрового процесса. Касавин сказал, что сюжетная линия в Pandora Tomorrow была более связной, чем в оригинальной Splinter Cell , но игровой процесс часто становится чистым методом проб и ошибок, отметив, что миссии «могли бы выиграть, если бы ощущались менее жесткими и заскриптованными», но были «невероятно гладкими». Касавин также похвалил многопользовательский режим за его новаторство, сложность и креативность. [37] Mongoose из Game Chronicles Magazine также дал версии Xbox оценку 9,4 из 10 и особо похвалил многопользовательскую часть игры. Он назвал игру «единственной лучшей причиной выйти в онлайн» на Xbox Live. Однако он чувствовал, что игровой процесс в одиночной кампании временами становился все более линейным и склонялся к заскриптованным задачам, с «только одним решением любой поставленной проблемы», требующим «использования определенного гаджета или одного из ловких приемов Сэма». [70]

Entertainment Weekly дал версии Xbox оценку A и сказал, что она «кажется не столько продолжением, сколько расширением первой игры с несколькими приятными улучшениями и более мрачными и опасными средами». [62] Playboy дал игре 100% и заявил, что «новый сетевой режим позволяет четырем игрокам преследовать друг друга. Возьмите противника в заложники и используйте гарнитуру, чтобы описать всю боль, которую вы планируете ему причинить». [71] Times дал игре все пять звезд и назвал ее «миниатюрным шедевром». [63] Village Voice дал версии Xbox идеальную десятку и сказал: «Ни одна многопользовательская игра никогда не связывала и не уравновешивала две совершенно разные игры таким образом». [72]

Продажи

К концу марта 2004 года было продано 1,7 миллиона копий игры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow . [73] Общий объём продаж к концу июня достиг 2,7 миллиона копий, [74] а к сентябрю вырос до 2,8 миллиона. [75]

Награды

GameSpot назвал Pandora Tomorrow лучшей игрой для Xbox марта 2004 года. [76] Редакторы Computer Gaming World номинировали Pandora Tomorrow на премию «Игра в жанре экшн года» 2004 года, которая в конечном итоге досталась The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . [77] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Pandora Tomorrow премией « Компьютерная игра в жанре экшн/приключенческая игра года ». [78]

Примечания

  1. ^ Мобильная версия разработана и издана Gameloft .

Ссылки

  1. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2004-03-26 . Получено 2023-03-30 .
  2. ^ "Ubisoft - Splinter Cell® Pandora Tomorrow™". 2004-10-10. Архивировано из оригинала 2004-10-10 . Получено 2023-03-30 .
  3. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2004-04-02 . Получено 2023-03-30 .
  4. ^ "Ubisoft - Splinter Cell®: Pandora Tomorrow™". 2004-10-09. Архивировано из оригинала 2004-10-09 . Получено 2023-03-30 .
  5. ^ "Gameloft - мобильные игры, загрузите мобильные игры на свой беспроводной телефон". 2006-11-18. Архивировано из оригинала 2006-11-18 . Получено 2023-03-30 .
  6. Адамс, Дэвид (18.06.2004). «Сэм Фишер уезжает». IGN . Получено 30.03.2023 .
  7. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2004-06-11 . Получено 2023-03-30 .
  8. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2004-07-30 . Получено 2023-03-30 .
  9. Сотрудники IGN (2004-07-08). «Pandora Not Tomorrow». IGN . Получено 2023-03-30 .
  10. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - GameCube - GameSpy". cube.gamespy.com . Получено 2023-03-30 .
  11. Calvert, Justin (13 мая 2003 г.). «Splinter Cell: Shadow Strike для 2003 года». GameSpot . CNET Networks, Inc . Получено 12 июля 2014 г. .
  12. ^ "Трилогия Splinter Cell выйдет в 2011 году - IGN". 20 декабря 2010 г.
  13. ^ "Трилогия Tom Clancy's Splinter Cell выйдет на PS3 в 3D". 7 апреля 2011 г.
  14. ^ "В трилогии Splinter Cell HD отсутствует многопользовательский режим". GamesRadar+ .
  15. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for Xbox". Metacritic . Получено 12 июля 2014 г.
  16. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для PlayStation 2". Metacritic . Получено 12 июля 2014 г.
  17. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for PC Reviews". Metacritic . Получено 12 июля 2014 г.
  18. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров GameCube". Metacritic . Получено 12 июля 2014 г.
  19. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для Game Boy Advance". Metacritic . Получено 12 июля 2014 г.
  20. Сотрудники EGM (май 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)». Electronic Gaming Monthly . № 179. Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 13 июля 2014 г.
  21. Сотрудники EGM (август 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)». Electronic Gaming Monthly . № 182. стр. 102.
  22. Сотрудники EGM (сентябрь 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GC)». Electronic Gaming Monthly . № 183. стр. 108.
  23. Сотрудники EGM (май 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GBA)». Electronic Gaming Monthly . № 179. стр. 108.
  24. Рид, Кристан (7 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». Eurogamer . Получено 13 июля 2014 г.
  25. Bramwell, Tom (7 июня 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)". Eurogamer . Получено 13 июля 2014 г.
  26. "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Famitsu . Вып. 852. 15 апреля 2005 г.
  27. Zoss, Jeremy (май 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». Game Informer . № 133. стр. 102. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  28. Zoss, Jeremy (август 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2, GC)». Game Informer . № 136. стр. 92. Архивировано из оригинала 11 января 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  29. Зосс, Джереми (май 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)». Game Informer . № 133. стр. 108. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 13 июля 2014 г.
  30. Four-Eyed Dragon (1 апреля 2004 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. . Получено 13 июля 2014 г. .
  31. Bones (8 июля 2004 г.). "Обзор Splinter Cell: Pandora Tomorrow для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 29 октября 2004 г. Получено 13 июля 2014 г.
  32. ^ "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GameCube". GamePro . Сентябрь 2004 г. стр. 82.
  33. Star Dingo (май 2004 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для Game Boy Advance на GamePro.com». GamePro . стр. 78. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 г. Получено 13 июля 2014 г.
  34. Додсон, Джо (15 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Xbox». Game Revolution . Архивировано из оригинала 24 августа 2007 г. Получено 13 июля 2014 г.
  35. Додсон, Джо (21 июля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow — обзор PS2». Game Revolution. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  36. Додсон, Джо (29 июля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GC)». Game Revolution . Получено 13 июля 2014 г. .
  37. ^ ab Касавин, Грег (24 марта 2004 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". GameSpot . Получено 13 июля 2014 г.
  38. Пэлли, Стивен (19 мая 2004 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Mobile)». GameSpot . Получено 13 июля 2014 г.
  39. Касавин, Грег (15 июня 2004 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)". GameSpot . Получено 13 июля 2014 г.
  40. Касавин, Грег (2 апреля 2004 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". GameSpot . Получено 13 июля 2014 г.
  41. Касавин, Грег (23 июля 2004 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GC)". GameSpot . Получено 13 июля 2014 г.
  42. Гибсон, Джон (24 марта 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)». GameSpy . Получено 13 июля 2014 г. .
  43. Tuttle, Will (17 июня 2004 г.). "GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)". GameSpy . Получено 13 июля 2014 г. .
  44. Осборн, Скотт (7 апреля 2004 г.). "GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC)". GameSpy . Получено 13 июля 2014 г. .
  45. Tuttle, Will (29 июля 2004 г.). "GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GCN)". GameSpy . Получено 13 июля 2014 г. .
  46. Steinberg, Steve (24 марта 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 января 2006 г. Получено 13 июля 2014 г.
  47. Хоппер, Стивен (15 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  48. The Bearer (11 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  49. Сандовал, Анджелина (12 июля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Получено 13 июля 2014 г.
  50. ^ Рэймонд, Джастин (17 августа 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 18 июля 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  51. Боулдинг, Аарон (24 марта 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». IGN . Получено 13 июля 2014 г.
  52. Бьюкенен, Леви (15 апреля 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (Cell)». IGN . Получено 13 июля 2014 г. .
  53. Боулдинг, Аарон (26 марта 2004 г.). «Обзор Splinter Cell Pandora Tomorrow (PC)». IGN . Получено 13 июля 2014 г.
  54. Sulic, Ivan (14 июня 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)". IGN . Получено 13 июля 2014 г. .
  55. Casamassina, Matt (23 июля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GCN)". IGN . Получено 13 июля 2014 г. .
  56. Харрис, Крейг (1 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)». IGN . Получено 13 июля 2014 г. .
  57. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GC)". Nintendo Power . Т. 184. Сентябрь 2004. С. 116.
  58. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". Nintendo Power . Т. 181. Июнь 2004. С. 120.
  59. ^ "Splinter Cell Pandora Tomorrow". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Июль 2004 г. стр. 84.
  60. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Официальный журнал Xbox . Май 2004. С. 70.
  61. Хармс, Уильям (июнь 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow». PC Gamer . стр. 68. Архивировано из оригинала 28 августа 2005 г. Получено 19 июля 2014 г.
  62. ^ ab Robischon, Noah (19 марта 2004 г.). "Pandora Tomorrow Review". Entertainment Weekly . № 756. стр. L2T 14. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  63. ^ ab "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox, PC, GBA)". The Times . 10 апреля 2004 г. Получено 13 июля 2014 г.(требуется подписка)
  64. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". www.metacritic.com . Получено 28.10.2023 .
  65. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox". Rotten Tomatoes . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Получено 2007-08-19 .
  66. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для PS2". Rotten Tomatoes . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Получено 2007-08-19 .
  67. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для ПК". Rotten Tomatoes . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Получено 19 августа 2007 года .
  68. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GameCube". Rotten Tomatoes . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Получено 19 августа 2007 года .
  69. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GBA". Rotten Tomatoes . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Получено 19 августа 2007 года .
  70. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox". Журнал Game Chronicles . Архивировано из оригинала 28 июля 2006 года . Получено 19 августа 2007 года .
  71. ^ "Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Playboy . Май 2004.
  72. Катуччи, Ник (13 апреля 2004 г.). «Фаворит «Игры года» сталкивает наемников со шпионами». The Village Voice . Получено 13 июля 2014 г.
  73. ^ «Годовой объем продаж 2003/2004: €508 млн (+22,5% при постоянном обменном курсе); свободный денежный поток пересмотрен до более чем €50 млн» (пресс-релиз). Ubisoft . 29 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  74. ^ "First Quarter Sales: €62.5 Million" (пресс-релиз). Ubisoft . 27 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  75. ^ "Второй квартал 2004-2005 гг. Продажи выросли на 9% до 68 миллионов евро; ожидается, что рост во второй половине года превысит 13%*" (пресс-релиз). Ubisoft . 28 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  76. Staff (2 апреля 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за март 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 г.
  77. ^ "Игры года 2004". Computer Gaming World . № 249. Март 2005. С. 56–67.
  78. ^ "DICE Awards By Video Game Details Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 25 октября 2023 г. .

Внешние ссылки